"Wordle" vakarėlių žaidimas: taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tikslas Wordle The Party Game

Žaidimo "Wordle The Party Game" tikslas - greitai atspėti kitų žaidėjų žodžius, kad sumažintumėte surinktų taškų skaičių.

"Wordle" vakarėlio žaidimo sąranka

  • Pirmajame raunde pasirinkite vieną iš žaidėjų "Wordle" šeimininku. Žaidėjai per visą žaidimą paeiliui atliks šeimininko vaidmenį.
  • Žodžių šeimininkas paima slapto žodžio lentelę ir lentelės apačioje užrašo kiekvieno žaidėjo vardą. Šeimininkas turi užrašyti savo vardą lentelės viršuje.
  • Visi kiti žaidėjai pasiima "Wordle" lentą, sausą rašalinį žymeklį ir skydą. Skydą pastatysite taip, kad kiti žaidėjai nematytų jūsų lentos.
  • Pasiimkite popierinių rankšluosčių arba šluostę lentoms nuvalyti.

Žaidimas Wordle vakarėlio žaidimas

"Wordle" Vakarėlio žaidimas žaidžiamas keliais raundais. Žaisite tiek raundų, kad kiekvienas žaidėjas vieną kartą taptų Šeimininku.

Rundas prasideda šeimininkui sugalvojant slaptą raundo žodį. Žodyje turi būti panaudotos lygiai penkios raidės. Sugalvojęs žodį, šeimininkas užrašo jį ant slapto žodžio lentos. Jis turi užrašyti jį taip, kad niekas iš kitų žaidėjų jo nematytų. Tada šeimininkas apverčia lentą, kad žodis būtų paslėptas. Sugalvojant slaptą žodį, reikia laikytis kelių taisyklių. Žr.Toliau esančiame skyriuje "Slaptas žodis".

Šiam raundui šeimininkas nusprendė naudoti žodį traukinys kaip slaptą žodį.

Tada kiekvienas žaidėjas atliks pirmąjį raundo spėjimą. Kiekvienas žaidėjas savo lentos viršutinėje eilutėje užrašys žodį iš penkių raidžių. Žodį reikia užrašyti taip, kad jo nematytų nė vienas kitas žaidėjas.

Dėl šio žaidėjo pirmojo spėjimo jie nusprendė užrašyti lentelę.

Kai spėjantysis užrašys žodį, vedėjas jį peržiūrės. Jis palygins žodį su jo sugalvotu slaptuoju žodžiu. Jei spėjančiojo spėjime buvo kelios teisingos raidės, vedėjas duos jam plytelių, kad jis žinotų, kurios raidės buvo teisingos. Daugiau informacijos rasite toliau esančiame skyriuje "Spėjimo peržiūrėjimas".

Už pirmąjį spėjimą šis žaidėjas gavo dvi plyteles. Žalia plytelė ant t reiškia, kad pirmoji slapto žodžio raidė yra t. Geltona plytelė ant a reiškia, kad žodyje yra a. A yra kitoje vietoje nei antroji žodžio raidė.

Jei žaidėjas neatspėjo slapto žodžio, jis spėja dar kartą. Kiekvienas žaidėjas spėlioja tol, kol atspėja slaptą žodį arba kol atspėja šešis žodžius. Kai žaidėjas sėkmingai atspėja slaptą žodį, šeimininkas praneša apie tai kitiems žaidėjams. Tačiau jis nesako jiems slapto žodžio.

Atsižvelgdamas į informaciją, gautą iš pirmojo spėjimo, šis žaidėjas antrajam žodžiui pasirenka žodį šiandien. Už antrąjį spėjimą šis žaidėjas negavo jokių papildomų plytelių. Dabar jis žino, kad pirmoji raidė yra t. Antroji ir ketvirtoji raidės nėra a. Trečiasis žaidėjas nusprendė atspėti žodį "prekyba". Trečiasis žaidėjo spėjimas buvo naudingesnis. Dabar žaidėjas žino, kad pirmoji raidė yra t, antroji - r, o trečioji - a. Remdamasis informacija, gauta iš ankstesnių spėjimų, šis žaidėjas nusprendė ketvirtą kartą spėti traukinį. Kadangi slaptasis žodis buvo traukinys, šis žaidėjas teisingai atspėjo žodį. Per likusį raundą jis daugiau nebegalės spėlioti.

Dabartinis raundas baigiasi, kai visi žaidėjai atspėja slaptąjį žodį arba atspėja šešis žodžius. Tuomet žaidimas pereina prie taškų skaičiavimo. Žr. toliau esantį taškų skaičiavimo skyrių.

