Turinys
Maždaug 2010 m. "Hasbro" sukūrė naujo tipo technologiją, pavadintą "Wonder-Link". Iš esmės ji leido elektroninių įrenginių rinkiniui bendrauti tarpusavyje, kai jie yra arti vienas kito. Teoriškai ši technologija atrodė gana šauni, nes ji yra gerokai pažangesnė, nei galima tikėtis iš daugumos elektroninių žaidimų, ypač atsižvelgiant į tai, kad ji pasirodė maždaug prieš dešimt metų. "Hasbro" nusprendė pabandyti pasipelnyti išTai paskatino sukurti "Flash" žaidimų seriją, kuri pasirodė 2010-2011 m. Iš viso buvo sukurti trys šios serijos žaidimai: "Scrabble Flash", "Simon Flash" ir "Yahtzee Flash". Kai pirmą kartą pamačiau "Yahtzee Flash", tiksliai nežinojau, ką galvoti.Dauguma mano požiūrio į Yahtzee frančizę yra "meh". Taip pat nelabai žinojau, kodėl Yahtzee žaidimui reikia elektroninio komponento. Yahtzee Flash į žaidimą įtraukta keletas gana įdomių technologijų, tačiau tai yra pamoka, kad technologijų įtraukimas į žaidimą ne visada jį padaro geresnį.
Kaip žaistiKaip žaisti Yahtzee Flash
"Yahtzee Flash" yra žaidimų rinkinys, kuriame naudojami elektroniniai komponentai. Dėl šios priežasties pirmiausia aprašysiu, kaip naudoti elektroninius komponentus, o paskui paaiškinsiu atskiras kiekvieno žaidimo taisykles.
Elektroninių komponentų naudojimas
Norėdami pradėti žaidimą, paspauskite mygtuką ant kiekvieno kauliuko. Išrikiuokite visus kauliukus vieną šalia kito arčiausiai esančia mygtuko puse.
Žaidimo pasirinkimas : Ant pirmųjų keturių kauliukų bus rodomas skaičius. Norėdami pasirinkti vieną iš žaidimų, paspauskite mygtuką ant kauliuko, atitinkančio norimą žaisti žaidimą. Norėdami bet kada grįžti į meniu, tiesiog palaikykite mygtuką ant vieno iš kauliukų.

Šiuo metu žaidimas yra meniu. Norėdami pasirinkti žaidimą, paspauskite įrenginio mygtuką, atitinkantį norimo žaisti žaidimo numerį.
Nutildymo parinktis : Norėdami įjungti arba išjungti žaidimo garsą, paspauskite tolimiausio kairiojo ir dešiniojo kauliuko mygtukus.
Valcavimo kauliukai : Pasirinkus žaidimą, kauliukai bus mesti automatiškai. Galėsite pasirinkti, kuriuos kauliukus norite laikyti, o kuriuos - permesti.

Žaidimo pradžioje šie skaičiai buvo išmesti. Žaidėjas turi pasirinkti, kuriuos iš jų jis norėtų pasilikti, o kuriuos išmesti iš naujo.
Visi kauliukai, kuriuos norite laikyti, turi būti padėti vienas šalia kito taip, kad jų pusės liestųsi. Visi kauliukai, kuriuos norite perridenti, turi būti atskirti nuo kitų kauliukų. Jei kauliukai kurį laiką bus palikti atskirai, jie automatiškai perridentų. Kitu atveju galite paspausti mygtuką ant palaido kauliuko, kad jis iš karto perridentų.

Šis žaidėjas nusprendė pasilikti du trejetukus, nes jie lieka vienas šalia kito. Kai kiti trys kauliukai bus atskirti, jie bus automatiškai permesti iš naujo.
Pirmas žaidimas: Yahtzee pokeris (vienas žaidėjas)
Šio žaidimo tikslas - per dvi minutes surinkti kuo daugiau taškų iš įvairių Yahtzee kombinacijų.
