Vasaros stovyklos (2021) stalo žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 02-07-2023
Kenneth Moore

Visi nuolatiniai "Geeky Hobbies" skaitytojai žino, kad esu didelis stalo žaidimų dizainerio Philo Walkerio-Hardingo gerbėjas. Jis yra vienas iš mano mėgstamiausių dizainerių, jei ne pats mėgstamiausias. Esu žaidęs nemažai jo žaidimų ir negaliu prisiminti nė vieno, kuris man būtų nepatikęs. Manau, kad labiausiai man patinka tai, kad daugumoje jo žaidimų daugiausia dėmesio skiriama tinkamo balanso radimui.Iš tikrųjų geriausi žaidimai yra tie, kurie yra kuo paprastesni, tačiau išlaiko strategiją, kuria grindžiamas žaidimas. Kai pamatau naują Phil Walker-Harding žaidimą, visada noriu jį išbandyti. Praėjusiais metais išleistas "Summer Camp" yra vienas naujausių Phil Walker-Harding žaidimų.

Idėja sukurti stalo žaidimą apie vasaros stovyklas yra įdomi mintis. Esu žaidęs daug įvairių stalo žaidimų, tačiau neprisimenu, kad būčiau žaidęs kitą žaidimą, kuriame būtų panaudota stovyklos tema. Daug žmonių turi malonių prisiminimų apie vasaros stovyklas. Negaliu pasakyti, kad aš turiu, nes per visą savo gyvenimą buvau tik vienoje vasaros stovykloje, ir tai buvo labai seniai. Nepaisant to, aš vis tiekVasaros stovykla kai kuriems žaidėjams gali būti šiek tiek per daug supaprastinta, tačiau tai puiki įžanga į kaladžių kūrimo žanrą, kuri tikrai patiks šeimoms ir suaugusiesiems.

Jei turėčiau apibūdinti "Vasaros stovyklos" žaidimo eigą, sakyčiau, kad tai panašu į Phil Walker-Harding įvadinį kaladžių kūrimo žaidimą. Tiems, kurie nesusipažinę su šiuo žanru, prielaida yra gana paprasta. Žaidimo pradžioje visi žaidėjai gauna savo pagrindinę kortų kaladę. Ji sudaroma iš bazinių kortų rinkinio ir kortų iš trijų veiklų, kurias nuspręsite žaisti.naudoti žaidime. Šios kortos nedaug ką veikia ir dažniausiai yra tik jūsų kaladės pagrindas.

Kiekviena žaidimo korta turi specialią savybę, kuri turi įtakos žaidimo eigai. Kortas galite naudoti kaip valiutą, kad įsigytumėte naujų savo kaladės kortų. Šios kortos paprastai yra galingesnės, todėl galite geriau paveikti žaidimą savo naudai. Kai progresuojate žaidime, pradedate tobulinti savo kortų kaladę, kuri turi įtakos tam, ką galite daryti likusią žaidimo dalį. Kaladė, kurią galiausiaisukūrimas gali turėti didelę įtaką tam, kaip jums seksis.

Galutinis vasaros stovyklos tikslas - sukurti geriausią bendrą patirtį savo stovyklautojui. Galiausiai žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris uždirba daugiausiai patirties taškų. Žaidime įsigytos kortelės gali uždirbti patirties taškų. Daugiausia patirties taškų uždirbsite naudodami savo korteles. Kortelių poveikis gali būti įvairus: jos gali leisti jums traukti daugiau kortelių, gauti energijos irnusipirkti naujų kortelių ir daugybę kitų gebėjimų. Galiausiai svarbiausias veiksmas - judėti savo kemperiu į priekį trimis takais, atitinkančiais tris pasirinktas veiklas. Pasiekę tam tikrus taškus keliuose, gausite patirties taškų. Kuo anksčiau pasieksite šiuos taškus, tuo daugiau taškų galiausiai surinksite. Žaidėjas, kuris galiausiai surinks daugiausiai taškų ikižaidimas laimės.