Slaptas žodis

Kai šeimininkas sugalvoja raundo slaptą žodį, jis turi laikytis tam tikrų taisyklių. Slaptas žodis visada turi būti penkių raidžių žodis, įtrauktas į žodyną. Galite naudoti beveik bet kokį žodį. Tačiau keli dalykai yra draudžiami.

  • Negalima naudoti daugiskaitos kaip slapto žodžio. Kiti žaidėjai gali atspėti daugiskaitos žodį, kad gautų informacijos.
  • Tikrieji daiktavardžiai
  • Žodžiai kitomis kalbomis
  • Sutrumpinimai
  • Akronimai
  • Laisvieji priešdėliai arba priesagos
  • Žodžiai su brūkšneliais
  • Susitraukimai

Spėjimo peržiūra

Kiekvieną kartą, kai šeimininkas peržiūri vieną iš spėjančiųjų žodžių, jis atlieka šiuos veiksmus.

Jei atspėto žodžio raidė yra lygiai toje pačioje slapto žodžio vietoje, šeimininkas ant tos raidės uždeda žalią plytelę.

Jei atspėto žodžio raidė yra slaptajame žodyje, bet ji yra netinkamoje vietoje, šeimininkas ant raidės uždeda geltoną plytelę.

Jei raidės apskritai nėra slaptajame žodyje, šeimininkas ant raidės nepadeda jokių plytelių. Spėjantysis turi užbraukti raidę lentelės apačioje, taip parodydamas, kad jos nėra žodyje.

Šio žaidėjo spėjime buvo trys raidės, kurioms nebuvo skirta plytelė. Todėl šių trijų raidžių negali būti žodyje. Norėdamas priminti, žaidėjas užbraukia raides lentos apačioje.

Jei žaidėjas atspėja žodį, kuriame yra kelios tos pačios raidės, elkitės taip: Jei slaptame žodyje yra tik vienas dvigubos raidės egzempliorius, užkoduokite tik vieną iš dvigubų raidžių. Jei už vieną iš jų gautumėte žalią plytelę, ant raidės padėkite žalią plytelę. Priešingu atveju ant bet kurios iš dvigubų raidžių padėkite geltoną plytelę.

Šio raundo slaptasis žodis yra robotas. Šiam žaidėjų pirmajam spėjimui jie pasirinko žodį hobis. Žodyje hobis yra dvi b, o slaptajame žodyje robotas yra tik viena b. Plytelė bus padėta tik ant vienos iš dviejų b. Šiuo atveju ji bus padėta ant teisingoje padėtyje esančios b. Žalioji plytelė taip pat padėta ant o, nes ji taip pat buvo teisingoje padėtyje.

Jei slaptame žodyje yra dviguba raidė, bet žaidėjo spėjime yra tik viena ta raidė, padėkite plytelę ant spėjime esančios raidės kaip įprastai. Nepadėsite jokių plytelių, kurios rodytų, kad žodyje yra antras tos raidės egzempliorius.

Šio turo slaptasis žodis yra hobis. Šis žaidėjas atspėjo smegenis, kuriose yra tik viena b. Kadangi ji nebuvo teisingoje padėtyje, šeimininkas ant jos uždės geltoną plytelę.

Baigęs spėjimo peržiūrą, vedėjas praneša kitiems spėjėjams, kiek žalių ir geltonų plytelių buvo duota ką tik peržiūrėtam žodžiui. Tačiau jis nesako kitiems žaidėjams, kurios raidės gavo šias plyteles.

Jei šeimininkas pastebi, kad suklydo pateikdamas teisingas ankstesnio spėjimo plyteles, jis praneša žaidėjui, kur jis suklydo. Visos eilutės, esančios po eilute, kurioje buvo padaryta klaida, taip pat ištrinamos, suteikiant žaidėjui papildomų ėjimų teisingam spėjimui atlikti.

Peržiūrėdamas spėjančiojo žodį, šeimininkas gali užginčyti jo spėjimą. Jei žodžio nėra žodyne arba jis pažeidžia vieną iš slapto žodžio taisyklių, spėjantysis turi ištrinti spėjimą iš savo lentos. Tada jis turi pateikti naują spėjimą.

Taškų rinkimas

Tame raunde, kuriame šeimininkas atlieka šeimininko vaidmenį, jis negauna taškų.

