Turinys
Pastaruoju metu "Geeky Hobbies" apžvelgė daugybę skirtingų UNO žaidimų, kurie buvo sukurti per daugelį metų. Šie žaidimai gali būti labai įvairūs - nuo žaidimų, kurie tiesiog prideda naują UNO mechaniką, iki žaidimų, kurie ima kitą žaidimą ir prideda UNO temą. Iš visų žaidimų, į kuriuos pažvelgiau, nė vienas iš jų nepridėjo UNO greičio elemento. Tai atveda mane prie šiandienos žaidimo UNO Flash (angl.2007 m. versija, o ne žaidimas, taip pat žinomas kaip UNO Blitzo). UNO Flash naudoja įprastą UNO mechaniką ir prideda elektroninį komponentą, kuris į žaidimą įneša greičio ir atsitiktinės atrankos mechaniką. UNO Flash kažkaip randa būdą, kaip į UNO įnešti dar daugiau sėkmės, ir vis dėlto UNO Flash yra vienas geriausių UNO žaidimų, kuriuos esu žaidęs.
Kaip žaistiKaip žaisti UNO Flash
Sąranka
- Į elektroninį komponentą įdėkite baterijas. Perjunkite jungiklį, esantį žaidimo bloko galinėje dalyje, į norimą laiką, kurį norite suteikti žaidėjams kortelei sužaisti. Galite pasirinkti keturias sekundes, šešias sekundes ir neribotą laiką. Tada įjunkite žaidimo bloką.
- Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka traukia kortą. Didžiausią skaičių ištraukęs žaidėjas tampa pirmuoju dalintoju.
- Dalintojas sumaišo kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalina po septynias kortas. Likusios kortos dedamos į vieną iš dėklų ir sudaro burtų krūvelę.
- Viršutinė kortelė iš traukimo krūvelės apverčiama ir taip pradedama išmestų kortų krūvelė. Jei apverčiama korta yra specialioji, veiksmas taikomas pirmajam žaidėjui. Jei kortelė yra laukinė ketveriukė arba "Slap" korta, tačiau apverčiama nauja korta.
- Kiekvienas žaidėjas paspaudžia priešais save esantį mygtuką, kuris visą likusį žaidimą bus jo žaidėjo mygtukas.
- Paspauskite žaidimo / pauzės mygtuką, kad pradėtumėte žaidimą.
Žaidimas
Kitaip nei įprastame UNO, UNO Flash žaidime eiliškumą nustato elektroninis įrenginys. Kai elektroninis įrenginys įjungia žaidėjo mygtuką, prasideda to žaidėjo ėjimas.

Kitą ėjimą atliks tas žaidėjas, kuris valdys šį šviečiantį mygtuką.
Savo ėjimo metu žaidėjas turi į išmestų kortų krūvelę padėti kortą, atitinkančią išmestų kortų krūvelės viršuje esančios kortos spalvą, skaičių arba simbolį. Kai žaidėjas išmeta kortą, jis paspaudžia savo žaidėjo mygtuką, kad žaidimo įrenginys pasirinktų kitą žaidėją.

Dabartinė korta, esanti išmestų kortų krūvelės viršuje, yra žalias devynetas. Kitas žaidėjas gali žaisti šiomis kortomis. Žalią septynetą galima žaisti, nes jis atitinka spalvą. Raudoną devynetą galima žaisti, nes jis atitinka skaičių. Laukinę kortą galima žaisti, nes ją galima žaisti ant bet kurios kitos kortos.
Jei žaidėjas neturi kortos, kurią galima sužaisti, arba nusprendžia nežaisti, jis traukia viršutinę kortą iš traukimo krūvelės. Jei žaidėjas gali sužaisti naująją kortą, jis gali ją iš karto padėti į išmetimo krūvelę. Ištraukęs kortą ir galbūt ją sužaidęs, žaidėjas paspaudžia savo žaidėjo mygtuką.
Jei žaidėjai nusprendė žaidimui nustatyti laiko limitą, jie turi kuo greičiau atlikti savo ėjimą ir paspausti savo žaidėjo mygtuką. Jei žaidėjas laiku nepaspaudžia savo žaidėjo mygtuko, žaidimo įrenginys suskamba ir žaidėjas yra priverstas ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės.
Kai žaidėjui lieka viena korta, jis turi pasakyti "UNO". Jei žaidėjas pagauna jį prieš tai, kai jis tai pasako, ir prieš kitam žaidėjui ateinant į savo eilę, žaidėjas yra priverstas traukti dvi kortas. Kai žaidėjas sužaidžia savo paskutinę kortą, raundas baigiasi - laimi tas žaidėjas, kuris atsikratė visų savo kortų.