Žaidimo pradžioje bus mesti kauliukai. Tada nuspręsite, kuriuos kauliukus pasiliksite, o kuriuos permesite. Kauliukus galima permesti ne daugiau kaip du kartus. Po dviejų permetimų arba po to, kai nuspręsite pasilikti visus kauliukus, žaidimas automatiškai suskaičiuos aukščiausią taškų kombinaciją ir pridės ją prie bendros sumos. Taškų kombinacijos yra tokios:
- Du vienodi - 5 taškai
- Trys vienodi - 10 taškų
- Dvi poros - 15 taškų
- Keturi vienodi - 20 taškų
- "Full House" (trys skaičiai ir du skaičiai) - 25 taškai
- Mažoji tiesioji (keturi skaičiai iš eilės) - 30 taškų
- Didelė tiesioji (penki skaičiai iš eilės) - 40 taškų
- Pirmasis Yahtzee (penki vienodi) - 50 taškų
- Kiekvienas papildomas Yahtzee (penki vienodi) - 100 taškų
Susumavus taškus, kauliukai bus mesti dar kartą ir turėsite dar vieną galimybę surinkti taškų.
Pasibaigus laikui žaidime bus rodoma, kiek taškų surinkote.
Antrasis žaidimas: "Yahtzee Max" (vienas žaidėjas)
"Yahtzee Max" žaidime žaisite šešis raundus. Kiekviename raunde taškus pelnysite už vieną iš šešių skaičių. Kuris skaičius bus didžiausias, tas ir pelnys taškus už raundą. Taškai bus lygūs skaičiui, padaugintam iš kauliuko, ant kurio tas skaičius yra pavaizduotas, skaičiaus. Kiekvienas skaičius žaidimo metu gali būti pelnytas tik vieną kartą.
Žaidimas prasidės kauliukų metimu. Pasirinksite, kuriuos kauliukus norite pasilikti, o kuriuos permesti. Kauliukus galėsite permesti ne daugiau kaip du kartus. Bet kokie "wild" simboliai bus laikomi bet kokiu skaičiumi. Po dviejų permetimų kauliukai bus sudėti į eilę, o žaidime bus suskaičiuotas rezultatas už skaičių, esantį ant daugiausiai kauliukų.
Tada žaisite kitą raundą, kuriame bandysite surinkti taškus iš kito skaičiaus. Bet kuris skaičius, kurį surinkote ankstesniame raunde, bus pažymėtas varnele, rodančia, kad likusį žaidimo laiką negalėsite surinkti to skaičiaus taškų.
Po visų šešių raundų žaidimas suskaičiuos ir parodys jūsų rezultatą.
Trečiasis žaidimas: "Yahtzee Wild" (vienas žaidėjas)
"Yahtzee Wild" žaidimo tikslas - per trumpiausią laiką išridenti tris Jahtzee (penkis vienodus skaičius).
Žaidimo pradžioje kauliukai bus mesti automatiškai. Tada galėsite pasirinkti, kuriuos kauliukus norite pasilikti, o kuriuos - permesti. Laukiniai kauliukai bus skaičiuojami kaip bet koks skaičius, todėl turėtumėte juos pasilikti.
Kad gautumėte Yahtzee, galėsite permesti kauliuką tiek kartų, kiek reikės. Kai baigsite Yahtzee, žaidimas jį atpažins ir permes kauliuką, kad pradėtumėte kitą Yahtzee.
Žaidimas baigiasi, kai išmetate trečią Yahtzee. Žaidime bus rodoma, kiek sekundžių prireikė visiems trims Yahtzee išmesti. Kiekvieno žaidimo pradžioje bus rodomas jūsų dabartinis geriausias laikas, kad sužinotumėte, kokį laiką turite įveikti.
Ketvirtasis žaidimas: "Yahtzee Pass" (2+ žaidėjai)
Šiame žaidime žaidėjai varžosi, stengdamiesi savo ėjimo metu mesti Yahtzee, kol nesibaigė laikas.
Žaidimo pradžioje žaidėjo ėjimo pradžioje bus mesti kauliukai. Žaidėjas gali pasirinkti, kuriuos kauliukus jis norėtų pasilikti, o kuriuos permesti. Laukiniai kauliukai bus skaičiuojami kaip bet koks skaičius. Žaidėjas galės permesti kauliukus tol, kol išmes Yahtzee. Jei žaidėjas užbaigs Yahtzee, kol nesibaigė laikas, jis liks žaidime. Žaidime bus rodomas užrašas "Yahtzee", o tada"Next". Tada žaidimas pereis kitam žaidėjui, kuris paspaus mygtuką, esantį po "NE" arba "XT", kad pradėtų savo ėjimą.
Jei žaidėjui nepavyksta laiku mesti Yahtzee, žaidime pasirodo užrašas "Out". Šis žaidėjas pašalinamas iš žaidimo.