Likusieji žaidėjai gaus taškus už tai, kiek jiems reikėjo atspėti, kol atspėjo teisingą žodį. Už kiekvieną atspėtą žodį jie gaus vieną papildomą tašką.

Kadangi šis žaidėjas keturiais spėjimais atspėjo slaptą žodį, už raundą jis gaus keturis taškus. Šeimininkas šalia žaidėjo vardo taškų lentelėje užrašo ketvertą.

Jei žaidėjui nepavyksta atspėti slapto žodžio per šešis spėjimus, jis gauna septynis taškus.

Žaidėjų rezultatai bus įtraukti į taškų lentelę, esančią slapto žodžio lentos apačioje.

Kito etapo pradžia

Prieš pradėdami kitą raundą nuvalykite visas "Wordle" lenteles ir slapto žodžio lentelę (tačiau ne vertinimo lentelę).

Šeimininko vaidmuo pereina tam žaidėjui, kurio vardas užrašytas greta esančioje taškų lentelėje. Įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas Šeimininko vaidmenį atlieka tik vieną žaidimo raundą.

Taip pat žr: "Cartoona" stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Jei žaidžiate su keturiais žaidėjais, senasis šeimininkas perduoda naujajam šeimininkui slapto žodžio lentą. Tada naujasis šeimininkas perduoda senajam šeimininkui savo "Wordle" lentą, skydą ir žymeklį.

Laimėjimas Wordle Šalies žaidimas

Wordle Vakarėlio žaidimas baigiasi po raundo, kuriame paskutinis žaidėjas atlieka Šeimininko vaidmenį. Kiekvienas žaidėjas turės vieną galimybę atlikti Šeimininko vaidmenį.

Suskaičiuosite kiekvieno žaidėjo per žaidimą surinktus taškus. Žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų, laimi žaidimą.

Žaidimo pabaigoje žaidėjai surinko šiuos taškus: B žaidėjas surinko mažiausiai taškų - 11, todėl jis laimėjo žaidimą.

Variacijos

Yra keletas žaidimo variantų, kuriuos galite pasirinkti, kad pakeistumėte žaidimą.

Prieinamumas

Jei šeimininkas nemato spalvų arba dėl kokių nors priežasčių negali pats dėti plytelių, jis peržiūrės raides spėliodamas raidę po raidės. Prie kiekvienos raidės jis pasakys, ar ant jos reikia dėti žalią, ar geltoną plytelę.

Jei spėjantysis yra spalvotai aklas, šeimininkas turėtų parodyti į raides, ant kurių yra žalia plytelė. Spėjantysis turėtų pabraukti šias raides, kad parodytų, jog jos yra teisingoje vietoje.

Laiko režimas

Jei spėjėjai užtrunka per ilgai, šeimininkas gali nustatyti 60 arba 90 sekundžių laiko limitą, per kurį kiekvienas žaidėjas turi atspėti savo spėjimą. Jei spėjėjas nespėja atspėti, jis praranda savo spėjimą.

Greitasis režimas

Šis režimas iš esmės toks pat kaip ir pagrindinis žaidimas. Pagrindinis tikslas - atspėti slaptą žodį anksčiau už kitus žaidėjus. Kai vienas iš žaidėjų atspėja slaptą žodį, raundas iš karto baigiasi. Žaidėjas, atspėjęs slaptą žodį, gauna vieną tašką. Kiti žaidėjai gauna nulį taškų.

Kiekviename raunde kiekvienas žaidėjas vis dar turi tik šešis spėjimus, kad bandytų atspėti slaptą žodį.

Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausia taškų.

Komandos režimas

Jei žaidėjų yra daugiau nei keturi arba žaidėjai tiesiog nori žaisti komandomis, du ar daugiau žaidėjų gali žaisti kartu vienoje komandoje. Tokiu atveju visa komanda žaidžia kaip šeimininkas, kai ateina jos eilė.

Taip pat žr: Kortų žaidimas "Take 5 AKA 6 Nimmt!": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Metai : 2022 Leidėjas: Hasbro Dizaineris: NA Atlikėjas: NA

Žanrai: Atskaitymas, Šeima, Šalis, Žodis

Amžius: 14+ Žaidėjų skaičius: 2-4 Žaidimo trukmė: 30 minučių

Sudėtingumas: Šviesa Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo Laimė : Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sudedamosios dalys: 3 žodžių lentos, 3 skydai, slapto žodžio lenta, 3 sauso rašiklio žymekliai, 45 žalios plytelės, 45 geltonos plytelės, instrukcijos

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.