UNO Ultimate Marvel (2023 m. leidimas) kortų žaidimas: taisyklės ir žaidimo instrukcijos

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Šis pranešimas yra apie 2023 m. UNO Ultimate Marvel versiją. Norėdami sužinoti daugiau informacijos apie 2022 m. versiją (su Juodąja pantera, Kapitonu Marvelu, Geležiniu žmogumi ir Thoru), skaitykite mūsų 2022 m. UNO Ultimate Marvel pranešimą. Daugiau informacijos apie keturis naujus personažus (Juodąją našlę, Kapitoną Ameriką, Hulką ir Shuri), įtrauktus į šią žaidimo versiją, rasite šio pranešimo apačioje esančiame personažų skyriuje.

UNO Ultimate Marvel tikslas

Žaidimo "UNO Ultimate Marvel" tikslas - būti pirmuoju žaidėju, kuriam pavyks atsikratyti visų savo rankose laikomų kortų, arba būti paskutiniuoju žaidėju, kurio kortų kaladėje liko personažų kortų.

UNO "Ultimate Marvel" sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas turėtų pasirinkti superherojų, už kurį norėtų žaisti. Jei turite 2022 m. "UNO Ultimate Marvel" versiją arba bet kurį iš papildymų paketų, taip pat galite pasirinkti vieną iš šių herojų.
  • Paimkite personažų kaladę, atitinkančią jūsų pasirinktą personažą. Visas kitas personažų kaladėles, kurių nepasirinko nė vienas žaidėjas, grąžinkite į dėžę.
  • Atskirkite personažų kortas nuo pasirinktų pavojingų kortų kaladėje.
  • Paimkite iš kiekvieno žaidėjo kaladės visas pavojaus korteles ir sumaišykite jas. Taip suformuosite pavojaus kaladę, kurią visi žaidėjai naudos viso žaidimo metu. Padėkite pavojaus kaladę ant stalo taip, kad visi žaidėjai galėtų ją pasiekti.
  • Kiekvienas žaidėjas turėtų iš savo asmeninės kaladės ištraukti personažo kortelę ir padėti ją priešais save.
  • Išmaišykite likusias kaladėje esančias kortas. Paimkite septynias viršutines kaladės kortas ir pridėkite jas prie savo rankos. Likusias kortas padėkite priešais save atvirkščiai. Ši kaladė bus vadinama veikėjų kaladės traukimo krūvele.
Kairėje esanti kortelė yra Hulko personažo kortelė. Vidurinės kortelės sudarys Hulko žaidėjo personažų kaladę. Dešinėje esančios kortelės yra Hulko žaidėjo pavojaus kortelės. Šios kortelės bus pridėtos prie kitų žaidėjų pavojaus kortelių, kad būtų sudaryta pavojaus kaladė.
  • Žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Žaidimas tęsiamas dabartine žaidimo kryptimi.

UNO Galutiniai "Marvel" terminai

Kortose vartojami šie terminai. Prieš pradėdami žaisti turėtumėte susipažinti su šiais terminais.

Pridėti : Paimkite atitinkamą skaičių kortų iš savo veikėjų kaladėlės ir pridėkite jas į rankas.

Piešinys : Paimkite atitinkamą skaičių kortų iš savo veikėjų kaladėlės ir pridėkite jas prie savo rankos. Taip pat prarasite savo ėjimą.

Sudeginti : Paimkite nurodytą skaičių kortų iš savo Personažų kaladės viršaus ir pridėkite jas atverstas į krūvelę, vadinamą deginimo krūvele. Šią krūvelę padėkite šalia savo Personažų kaladės. Deginti reikia po vieną kortą, padedant ją atverstą ant deginimo krūvelės. Paprastai deginamos kortos bus iš Personažų kaladės. Vienintelė išimtis - kai kortelėje konkrečiai paminėta jūsų ranka.

Hulko žaidėjas sužaidė kortelę "Nesustabdomas", kuri verčia jį sudeginti tris kortas. Jis paims tris viršutines savo veikėjų kaladėlės kortas, atvers jas į viršų ir pridės prie deginimo krūvelės.

Atkurti : Paimkite atitinkamą skaičių kortų iš deginimo krūvelės viršaus ir pridėkite jas į savo veikėjų kaladės apačią. Šis skaičius gali pasikeisti, jei kortelėje nurodytas kitoks būdas.