Taip pat žr: Spookware Indie vaizdo žaidimų apžvalgaŽaidimą laimės paskutinis likęs žaidėjas.
Taip pat žr: Elektroninio svajonių telefono stalo žaidimo apžvalga ir taisyklėsNorėdami grįžti į meniu, paspauskite mygtuką po raide "M".
Mano mintys apie Yahtzee Flash
Kai dauguma žmonių pamato "Yahtzee Flash", jų pirmoji mintis tikriausiai bus nukreipta tiesiai į technologiją. Sunku to nedaryti, nes teoriškai technologija iš tikrųjų yra gana šauni, ypač atsižvelgiant į tai, kad žaidimas šiuo metu yra beveik dešimtmečio senumo. Iš esmės žaidimo prielaida yra ta, kad turite penkis atskirus kauliukų vienetus. Kiekvienas vienetas veikia kaip atskiras kauliukas. Vietoj to, kad riedėtų kauliukai, žaidimas automatiškaiTai savaime nebūtų įspūdinga, nes elektroniniai kauliukai, kurie patys meta kauliukus, egzistuoja jau seniai. Išskirtinis šių kauliukų bruožas yra tas, kad jie bendrauja tarpusavyje. Kiekvienas kauliukas bendrauja su kitais kauliukais, todėl gali pasakyti, koks skaičius yra ant kiekvieno kauliuko ir ar kauliukai yra vienas šalia kito. Jei kauliukai yra vienas šalia kito.Bet kuris kauliukas, tam tikrą laiką atskirtas nuo kitų kauliukų, yra automatiškai permestas iš naujo.
Nors šiuo metu technologija gali būti šiek tiek pasenusi, tai vis dar yra savotiškai šaunu. Nesu visiškai tikras, kaip vienetai aptinka vienas kitą, bet kai tai veikia, tai yra įspūdinga. Iš esmės jūs tiesiog turite pasirinkti, kuriuos kauliukus išlaikyti, o kuriuos - permesti. Tada žaidimas atlieka likusią dalį. Pripažinsiu, kad vienetai yra savotiškai smulkmeniški, nes turite juos nustatyti teisingai, kad jie veiktų.Iš pradžių turėjau nemažai problemų, kad jie atpažintų vienas kitą. Kai tik pavyko juos tinkamai suderinti, jie iš tikrųjų veikė gana gerai.
Taigi, kaip žaidime ši technologija naudojama kauliukų žaidimui? Pasirodo, kad žaidime yra užprogramuoti keturi žaidimai, kuriuos galite lengvai perjungti. Daugeliu atžvilgių šie keturi skirtingi žaidimai yra būtent tai, ko galima tikėtis iš elektroninio Yahtzee. Apskritai sakyčiau, kad turėjau šiek tiek mišrių jausmų dėl šių žaidimų.
Pirmasis žaidimas yra Yahtzee Poker, kuris primena greitąjį Yahtzee. Iš esmės per dvi minutes turite surinkti kuo daugiau taškų iš įvairių Yahtzee kombinacijų. Žaidimas automatiškai meta kauliukus už jus, nes jūs sprendžiate, kuriuos kauliukus norite pasilikti, o kuriuos - permesti. Šis žaidimas iš esmės priklauso nuo to, kaip greitai nuspręsti, kuriuos kauliukus pasilikti, ir tikėtis, kad jums pasiseks, ir permesti skaičius.lenktyniauti ir stengtis surinkti kuo daugiau taškų yra visai smagu. Tačiau šis žaidimas nedaug kuo skiriasi nuo įprasto greitųjų kauliukų žaidimo.
Antrasis žaidimas yra "Yahtzee Max", kuris labai panašus į "Yahtzee Poker". Vietoj to, kad bandytumėte mesti daugybę skirtingų taškų kombinacijų, šiame žaidime daugiausia dėmesio skiriama viršutinei standartinio "Yahtzee" rezultatų lapo daliai. Iš esmės turėsite šešis ėjimus, kad surinktumėte kuo daugiau taškų. Kiekviename raunde taškus gausite už vieną iš skaičių nuo vieno iki šešių.Šiame žaidime nėra tiek daug laiko, kiek pirmajame žaidime, tačiau jis iš esmės vyksta taip pat. Iš esmės norite išlaikyti tą skaičių, kurio skaičius žaidimo pradžioje buvo didžiausias, ir tikėtis, kad kiti kauliukai atsidurs prie to skaičiaus.
