Velnio trikampio stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

Praėjusio amžiaus aštuntajame dešimtmetyje "Pressman Toy Corporation" pristatė "Think" seriją. "Think" serija buvo abstrakčių strateginių žaidimų ir galvosūkių linija, kurioje daugiau dėmesio buvo skiriama žaidimui, o ne vizualiniam patrauklumui. Nors per daugelį metų įsigijau nemažai "Think" serijos žaidimų per išpardavimus ir taupymo parduotuves, dar nebuvau žaidęs nė vieno iš jų. Šiandien pradėsiu savo žvilgsnį į šią seriją.Iš pirmo žvilgsnio "Devil's Triangle" atrodo kaip tipiškas abstraktus strateginis žaidimas, tačiau greitai supranti, kad žaidimas turi rimtų problemų.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Velnio trikampį

Sąranka

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima tos spalvos kuoliuką bei trikampius.
  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka skaičių nuo vieno iki devynių ir įkiša savo smeigtuką į atitinkamą skylutę savo lentos pusėje. Šis skaičius bus žaidėjo velnias.
  • Kiekvienas žaidėjas atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš trikampių (skaičiais žemyn). Žaidėjas, kuris išsitraukė didesnį skaičių, pirmas padeda vieną iš savo trikampių. Pasirinktas trikampis atsukamas veidu žemyn ant stalo kartu su kitais trikampiais.
  • Žaidėjai paeiliui atsitiktine tvarka pasirenka vieną iš savo trikampių ir padeda jį (numeriu žemyn) ant žaidimo lentos. Kai dedate trikampį, jis gali būti padėtas bet kurioje laisvoje žaidimo lentos vietoje.

    Raudonasis žaidėjas prie lentos pastatė pirmąjį trikampį.

  • Kai visi trikampiai bus sudėti ant žaidimo lentos, prasidės žaidimas.

Žaidimas

Savo ėjimo metu žaidėjas paima vieną iš savo trikampių nuo žaidimo lentos ir perkelia jį į bet kurią kitą laisvą vietą žaidimo lentoje. Žaidėjas gali pasirinkti perkelti bet kurį trikampį, kurio bent viena pusė neturi šalia esančio trikampio.

Raudonas trikampis, apsuptas trikampių, negali judėti, kol vienas iš jį supančių trikampių nebus perkeltas.

Žaidimo tikslas - pagrobti kito žaidėjo trikampius. Žaidėjas pagauna trikampį perkeldamas vieną iš savo trikampių į vietą, kurioje jis apsupa kito žaidėjo valdomą trikampį. Kai trikampis pagaunamas, jis nuimamas nuo žaidimo lentos ir pastatomas priešais jį pagavusį žaidėją. Trikampis apverčiamas. Jei ant trikampio esantis skaičius sutampa su trikampio skaičiumi, jis apverčiamas.kito žaidėjo velniuką, trikampį užgrobęs žaidėjas automatiškai pralaimi žaidimą. Priešingu atveju žaidimas tęsiamas įprasta tvarka.

Šis raudonas trikampis buvo apsuptas geltonų trikampių, todėl jis buvo užfiksuotas.

Trikampiai gali būti užimti tik tada, kai užimantis žaidėjas perkelia vieną iš savo trikampių į vieną iš šalia užimamo trikampio esančių erdvių. Žaidėjas gali perkelti vieną iš savo trikampių į apsuptą erdvę ir jis nebus užimtas. Tačiau šio trikampio negalima perkelti tol, kol nebus perkeltas vienas iš aplinkinių trikampių.

Kai žaidėjas perkelia vieną iš savo trikampių, kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas gali baigtis vienu iš dviejų būdų.

Jei žaidėjas pagauna kito žaidėjo velnio trikampį, jis automatiškai pralaimi žaidimą.

Raudonasis žaidėjas užėmė geltonąjį trikampį. Kadangi šis trikampis buvo pasirinktas kaip velnio trikampis, raudonasis žaidėjas pralaimėjo žaidimą.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Priešingu atveju žaidimą laimi tas žaidėjas, kuris pirmas sugauna tris kito žaidėjo trikampius.

