Turinys
Tikslas Wordle The Party Game
Žaidimo "Wordle The Party Game" tikslas - greitai atspėti kitų žaidėjų žodžius, kad sumažintumėte surinktų taškų skaičių.
"Wordle" vakarėlio žaidimo sąranka
- Pirmajame raunde pasirinkite vieną iš žaidėjų "Wordle" šeimininku. Žaidėjai per visą žaidimą paeiliui atliks šeimininko vaidmenį.
- Žodžių šeimininkas paima slapto žodžio lentelę ir lentelės apačioje užrašo kiekvieno žaidėjo vardą. Šeimininkas turi užrašyti savo vardą lentelės viršuje.
- Visi kiti žaidėjai pasiima "Wordle" lentą, sausą rašalinį žymeklį ir skydą. Skydą pastatysite taip, kad kiti žaidėjai nematytų jūsų lentos.
- Pasiimkite popierinių rankšluosčių arba šluostę lentoms nuvalyti.
Žaidimas Wordle vakarėlio žaidimas
"Wordle" Vakarėlio žaidimas žaidžiamas keliais raundais. Žaisite tiek raundų, kad kiekvienas žaidėjas vieną kartą taptų Šeimininku.
Rundas prasideda šeimininkui sugalvojant slaptą raundo žodį. Žodyje turi būti panaudotos lygiai penkios raidės. Sugalvojęs žodį, šeimininkas užrašo jį ant slapto žodžio lentos. Jis turi užrašyti jį taip, kad niekas iš kitų žaidėjų jo nematytų. Tada šeimininkas apverčia lentą, kad žodis būtų paslėptas. Sugalvojant slaptą žodį, reikia laikytis kelių taisyklių. Žr.Toliau esančiame skyriuje "Slaptas žodis".

Tada kiekvienas žaidėjas atliks pirmąjį raundo spėjimą. Kiekvienas žaidėjas savo lentos viršutinėje eilutėje užrašys žodį iš penkių raidžių. Žodį reikia užrašyti taip, kad jo nematytų nė vienas kitas žaidėjas.

Kai spėjantysis užrašys žodį, vedėjas jį peržiūrės. Jis palygins žodį su jo sugalvotu slaptuoju žodžiu. Jei spėjančiojo spėjime buvo kelios teisingos raidės, vedėjas duos jam plytelių, kad jis žinotų, kurios raidės buvo teisingos. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Spėjimo peržiūrėjimas".

Jei žaidėjas neatspėjo slapto žodžio, jis spėja dar kartą. Kiekvienas žaidėjas spėlioja tol, kol atspėja slaptą žodį arba kol atspėja šešis žodžius. Kai žaidėjas sėkmingai atspėja slaptą žodį, šeimininkas praneša apie tai kitiems žaidėjams. Tačiau jis nesako jiems slapto žodžio.






Dabartinis raundas baigiasi, kai visi žaidėjai atspėja slaptąjį žodį arba atspėja šešis žodžius. Tuomet žaidimas pereina prie taškų skaičiavimo. Žr. toliau esantį taškų skaičiavimo skyrių.
Slaptas žodis
Kai šeimininkas sugalvoja raundo slaptą žodį, jis turi laikytis tam tikrų taisyklių. Slaptas žodis visada turi būti penkių raidžių žodis, įtrauktas į žodyną. Galite naudoti beveik bet kokį žodį. Tačiau keli dalykai yra draudžiami.
- Negalima naudoti daugiskaitos kaip slapto žodžio. Kiti žaidėjai gali atspėti daugiskaitos žodį, kad gautų informacijos.
- Tikrieji daiktavardžiai
- Žodžiai kitomis kalbomis
- Sutrumpinimai
- Akronimai
- Laisvieji priešdėliai arba priesagos
- Žodžiai su brūkšneliais
- Susitraukimai
Spėjimo peržiūra
Kiekvieną kartą, kai šeimininkas peržiūri vieną iš spėjančiųjų žodžių, jis atlieka šiuos veiksmus.
Jei atspėto žodžio raidė yra lygiai toje pačioje slapto žodžio vietoje, šeimininkas ant tos raidės uždeda žalią plytelę.
Jei atspėto žodžio raidė yra slaptajame žodyje, bet ji yra netinkamoje vietoje, šeimininkas ant raidės uždeda geltoną plytelę.
Jei raidės apskritai nėra slaptajame žodyje, šeimininkas ant raidės nepadeda jokių plytelių. Spėjantysis turi užbraukti raidę lentelės apačioje, taip parodydamas, kad jos nėra žodyje.

Jei žaidėjas atspėja žodį, kuriame yra kelios tos pačios raidės, elkitės taip: Jei slaptame žodyje yra tik vienas dvigubos raidės egzempliorius, užkoduokite tik vieną iš dvigubų raidžių. Jei už vieną iš jų gautumėte žalią plytelę, ant raidės padėkite žalią plytelę. Priešingu atveju ant bet kurios iš dvigubų raidžių padėkite geltoną plytelę.


