Žuvies arba pjausto masalą kauliukų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

"Fish or Cut Bait" yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos reguliariai rasdavau taupymo parduotuvėse ir išpardavimuose. Kadangi žaidimai su kauliukais nėra mano mėgstamiausias žanras ir aš nesu žvejys, niekada nebuvau labai susidomėjęs šiuo žaidimu. Vienintelė priežastis, dėl kurios galiausiai nusprendžiau pasiimti šį žaidimą, buvo ta, kad jį radau išpardavime už 0,25-0,50 dolerio. Nors neturėjau didelių lūkesčių dėl šio žaidimo, esu mėgėjasperskaitęs taisykles, iš tikrųjų buvau šiek tiek susidomėjęs, nes žaidimas turėjo keletą įdomių idėjų greitam kauliukų žaidimui. Fish or Cut Bait turi keletą įdomių idėjų, bet nė viena iš jų tikrai neveikia, todėl tai nuobodus ir pasikartojantis kauliukų mėtymo žaidimas.

Kaip žaisti

Kaip žaisti žuvis arba pjauti masalą

Sąranka

  • Paimkite vieną iš rezultatų lapų ir į jį įrašykite visų žaidėjų vardus.
  • Padėkite laikmatį į šoną.
  • Pirmajam žaidėjui įteikite kauliuką ir žetoną "be kabliukų". Pirmasis žaidėjas pasirenkamas žaidėjų pasirinktu būdu.

Žaidimas

Žaidimas žaidžiamas aštuoniais raundais. 45 sekundžių trukmės žaidėjo ėjime žaidėjas turi surinkti kuo daugiau taškų. Žaidėjo ėjimas prasideda, kai apverčiamas laikmatis. Žaidėjo ėjimą sudaro du etapai.

Pirmajame etape žaidėjas surinks savo žvejybos įrangą. Norėdamas surinkti žvejybos įrangą, žaidėjas meta keturis šviesiai rudus kauliukus. Riedėdamas kauliukus žaidėjas gali juos mesti tiek kartų, kiek nori ir (arba) kiek jam reikia. Žaidėjas taip pat gali pasirinkti, kuriuos kauliukus pasilikti, o kuriuos mesti iš naujo.

Pirmojo metimo metu šis žaidėjas išmetė dvi meškeres, valą ir valtį. Šis žaidėjas gali pasirinkti, kuriuos kauliukus pasilikti, o kuriuos mesti iš naujo.

Šiame etape yra keturi skirtingi unikalūs deriniai, į kuriuos žaidėjas turi atkreipti dėmesį.

  1. Jei žaidėjas meta užstrigimo simbolį (meškerė, užkliudžiusi batą), jis užkliudė savo meškerę. Jei žaidėjas neturi užstrigimo neturinčio žetono (žr. toliau), jis turi iš naujo mesti visus savo kauliukus.

    Šis žaidėjas išmetė "snag" simbolį. Jei jis neturi žetono be "snag", turės iš naujo mesti visus savo kauliukus.

    Taip pat žr: "Funko Bitty Pop!" leidiniai: išsamus sąrašas ir vadovas
  2. Jei žaidėjas turi tris tokius pačius simbolius (išskyrus "Snag" simbolius), jis įgyja žetoną "Snag-free". Šį žetoną jis gali pasilikti iki savo ėjimo pabaigos. Turėdamas žetoną "Snag-free", žaidėjas gali nekreipti dėmesio į jokius "Snag" simbolius, kuriuos jis gali mesti iki savo ėjimo pabaigos.

    Šis žaidėjas išlankstė tris meškeres, todėl jis pasiims žetoną be kabliukų.

  3. Jei žaidėjas meta meškerę, masalą ir valą, jis turi dalinę žvejybos įrangą. Turėdamas dalinę žvejybos įrangą, žaidėjas gali pereiti į kitą etapą, tačiau negali mesti mėlynojo žuvies kauliuko. Jei žaidėjas nenori pereiti į žvejybos etapą, jis gali toliau mesti paskutinį kauliuką ir mesti valties simbolį, kurio reikia visiškai surinktai žvejybos įrangai.

    Šis žaidėjas baigė dalinę žvejybos įrangą. Jis gali pereiti prie žvejybos etapo arba pabandyti užbaigti visiškai surinktą žvejybos įrangą.

