Viešosios pagalbos stalo žaidimo apžvalga

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti

Prieš pradėdami žaidimą, žaidėjai turi nuspręsti, kiek mėnesių (kartų aplink lentą) jie ketina žaisti. Tada kiekvienas žaidėjas padeda savo žaidimo figūrėlę ant "1-ojo mėnesio" vietos ir visi žaidėjai meta kauliuką, kad sužinotų, kas eina pirmas. Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda turėdamas 500 USD.

Kiekvieno žaidėjo ėjimas prasideda visų trijų kauliukų metimu. Tada žaidėjas perkelia savo žaidimo taiką aplink lentą atitinkamą skaičių langelių. Žaidimas vyksta keliuose takeliuose, kurie yra tokie.

Viešosios pagalbos žaidimo lentos nuotrauka.

Gerovės kelias

Kol žaidėjas eina gerovės keliu, jis uždirba pinigų kiekvieną kartą, kai praeina pro "1-ojo mėnesio" vietą. Jis gauna 500 USD ir 200 USD už pirmąjį nesantuokinį vaiką bei 100 USD už kiekvieną kitą nesantuokinį vaiką. Žaidėjai gali gauti vaikų nusileisdami ant vietų arba traukdami kortas, kurios suteikia jiems vaikų. Nėra apribojimų, kiek vaikų žaidėjas gali turėti. Už kiekvieną turėtą vaiką žaidėjas gauna 50 USD.iš visų kitų žaidėjų.

Be to, kad turi vaikų, žmonės turi galimybę daryti nusikaltimus. Kai žaidėjas atsiduria ant "Šeštadienio nakties" langelio arba jam tai nurodo kortelė, jis patenka į nurodytą nusikaltimų kelią. Žaidėjas meta vieną kauliuką ir seka tai, kas parašyta ant langelių, kuriuose jis atsidūrė. Žaidėjas meta tol, kol baigia nusikaltimų kelią. Jei žaidėjas siunčiamas į kalėjimą, jis gali mesti vieną kauliuką per ėjimą.kol jie bus paleisti iš kalėjimo.

Gerovės trasoje žaidėjas gali rinktis žaisti žirgus arba kasdienę loteriją. Abiejose varžybose žaidėjas gali statyti iki 500 JAV dolerių. Norėdamas statyti už žirgus, žaidėjas pasirenka skaičių nuo 2 iki 12. Jis meta du kauliukus. Jei jie neatitinka pasirinkto skaičiaus, žaidėjas praranda pinigus. Jei bendras skaičius sutampa su pasirinktu skaičiumi, žaidėjas gauna penkis kartus didesnį statymą.žaidėjas turi pasirinkti triženklį skaičių (1-6 skaitmenys). Tada žaidėjas meta tris kauliukus. Jei skaičius sutampa su jo skaičiumi, jis gauna dešimt kartų didesnį statymą. Priešingu atveju jis praranda pinigus.

Jei socialinę pašalpą gaunančiam žaidėjui baigiasi pinigai, jis praranda vieną ėjimą. Tuomet jis persikelia į "1 mėnesio" vietą ir vietoj įprastų išmokų gauna 250 JAV dolerių.

Kai žaidėjas atsiduria vietoje, kurioje turi gauti darbą, jis pereina į "Dirbančio žmogaus rūtos" kelią. Jis atsikrato visų savo nesantuokinių vaikų ir visų socialinių pašalpų kortelių.

Dirbančio asmens kelias

Dirbančiojo asmens kelyje žaidėjas kas ėjimą meta tris kauliukus. 150 USD žaidėjams išmokama kiekvieną kartą, kai jie atsiduria arba praeina "Pay Day" laukelį. Žaidėjai negali lažintis iš žirgų ar žaisti loterijoje, kai žaidžia dirbančiojo asmens kelyje.