Jei norite susipažinti su visomis žaidimo taisyklėmis ir instrukcijomis, peržiūrėkite mūsų Vasaros stovyklos žaidimo vadovą.


Į "Vasaros stovyklą" aš, žinoma, dėjau gana didelius lūkesčius į šį žaidimą. Daugiausia dėl to, kad žaidimą sukūrė Philas Walkeris-Hardingas. Kadangi man patiko beveik visi jo sukurti žaidimai, tikėjausi, kad tas pats bus ir su "Vasaros stovykla". Nors "Vasaros stovykla" nėra mano mėgstamiausias Philo Walkerio-Hardingo žaidimas, jis atitiko manolūkesčiai didžiąja dalimi, nes tai puikus žaidimas.

Manau, kad viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl man taip patinka jo žaidimai, yra ta, kad juose puikiai randama pusiausvyra tarp prieinamumo ir strategijos. Kai kurie žaidėjai mėgsta labai sudėtingus žaidimus, kuriuose strategijos yra iki soties. Nors tokie žaidimai gali būti smagūs, man asmeniškai labiau patinka labiau subalansuoti žaidimai. Negaliu pasakyti, kad esu didelis žaidimų, kuriems išmokti prireikia daugiau nei valandos, gerbėjas.Asmeniškai aš mieliau žaisčiau žaidimą, kuriame viskas, ką reikia daryti, yra gana intuityvu, bet kuriame vis tiek yra daug strategijos. Manau, kad "Vasaros stovykla" gana gerai atitinka šį apibrėžimą.

Tai, kad žaidžiau kitus kaladžių kūrimo žaidimus, gali šiek tiek pakeisti mano požiūrį. Manau, kad vasaros stovyklą gana lengva išmokti ir žaisti. Pripažinsiu, kad žaidėjams, kurie nėra susipažinę su kaladžių kūrimo žaidimais, jį paaiškinti greičiausiai prireiks šiek tiek daugiau laiko nei tradicinį stalo žaidimą. Vis dėlto manau, kad žaidimas yra puikus įvadinis žaidimas į šį žanrą.Veiksmų, kuriuos galite atlikti bet kuriuo ėjimu, skaičius yra gana lengvai suprantamas. Galiu matyti, kad žmogui, nesusipažinusiam su šiuo žanru, prireiks kelių ėjimų, kad gerai suprastų, ką jis bando daryti. Tačiau manau, kad po to dauguma žaidėjų žaidimą supras gana gerai. Žaidimui rekomenduojamas amžius yra 10+, o tai atrodo teisinga.puikus šeimyninis žaidimas ir skirtas grupėms, sudarytoms iš žmonių, kurie nėra linkę žaisti daug stalo žaidimų.

Nors žaidimas yra gana paprastas, tai nereiškia, kad jame nėra pakankamai strategijos. "Summer Camp" nėra tiek daug strategijos, kiek sudėtingesniuose kaladžių kūrimo žaidimuose. Tai gali atstumti kai kuriuos žmones. Tačiau manau, kad jis turi pakankamai strategijos tokio tipo žaidimui, koks jis bando būti. "Summer Camp" strategija daugiausia priklauso nuo to, kokias kortas galiausiai įsigysite.kūrimas vaidina didelį vaidmenį, kaip gerai jums galiausiai seksis. Yra nemažai skirtingų dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti konstruojant denį.

Didžiąją žaidimo dalį reikia nuspręsti, ar judėti į priekį savo stovyklautojų keliais, ar įsigyti energijos, kad sustiprintumėte savo kaladę. Nuo to, kokią pusiausvyrą sukursite tarp šių dviejų veiksnių, priklausys, kaip jums galiausiai pasiseks. Turite įsigyti kortų, suteikiančių daugiau energijos. Jei to nepadarysite, negalėsite įsigyti vertingesnių kortų. Tai atsilieps jums vėliau.Žaidimo pradžioje galite įgyti gerą persvarą. Tada kitas žaidėjas gali jus aplenkti, jei įsigis daugiau galingų kortų.