Specialios kortelės
Kai žaidime žaidėjui parinkti naudojamas elektroninis komponentas, visos specialios kortelės turės įtakos kitam žaidėjui, kurį pasirinks žaidimo įrenginys.
Lygiosios du : Kitas žaidėjas traukia dvi kortas ir praranda savo ėjimą. Prieš paspausdamas savo žaidėjo mygtuką, žaidėjas turi ištraukti dvi kortas. Jei jis laiku nepaspaudžia savo žaidėjo mygtuko, jis turės ištraukti dar dvi kortas (iš viso keturias).
Praleisti : Kitas žaidėjas praras savo ėjimą. Norėdamas praleisti savo ėjimą, jis turi paspausti savo žaidėjo mygtuką.
Laukinis : Žaidėjas, kuris žaidžia kortą, gali pasirinkti išmetamų kortų krūvelės spalvą.
Laukinis piešinys Keturi : Žaidėjas, kuris sužaidė kortą, gali pasirinkti spalvą, kuria bus padedama išmestų kortų krūvelė. Kitas žaidėjas turi ištraukti keturias kortas ir praras savo ėjimą. Laukiniam keturių kortų ištraukimui žaidėjui leidžiama pristabdyti laikmatį (paspaudžiant žaidimo / pristabdymo mygtuką), kad jis turėtų pakankamai laiko ištraukti keturias kortas.
Laukinę ketveriukę galima žaisti tik tada, jei žaidėjas savo rankoje neturi kortos, atitinkančios esamą spalvą. Jei žaidėjas, kuriam ši korta turi įtakos (varžovas), mano, kad žaidėjas neteisingai sužaidė kortą, jis gali mesti iššūkį. Iššūkį metantis žaidėjas parodo varžovui visą savo ranką. Jei iššūkį metantis žaidėjas neteisingai sužaidė kortą, jis turės traukti ketveriukę.Jei jie teisingai sužaidė kortą, pretendentas turės traukti šešias kortas, o ne keturias.
Slap : Kai žaidėjas sužaidžia "Slap" kortelę, jis paspaudžia "Slap" mygtuką (geltonas mygtukas), o ne savo žaidėjo mygtuką. Kai žaidėjas paspaudžia "Slap" mygtuką, visi kiti žaidėjai kuo greičiau paspaudžia savo žaidėjo mygtuką. Žaidėjas, kuris paskutinis paspaudžia savo žaidėjo mygtuką, turi ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės.
Taškų rinkimas
Žaidėjas, kuris atsikratė visų savo kortų, surinks kitų žaidėjų rankose likusias kortas. Už kiekvieną kortą jie gaus taškus taip.
Taip pat žr: 2022 m. LEGO rinkinių išleidimai: visas sąrašas- Skaičių kortos: nominali vertė
- Draw Two, Skip, Slap: 20 taškų
- "Wild, Wild Draw Four": 50 taškų.

Iš viršutinės eilutės žaidėjas surinks 17 taškų. 60 taškų jis surinks iš vidurinės eilutės. 100 taškų žaidėjas surinks iš apatinės eilutės.
Jei žaidėjas iš viso nesurinko daugiau nei 500 taškų, žaidžiamas naujas raundas.
Laimėti žaidimą
Žaidimą laimi pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 ar daugiau taškų.
Mano mintys apie UNO Flash
Kadangi beveik visi jau turi savo nuomonę apie UNO, nesiruošiu skirti laiko kalbėti apie UNO Flash pagrindus. Jūsų nuomonė apie šią mechaniką turėtų būti tokia pati, kaip ir apie originalųjį UNO. Vietoj to ketinu kalbėti apie tai, kas unikalu UNO Flash. UNO Flash skiriasi nuo originaliojo UNO trijose srityse: greičio mechanika, atsitiktinių imčių mechanika ir slapkortelė.
Pradėkime nuo greičio mechanikos, nes ji, mano nuomone, yra ryškiausias papildymas. Elektroninis komponentas suteikia žaidėjams galimybę apriboti laiką, per kurį žaidėjai turi sužaisti kortą. Žaidėjai gali pasirinkti, ar suteikti žaidėjams neribotą laiką, ar šešias sekundes, ar keturias sekundes. Kad susipažintume su kitomis unikaliomis mechanikomis, mano grupė nusprendė žaisti pirmąjį raundą be laiko apribojimo.Sužaidęs vieną raundą be laiko limito, galiu drąsiai pasakyti, kad daugiau niekada nežaisiu šio žaidimo be laiko limito. Be laiko limito žaidimas primena įprastą UNO su keliomis kitomis mechanikomis, kurios dažniausiai į žaidimą įneša sėkmės. Taip žaidžiamas UNO Flash yra nuobodus ir prastesnis už originalųjį UNO.
