UNO Minecraft kortų žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Minecraft Kaip žaisti Greitosios nuorodos:

UNO Minecraft tikslas

"UNO Minecraft" žaidimo tikslas - pirmam atsikratyti visų kortų iš savo rankų.

UNO "Minecraft" sąranka

  • Pasirinkite žaidėją, kuris bus dalintojas. Jis išmaišys visas kortas.
  • Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina septynias kortas, atverstas į apačią. Galite žiūrėti į jums padalytas kortas, tačiau neturėtumėte jų rodyti kitiems žaidėjams.
  • Likusias korteles padėkite ant stalo atvirkščiai, kad susidarytų "Draw" krūvelė. Apverskite viršutinę kortelę iš "Draw" krūvelės, kad susidarytų "Discard" krūvelė. Jei apversta kortelė yra veiksmo kortelė (ne skaičiaus kortelė), nekreipkite į ją dėmesio ir apverskite kitą kortelę.
  • Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Žaidimas pradedamas pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidžia UNO Minecraft

Savo ėjimo metu bandote iš savo rankos išmesti kortą į Atmetimo krūvelę. Norint išmesti kortą, ji turi atitikti bent vieną iš šių sąlygų:

  • Spalva
  • Numeris
  • Simbolis

Jei kortelė atitinka vieną iš ankstesnių kriterijų, galite ją išmesti į Atmetimo krūvelę. Savo ėjimo metu galite žaisti tik vieną kortelę. Jei žaidžiate veiksmo kortelę, atliksite atitinkamą veiksmą. Žr. toliau esantį skyrių "UNO Minecraft" kortelės.

Šiuo metu išmestų kortų krūvelės viršuje yra geltona dvejetainė. Apačioje yra penkios kortos, kurias kitas žaidėjas savo ėjimo metu gali sužaisti. Geltoną aštuonetą galima sužaisti, nes ji atitinka spalvą. Raudoną dvejetainę galima sužaisti, nes ji atitinka skaičių. Paskutines tris kortas galima sužaisti, nes jos yra laukinės kortos. Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra Atvirkštinė korta. Kitas žaidėjas savo ėjimo metu gali pasirinkti žaisti Atvirkštinę kortą.

Jei rankoje neturite kortų, kurios atitiktų kortą, esančią viršutinėje Atmetimo krūvelės dalyje, negalite žaisti korta. Vietoj to ištraukite viršutinę kortą iš Atmetimo krūvelės. Jei ką tik ištraukta korta atitinka vieną iš viršutinės kortos iš Atmetimo krūvelės kriterijų, galite ją iš karto žaisti.

Jei "Draw Pile" krūvelėje pritrūktų kortų, išmaišykite "Discard Pile" krūvelėje esančias kortas, kad suformuotumėte naują "Draw Pile" krūvelę.

Nors paprastai norėtumėte žaisti kortą, kai tik galite, savo ėjimo metu galite nežaisti kortos, net jei turite kortą, kurią galite žaisti. Tokiu atveju traukiate kortą iš traukimo krūvelės. Traukiant kortą, vienintelė korta, kurią galite žaisti savo ėjimo metu, yra ką tik traukta korta.

Ištraukus arba sužaidus kortą, jūsų ėjimas baigiasi. Savo ėjimą pradeda kitas eilės tvarka einantis žaidėjas.

UNO Minecraft kortelės

Skaičių kortelės

Skaičių kortos neturi jokių ypatingų gebėjimų. Galite žaisti kortomis tik tuo atveju, jei jos atitinka viršutinės kortos iš atmetimo krūvelės spalvą arba skaičių.

Lygiosios du

Kai žaidžiate kortelę "Draw Two", kitas eilės tvarka esantis žaidėjas traukia dvi kortas iš "Draw" krūvelės. Jis taip pat praras savo ėjimą.

Atvirkštinis

Atvirkštinės kortos ištraukimas pakeičia žaidimo kryptį. Jei eilės tvarka judėjo pagal laikrodžio rodyklę, dabar ji judės prieš laikrodžio rodyklę. Jei judėjo prieš laikrodžio rodyklę, dabar judės pagal laikrodžio rodyklę.

Praleisti

Kai žaidžiate praleidimo kortelę, kitas eilės tvarka esantis žaidėjas praranda savo ėjimą.

Laukinis

Laukinės kortos sutampa su visomis kitomis žaidimo kortomis. Todėl jas galite žaisti bet kuriuo metu. Be to, žaidėjas, kuris žaidžia laukinę kortą, gali pasirinkti išmestų kortų krūvelės spalvą.

Laukinis šliaužikas (TNT)

Kai iš traukimo krūvelės ištraukiamas "Wild Creeper" (TNT) korta, privalote nedelsdami ją parodyti kitiems žaidėjams. Už tai, kad ištraukėte šią kortą, turite ištraukti tris papildomas kortas iš traukimo krūvelės. Jei kuri nors iš šių papildomų kortų taip pat yra "Wild Creeper" (TNT) kortos, jums nereikia jų rodyti kitiems žaidėjams ir traukti papildomų kortų.

Dabartinis žaidėjas ką tik ištraukė kortelę "Laukinis šliaužikas". Jis turės ištraukti tris papildomas kortas, kurias pridės prie savo rankos kartu su kortele "Laukinis šliaužikas".

Į rankas patekusi "Wild Creeper" korta veikia kaip įprasta "Wild" korta.

Laukinis piešinys Keturi

"Wild Draw Four" veikia kaip "Wild" korta. Ji atitinka visas spalvas, o ją žaisdami galite pasirinkti Atmetimo krūvelės spalvą.