Jei slaptame žodyje yra dviguba raidė, bet žaidėjo spėjime yra tik viena ta raidė, padėkite plytelę ant spėjime esančios raidės kaip įprastai. Nepadėsite jokių plytelių, kurios rodytų, kad žodyje yra antras tos raidės egzempliorius.


Baigęs spėjimo peržiūrą, vedėjas praneša kitiems spėjėjams, kiek žalių ir geltonų plytelių buvo duota ką tik peržiūrėtam žodžiui. Tačiau jis nesako kitiems žaidėjams, kurios raidės gavo šias plyteles.
Jei šeimininkas pastebi, kad suklydo pateikdamas teisingas ankstesnio spėjimo plyteles, jis praneša žaidėjui, kur jis suklydo. Visos eilutės, esančios po eilute, kurioje buvo padaryta klaida, taip pat ištrinamos, suteikiant žaidėjui papildomų ėjimų teisingam spėjimui atlikti.
Peržiūrėdamas spėjančiojo žodį, šeimininkas gali užginčyti jo spėjimą. Jei žodžio nėra žodyne arba jis pažeidžia vieną iš slapto žodžio taisyklių, spėjantysis turi ištrinti spėjimą iš savo lentos. Tada jis turi pateikti naują spėjimą.
Taškų rinkimas
Tame raunde, kuriame šeimininkas atlieka šeimininko vaidmenį, jis negauna taškų.
Likusieji žaidėjai gaus taškus už tai, kiek jiems reikėjo atspėti, kol atspėjo teisingą žodį. Už kiekvieną atspėtą žodį jie gaus vieną papildomą tašką.

Jei žaidėjui nepavyksta atspėti slapto žodžio per šešis spėjimus, jis gauna septynis taškus.
Žaidėjų rezultatai bus įtraukti į taškų lentelę, esančią slapto žodžio lentos apačioje.
Kito etapo pradžia
Prieš pradėdami kitą raundą nuvalykite visas "Wordle" lenteles ir slapto žodžio lentelę (tačiau ne vertinimo lentelę).
Šeimininko vaidmuo pereina tam žaidėjui, kurio vardas užrašytas greta esančioje taškų lentelėje. Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas Šeimininko vaidmenį atlieka tik vieną žaidimo raundą.
Taip pat žr: "Cartoona" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsJei žaidžiate su keturiais žaidėjais, senasis šeimininkas perduoda naujajam šeimininkui slapto žodžio lentą. Tada naujasis šeimininkas perduoda senajam šeimininkui savo "Wordle" lentą, skydą ir žymeklį.
Laimėjimas Wordle Šalies žaidimas
Wordle Vakarėlio žaidimas baigiasi po raundo, kuriame paskutinis žaidėjas atlieka Šeimininko vaidmenį. Kiekvienas žaidėjas turės vieną galimybę atlikti Šeimininko vaidmenį.
Suskaičiuosite kiekvieno žaidėjo per žaidimą surinktus taškus. Žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų, laimi žaidimą.

Variacijos
Yra keletas žaidimo variantų, kuriuos galite pasirinkti, kad pakeistumėte žaidimą.
Prieinamumas
Jei šeimininkas nemato spalvų arba dėl kokių nors priežasčių negali pats dėti plytelių, jis peržiūrės raides spėliodamas raidę po raidės. Prie kiekvienos raidės jis pasakys, ar ant jos reikia dėti žalią, ar geltoną plytelę.
Jei spėjantysis yra spalvotai aklas, šeimininkas turėtų parodyti į raides, ant kurių yra žalia plytelė. Spėjantysis turėtų pabraukti šias raides, kad parodytų, jog jos yra teisingoje vietoje.
Laiko režimas
Jei spėjėjai užtrunka per ilgai, šeimininkas gali nustatyti 60 arba 90 sekundžių laiko limitą, per kurį kiekvienas žaidėjas turi atspėti savo spėjimą. Jei spėjėjas nespėja atspėti, jis praranda savo spėjimą.
Greitasis režimas
Šis režimas iš esmės toks pat kaip ir pagrindinis žaidimas. Pagrindinis tikslas - atspėti slaptą žodį anksčiau už kitus žaidėjus. Kai vienas iš žaidėjų atspėja slaptą žodį, raundas iš karto baigiasi. Žaidėjas, atspėjęs slaptą žodį, gauna vieną tašką. Kiti žaidėjai gauna nulį taškų.
Kiekviename raunde kiekvienas žaidėjas vis dar turi tik šešis spėjimus, kad bandytų atspėti slaptą žodį.
Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausia taškų.
Komandos režimas
Jei žaidėjų yra daugiau nei keturi arba žaidėjai tiesiog nori žaisti komandomis, du ar daugiau žaidėjų gali žaisti kartu vienoje komandoje. Tokiu atveju visa komanda žaidžia kaip šeimininkas, kai ateina jos eilė.
Taip pat žr: Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti
Metai : 2022 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA
Žanrai: Atskaitymas, Šeima, Šalis, Žodis
Amžius: 14+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 30 minučių
Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo
Sudedamosios dalys: 3 žodžių lentos, 3 skydai, slapto žodžio lenta, 3 sauso rašiklio žymekliai, 45 žalios plytelės, 45 geltonos plytelės, instrukcijos
Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.