  4. Jei žaidėjas meta meškerę, masalą, valą ir valties simbolį, jis turi visiškai sukomplektuotą žvejybos įrangą. Jis pereis į kitą etapą ir galės mesti visus tris žuvies kauliukus.

    Šis žaidėjas baigė savo visiškai surinktą žvejybos įrangą, todėl pereis prie žvejybos etapo.

Kai žaidėjas pasiekia žvejybos etapą, jis meta du arba tris žuvies kauliukus (priklausomai nuo to, kokią įrangą jis surinko). Skaičiai prie kiekvienos žuvies ant kauliuko rodo, kiek taškų gausite, jei išsaugosite tą kauliuką. Žaidėjai gali mesti kauliukus tol, kol bus patenkinti savo rezultatais arba baigsis laikas. Permesdami žuvies kauliukus, jie gali pasilikti dalį savo taškų.kauliukų ir permeskite kai kuriuos kitus kauliukus.

Šis žaidėjas išmetė penkių žuvų, vienos žuvies ir užkliuvimo simbolį. Jei žaidėjas neturi užkliuvimo simbolio, jis turės grįžti prie žvejybos platformos kauliukų metimo. Jei žaidėjas turi užkliuvimo simbolį, jis gali iš naujo mesti bet kurį ar visus kauliukus arba surinkti šešis taškus.

Jei žvejybos etape žaidėjas meta užkliuvimo simbolį ir neturi žetono be užkliuvimo, jis turi grįžti į pirmąjį etapą ir iš naujo surinkti savo žvejybos įrangą.

Žaidėjo ėjimas baigiasi, kai žaidėjas nusprendžia baigti žaidimą arba baigiasi laikmatis. Žaidėjas suskaičiuoja taškus, surinktus iš žuvies kauliuko, ir atitinkamą skaičių prideda prie savo mažojo langelio, skirto dabartiniam raundui. Didesniajame langelyje vedama einamoji suma. Tada žaidimas pereina kitam žaidėjui.

Šis žaidėjas nusprendė baigti savo ėjimą. Jis surinko trylika taškų.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi visiems žaidėjams sužaidus aštuonis raundus. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimi žaidimą.

Varianto taisyklė

"Fish or Cut Bait" turi vieną taisyklės variantą, vadinamą "Lucky 7". Jei žaidėjai nusprendžia naudoti šią taisyklę, pagrindinis žaidimas žaidžiamas lygiai taip pat. Jei žaidėjas surenka lygiai septynis taškus iš savo žuvies kauliuko, jis gauna septynis taškus ir taip pat gali atimti septynis taškus iš kito (-ų) žaidėjo (-ų). Jei yra daugiau nei vienas kitas žaidėjas, taškus pelnęs žaidėjas gali nuspręsti, iš kurio žaidėjo jis nori atimti taškus.iš. Jie gali atimti visus taškus iš vieno žaidėjo arba gali atimti iš kitų žaidėjų iš viso septynis taškus, kaip tik nori.

Mano mintys apie žuvis arba pjaustomą masalą

Kadangi esu žaidęs daugiau nei 700 skirtingų stalo žaidimų, nenuostabu, kad esu žaidęs nemažai kauliukų ridenimo žaidimų. Yra keletas unikalių kauliukų ridenimo žaidimų, tačiau didžioji jų dauguma baigiasi gana vienodai. Iš pradžių maniau, kad "Fish or Cut Bait" bus dar vienas labai bendras kauliukų ridenimo žaidimas. Tačiau kai pradėjau skaityti taisykles, žaidimas iš tikrųjų atrodė gana panašus.Dauguma greitųjų žaidimų su kauliukais žaidėjai vėl ir vėl meta kauliuką, tikėdamiesi surinkti kuo daugiau taškų. Nors "Fish or Cut Bait" vis dar remiasi šia mechanika, jis turi keletą kitų mechanikų, kurios iš pirmo žvilgsnio buvo gana įdomios.