Jei žaidėjas atsiduria ant langelio "Įsidarbinti profsąjungose" arba ant kortelės, kurioje nurodyta įsidarbinti profsąjungose, jis perkelia savo pėstininką ant atitinkamo takelio. Žaidėjas meta vieną kauliuką ir perkelia savo pėstininką išilgai takelio, laikydamasis ant langelių esančių nurodymų. Jo ėjimas tęsiasi tol, kol jis pereina visą takelį.

Jei žaidėjas atsiduria ant langelio "Pradėk verslą" arba ištraukia kortelę, kurioje nurodyta, kad reikia pradėti verslą, jis perkelia savo pėstininką ant atitinkamo takelio. Žaidėjas meta vieną kauliuką ir vadovaujasi nurodymais, esančiais ant langelių, ant kurių jis atsidūrė. Jis meta tol, kol išeina iš takelio.

Jei dirbančiam asmeniui pritrūksta pinigų, jis turi imti paskolą. Jis gali pasiskolinti tiek pinigų, kiek nori, tačiau už tai mokamos 50 proc. palūkanos.

Vyriausybės darbo kelias

Kai žaidėjas atsiduria ant vyriausybės darbo vietos arba gauna kortelę, kuri jį nukreipia į ją, jis padeda savo antrąjį pėstininką ant vyriausybės darbo kelio. Žaidėjas meta vieną kauliuką ir atlieka tai, kas nurodyta vietoje, kurioje jis atsidūrė. Ateinančiais ėjimais, kai žaidėjas meta dvigubą ar trigubą kauliuką, atsiduria ant vyriausybės darbo vietos arba kortelė jį nukreipia į vyriausybės darbą, jis meta vieną kauliuką ir atlieka tai, kas nurodyta vietoje, kurioje jis atsidūrė.dar kartą numesti kauliuką ir vykdyti nurodymus, esančius toje vietoje, kurioje jie atsidūrė. Pėstininkas lieka vyriausybės darbo kelyje tol, kol atsiduria "sąžinės graužimo" vietoje. Tada pėstininkas pašalinamas iš vyriausybės darbo kelio. Jei žaidėjas gauna kitą vyriausybės darbą, pėstininkas vėl atsiduria vyriausybės darbo kelyje.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai pirmasis žaidėjas užbaigia prieš pradedant žaidimą sutartą mėnesių skaičių. Žaidėjai suskaičiuoja turimas pinigų sumas. Žaidėjai, kurie žaidimo pabaigoje yra socialinio aprūpinimo kelyje, nemoka jokių mokesčių. Žaidėjai, kurie yra dirbančiojo kelyje, moka mokesčius pagal toliau pateiktą lentelę.

  • $0-$4,999: 10%
  • $5,000-$9,999: 20%
  • $10,000-$19,999: 30%
  • $20,000-$34,999: 40%
  • 35 000 JAV dolerių ir daugiau: 50%

Atėmus mokesčius, nugalėtoju skelbiamas tas, kuris turi daugiausia pinigų.

Mano mintys

1980 m. Robertas Bowie Johnsonas jaunesnysis ir "Hammerhead Enterprises Inc." sukūrė žaidimą "Public Assistance". 1980 m. žaidimas greitai įgijo politiškai nekorektiško žaidimo reputaciją. Pasak "Board Game Geek", žaidimas net buvo išimtas iš lentynų. Radęs žaidimą taupomojoje parduotuvėje, norėjau patikrinti, kiek įžeidžiantis jis buvo. Pažaidęs žaidimą, turiu pasakyti, kadtai labiausiai politiškai nekorektiškas žaidimas, kurį esu žaidęs, ir tikriausiai vienas iš labiausiai įžeidžiančių stalo žaidimų istorijoje.

Politiškai nekorektiška

Pilnas žaidimo pavadinimas - "Viešoji parama, kam vargintis dirbant, kai gali žaisti šį puikų socialinės paramos žaidimą" - nenuostabu, kad žaidimas yra politiškai nekorektiškas ir įžeidžiantis. Išskyrus turtingus respublikonus, kurie mano, kad visi, gaunantys socialinę paramą, yra tinginiai, žaidimas įžeidžia visus kitus:

  • Socialinę pašalpą gaunantys žmonės
  • Neturtingi žmonės
  • Viduriniosios klasės žmonės
  • Mažumos
  • Moterys
  • Vieniši tėvai
  • Gėjai
  • Vyriausybės darbuotojai
  • Profesinės sąjungos darbuotojai
  • Smulkiojo verslo savininkai
  • Žmonių intelektas dėl klaidinančios informacijos ir melo.