Tuo pat metu negalite susitelkti vien tik į kaladės kūrimą. Jums taip pat reikia judinti savo pėstininkus į priekį. Nenorite atsilikti, nes didžiąją dalį taškų gaunate už ženkliukų įsigijimą. Jei per ilgai delsite judėti, prarasite daug taškų. Dėl to gana smarkiai atsiliksite nuo kitų žaidėjų, todėl bus sunku juos pasivyti. Visų pirma turite stengtis irbaigti bent vieną ar du kelius iki žaidimo pabaigos, kitaip tikrai neturėsite jokių galimybių pasivyti.

Reikia suderinti energijos poreikį ir pėstininkų judėjimą į priekį. Nuo to, kokias kortas pasirinksite įsigyti, priklausys, ką galiausiai akcentuosite labiau. Dauguma kortų suteiks jums tam tikrą naudą. Tiesiog turite rasti kortų derinį, kuris gerai derėtų tarpusavyje. Visa tai reikia derinti su tuo, kad kiekviena į kaladę pridėta korta reiškia, kad turėsite daugiau kortų.Kartais kortą geriau atsisakyti, nes vėliau žaidime ji gali tiesiog trukdyti. Galbūt jums geriau sukurti mažesnę kaladę, kad galėtumėte ją greičiau išmėtyti. Visus šiuos dalykus turite apsvarstyti prieš pirkdami kortas, kad jas įtrauktumėte į savo kaladę. Kuriant kaladę, kuri gerai suderina visus šiuos veiksnius, reikia strategijos ir (arba) įgūdžių.

Galiausiai manau, kad dauguma partijų paprastai vyksta taip: ankstyvajame žaidime paprastai geriau stengtis įsigyti kortų, kurios galiausiai padės jums viso žaidimo metu. Tai greičiausiai bus kortos, suteikiančios papildomos energijos, leidžiančios savo ėjimo metu traukti daugiau kortų arba atlikti kitus veiksmus, kuriuos galėsite panaudoti kelis kartus žaidimo metu.padės jums įsigyti galingesnių kortų, kurios suteiks jums tam tikrą naudingą judėjimą.

Artėjant vėlesnėms žaidimo dalims, kortų įsigijimas nėra toks svarbus. Šiuo metu norite kuo greičiau judėti į priekį. Jei sukūrėte stiprią kaladę, galite tikrai greitai pradėti judėti į priekį, nes turėsite kortų, galinčių jus perkelti po dvi ar tris vietas. Žaidėjas, kuris anksti atsilieka, gali labai greitai pasivyti. Matau daug partijų, kurios baigiasi labai arti. Vienas iš mūsųžaidimai baigėsi vieno žaidėjo pergale tik vienu tašku.

Apskritai man buvo labai smagu žaisti vasaros stovyklą. Nežinau, ar pavadinčiau jį savo mėgstamiausiu kaladžių kūrimo žaidimu, tačiau jis puikiai tinka tam, ką bando padaryti. Žaidimas skirtas labiau įvadiniam žaidimui į šį žanrą, ir būtent tai jis daro geriausiai. Vasaros stovykla randa tikrai gerą pusiausvyrą tarp prieinamumo ir strategijos. Žaidimas neapkrauna jūsų sprendimais ar taisyklėmis, kurias turite priimti.Tačiau žaidėjams vis tiek suteikiama pakankamai svarbių sprendimų, todėl atrodo, kad tavo pasirinkimai tikrai svarbūs. Jei ieškai tokio tipo žaidimo, manau, kad tau tikrai patiks vasaros stovykla.