Juodosios našlės žaidėjas atskleidė įvykio kortą, kuri leidžia jam atgauti kortas. Už kiekvieną atgautą kortą jis paima viršutinę kortą iš savo sudegintų kortų krūvelės ir prideda ją prie savo personažų kaladėlės apačios.

Jūsų eilė UNO Ultimate Marvel žaidime

Pradedant jauniausiu žaidėju, kiekvienas žaidėjas atliks savo ėjimą. Savo ėjimo metu atliksite atitinkamus veiksmus:

  • Jūsų posūkio pradžia
  • Žaisti kortelę
  • Mūšis
  • Pavojus
  • Posūkio pabaiga

Jūsų posūkio pradžia

Savo ėjimą pradėsite žiūrėdami į šiuo metu priešais jus ir kitus žaidėjus esančias kortas. Kai kurios iš šių kortų gali turėti efektą, kuris turės įtakos jūsų ėjimo pradžioje. Šie efektai gali būti susiję su priešų kortomis, įvykių kortomis, daiktais, veiksmų kortomis arba priešininko veikėjo galia. Prieš atlikdami bet kokius kitus veiksmus savo ėjimo metu, turite atlikti veiksmus, išvardytus kaip "ėjimo pradžia".

Juodosios našlės žaidėjas turi pridėtą daikto kortelę "Taser Baton". Savo ėjimo pradžioje jis gali pasirinkti, ar pasinaudoti šios kortelės galimybe.

Pasinaudoję šiais efektais, pažvelgsite į savo Personažo kortelę. Jei ji turi "posūkio pradžios" efektą, šiuo metu galite jį panaudoti.

Žaidimas kortele žaidime UNO Ultimate Marvel

Po to, kai bus pašalinti posūkio pradžios efektai, turėsite galimybę kortą iš savo rankos padėti į stalo viduryje esančią Atmetimo krūvelę.

Žaidimo pradžioje Atmetimo krūvelėje nebus jokių kortų, todėl pirmasis žaidėjas gali žaisti bet kurią norimą kortą iš savo rankų.

Po pirmojo žaidėjo, norėdami sužaisti kortą iš savo rankos, ji turi atitikti vieną iš kriterijų, taikomų viršutinei kortų krūvelės kortelei. Norint sužaisti kortą, ji gali atitikti vieną ar daugiau iš šių kriterijų:

  • Spalva
  • Numeris
  • Simbolis

Jei rankoje turite kortelę, atitinkančią vieną iš pirmiau nurodytų kriterijų, galite ją padėti į Atmetimo krūvelę. Jei tai veiksmo kortelė, atliksite atitinkamą veiksmą. Išsamesnės informacijos apie kiekvienos kortelės veiksmus rasite toliau esančiame skyriuje "UNO Ultimate Marvel" kortelės.

Viršutinė išmestų kortų krūvelės kortelė yra geltona. Apačioje yra trys kortos, kurias kitas žaidėjas galėtų žaisti. Jis galėtų žaisti geltoną ketveriukę, nes ji atitinka spalvą. Jis galėtų žaisti žalią ketveriukę, nes ji atitinka skaičių. Paskutinė korta yra "Wild", todėl ji atitinka visas kitas kortas. Viršutinė išmestų kortų krūvelės korta yra "Atvirkštinė". Kitas žaidėjas gali žaisti savo "Atvirkštinę" kortą, nes ji atitinka simbolį.

Jei rankoje neturite kortos, kurią galėtumėte žaisti, iš savo asmeninės veikėjų kaladės ištrauksite viršutinę kortą. Jei šią naują kortą galima žaisti, ją galėsite žaisti iš karto. Priešingu atveju kortą pridėsite prie savo rankos.

Galite nuspręsti nežaisti kortos, net jei turite kortą, kurią galėtumėte sužaisti. Tokiu atveju ištraukite kortą iš savo veikėjų kaladės. Ką tik ištraukta korta yra vienintelė korta, kurią potencialiai galite sužaisti savo ėjimo metu.

Mūšis

Ištraukę kortą, turėtumėte pažiūrėti, ar prieš jus šiuo metu nėra priešų kortos, kuri jus puola. Jei prieš jus yra priešų korta, turėtumėte pažiūrėti, ar ką tik išleista korta ją nugali.