Dabar kyla klausimas, ar šis žaidimas buvo sukurtas kaip satyra ir yra specialiai perdėtas, ar kūrėjas iš tikrųjų tiki šiukšlėmis, kurias jie skleidžia šiame žaidime. Negaliu žinoti kūrėjų ketinimų, bet kadangi kūrėjas sukūrė kitus panašius žaidimus, esu linkęs manyti, kad jis iš tikrųjų tiki žaidime pateikta informacija. Remdamasis kai kuria žaidimo medžiaga,jei nebūčiau geriau žinojęs, būčiau pagalvojęs, kad žaidimas buvo sukurtas 1960-aisiais ar dar anksčiau, o ne 1980-aisiais.

Kai kurie iš jūsų gali būti skeptiški ir sakyti, kad žaidimas negali būti toks blogas arba kad aš per daug sureagavau. Na, štai keletas tikrų dalykų iš žaidimo, kurie gali pakeisti jūsų nuomonę. Perskaitę juos, tikiuosi, bent jau sutiksite, kad žaidimas buvo sukurtas prasto skonio.

Pradėkime nuo žaidimo lentoje esančių langelių, kurie apima prostituciją, apiplėšimą, narkotikų pardavimą vaikams ir paauglių pavertimą prostitutėmis.

Be to, yra tokių kortelių kaip ši (toliau žodis žodin pateikiama tai, kas išspausdinta ant kortelių). Aš asmeniškai nepritariu nė vienai iš šių kortelių.

"Jūsų seserį išprievartavo lygtinai paleistas prievartautojas. Praraskite vieną ėjimą."

"Jūsų sūnus yra sumuštas etninis gaujos, kai buvo vežamas į mokyklą per visą miestą. Apmokėkite ligoninės sąskaitą. 200 $″

" Etninis advokatas paslysta ant jūsų šaligatvio."

"Jūsų dukra parsineša namo naujų etninis draugas. Apmokėti ligoninės sąskaitą dėl incidento. 150 $″

"Federalinė vyriausybė siūlo jūsų darbdaviui kompensuoti atlyginimus, jei jis įdarbins etninius imigrantus. Verslas yra verslas. Jūs atleistas."

"Jūs norite būti paaukštintas pareigose, tačiau pagal vyriausybės "pozityvių veiksmų" taisykles už jus turi būti paaukštintas "nepalankioje padėtyje esantis" mažumos atstovas, homoseksualas, budistė moteris. Praraskite 500 dolerių."

"Jūsų brolį nužudė "reabilituotas" žudikas. Praraskite vieną ėjimą gedėti."

"Staigmena! 20 000 valčių žmonės per klaidą nukrypsta nuo kurso uraganas, nusileidęs Rusijoje, todėl numatomos socialinės apsaugos išlaidos sumažėja 1/10 1 proc. Kiekvienas žaidėjas "Dirbančio žmogaus" rungtyje gauna 100 dolerių."

Taip pat žr: Kaip žaisti UNO: Minions The Rise of Gru (apžvalga, taisyklės ir instrukcijos)

"Vieną dieną prarandate perspektyvą ir kreipiatės dėl darbo. Jums jo nesuteikiama. Pareiškiate ieškinį dėl diskriminacijos dėl rasės. Advokatas, kurį pasamdote pagal nemokamą "Judicare" programą, suteikia jums 1000 JAV dolerių piniginę kompensaciją."

"Sveikiname! Jūs esate labai jaunas senelis. Jūsų vyriausias nesantuokinis vaikas dabar turi savo nesantuokinį vaiką. 100 dolerių išmoką atsiimkite, kai sulauksite arba praeisite 1 mėnesio diena." (Žaidime žaidžiate tik iki metų, todėl jūsų "nesantuokiniam vaikui būtų mažiau nei vieneri metai.")