Žaisdamas be laiko apribojimo praradau daugelį savo lūkesčių, susijusių su "UNO Flash". Tačiau kai į žaidimą buvo įtrauktas laiko apribojimas, žaidimas tapo daug geresnis. Manau, tai rodo, koks svarbus "UNO Flash" yra laiko apribojimas. Nors "UNO" visada buvo greitas žaidimas, niekada nesupratau, kaip gerai žaidime gali veikti greičio mechanika. Manau, kad greičio mechanika gerai veikia "UNO Flash".nes UNO niekada nebuvo laikomas strateginiu žaidimu. Dažniausiai sprendimas, kokią kortą žaisti, yra gana akivaizdus. Įdėjus greičio mechaniką, žaidėjai negaišta tiek daug laiko bandydami išsiaiškinti, kokią kortą jie nori žaisti. Nors dėl to žaidėjas kartais gailisi, kad žaidžia tą kortą, kurią galiausiai pasirinko, pagreitinus žaidimą atsiranda daugiau azarto.žaidimas ir iš tikrųjų kiekvienas raundas vyksta daug greičiau.
Nors greičio mechanika man patiko, pripažįstu, kad ji neturi tokios didelės įtakos žaidimui, kaip maniau. Kai pirmą kartą išgirdau, kad kortelei sužaisti turite tik keturias ar šešias sekundes, pamaniau, kad bus labai sunku laiku užbaigti savo ėjimą. Žaidimo pradžioje stengiausi kuo greičiau atlikti savo ėjimus, nes nemaniau, kad šešios sekundės bus tiek daug.ilgai. Tačiau po kurio laiko pažaidę žaidimą pradėsite suprasti, kad šešios sekundės yra ilgiau, nei manote. Kol būsite pasiruošę žaisti, kai ateis jūsų eilė, neturėtumėte turėti didelių problemų laiku užbaigti savo ėjimą. Turėdami šešių sekundžių laikmatį negalėsite gaišti laiko, tačiau retai turėsite traukti kortas. Keturios sekundės privers jus judėti greičiau ir lems daugiaubaudos. Tai suteikia žaidimui daugiau azarto, tačiau kai kuriems žaidėjams tai gali pasirodyti pernelyg chaotiška.
Apskritai sakyčiau, kad greičio mechanika yra geriausias UNO Flash papildymas. Niekada nemaniau, kad UNO žaidime norėsiu greičio mechanikos, tačiau po to, kai sužaidžiau UNO Flash, nežinau, ar norėčiau žaisti UNO be greičio mechanikos. Man apskritai patinka greičio žaidimai, todėl UNO Flash buvo sukurtas man. Žmonėms, kurie nemėgsta greičio mechanikos, UNO Flash nepatiks.daug laiko sprendimams priimti, todėl žmonės, kurie nemėgsta skubėti, žaisdami "UNO Flash" tikriausiai patirs stresą.
Taip pat žr: Penkių genčių: The Djinns of Naqala stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsPo greičio mechanikos sakyčiau, kad antras pagal svarbą papildymas yra tai, kad elektroninis komponentas į žaidimą įtraukia atsitiktinumo elementą. Žaidimas nebesisuka aplink stalą pagal laikrodžio rodyklę arba prieš laikrodžio rodyklę. Tikrai atsitiktine tvarka nustatoma, kas gaus kitą ėjimą. Dažniau, nei galima būtų pagalvoti, žaidėjai gauna du ėjimus iš eilės, o kartais galima gauti net tris ėjimus iš eilės. Sakyčiau, kadkad atsitiktinės atrankos mechanika man kelia nevienareikšmiškus jausmus.
Nors kituose UNO žaidimuose žaisti "draw two" ar "wild draw four" yra be proto paprasta, to paties negalima pasakyti apie "UNO Flash". Žaisdami vieną iš šių kortų nežinote, kam ji galiausiai turės įtakos. Yra tokia pati tikimybė, kad ši korta turės įtakos jums, kaip ir bet kuriai kitai kortelei.Tai, kad žaidimas verčia jus iš anksto spėlioti, ar žaidžiate neigiamas kortas, padeda apriboti kai kurių kortų galią.