Tačiau "Wild Draw Four" skiriasi nuo įprastos "Wild" kortelės keliais aspektais. Nors ši kortelė sutampa su visomis kitomis žaidimo kortelėmis, ją galite žaisti tik tada, kai rankose neturite kitų kortelių, atitinkančių išmestų kortelių krūvelės spalvą. "Wild" kortelės skaičiuojamos kaip atitinkančios išmestų kortelių krūvelės spalvą.

Kai atverčiama "Wild Draw Four" kortelė, kitas žaidėjas eilės tvarka gali rinktis iš dviejų variantų.

Pirmiausia jie gali sutikti žaisti kortą. Jie ištraukia keturias kortas iš traukimo krūvelės ir praranda savo ėjimą.

"Wild Draw Four" iššūkis

Priešingu atveju jie gali užginčyti kortos žaidimą. Jei jie nusprendžia užginčyti kortos žaidimą, žaidėjas, kuris žaidė "Wild Draw Four", parodo jiems visas savo rankos kortas. Kas bus toliau, priklauso nuo to, ar "Wild Draw Four" buvo sužaista teisingai.

Jei žaidėjas kortą sužaidė teisingai (jo rankoje nebuvo kortų, atitinkančių išmestų kortų krūvelės spalvą), iššūkis nepavyksta. Iššūkį metantis žaidėjas turi traukti šešias kortas vietoj keturių. Jis taip pat praranda savo ėjimą.

Žaidėjas sužaidė "Wild Draw Four" ant geltonos nulinės kortelės. Kadangi jo rankoje buvo geltona kortelė, jis sužaidė neteisingai. Žaidėjas, kuris sužaidė "Wild Draw Four", turi traukti keturias kortas vietoj varžovo.

Jei žaidėjas kortą sužaidė neteisingai (jo rankoje buvo korta, atitinkanti išmestų kortų krūvelės spalvą), iššūkis yra sėkmingas. Žaidėjas, sužaidęs kortą "Wild Draw Four", yra priverstas traukti keturias kortas. Kitam eilės tvarka einančiam žaidėjui nereikia traukti jokių kortų ir jis nepraranda savo ėjimo.

Žaidėjas, kuris žaidė "Wild Draw Four", savo rankoje neturi geltonų kortelių. Jis teisingai žaidė "Wild Draw Four". Žaidėjas, kuris metė iššūkį, dabar turi traukti šešias kortas.

Skambutis UNO

Kai jūsų rankoje lieka tik viena korta, turite sušuktelėti "UNO", kad kiti žaidėjai žinotų, jog esate arti pergalės.

Šio žaidėjo rankoje liko tik viena korta. Norėdamas išvengti galimos baudos, jis turi kuo greičiau ištarti "UNO".

Jei nepasakysite UNO ir kitas žaidėjas jus pagaus, kai nepasakysite UNO, būsite priverstas ištraukti dvi kortas iš traukimo krūvelės. Norėdami mesti iššūkį žaidėjui, turite jį pašaukti prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą.

Laimėti UNO Minecraft

UNO Minecraft laimi žaidėjas, kuris pirmas sužaidžia visas savo rankose turimas kortas.

Neprivalomas vertinimas balais

Jei norite žaisti "UNO Minecraft" su keliais žaidėjais, galite naudoti neprivalomas taškų skaičiavimo taisykles.

Kai žaidėjas laimi ranką, jis surenka visas kitų žaidėjų rankose likusias korteles. Tada rankos laimėtojas gauna taškų už kiekvieną kortelę:

  • Skaičių kortelės: nominalioji vertė
  • Praleisti, Atvirkščiai, Lygiosios 2: 20 taškų
  • Laukinis, Laukinis piešinys 4, Laukinis šliaužikas: 50 taškų
Šios devynios kortos liko kitų žaidėjų rankose, kai raundo nugalėtojas sužaidė paskutinę kortą. Už tris viršuje esančias skaičių kortas nugalėtojas gauna 16 taškų. Po 20 taškų jis gauna už kortas "Draw Two", "Reverse" ir "Skip". Galiausiai po 50 taškų jis gauna už kortas "Wild", "Wild Draw Four" ir "Wild Creeper". Iš viso jis gauna 226 taškus.

Kiekvienas žaidėjas skaičiuoja taškus, kuriuos jis surinko per ankstesnius padalinimus. Žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas surenka 500 ar daugiau taškų.

Taip pat žr: Alkanų alkanų hipopotamų stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

UNO Minecraft


Metai : 2017 Leidėjas: Mattel

Žanrai: Kortelė, Šeima

Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-10 Žaidimo trukmė: 5-60 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Šviesa Laimė : aukštas

Sudedamosios dalys: 19 mėlynų skaičių kortelių (1-0, po 2 iš kiekvienos 1-9), 19 žalių skaičių kortelių (1-0, po 2 iš kiekvienos 1-9), 19 raudonų skaičių kortelių (1-0, po 2 iš kiekvienos 1-9), 19 geltonų skaičių kortelių (1-0, po 2 iš kiekvienos 1-9), 8 "Draw Two" kortelės (po 2 iš kiekvienos spalvos), 8 "Reverse" kortelės (po 2 iš kiekvienos spalvos), 8 "Skip" kortelės (po 2 iš kiekvienos spalvos), 4 "Wild" kortelės, 4 "Wild Draw Four" kortelės, 4 "Wild Creeper" kortelės, instrukcijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Taip pat žr: "Clue Master" detektyvinio stalo žaidimo apžvalga

Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.