"Socialinės rūpybos tarnybos automobilių stovėjimo aikštelėje iš socialinio darbuotojo automobilio "Pinto" į savo "Lincoln" prisipylėte degalų."

"Socialinės rūpybos bendražygis pakeliui į socialinės rūpybos biurą sutinka atsitrenkti į jūsų automobilį iš galo. Pasisamdote etninį advokatą per nemokamą "Judicare" programą, gaunate 1000 JAV dolerių išmoką už sumušimą ir pasidalijate su artimiausiu socialinės rūpybos promenados žaidėju."

"Pasiimkite socialinės rūpybos atostogas! Penkiuose skirtinguose socialinės rūpybos biuruose pakeliui į Atlantik Sičio miestą pareikškite, kad esate "vargšas". Surinkite skubios pagalbos pašalpas, kurių bendra suma siekia 700 JAV dolerių."

"Miršta jūsų prosenelė Sofija. Jūs nepranešate apie jos mirtį ir palaidojate ją rūsyje. Kiekvieną kartą sulaukę mėnesio 1 d. atsiimkite jos 500 dolerių socialinės pašalpos čekį."

Šio žaidimo dvasią iš tiesų pabrėžia paskutinė instrukcijoje pateikta "papildoma taisyklė", kuri skamba taip (žodis žodin):

" Daugiau realizmo

Du žaidėjai gali nuspręsti perkelti šį puikų žaidimą į vietinės socialinės rūpybos tarnybos laukiamąjį ir pakviesti du tikrus darbingus socialinės rūpybos gavėjus prisijungti prie žaidimo, kol jie laukia maisto talonų ir socialinės rūpybos čekių."

Kaip matote, žaidimas nevengia pareikšti savo nuomonės apie pašalpų gavėjus, mažumas, moteris, vaikus ir valstybės tarnautojus. Šis žaidimas buvo sukurtas tik tam, kad skleistų kažkieno politinius įsitikinimus, nes, kaip netrukus paaiškinsiu, žaidime visiškai nieko nėra. Nepadeda ir tai, kad žaidime gausu melo ir didelių pervertinimų.

Sutinku, kad kai kurie žmonės, gaunantys socialinę pašalpą, yra pernelyg tingūs, kad susirastų darbą, tačiau tokių žmonių yra nedidelė mažuma. Užuot bandęs taisyti sistemą, šio žaidimo kūrėjas nusprendė, kad geriau būtų įžeisti visus, gaunančius socialinę pašalpą. Žaidimo kūrėjas mano, kad visi, gaunantys socialinę pašalpą, yra tingūs kvaili nusikaltėliai, priklausomi nuo azartinių lošimų. Dauguma žmonių, gaunančių socialinę pašalpą, turėjo sunkumų, todėl jie yragerovę ir tiesiog bando išgyventi. Jie nenusipelnė, kad iš jų būtų tyčiojamasi ir su jais būtų elgiamasi taip, kaip elgiamasi šiame žaidime.

Man taip pat "patinka" tai, kad žaidime mažumos nuolat vadinamos "etninėmis" ir "valčių žmonėmis". Pirmiausia nežinau, kodėl asmens rasė yra svarbi kortelių ir žaidimo lentos kontekste. Kiekvienas "blogas/neetiškas" asmuo žaidime visada yra "etninis", kaip žaidimas mėgsta kartoti vėl ir vėl. Kodėl kai kurie iš neetiškų žmonių negalėtų būti baltieji?kūrėjas galbūt ir nesiekė sukurti rasistinio stalo žaidimo, tačiau galutinis rezultatas, mano nuomone, yra gana rasistinis.