Mane sudomino tai, kad kiekvieno žaidėjo ėjimas susideda iš dviejų etapų. Antrasis ėjimo etapas panašus į daugumą greitųjų kauliukų žaidimų, kai tiesiog metate kauliukus, kol gaunate tai, ko norite. Tačiau pirmajame etape žaidimas prideda tam tikrų rizikos ir atlygio elementų, taip pat sprendimų priėmimo elementų. Pirmiausia turite nuspręsti, ar bandyti gauti žetoną be kabliukų."Snag-free" lusto gavimas užtruks šiek tiek laiko, tačiau tai suteiks jums gana didelį pranašumą žaidime. Taip pat turite nuspręsti, ar norite naudoti visą žvejybos įrangą, ar norite sutaupyti šiek tiek laiko ir naudoti dalinę įrangą. Pirmasis etapas gali būti įdomus dėl to, kad man apskritai patinka, kai žaidimai suteikia jums galimybę rinktis. Kuo daugiau pasirinkimų jums suteikia žaidimas, tuo daugiau pasirinkimų.labiau jaučiasi, kad iš tikrųjų turite įtakos žaidimo rezultatams.

Iš pradžių atrodo, kad žaidimas iš tikrųjų daro kažką unikalaus, bet po poros raundų galite pasakyti, kad tai tik fasadas. Fish or Cut Bait galiausiai žaidžiamas kaip ir visi kiti greitieji kauliukų žaidimai. Taip yra dėl to, kad tai tik iliuzija, jog žaidime reikia priimti sprendimus. Keletas sprendimų, kuriuos galite priimti žaidime, yra tokie akivaizdūs, kad jie net nesijaučia kaip sprendimai.

Pradėkime nuo žetono be užkliuvimų. Jei nesijaučiate labai laimingi, turite įsigyti žetoną be užkliuvimų, jei norite turėti kokią nors galimybę surinkti taškų raunde. Jei jums labai nesiseka arba mums labai nepasisekė, be žetono be užkliuvimų toli nenuvažiuosite. Ant kiekvieno kauliuko yra tik vienas užkliuvimo simbolis, tačiau, atsižvelgiant į tai, kiek kauliukų teks mesti, galiausiai vieną išmesite ir turėsitepradėti iš naujo nuo pradžių. Paprastai tai įvyksta anksčiau, nei tikitės. Išskyrus retas aplinkybes, geriau skirkite laiko trims tokiems pat simboliams gauti, kad galėtumėte pasiimti žetoną be spragėsių. Kadangi galite atidėti kauliukus, tai nėra taip sunku ir padės jums likusį ėjimą. Verta sugaišti laiko, kurį reikia skirti jam įsigyti.

Kitas pagrindinis sprendimas, kurį turite priimti žaidime, yra tas, ar prieš pereidami į žvejybos etapą turite pasitenkinti daline įranga, ar laukti pilnos žvejybos įrangos. Jei beveik neturite laiko, geriau skirkite laiko laivo simboliui ant paskutinio kauliuko. Kadangi kauliukus galite permesti taip greitai, kaip tik norite, jei kauliukus mėtote greitai, neturėtų užtrukti pernelyg ilgai, kol gausitepaskutinis simbolis, kurio jums reikia. Gavę trečiąjį žuvies kauliuką, galėsite surinkti gerokai daugiau taškų. Mėlynasis kauliukas yra vertingiausias kauliukas, todėl turėdami papildomą kauliuką turėsite daugiau galimybių surinkti taškų.

Vienintelis likęs sprendimas žaidime - nuspręsti, kada turėtumėte baigti savo ėjimą, jei laikmatis nepriima sprendimo už jus. Šis sprendimas iš esmės priklauso nuo to, kiek laiko jums liko ir ką jau metėte. Tai daroma darant prielaidą, kad turite žetoną "Snag-free". Jei jau metėte didžiausią skaičių ant kauliuko, nėra prasmės jį mesti iš naujo. Jei dar liko laiko iriškrito vienas iš mažesnių skaičių ant kauliuko, nėra jokios priežasties, kodėl neturėtumėte iš naujo mesti kauliuko. Kai artėjate prie savo ėjimo pabaigos, iš esmės turite nuspręsti, ar, jūsų manymu, galite pagerinti kauliuko skaičių, kol nesibaigė laikas.