Kiekvienos priešo kortos apačioje yra skyrelis "Nugalėti". Šiame skyrelyje nurodyta, kokių tipų kortas galite žaisti, kad jį nugalėtumėte. Šiame skyrelyje gali būti vienas ar daugiau simbolių. Norėdami nugalėti priešą, turite žaisti kortą, atitinkančią bent vieną iš šių simbolių. Negalite naudoti "Wild" kortų, atitinkančių bet kokius kitus simbolius, išskyrus "Wild" kortos simbolį. Skirtingi simboliai, naudojami priešo kortose, ir tai, ką galitereikia žaisti, kad juos įveiktumėte:

Norėdami nugalėti "Thunderbolt Ross", turite sužaisti mėlyna arba raudona korta. Norėdami nugalėti Užduočių meistrą, turite ištraukti žalią arba geltoną kortą. Žaidėjas, prieš kurį stovi Raudonoji kaukolė, norėdamas ją nugalėti, turi sužaisti laukinę kortą. Norint nugalėti kairėje pusėje esantį simbolį, reikia sužaisti skaičių kortą. Trečiajam simboliui nugalėti reikia sužaisti veiksmo kortą (Draw Two, Reverse, Skip, Wild). Norint nugalėti priešą su paskutiniuoju simboliu, reikia sužaisti kortą, ant kurios yra pavojaus piktograma.

Jei iškeliate kortą, atitinkančią jus puolančio priešo nugalėjimo kriterijų, jį nugalėsite. Atmeskite priešo kortą į Pavojaus kortų atmetimo krūvelę. Jei turite kortą, suteikiančią jums specialią galimybę nugalėti priešą, dabar galite atlikti šį veiksmą.

Negalite nugalėti priešo kortos tą ėjimą, kai ją ištraukėte.

Pavojus

Kai kurios "UNO Ultimate Marvel" žaidimo kortos viršutiniame kairiajame kampe yra pažymėtos pavojaus ženklu. Jei į Atmetimo krūvelę padėjote kortą su pavojaus ženklu, apversite viršutinę kortą iš Pavojų kaladės.

Juodosios našlės žaidėjas sužaidė mėlyną ketvertuką, ant kurio buvo pavojaus piktograma. Jis turės ištraukti viršutinę kortą iš pavojaus kaladėlės.

Išsiaiškinsite, kokio tipo kortelė buvo apversta, ir išspręsite jos poveikį. Yra trys skirtingi pavojaus kortelių tipai: priešo, įvykio ir daiktų kortelės. Išsamesnės informacijos apie kiekvieno tipo kortelių poveikį rasite toliau esančiuose "The Cards of UNO Ultimate Marvel" atitinkamuose skyriuose.

Jei kada nors pritrūks kortų, išmeskite jų krūvelę, kad suformuotumėte naują atverčiamųjų kortų krūvelę.

Posūkio pabaiga

Peržiūrėkite priešais save ir kitus žaidėjus esančias korteles. Jei yra kortelių, kurių posūkio pabaigos efektai turi įtakos jums, šiuo metu atlikite atitinkamus veiksmus.

Sutvarkius visus ėjimo pabaigos efektus, žaidimas pereina kitam žaidėjui eilės tvarka.

UNO "Ultimate Marvel" kortelės

Skaičių kortelės

Skaičių kortos neturi specialios savybės. Jas galite žaisti tik tada, jei jos atitinka esamą spalvą arba skaičių.

Lygiosios du

Kai sužaidžiate kortelę "Draw Two", kitas eilės tvarka einantis žaidėjas turi ištraukti dvi kortas iš savo veikėjų kaladėlės. Kitas eilės tvarka einantis žaidėjas taip pat praranda savo ėjimą.

Atvirkštinis

Atvirkštinė kortelė pakeičia žaidimo kryptį. Jei žaidimas buvo judamas pagal laikrodžio rodyklę, dabar jis bus judamas prieš laikrodžio rodyklę. Jei žaidimas buvo judamas prieš laikrodžio rodyklę, dabar jis bus judamas pagal laikrodžio rodyklę.

Praleisti

Kitas eilės tvarka einantis žaidėjas pralaimi savo ėjimą.

Jei jūsų ėjimas bus praleistas, o priešas jus puola, jo poveikio nepaisysite.