Kitas dalykas, kuris man patiko apie žaidimą, yra tai, kad kiekvienas žaidimas greičiausiai bus šiek tiek kitoks. Žaidime yra iš viso septynios skirtingos kaladės, ir jūs pasirinksite tris kiekvienam žaidimui. Nors šios kaladės turi keletą panašių kortelių, kiekviena iš jų turi savo unikalų jausmą, taip pat. Maišant ir derinant šias skirtingas veiklas, kiekvienas žaidimas bus šiek tiek kitoks. Bus kaladžių, kurias jūsMan patinka lankstumas, kurį tai suteikia žaidimui. Tačiau tai iš tiesų padeda suprasti, kad jūs varžotės dėl ženkliukų skirtingose veiklose.

Nors vasaros stovykla man labai patiko, žinau, kad žaidimas bus skirtas ne visiems. Kaladžių statymo žanras egzistuoja jau kurį laiką ir dauguma žaidėjų tikriausiai jau turi panašų žaidimą. Yra daug sudėtingesnių ir gilesnių kaladžių statymo žaidimų. Nors vasaros stovykloje yra nemažai strategijos, ji neprilygs šiems kitiems žaidimams. Jei ieškote būtent to, ašnemanau, kad vasaros stovykla būtų skirta jums.

Tam tikra prasme norėčiau, kad vasaros stovykloje būtų šiek tiek daugiau strategijos. Pirmajam žaidimui žaidimas rekomenduoja konkrečias veiklas, kurias turėtumėte naudoti. Šiose kaladėse naudojamos paprastesnės kortos, kurių gebėjimus paprasčiau suprasti. Logiška, kad žaidimas rekomenduoja pradėti nuo šių kaladžių. Tačiau po pirmojo žaidimo nerekomenduočiau vėl naudoti visų trijų šių kaladžių kartu.žaidimo kaladės yra įdomesnės, nes kortos suteikia daugiau galimybių konstruojant kaladę. Galiu įsivaizduoti, kad žaidime būtų galima naudoti vieną ar dvi tokias kalades. Kad žaidimas būtų kuo naudingesnis, reikia į jį įtraukti keletą įdomesnių veiklų.

Vasaros stovykla yra šiek tiek paprastesnė nei kiti kaladžių kūrėjai, todėl žaidimas priklauso nuo šiek tiek daugiau sėkmės. Nemanau, kad sėkmė vaidina pakankamai didelį vaidmenį, kad ji lemtų skirtumą tarp geros ir blogos strategijos. Ji gali lemti skirtumą tarp dviejų žaidėjų, kurie kitaip žaidžia panašų žaidimą. Tai, kokias kortas galite įsigyti savo ėjimo metu, gali lemti skirtumą.Kiekviena kortelė turi savo paskirtį, tačiau atrodo, kad kai kurios kortelės yra geresnės už kitas. Yra kortelių, kurių, atrodo, niekas nenori įsigyti. Kartais atrodo, kad turimos įsigyti kortelės būna užkimštos šiomis kortelėmis.

Taip pat gali turėti įtakos ir tai, kokias kortas traukiate. Akivaizdu, kad norite kuo dažniau traukti galingiausias kortas. Taip galėsite jomis labiau pasinaudoti. Taip pat gali būti svarbus ir kortų, kurias gaunate per ėjimą, pasiskirstymas. Kai kurios kortos kartu veikia geriau nei kitos. Dėl trauktų kortų kai kuriuose ėjimuose galite daug ko nepadaryti.

Vienintelė kita problema, su kuria susiduriu dėl vasaros stovyklos, yra ta, kad norėčiau, jog ji būtų šiek tiek ilgesnė. Pati trukmė nėra bloga, nes spėju, kad dauguma žaidimų užtruks apie 30-45 minutes. Noriu pasakyti, kad atrodo, jog žaidimas baigiasi anksčiau, nei turėtų. Kai jūsų kaladė tikrai pradeda formuotis, žaidimas iš esmės jau būna pasibaigęs. Galiausiai jūs nekuriate itin didelių kaladžių.Tam tikra prasme norėčiau, kad vienu metu galėtum žaisti daugiau nei su trimis veiklomis. Manau, kad tai paįvairintų žaidimą ir tik šiek tiek jį pailgintų.