Kadangi žaidimo sprendimai yra gana akivaizdūs, kiekvienas raundas vyksta beveik taip pat. Savo ėjimą pradedate stengdamiesi kuo greičiau gauti žetoną be spąstų. Paprastai tai neužtrunka ilgai ir palengvina likusį ėjimą. Tada pereinate prie pilnos žvejybos įrangos įsigijimo. Kadangi turite žetoną be spąstų, galite gana greitai mesti kauliukus.todėl gauti po vieną simbolį yra gana paprasta. Įsigiję visą žvejybos įrangą, likusį savo ėjimą turite mesti visus tris žuvies kauliukus. Kai išmesite didžiausią kauliuko skaičių, atidėkite jį į šalį ir sutelkite dėmesį į kitus kauliukus. Jei beveik nebeturite laiko, gali tekti pasitenkinti vienu iš didesnių kauliuko skaičių. Jei jums tikrai nesiseka, vadovaudamiesi šiuostrategija greičiausiai leis jums surinkti beveik maksimalų taškų skaičių kiekviename raunde.

Kai pradedate laikytis šio proceso, "Fish or Cut Bait" gana greitai ima kartotis. Kiekvieną ėjimą iš esmės darote tą patį. Taigi žaidimą greičiausiai laimės tas, kas geriau meta. Po kelių raundų žaidimas tampa gana nuobodus. "Fish or Cut Bait" nėra baisus žaidimas, tačiau yra daug kitų žaidimų su kauliukais, kurie yra daug geresni. Jei norite paprasto, tiesmuko žaidimo.greitųjų kauliukų žaidimą su vaikais, galite žaisti blogiau nei "Fish" arba "Cut Bait". Tačiau yra daug geresnių greitųjų kauliukų žaidimų, kuriuos rekomenduočiau žaisti vietoj jų.

Komponentai yra padorūs, bet galėtų būti geresni. Žaidimo kauliukai yra mediniai, o tai visada yra privalumas. Simboliai taip pat išgraviruoti, todėl jie yra atsparesni nusidėvėjimui, nes dažai ne taip greitai nusitrina. Tačiau manau, kad žaidime galėjo būti panaudotas kitoks snag simbolio simbolis. Jis pernelyg panašus į įprastą meškerės simbolį, o tai nėra gerai, kaibandote priimti greitus sprendimus. Išskyrus kauliukus, komponentai yra gana vidutiniški.

Ar turėtumėte pirkti žuvį, ar pjaustomą masalą?

Iš pradžių neturėjau didelių lūkesčių dėl "Fish or Cut Bait", nes atrodė, kad tai labai bendras kauliukų mėtymo žaidimas. Tačiau perskaitęs taisykles buvau šiek tiek padrąsintas, nes atrodė, kad žaidimas turi įdomių idėjų. Dvi skirtingos kiekvieno žaidėjo ėjimo fazės atrodė įdomios, nes žaidėjai turėjo priimti tam tikrus rizikos ir atlygio sprendimus. Deja, šie sprendimai yra gana akivaizdūs, o taiTai veda prie paprastos strategijos, kurią turėtumėte naudoti kiekvieną ėjimą. Iš esmės tai lemia, kad "Fish or Cut Bait" yra kaip ir visi kiti bendri greitieji kauliukų žaidimai. Kas geriausiai meta, tas ir laimi žaidimą. Tai greitai ima kartotis, todėl žaidimas tampa gana nuobodus.

"Fish or Cut Bait" nėra baisus žaidimas, tačiau jis nėra ir geras. Tai labai bendras kauliukų ridenimo žaidimas. Jei nemėgstate kauliukų ridenimo žaidimų, nėra jokios priežasties, kodėl jums turėtų patikti "Fish or Cut Bait". Jei mėgstate kauliukų ridenimo žaidimus, yra nemažai greitųjų kauliukų žaidimų, kurie yra geresni už "Fish or Cut Bait". Vienintelė priežastis, dėl kurios svarstyčiau galimybę pasiimti "Fish or Cut Bait", yra ta, kad norite paprastogreičio kauliukų žaidimas, kurį galite rasti tikrai pigiai.

Taip pat žr: Stalo žaidimas "Pictionary Air": taisyklės ir instrukcijos, kaip žaisti

Jei norite įsigyti žuvų arba pjaustomų masalų, jų galite rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.