Jei jau esate praleistas ir kita korta taip pat priverčia jus praleisti, iš viso praleisite tik vieną ėjimą.

Laukinis

"Wild" kortelė sutampa su visomis kitomis kortelėmis, todėl ją galite žaisti bet kuriuo metu.

Kai žaidžiate laukinę kortą, pasirenkate naują Atmetimo krūvelės spalvą.

Ant kiekvienos laukinės kortos taip pat yra atspausdintas specialus gebėjimas. Žaisdami kortą taip pat atliksite šį specialų veiksmą. Daugiau informacijos apie šiuos gebėjimus rasite toliau esančiame atitinkamo veikėjo skyriuje.

Priešų kortelės

Priešų kortelės yra tam tikros rūšies pavojaus kortelės.

Kai atskleisite priešo kortelę, padėkite ją priešais save. Šis priešas dabar puola jus. Iš karto atliksite veiksmą "Kai apversta".

Jei jau yra jus puolantis Priešas, išmeskite senąjį Priešą vietoj ką tik ištraukto. Kai kurios Priešų kortos neleidžia to padaryti. Tai nėra laikoma Priešų nugalėjimu.

Šis žaidėjas priešais save jau turėjo Užduočių vykdytoją. Tada jis atskleidė Raudonosios kaukolės kortelę. Jis padės Raudonosios kaukolės kortelę priešais save, o Užduočių vykdytojo kortelę išmes.

Kol priešas yra priešais jus, jums bus taikomas gebėjimas "puolant". Vienintelis būdas sustabdyti šio efekto poveikį - nugalėti priešą mūšyje.

Kai "Raudonosios kaukolės" kortelė apverčiama, visi žaidėjai į savo rankas prideda po vieną kortelę. Kol "Raudonoji kaukolė" tebėra priešais žaidėją, visi žaidėjai turi sudeginti po vieną kortelę.

Norėdami nugalėti Priešą, turite jį įveikti mūšyje. Išsamesnės informacijos apie tai, kaip nugalėti Priešų kortas, rasite skyriuje "Mūšis".

Renginių kortelės

Įvykio kortelės yra tam tikros rūšies pavojaus kortelės.

Atskleidus įvykio kortelę, iš karto pritaikysite jos poveikį. Atliksite ant kortelės nurodytą veiksmą. Atlikę atitinkamą veiksmą, pridėkite įvykio kortelę prie pavojingų daiktų išmetimo krūvelės.

Elementų kortelės

Daiktų kortelės yra tam tikros rūšies pavojaus kortelės.

Kai atskleidžiama daikto kortelė, nedelsdami padėkite ją priešais ją atskleidusį žaidėją. Daiktų kortelė suteikia jums antrą veikėjo galią, kurią galite naudoti savo ėjimo metu.

Personažų kortelės

Kiekvienas žaidėjas gauna superherojaus, kurį pasirinko žaisti, personažo kortelę. Ant kiekvienos iš šių kortelių yra atspausdintas specialus gebėjimas. Šį gebėjimą galite naudoti savo ėjimo metu.

Norint pasinaudoti kai kuriomis veikėjo kortelėmis, reikia sudeginti kortas arba atlikti kokį nors kitą veiksmą. Prieš naudodamiesi gebėjimu, turite įvykdyti gebėjimo reikalavimus. Šiuo metu su jumis kovojančios priešų kortos gali turėti įtakos jūsų gebėjimui pasinaudoti veikėjo gebėjimu.

Skambutis UNO

Jei jūsų rankoje liko tik viena korta, turite kuo greičiau sušuktelėti "UNO". Taip įspėjate kitus žaidėjus, kad esate arti pergalės.

Šio žaidėjo rankoje liko tik viena korta. Jis turės šaukti UNO.

Jei kitas žaidėjas pagauna jus nepasakius UNO prieš kitam žaidėjui pradedant savo ėjimą, privalote ištraukti dvi kortas iš savo personažų kaladėlės.

Laimėjimas UNO "Ultimate Marvel

"UNO Ultimate Marvel" galite laimėti dviem skirtingais būdais.

Jei sužaidžiate visas kortas iš savo rankos, iš karto laimite žaidimą. Jei ant paskutinės sužaistos kortos yra pavojaus piktograma, jums nereikia traukti pavojaus kortos.