Pirmiausia minėta "išprievartavimo" kortelė yra gana suprantama. Kiek stalo žaidimų kada nors žaidėte, kuriuose moteris yra išprievartaujama? Ir bausmė už tai, kad jūsų sesuo buvo išprievartauta, yra tik vieno ėjimo praradimas? Ši kortelė yra bjauri ir negaliu patikėti, kad ji iš tikrųjų yra 1980 m. sukurtame stalo žaidime. Be to, lentoje yra keletas kortelių ir vietų, kuriosiš esmės įteigti, kad moterys turėtų būti namų šeimininkės iš 1950 m. Neįsivaizduoju, kodėl šis stalo žaidimas turi tokių atsilikusių įsitikinimų apie moteris.

Kitas šio žaidimo taikinys - socialinę pašalpą gaunančių žmonių vaikai. Kai žaidime susilaukiate vaiko, jis visuomet yra nesantuokinis. Žaidimo metu nė karto negalite turėti nesantuokinio vaiko. Spėju, kad, pasak šio žaidimo kūrėjo, niekas iš socialinę pašalpą gaunančių žmonių nėra susituokęs, kai susilaukia vaikų. Be to, viena iš žaidimo taisyklių yra ta, kad kai tik gaunate darbą, atsikratote visų savo nesantuokinių vaikų.Manau, kad gavęs darbą tu tiesiog atsisakysi visų savo vaikų, nes kai turi darbą, esi per daug užsiėmęs, kad jais rūpintumeisi. Su tokiomis taisyklėmis vaikai iš esmės laikomi daiktais. Žaidime vaikai yra tik naudojami pinigams uždirbti. Iš tikrųjų esu nustebęs, kad žaidimas neleidžia parduoti savo vaikų kitiems žaidėjams arba į vergiją.tai taisyklė.

Paskutinis didelis žaidimo taikinys - vyriausybės darbuotojai. Pasak šio žaidimo kūrėjo, visi, kurie dirba vyriausybėje (ne politikams), yra sukčiai ir nusikaltėliai. Dirbdami vyriausybėje kiekvieną kartą uždirbate pinigų, nes ką nors apvagiate arba gaunate pinigus už tai, kad nieko nedarytumėte. Prarandate pinigus, kai iš tikrųjų dirbate savo darbą. Mane tai labai įžeidžia, nes abu manotėvai yra/buvo valstybės tarnautojai ir jie dirba taip pat sunkiai ir yra tokie pat etiški, kaip ir bet kuris privataus sektoriaus darbuotojas. Kaip ir su pašalpų gavėjais, žaidimas nusprendžia imtis problemos, susijusios su labai mažu kiekiu valstybės tarnautojų, ir padaryti taip, kad atrodytų, jog visi valstybės tarnautojai yra tokie patys.

Šiuo metu turėtų būti gana akivaizdu, kad šis žaidimas neturėtų būti žaidžiamas su vaikais. Žaidime nėra rekomenduojamo amžiaus, tačiau, remdamasis tuo, ką jau paaiškinau, nemanau, kad žaidimą turėtų žaisti jaunesni nei 18 metų asmenys. Žaidime yra labai abejotinų dalykų, su kuriais vaikai neturėtų būti supažindinami. Be to, vaikai neturėtų būti supažindinami su akivaizdžiu melu, kuris yrapasiskirstė per visą žaidimą.

Liūdniausia, kad "Viešoji pagalba" nėra politiškai nekorektiškiausias stalo žaidimas. Yra pronacistinių stalo žaidimų ir keletas itin rasistinių stalo žaidimų, sukurtų XX a. pradžioje. Tačiau šie žaidimai buvo sukurti labai seniai, o "Viešoji pagalba" - XX a. aštuntajame dešimtmetyje. Tikiuosi, kad žaidimas buvo sukurtas kaip pokštas, nes priešingu atveju labai liūdna, kad kažkasnuoširdžiai tiki visais šiame žaidime naudojamais stereotipais.

Žaidimas

Nenuostabu, kad "Public Assistance" yra politiškai nekorektiškas ir įžeidžiantis žaidimas. Taigi kyla klausimas, ar žaidimas yra geresnis? Pažaidęs žaidimą galiu tvirtai pasakyti, kad jis nėra daug geresnis. Žaidimas yra nuobodus, neveikiantis ir visiškai priklausomas nuo sėkmės.