Kalbant apie žaidimo sudedamąsias dalis ir temą, manau, kad žaidimas iš esmės gerai atlieka savo darbą. Vasaros stovyklos tema man nebuvo didelis privalumas. Manau, kad žaidime ji panaudota gana gerai. Nemanau, kad tema turi daug įtakos tikrajam žaidimo procesui, tačiau ji buvo gana gerai pritaikyta, kad tiktų žaidimui. Žaidimo piešiniai yra gana geri ir atrodo, kad esi vasaros stovykloje.Apskritai man padarė įspūdį žaidimo komponentų kokybė. Kortelės yra šiek tiek plonos. Už žaidimą, kuris paprastai kainuoja 25 USD, gaunate gana daug. Tikiuosi, kad daugiau tokių žaidimų, kaip "Summer Camp", pradės patekti į dideles mažmeninės prekybos parduotuves. Taip yra todėl, kad iš žaidimo gausite daug daugiau, nei paprastai tikitės pagal jo kainą.

Nors vasaros stovykla nėra mano mėgstamiausias Phil Walker-Harding žaidimas, jis vis tiek yra puikus žaidimas. Tai tarsi įvadinis žaidimas į kaladės kūrimo žanrą, nes bandote sukurti savo kaladę, kad galėtumėte įsigyti veiklos ženkliukų. Žaidimas yra stebėtinai prieinamas šiam žanrui. Dėl to jis yra puikus žaidimas šeimoms ir tiems, kurie nėra susipažinę su šiuo žanru. Žaidime vis dar yra nemažai strategijos.Nuo to, kaip sukonstruosite savo kaladę, priklausys, kaip jums seksis žaisti. Žaidimas suteikia galimybę priimti prasmingus sprendimus, todėl žaidimas bus įdomus ir teiks pasitenkinimą. Tačiau greičiausiai jis bus skirtas ne visiems. Sakyčiau, kad jis yra šiek tiek supaprastintas, palyginti su kai kuriais kaladžių kūrėjais. Tai gali nepatikti kai kuriems žmonėms. Taip pat šiek tiek pasikliaujama sėkme.

Mano rekomendacija galiausiai priklauso nuo to, ką manote apie žaidimo temą ir ar tai labiau įvadinis kaladžių kūrimo žaidimas. Jei jums nerūpi tema arba norite sudėtingesnio kaladžių kūrimo žaidimo, žaidimas gali būti ne jums. Jei paprastai mėgstate paprastesnius žaidimus, kuriuose vis dėlto yra nemažai strategijos, manau, kad vasaros stovykla jums patiks ir turėtumėte apsvarstyti galimybę ją pasiimti.

Taip pat žr: Tik vieno stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Vasaros stovykla


Metai: 2021 Leidėjas: Buffalo žaidimai Dizaineris: Philas Walkeris-Hardingas Atlikėjas: Adomas Grasonas

Žanrai: Statyba ant stogo, Šeima

Amžius: 10+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 30-45 minutės

Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Sėkmė: Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: 7 veiklų rinkiniai (28 kortelės ir 4 ženkliukai), 64 bazinės kortelės, 6 nuopelnų ženkliukai, 1 ežero žaidimo lenta, 9 kelio lentos, 24 užkandžių baro žetonai, 1 pradedančiojo stovyklautojo pleistras, 4 žaidėjų lentos, 12 pėstininkų (po 3 kiekvienos spalvos), instrukcijos.


Privalumai:

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Bed Bugs" apžvalga ir taisyklės
  • Puikus įvadinis žaidimas šeimoms į denio statymo žaidimus.
  • Gerai balansuoja tarp prieinamumo ir strategijos.

Trūkumai:

  • Kai kuriems žaidėjams tai gali atrodyti per daug supaprastinta.
  • Kartais priklauso nuo sėkmės.

Įvertinimas: 4.5/5

Rekomendacija: Ieškantiems paprastesnio, įvadinio kaladžių kūrimo žaidimo, kuriame vis dar yra nemažai strategijos.

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.