Be rankoje esančių kortų, turite sekti ir savo personažų kaladėje esančias kortas. Kai iš savo personažų kaladės ištraukiate paskutinę kortą, iškrentate iš žaidimo.

Kai kurie žaidimai baigiasi, kai iš žaidimo pašalinami visi žaidėjai, išskyrus vieną. Žaidimą laimi paskutinis likęs žaidėjas.

Baigę žaidimą, turėtumėte įsitikinti, kad paėmėte korteles iš Pavojų kaladės ir grąžinote jas į atitinkamas Personažų kalades. Taip paruošite žaidimą kitam žaidimui, jei kitame žaidime žaisite su kitais personažais.

UNO "Ultimate Marvel 2023" personažai

Juodoji našlė

Juodoji našlė daugiausia dėmesio skiria manipuliavimui kitais žaidėjais ir priversti juos pakliūti į jūsų spąstus. Jos kortos leidžia panaikinti kito žaidėjo galimybę žaisti kortomis ir kartu atsikratyti grėsmių, kylančių iš jų laukinių kortų.

Personažo kortelė

Juodosios našlės specialioji galia suaktyvėja, kai žaidėjas, žaidžiantis už ją, pakeičia Atmetimo krūvelės spalvą. Žaidėjas gali pasirinkti kitą žaidėją. Tas žaidėjas turi atsitiktine tvarka sudeginti kortą iš savo rankos ir pridėti naują kortą prie savo rankos.

Juodosios našlės žaidėjas pakeitė Atmetimo krūvelės spalvą. Jis pasirinks kitą žaidėją, kuris atsitiktine tvarka sudegins kortą iš savo rankos ir pridės naują kortą prie savo rankos.

Laukinės kortos

Pasislėpkite nepastebimai - Žaidėjas, kuris žaidžia kortelę, pasirenka pridėti arba sudeginti. Nė vienas žaidėjas negali žaisti kortelėmis, kuriose yra pasirinktas veiksmas, kol kortelę žaidęs žaidėjas neatlieka kito ėjimo.

Sabotažas - Kol atliksite kitą ėjimą, kitas žaidėjas, kuris ant šios kortos padės kortą, gali rinktis: jis gali sudeginti laukinę kortą iš savo rankų ir pridėti dvi kortas prie savo rankų. Priešingu atveju jis turi sudeginti keturias kortas.

Nustatyti spąstus - Šis efektas galioja, kol atliksite kitą ėjimą. Kitas žaidėjas, žaidžiantis kortą ant šios kortos, turi pridėti vieną kortą, sudeginti tris kortas arba apversti pavojaus kortą.

Perbraukite - Pasirinkite kito žaidėjo turimą daikto kortelę ir pridėkite ją prie savo veikėjo.

Renginių kortelės

Pasipriešinti - Jei kitas žaidėjas, žaidžiantis kortą, nežaidžia skaičiaus kortelės, jis turi pridėti dvi kortas prie savo rankos.

Stebėjimas - Pasirinksite kitą žaidėją ir pažiūrėkite į jo kortas.

Vagystė - Pasirinkite daiktą, kuris šiuo metu yra priešais kitą žaidėją. Pridėkite jį prie savo veikėjo.

Elementų kortelės

Taserio lazdelė - Šį gebėjimą galite naudoti tik savo ėjimo pradžioje. Jei išmetate "Taser Baton" daikto kortelę, galite pasirinkti kitą žaidėją, kuris praleidžia savo ėjimą.

Ginklai - Savo ėjimo pradžioje galite pasirinkti kitą žaidėją ir sudeginti vieną kortą.

Priešų kortelės

Raudonasis globėjas - Kai apverčiate "Raudonąjį sargybinį", praleidžiamas kitas aktyvus žaidėjas. Kol "Raudonasis sargybinis" jus puola, savo ėjimo pradžioje sudeginsite vieną kortą. Jei bus nugalėtas kitas priešas, galite perkelti "Raudonąjį sargybinį" prieš tą žaidėją.

Norėdami nugalėti Raudonąjį sargybinį, turite žaisti raudona kortele.

Taskmaster - Kai apversite Užduočių vykdytoją, pridėsite dvi kortas ir sudeginsite vieną kortą. Kol Užduočių vykdytojas yra priešais jus, negalite naudoti savo Personažo galios ar daiktų kortelių.