"Viešoji pagalba" - tai tipiškas žaidimas "Roll and move". Jūs metate kauliuką ir perkeliate atitinkamą skaičių langelių. Tada vykdote nurodymus, išspausdintus ant langelio, kuriame atsidūrėte. Kartokite ir kartokite vėl ir vėl. "Viešoji pagalba" yra toks žaidimas, kurį žaisdami galite išjungti smegenis ir vis tiek galėsite žaisti.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Topple" apžvalga ir taisyklės

Tai matyti iš to, kad per visą žaidimą galite priimti tik du sprendimus. Vieninteliai du sprendimai, kuriuos galite priimti, yra susiję su lošimu. Tačiau lošimas šiame žaidime yra gana beprasmis, nes didžiąją laiko dalį pralaimėsite ir, jei jums nepasiseks, lošdami niekada neuždirbsite pinigų. Kadangi jokių sprendimų nepriimate, žaidime tenka mesti kauliuką ir vadovautisnurodymai. Nežinau, ar tik man taip atrodo, bet žaidimas, kuriame nepriimi jokių sprendimų, nėra labai įdomus.

Kadangi iš esmės nepriimate jokių sprendimų, kurie turėtų įtakos žaidimui, nugalėtojas priklausys nuo to, kam pasiseks labiausiai. Kadangi kauliukų metimas yra vienintelis dalykas, kurį žaidėjas gali kontroliuoti, žaidimą laimės tas, kas geriausiai meta kauliukus. Jei neturite geros strategijos, kaip mesti tris kauliukus ir gauti norimą skaičių, jūsų veiksmai neturės jokios įtakos žaidimui.ir jo rezultatai.

Žaidime kažkodėl naudojami trys kauliukai, o ne du, todėl jūs per greitai judate po lentą. Judėjimas po lentą retai turi prasmę. Pavyzdžiui, mano žaidime vienas žaidėjas apėjo prostitucijos takelį ir tą patį ėjimą baigė gavęs darbą. Kitas žaidėjas ėjo per prostitucijos takelį ir tą patį ėjimą baigė gavęs darbą.plėšimo takelį ir taip pat įsidarbino posūkio pabaigoje.

Remiantis žaidimu, kurį žaidžiau, yra du pagrindiniai būdai, kaip laimėti viešąją pagalbą.

Pagrindinis raktas į pergalę žaidime yra vaikai. Jei žaidimo metu negaunate vaikų arba jų gaunate labai mažai, atsiduriate labai nepalankioje padėtyje. Vaikai yra raktas į žaidimą, nes jie yra lengviausias būdas uždirbti pinigų. Kiekvieną kartą, kai turite vaikų, iš kiekvieno žaidėjo gaunate po 50 JAV dolerių, o už kiekvieną vaiką kiekvieną kartą sukdami aplink lentą gaunate dar mažiausiai 100 JAV dolerių. Galutinis laimėtojas žaidime, kurį žaidžiau, turėjo 9vaikų vienu metu. Šis žaidėjas iš kitų žaidėjų perėmė 1 300 USD. Be to, šis žaidėjas per kartą aplink lentą uždirbo 1 500 USD, o darbo keliu einantys žmonės per kartą aplink lentą galėjo gauti tik 600 USD. Nenuostabu, bet šis žaidėjas žaidimo pabaigoje turėjo daugiau pinigų nei du kiti žaidėjai kartu sudėjus.

Kitas raktas į pergalę žaidime - gauti vieną iš savo žaidėjo pėstininkų ant vyriausybės darbo takelio. Vyriausybės takelyje uždirbate daug pinigų, nes dauguma langelių duoda jums pinigų, o tik vienas ar gal du iš jūsų atima pinigus. Gavus žetoną ant vyriausybės takelio, jis iš esmės spausdina jums pinigus, kol jums nesiseka ir nenusileidžiate į langelį, kuriame pėstininkas pašalinamas.Iš esmės kiekvieną kartą, kai nusileidžiate į vyriausybinę vietą, gaunate vyriausybinę darbo kortelę arba metate dvigubus ar trigubus skaičius (tai pasitaiko gana dažnai), gaunate pinigų, kurie paprastai būna keli šimtai dolerių.