Raudonasis žaidėjas užėmė tris trikampius, todėl laimėjo žaidimą.

Mano mintys apie Velnio trikampį

Kai apžvelgiu žaidimus, man patinka kalbėti tiek apie teigiamas, tiek apie neigiamas puses. Kai kalbama apie "Velnio trikampį", tai nėra taip paprasta, nes, tiesą sakant, nėra daug teigiamų žaidimo savybių. Iš esmės vienintelė teigiama žaidimo savybė, kurią galiu sugalvoti, yra ta, kad jį galima greitai ir lengvai paimti ir žaisti. Žaidimas yra tikrai paprastas, jo galima išmokyti naują žaidėją.Žaidimas taip pat yra gana trumpas - vos 5-10 minučių.

Velnio trikampio problema yra ta, kad atrodo, jog jis niekada nebuvo iki galo išbandytas. Suprantu, ką dizaineriai bandė padaryti, bet tai neveikia tinkamai. Pagrindinė žaidimo mechanika atrodo neveikianti. Iš esmės žaidėjai paeiliui judina savo trikampius aplink lentą, bandydami sugauti kito žaidėjo trikampius. Žaidėjai bando perkelti savo trikampius į tokią padėtį, kuri juos suptų.vieną iš kito žaidėjo trikampių. Iš pradžių atrodė, kad tai padori mechanika, nes ji panaši į daugelį kitų abstrakčių žaidimų. Iš tikrųjų atrodė, kad tai galėtų būti geras žaidimas.

Problema yra ta, kad jis neveikia. Manau, kad pagrindinė priežastis, dėl kurios jis neveikia, yra ta, kad yra mažai judėjimo apribojimų. Galite perkelti bet kurį trikampį, kuris turi bent vieną laisvą pusę, į bet kurią tuščią lentos vietą. Tai leidžia perkelti beveik bet kurį trikampį į bet kurią lentos vietą. Dėl to kyla problemų, nes tampa gana sunku perimti kito žaidėjo trikampius.pastatysite trikampį į padėtį, kurioje galite užimti kito žaidėjo figūrą, jis tiesiog perkels tą trikampį į kitą lentos vietą. Šis judėjimas pirmyn ir atgal tęsiasi viso žaidimo metu. Iš esmės vienintelis būdas užimti kito žaidėjo figūrą yra pasinaudoti tuo, kai jis suklysta. Taigi pirmasis žaidėjas, padaręs tris klaidas, pralaimi žaidimą.

Šios problemos nepadeda išspręsti tai, kad pirmasis žaidėjas, atrodo, turi gana didelį pranašumą žaidime. Manau, kad pirmasis žaidėjas turi pranašumą, nes jis atlieka pirmąjį ėjimą po to, kai visos figūrėlės jau padėtos. Tai suteikia jam gerą galimybę rasti būdą, kaip užimti vieną iš kito žaidėjo trikampių. Kadangi tada jis turi vieno trikampio pranašumą, tai suteikia jam pranašumąKitas žaidėjas taip pat gali būti priverstas žaisti gynybiškai, todėl žaidėjai nuolat perkelia savo trikampius iš pavojingos padėties.

Pati kvailiausia žaidimo mechanika yra žaidimo pavadinimas "velnio trikampis". Iš esmės abu žaidėjai pasirenka trikampį, kuris bus jų velnio trikampis. Jei kitas žaidėjas šį trikampį pagauna, jis automatiškai pralaimi žaidimą. Velnio trikampis iš esmės veikia kaip spąstai, kurių kitas žaidėjas turi išvengti. Teoriškai tai nebūtų bloga mechanika, nes ji būtųpriversti žaidėjus būti atsargiems gaudant kito žaidėjo trikampius. Žaidėjai galėtų bandyti apgauti vienas kitą, kad gautų savo velnio trikampį, todėl žaidėjai niekada nebūtų tikri, ką kitas žaidėjas ketina padaryti.