Norėdami nugalėti Užduočių meistrą, turite žaisti žalia arba geltona kortele.

Viper - Kai "Viper" bus apversta, kitiems žaidėjams atskleisite savo kortas. Sudeginsite laukinę kortą ir pridėsite kortą į savo rankas. Kol "Viper" bus priešais jus, kai tik pridėsite kortas į rankas, privalėsite sudeginti kortą.

Norėdami nugalėti "Viper", turite žaisti mėlyna korta.

Kapitonas Amerika

Kapitonas Amerika yra naudingas veikėjas. Kad jo kortos būtų kuo veiksmingesnės, reikia jas naudoti tinkamose situacijose.

Personažo kortelė

Kapitono Amerikos galia leidžia sudeginti viena korta mažiau, kai paprastai tektų sudeginti dvi ar daugiau kortų.

Laukinės kortos

Galutinis teisingumas - Pasirinksite spalvą. Bet kokią jūsų rankoje esančią kortą, atitinkančią jūsų pasirinktą spalvą, galima iš karto sudeginti. Šios kortos negalite naudoti paskutinei kortelei iš savo rankų sudeginti.

Teisingumo smūgis - Pasirinkite žaidėją, kuris turi pridėti vieną kortą. Antra, pasirinkite žaidėją, kuris turi sudeginti dvi kortas. Galiausiai pasirinkite žaidėją, kuris turi apversti pavojaus kortą. Kortelėje nenurodyta, bet darau prielaidą, kad galite pasirinkti skirtingus žaidėjus arba galite pasirinkti tą patį žaidėją keliems iš šių efektų.

Skydo smūgis - Pasirinkite priešą, kurį norite nugalėti. Jei pasirenkate priešininko priešą, galite iš karto žaisti iš naujo.

Antžmogiški refleksai - Iki kito savo ėjimo esate apsaugotas nuo kitų žaidėjų kortų. Jei tektų pridėti kortų, sudeginti kortų arba praleisti savo ėjimą, galite pasirinkti kitą žaidėją, kuris atliks šį veiksmą vietoj jūsų.

Renginių kortelės

Atgalinė reakcija - Visi žaidėjai į savo rankas pridės po vieną kortą. Tada jie sudegins dvi kortas.

Įkraukite! - Keiskite pavojaus korteles tol, kol bus atskleistas priešas. Šis priešas padedamas priešais žaidėją, atskleidusį įvykio kortelę "Charge!". Visos kitos atskleistos pavojaus kortelės išmetamos.

Sutrikdyti - Jei kita atversta korta nėra veiksmo korta (Draw Two, Reverse, Skip, Wild), kortą atvertęs žaidėjas turi sudeginti dvi kortas.

Elementų kortelės

Kūno šarvai - Kol priešais save turite šarvus, galite ignoruoti bet kokius priešų kortelių "pridėjimo" efektus.

"Flash Bang - Savo ėjimo pradžioje galite išmesti "Flash Bang" kortelę. Jei ją išmetate, nė vienas iš kitų žaidėjų negali žaisti veiksmų kortų (Draw Two, Reverse, Skip, Wild) iki kito ėjimo pradžios.

Priešų kortelės

Kryžminiai kaulai - Kai apverčiate "Kryžiuočius", turite pridėti vieną kortą prie savo rankos. Kol "Kryžiuočiai" yra priešais žaidėją, jis savo ėjimo pradžioje turi sudeginti dvi kortas. Negalite sumažinti šio skaičiaus žemiau dviejų kortų.

Norėdami nugalėti Kryžiuočius, turite žaisti raudona kortele.

Taip pat žr: Tedo Lasso vakarėlio žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Ponia Hydra - Kai Madam Hydra apverčiama, žaidimas vyksta atvirkščiai. Kol Madam Hydra yra priešais jus, kai kas nors sužaidžia žalią kortą, jūs turite sudeginti vieną kortą.

Norėdami nugalėti Madam Hidrą, turite sužaisti žalią kortą.

Raudonoji kaukolė - Kai apverčiate Raudonąją kaukolę, visi žaidėjai turi pridėti vieną kortą prie savo rankos. Kol Raudonoji kaukolė yra priešais jus, visi žaidėjai turi sudeginti vieną kortą.