Žaidimas nėra geras, o komponentai nėra daug geresni. Kortos ir vaikų žetonai pagaminti iš gana pigaus kartono. Žaidimo lenta yra nyki ir neįdomi. Žaidimo lenta yra daugmaž tik kvadratėliai su ant jų užrašytu tekstu. Tekstas ant žaidimo lentos yra gana mažas. Jei neturite puikios regos, turėsite tam tikrų problemų skaitydami kai kurias vietas.turiu gana gerą regėjimą ir net man reikėjo prieiti gana arti lentos, kad galėčiau perskaityti kai kurias vietas.

Šie klausimai yra blogi, bet iki šiol blogiausia problema, susijusi su komponentais, yra žaidimo pinigai. Nemaniau, kad galite sugadinti žaidimo pinigus, bet "Viešoji pagalba" kažkaip tai daro. Dėl kažkokios kvailos priežasties "Viešoji pagalba" nusprendė, kad tai buvo gera idėja padaryti tris iš nominalų (10, 100 ir 1000 JAV dolerių) pinigų tos pačios spalvos (nuobodi pilka). Žaidime yra tik penki nominalai, todėl tai nėra kaipžaidime pritrūko spalvų, kurias jie galėjo naudoti. Turint tris tos pačios spalvos nominalus, per sunku atskirti trijų rūšių pinigus. Grupė, su kuria žaidžiau šį žaidimą, porą kartų suklydo, nes naudojo netinkamo nominalo pinigus. Valiutos problema nesugadina žaidimo, bet jos būtų buvę taip lengva išvengti, kad vienintelis paaiškinimas, kurį galėjau sugalvoti, buvojie norėjo sutaupyti šiek tiek pinigų gamindami žaidimą.

Galutinis verdiktas

"Public Assistance" turi prieštaringai vertinamo žaidimo reputaciją. Mano nuomone, ji pagrįsta. Žaidimas yra politiškai nekorektiškas ir (arba) įžeidžiantis. Kuris kitas žaidimas įžeidžia tiek daug skirtingų žmonių grupių. Galbūt žaidimas buvo sukurtas kaip pokštas, bet, mano nuomone, tai nesvarbu, nes jis vis tiek įžeidžia daugelį žmonių.

Žaidimas yra ne tik politiškai nekorektiškas. Tai tiesiog siaubingas žaidimas apskritai. Jūs rimtai galėtumėte tiesiog pavadinti žaidimą ritiniu ir paklusti, nes tai viskas, ką darote žaidime. Jei nenorite lošti, per visą žaidimą nepriimsite nė vieno sprendimo. Jūs tiesiog metate kauliuką, perkeliate atitinkamą vietų skaičių ir vykdote jums duotus nurodymus. Žaidimas negali būti įdomus, jei jūsiš tikrųjų neturi jokios įtakos. Viešoji parama iš esmės yra pokštas, kuris egzistuoja tik tam, kad būtų galima pasijuokti iš žmonių.

Šios apžvalgos rašymo metu "Viešoji pagalba" yra blogiausias žaidimas, kokį kada nors esu žaidęs, ir greičiausiai taip ir liks. Vienintelė pramoga, kurią gavau iš šio žaidimo, buvo nuolat galvoti apie tai, kaip šis žaidimas apskritai buvo sukurtas. Aš asmeniškai negaliu niekam rekomenduoti šio žaidimo. Vienintelis būdas, kaip galėčiau pamatyti, kad kas nors gautų malonumą iš šio žaidimo, yra arba žaistijį žaisti, kad pasijuoktų iš mažiau laimingų žmonių arba kad pamatytų, koks jis iš tiesų baisus.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.