Trečiasis ir ketvirtasis žaidimai turi daug bendro. abiejuose žaidimuose stengiamasi kuo greičiau išmesti Yahtzee (penkis vienodus skaičius). Yahtzee Wild žaidime stengiamasi kuo greičiau išmesti tris Yahtzee, nes laikas, per kurį tai padarysite, yra jūsų galutinis rezultatas. Tuo tarpu Yahtzee Pass yra konkurencinis žaidimas, kuriame kiekvienas žaidėjas savo eilės tvarka bando išmesti Yahtzee, kol jisJei jie laiku neišmeta kauliuko, jie pašalinami, o žaidimą laimi paskutinis likęs žaidėjas. Šie du žaidimai iš esmės reiškia, kad reikia surasti skaičių, kurio turite daugiausiai, ir tikėtis, kad likę kauliukai greitai nukris ant to skaičiaus.
Iš tiesų "Yahtzee Flash" man kelia dvejopus jausmus. Manau, kad žaidimo technologija buvo gana šauni ir jis gerai veikia, kai jį tinkamai sukonfigūruojate. Keturi vienetuose esantys žaidimai yra vidutiniškai smagūs. Jei jums patinka greitieji kauliukų žaidimai, kuriuose turite kuo greičiau mesti tam tikras kauliukų kombinacijas, žaidimas jums bus įdomus. Pagrindinė problema, kurią turėjau su "Yahtzee".Blykstė yra ta, kad iš tikrųjų nėra jokios priežasties, kodėl žaidimas iš pradžių turėjo būti elektroninis.
Išskyrus tai, kad naudojama technologija, kuri yra gana šauni, nėra jokios priežasties, kodėl negalėjote tiesiog naudoti įprastų kauliukų. Elektroniniai komponentai iš esmės atlieka tik kelis dalykus žaidime. Pirma, žaidimas automatiškai peržaidžia kauliukus. Tai būtų galima lengvai atlikti su įprastais kauliukais ir iš tikrųjų būtų geriau, kaip netrukus pasakysiu. Antra, žaidime yra laikmatis, kuris naudojamas tam tikram skaičiui.Galėtumėte lengvai naudoti kitą laikmatį ir į žaidimą įtraukti tą patį elementą naudodami standartinius kauliukus. Paskutinis dalykas, kurį elektroninis komponentas prideda prie žaidimo, yra tai, kad jis automatiškai nustato ir įvertina kauliukų kombinacijas. Tai yra gražu, bet nepateisina nereikalingų elektroninių komponentų įtraukimo.
Kauliukų vienetai turi gana didelį trūkumą. Iš esmės, kad kauliukai būtų permesti, turite juos atskirti nuo kitų kauliukų. Kauliukai gerai atpažįsta, kada jie atskiriami. Problema ta, kad jie per greitai permeta kauliukus. Turite labai greitai nuspręsti, ką ketinate daryti, arba žaidimas manys, kad jau priėmėte sprendimą.Tai nėra labai blogai, nes jie paprastai neperverčia kauliukų, kai to nenorite. Problema ta, kad jie suteikia dar mažiau laiko nuspręsti, ką norite daryti su naujuoju skaičiumi, kol jie vėl krenta. Iš esmės turite beveik akimirksniu nuspręsti, ką norite daryti su perverstu kauliuku, kol jis vėl krenta.Žinau, kad tai greitas žaidimas, todėl žaidėjai nenori gaišti daug laiko laukdami, kol kauliukai iš naujo kris. Nematau priežasties, kodėl žaidime negalėjo būti suteikta šiek tiek daugiau laiko.
Elektroniniai kauliukai į žaidimą įneša dar vieną problemą. Daugeliu atvejų atrodo, kad žaidimas žaidžia pats save. Kadangi jūs net negalite patys mesti kauliukų, iš esmės turite tiesiog sėdėti ir laukti, kol žaidimas išmes kauliukus. Daugelis jūsų sprendimų žaidime yra gana akivaizdūs. Jei nesijaučiate labai laimingi, tikriausiai geriausia pasilikti tą kauliuką, kuris jums labiausiai padės surinkti taškus.Tuomet elektroniniai vienetai tiesiog turi iš naujo mesti ir tikėtis geriausio. Tai ypač blogai trečiame ir ketvirtame žaidimuose. Šiuose dviejuose žaidimuose vienintelis tikras sprendimas priimamas dėl skaičiaus, kurį pasirenkate po pirmojo metimo. Tuomet tiesiog stebite kitus kauliukus ir pridedate juos prie pirmojo pasirinkto kauliuko, kai jie atsiduria ties tinkamu skaičiumi. Po kurio laiko tai tampa nuobodu.