Norėdami nugalėti Raudonąją kaukolę, turite žaisti laukine korta.

Hulk

Halkas klesti, kai jo žaidėjas žaidžia neapgalvotai. Turėtumėte žaisti kortomis, kad greitai sudegintumėte savo kaladę. Surinkę pakankamai kortų į deginimo krūvelę, atrakinsite papildomus gebėjimus.

Personažo kortelė

Specialioji Hulko savybė suaktyvinama, kai deginimo krūvelėje yra dvylika ar daugiau kortų. Kai tai įvyksta, Hulkas tampa "įsiutęs". Tuomet visi kiti žaidėjai kiekvieno savo ėjimo pradžioje turi sudeginti po dvi kortas.

Hulko žaidėjo deginimo krūvelėje yra dvylika kortų. Hulkas įsiuto.

Laukinės kortos

Gama krūvis - Pasirinkite kitą žaidėją, kuris sudegins vieną kortą. Jei esate įsiutęs (deginimo krūvelėje yra 12+ kortų), pasirinkite spalvą. Pasirinktas žaidėjas turi deginti kortas tol, kol sudegins jūsų pasirinktos spalvos kortą.

Hulk Smash - Sudeginkite dvi kortas iš savo kaladės. Tuomet pasirinkite kitą žaidėją, kad jis pridėtų dvi kortas į savo rankas ir sudegintų vieną kortą.

Stipriausias! - Sudeginsite dvi kortas. Nugalėsite visas žaidime esančias priešų kortas ir sunaikinsite visas daiktų kortas. Už kiekvieną iš žaidimo pašalintą kortą visi kiti žaidėjai turi sudeginti po vieną kortą.

Nesustabdomas - Sudeginsite tris kortas. Jei Halkas yra įsiutęs (12+ kortų jūsų sudegintų kortų krūvelėje), visi kiti žaidėjai praleidžiami. Jei Halkas nėra įsiutęs, tiesiog praleiskite kitą žaidėją.

Renginių kortelės

Lenkimas ir lūžis - Atmetimo krūvelės spalvą pakeiskite į žalią.

Išdegimas -Sudeginsite keturias kortas. Tuomet pasirinkite keturias kortas iš sudegintų kortų krūvelės ir grąžinkite jas į savo veikėjų kaladės apačią.

Poilsis - Kiekvienam kitam aktyviam (neeliminuotam) žaidėjui grąžinkite po vieną kortą iš savo sudegintų kortų krūvelės.

Elementų kortelės

Hulk kelnės - Kortos "Hulk Pants" negalima sunaikinti kitomis kortomis. Tačiau galite nuspręsti sunaikinti kortą savo ėjimo pabaigoje, kad atgautumėte tris kortas.

Griuvėsiai - Savo ėjimo pradžioje galite nuspręsti sunaikinti griuvėsių kortelę. Jei nuspręsite, pasirinkite kitą žaidėją, kuris sudegins dvi kortas.

Priešų kortelės

Bjaurastis - Kai apversite "Bjaurastį", prie savo rankos pridėsite vieną kortą ir atgausite dvi kortas iš deginimo krūvelės. Kol priešais jus yra "Bjaurastis", negalite žaisti laukinių kortų.

Norėdami nugalėti Bjaurastį, turite sužaisti žaliąją kortą.

Maestro - Kai "Maestro" bus apverstas, visi žaidėjai iš savo deginimo krūvelės atgaus dvi kortas. Kol "Maestro" yra prieš jus, savo ėjimo pradžioje sudeginsite dvi kortas. Jei, kol "Maestro" yra prieš jus, atskleisite naują Priešą, jo nepaisysite ir iš karto jį išmesite.

Norėdami nugalėti Maestro, turėsite žaisti žaliąja korta.

Žaibas Ross - Kai apverčiate "Thunderbolt Ross", iš deginimo krūvelės atgausite tris kortas. Kol "Thunderbolt Ross" yra priešais jus, prie savo rankos turėsite pridėti dvi kortas kaskart, kai žaisite veiksmo kortą (Draw Two, Reverse, Skip, Wild).

Norėdami nugalėti "Thunderbolt Ross", turite žaisti mėlyna arba raudona korta.