Iš neigiamos pusės, atsitiktinai pasirenkant, kas gaus kitą ėjimą, į žaidimą įnešama nemažai sėkmės. UNO ir taip rėmėsi didele sėkme, o UNO Flash remiasi dar didesne. Atsitiktine tvarka kai kurie žaidėjai gaus daugiau ėjimų nei kiti. Ėjimų tvarka taip pat tampa dar svarbesnė žaidime. Kuriuos žaidėjus paveiks specialios kortelės, bus visiškai skirtinga.atsitiktinumas lemia sėkmę. atsitiktinumas taip pat panaikina mažai UNO žaidime esančios strategijos. nebegalite nusitaikyti į žaidėją, kuris yra arti pergalės, nes nežinote, kas žais toliau. iš esmės žaidėjas, kuris laimės kiekvieną raundą, greičiausiai bus nulemtas to, kuriam pasiseks labiausiai.
Paskutinė nauja UNO Flash mechanika yra slap kortelė. Nors slap kortelė yra nebloga, turiu pasakyti, kad ja šiek tiek nusivyliau. Kortelė puikiai veikia su elektroniniu komponentu (jei žaidėjai nespaudžia savo žaidėjo mygtuko vietoj slap mygtuko, o tai nutinka dažniau, nei galima būtų pagalvoti), tačiau tikėjausi iš jos daugiau.pridedant labai paprastą greičio mechaniką, kai žaidėjai lenktyniauja, kad nebūtų paskutinis žaidėjas, paspaudęs savo mygtuką. Tokio tipo mechanika yra daugelyje kitų žaidimų. Ji yra vidutiniškai maloni, bet manau, kad UNO Flash galėjo sugalvoti geresnį būdą, kaip panaudoti elektroninį komponentą.
Kalbant apie komponentus, sakyčiau, kad "UNO Flash" atlieka geresnį darbą, nei tikėjausi. Kortelėse nėra nieko ypatingo, nes jos iš esmės yra tokios, kokių galima tikėtis iš bet kurio UNO žaidimo. Turiu pasakyti, kad elektroninis komponentas yra gražesnis, nei tikėjausi. Jis yra tvirtas ir veikia geriau, nei tikėjausi. Tai gerai, nes žaidimo įrenginys tikriausiai užtruks gana ilgai.mušti per ilgesnį naudojimą, nes žaidėjai greičiausiai stipriai spaus savo mygtuką, nes jie lenktyniauja, kad laiku paspaustų mygtuką. Man taip pat patiko garso efektai, nes jie didina įtampą, kai bandai laiku užbaigti savo ėjimą. Tačiau galiu matyti, kad po kurio laiko jie pradeda erzinti.
Ar turėtumėte įsigyti "UNO Flash"?
Turiu pasakyti, kad iš "UNO Flash" daug nesitikėjau. Žaidimas atrodė padoriai, bet atrodė kaip dar vienas žaidimas, kuriame naudojamas nereikalingas elektroninis komponentas. Turiu pasakyti, kad elektroninis komponentas iš tikrųjų suteikia žaidimui daug daugiau, nei tikėjausi. Greičio mechanika iš tikrųjų yra tikrai geras UNO papildymas. Ji pagreitina žaidimą ir padidina jaudulį, nes žaidėjai turiNors atsitiktinės atrankos mechanika įdomiai pakeičia UNO, ji į žaidimą įneša daug daugiau sėkmės. Slap kortelė yra gerai, bet norėčiau, kad žaidimas būtų radęs geresnį būdą, kaip panaudoti elektroninį komponentą. Šiuo metu aš žaidžiau nemažai skirtingų UNO žaidimų ir turiu pasakyti, kad UNO Flash yra vienas iš geriausių, kuriuos turiu.žaidė.
Jei jums niekada nepatiko UNO arba žaidimai, kuriuose daug dėmesio skiriama sėkmei, "UNO Flash" nebus skirtas jums. Jei jums patinka UNO ir greičio žaidimai, manau, kad jums patiks "UNO Flash". Apskritai rekomenduočiau "UNO Flash" šiems žmonėms, tačiau yra kabliukas. Kadangi "UNO Flash" nebuvo itin gerai parduodamas, šiuo metu jis yra stebėtinai retas ir parduodamas gana brangiai.nemanau, kad jis vertas tokios kainos, už kurią šiuo metu parduodamas. Jei rasite žaidimą už gerą kainą, rekomenduočiau jį pasiimti.
Jei norite įsigyti "UNO Flash", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".