Galiausiai "Yahtzee Flash" didžiąja dalimi yra vienišas žaidimas. Iš tikrųjų iš keturių žaidimų tik ketvirtą žaidimą be tam tikrų namų taisyklių gali žaisti daugiau nei vienas žaidėjas. Tikrai nematau jokios priežasties, kodėl žaidimas negalėjo palaikyti kelių žaidėjų kituose žaidimuose. Dėl to žaidimas tampa nuobodus, nes daugumoje žaidimų vienintelė konkurencija yra pagerinti savo ankstesnį aukštą rezultatą ir (arba) laiką.Iš esmės, kiekvienas žaidėjas galėtų žaisti pirmuosius tris žaidimus, o tada palyginti galutinius rezultatus ir nustatyti, kas laimėjo. Mano nuomone, Yahtzee Flash žaidime nėra daug kelių žaidėjų žaidimų, todėl atrodo, kad tai yra švaistymas.
Kalbant apie komponentus, yra dalykų, kurie man patiko ir nepatiko. Kaip jau minėjau anksčiau, elektroniniai vienetai gali būti šiek tiek smulkmeniški. Galiausiai galite praleisti per daug laiko, kad juos iš tikrųjų sujungtumėte tarpusavyje. Kai jie veikia, vienetai veikia gerai ir yra savotiškai šaunūs. Žaidimas taip pat buvo išmintingas, kad būtų įtrauktas nedidelis dėklas, kuriame lengvai telpa visi kauliukų vienetai ir instrukcijos.Tai gerai, nes išorinė pakuotė yra daug didesnė, nei reikėjo. Tiesą sakant, rekomenduočiau visiškai atsisakyti išorinės pakuotės, nes žaidimas užims daug mažiau vietos dėkle.
Ar turėtumėte nusipirkti "Yahtzee Flash"?
Yahtzee Flash yra geras pavyzdys, kodėl ne visada yra gera idėja į stalo žaidimus įtraukti technologijas. Iš pažiūros žaidimas iš tikrųjų atrodo gana šaunus. Technologija, pagal kurią kauliukai bendrauja tarpusavyje, yra gana šauni. Kai juos tinkamai sukonfigūruosite, jie veiks gana gerai. Žaidime yra keturi skirtingi žaidimai, kurie iš esmės susideda iš skirtingų Yahtzee kombinacijų.Šie žaidimai yra vidutiniškai smagūs, net jei jie smarkiai nesiskiria nuo kitų greitųjų kauliukų ridenimo žaidimų. Pagrindinė "Yahtzee Flash" problema yra ta, kad elektroninis komponentas labai mažai prisideda prie tikrojo žaidimo. Su keliais nedideliais patobulinimais jis būtų toks pat geras naudojant standartinius kauliukus, nes elektroniniai įrenginiai dažniausiai naudojami tik kaip laikmatis ir automatiniam taškų skaičiavimui.Daugelyje žaidimų taip pat nesijaučia, kad daug ką darote, nes dažniausiai tiesiog sėdite ir laukiate, kol kauliukai bus permesti. Dauguma žaidimų yra vieno žaidėjo, o tai gana nuvilia.
Daugeliu atvejų nemanau, kad galiu rekomenduoti "Yahtzee Flash". Tiesiog atrodo, kad žaidimas yra nevykęs eksperimentas, kai bandoma naudoti naują technologiją nusistovėjusiame stalo žaidime. Jei niekada nemėgote greitųjų kauliukų žaidimų ar tokių žaidimų kaip "Yahtzee", nematau priežasčių, kodėl jums turėtų patikti "Yahtzee Flash". Jei žaidimo prielaida jus sudomino ir esate didelis "Yahtzee", pvz., greitųjų kauliukų žaidimų, gerbėjas, galbūt turėsitešiek tiek įdomus žaidimas. Tačiau rekomenduočiau jį pasiimti tik tada, jei rasite pigiai.
Pirkti Yahtzee Flash: "Amazon", "eBay