Shuri

Shuri suteikia žaidėjui daug lankstumo. Galite keisti kortas į tas, kurių jums reikia. Taip pat gaunate naudos, kai atskleidžiamos ar panaudojamos daiktų kortos.

Personažo kortelė

Shuri galia suveikia, kai atskleidžiama arba sunaikinama daiktų kortelė. Kai tai įvyksta, galite pakeisti kortelę iš savo rankų į kortelę iš deginimo krūvelės.

Buvo atskleista daikto kortelė. Shuri žaidėjas gali pasirinkti pakeisti kortelę iš savo rankų į kortelę iš savo sudegintos krūvelės.

Laukinės kortos

Tylusis streikas - Pasirinkite kitą žaidėją, kuris į savo rankas pridės vieną kortą ir praleis savo ėjimą. Jei prie Shuri yra pridėtas daiktas, pasirinktas žaidėjas turi sudeginti dvi kortas, o jūs atgausite dvi kortas iš savo sudegintų kortų krūvelės.

Tvirtas ryžtas - Pasirinksite kitą žaidėją, kuris sudegins vieną kortą. Taip pat galėsite susigrąžinti vieną kortą. Jei prie Shuri yra pridėtos daiktų kortelės, galite atlikti šiuos du veiksmus už kiekvieną pridėtą daiktų kortelę.

Kostiumas į viršų - Kitas žaidėjas eilės tvarka bus praleistas. Galite pasirinkti sunaikinti daiktų kortelę prieš bet kurį iš žaidėjų.

Vizionierius - Tol, kol bus atidengta daikto kortelė, toliau atidengsite pavojaus kortelę. Daikto kortelę pritvirtinsite prie Shuri. Likusias atidengtas pavojaus korteles išmesite.

Renginių kortelės

"Leapfrog" - Sudeginsite vieną kortą. Tada praleidžiama kito žaidėjo eilė.

Aplenkite - Į savo rankas pridėsite vieną kortą. Ėjimų tvarka pasikeis.

Elementų kortelės

Kinetiniai nagai - Jei jūsų ėjimo pradžioje jus puola priešo kortelė (prieš jus yra priešo kortelė), galite iš deginimo krūvelės atgauti dvi kortas.

Kinetinės jėgos skydas - Kol turite šią kortelę priešais save, galite sudeginti viena kortele mažiau priešų kortelių.

Garso rankų patrankos - Jei priversite kitą žaidėją sudeginti kortą (-as), galite priversti jį sudeginti vieną papildomą kortą.

Priešų kortelės

Mikaboshi - Kai apverčiate "Mikaboshi", kitas žaidėjas eilės tvarka prideda vieną kortą į savo rankas. Kol "Mikaboshi" yra prieš jus, kai tik atgaunate kortas, pridėkite vieną kortą į savo rankas.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Memoir '44" apžvalga ir taisyklės

Norėdami nugalėti Mikaboshi, turite žaisti geltona kortele.

Radioaktyvus žmogus - Kai "Radioaktyvus žmogus" apverčiamas, kitas žaidėjas sudegina tris kortas. Kol "Radioaktyvus žmogus" yra priešais jus, kiekvieno savo ėjimo pradžioje visi žaidėjai turi sudeginti po vieną kortą.

Norėdami nugalėti "Radioaktyvųjį žmogų", turite žaisti žalia arba geltona kortele.

Tetu - Kai apverčiate Tetu, sunaikinsite prie jo pridėtą daiktų kortelę ir sudeginsite dvi kortas. Kol Tetu yra priešais jus, turėsite sunaikinti daiktų kortelę, jei prie veikėjo yra pridėta daiktų kortelė.

Norėdami nugalėti Tetu, turite sužaisti mėlyna kortele.


Metai : 2023 Leidėjas: Mattel Dizaineris: Aaronas Weilas

Žanrai: Kortelė, Šeima, Take That

Amžius: 7+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 30 minučių

Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Šviesa Laimė : vidutinio sunkumo-aukštas

Sudedamosios dalys: 4 personažų kaladės (po 47 korteles), 4 personažų kortelės, 32 pavojaus kortelės, 4 folijos kortelės, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Jei norite sužinoti daugiau stalo ir kortų žaidimų, kaip žaisti, taisyklių ir apžvalgų, peržiūrėkite visą abėcėlinį stalo žaidimų įrašų sąrašą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.