Problema ta, kad žaidime žaidėjams neleidžiama sužinoti, koks yra kurio nors trikampio numeris, kol jis nėra pagautas. Todėl žaidėjai negali apgauti kito žaidėjo, nes patys nežino, koks yra kurio nors trikampio numeris. Žaidėjai gali tik gaudyti trikampius ir tikėtis, kad jie nepagaus trikampio, dėl kurio automatiškai pralaimi žaidimą. Ši mechanika galiausiai pridedasėkmė žaidime, nes žaidėjas gali laimėti žaidimą ir atsitiktinai pasirinkti vieną trikampį, kuris automatiškai pralaimi žaidimą.

Taip pat žr: "Flinch" kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Šią taisyklę būtų galima lengvai ištaisyti leidžiant žaidėjams prieš dedant trikampius ir viso žaidimo metu žiūrėti į jų trikampių numerius. Tai leistų žaidėjui žinoti, kuris trikampis yra jo velnio trikampis, ir manipuliuoti kitu žaidėju, kad jis jį užimtų. Nors tai šiek tiek pagerintų mechaniką, nemanau, kad ji smarkiai patobulėtų.Jei nesate labai geras kito žaidėjo skaitytojas, tai vis tiek atrodys gana atsitiktinai, ar pasirinksite velnio trikampį, ar ne.

Nors nelaikyčiau savęs dideliu abstrakčių strateginių žaidimų gerbėju, šios problemos lemia, kad "Velnio trikampis" yra nuobodus žaidimas. Manau, kad tai yra didžiausia žaidimo problema. "Velnio trikampis" tiesiog nėra labai įdomus žaidimas. Iš esmės darote tuos pačius dalykus vėl ir vėl, kol galiausiai kas nors laimi. Paprastai tokio tipo abstraktūs žaidimai šiek tiek nuobodų žaidimo procesą įveikia stipriomis priemonėmis.strateginis žaidimas, kuriame galite pergudrauti kitą žaidėją. Dažniausiai atrodo, kad "Velnio trikampyje" turite pasikliauti tuo, kad kitas žaidėjas suklys. Tai nesukuria įtikinamo stalo žaidimo.

Komponentų fronte žaidimas yra tvirtas, bet neįspūdingas. Komponentai didžiąja dalimi yra gana patvarūs, nes pagaminti iš gana storo plastiko. Tačiau į juos nelabai verta žiūrėti, nes jie gana neryškūs. Taip pat nežinau, ar tai buvo tik mano rasto egzemplioriaus problema, bet vienoje iš spalvų buvo du vienodai sunumeruoti trikampiai.neįprasta klaida, tačiau ji turėjo įtakos skaičiams, kuriuos galėjome pasirinkti velnio trikampiui.

Ar turėtumėte įsigyti "Velnio trikampį"?

Prieš žaisdamas "Velnio trikampį" turėjau tam tikrų vilčių dėl šio žaidimo. Nemaniau, kad jis bus fantastiškas, bet maniau, kad tai bus padorus abstraktus strateginis žaidimas. Žaisdamas "Velnio trikampį" turiu pripažinti, kad žaidimas atrodo kaip sugedusi netvarka. Nors žaidimą lengva išmokti ir jis greitai žaidžiamas, kitų teigiamų žaidimo savybių tikrai nėra. Pagrindinė žaidimo mechanika veda įžaidėjai pabėga, kai kas nors priartėja prie vienos iš jų figūrų. Tai lemia, kad kito žaidėjo trikampius galima užimti tik tada, kai jis suklysta. Tada pridėkite velnio trikampio mechaniką, kuri į žaidimą įtraukia tik sėkmę. Lieka nuobodus žaidimas, dėl kurio galima teigti, kad jis yra sugadintas.

Jei nemėgstate abstrakčių strateginių žaidimų, rekomenduočiau nuo "Velnio trikampio" laikytis atokiau. Net jei mėgstate abstrakčius žaidimus, greičiausiai vis tiek nerekomenduočiau "Velnio trikampio". Žaidimas turi per daug problemų, kad rekomenduočiau jį žaisti pagal oficialias taisykles. Vis dėlto, pritaikius išsamias namų taisykles, žaidimą galima išgelbėti. Dėl šios priežasties rekomenduočiau jį rinktis tikiki, jei neprieštaraujate, kad būtų keičiamos taisyklės, ir rasite žaidimą už tikrai mažą kainą.

Jei norite įsigyti "Velnio trikampį", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.