Imaginiff: pārskatītā izdevuma ballīšu spēles pārskats

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Kā spēlēt

Kā spēlēt:

Iedomājieties, ka jūsu dzīves mīlestība būtu kāds padoms. Kāds tas būtu?

  • 1. Nevienam neuzticēties
  • 2. Vienmēr esiet godīgs
  • 3. Nekad nestaigājiet zem kāpnēm
  • 4. Ģērbieties, lai gūtu panākumus
  • 5. Precējies ar miljonāru
  • 6. Ēd visus dārzeņus.

Tāda ir spēles "Imaginiff" būtība, kurā spēlētājiem jāatbild uz jautājumiem par savu ģimeni, draugiem un mīļotajiem (reizēm aizvainojošos veidos) un jāmēģina saskaņot citu spēles dalībnieku atbildes.

Spēle sākas ar uzstādīšanu. Uz spēles galda ir astoņas vietas, uz kurām ar sausās līmes marķieri var uzrakstīt vārdus. Uzraksti katra spēles dalībnieka vārdu un pievieno vēl dažus citus visiem zināmus cilvēkus, ja ir nepieciešams vairāk vārdu, lai aizpildītu visas astoņas vietas. Pēc tam visiem spēlētājiem tiek iedots pa pīlei un atbilžu kartītēm (ar skaitļiem no 1 līdz 6), kuras viņi izmantos, lai fiksētu savas atbildes.

Pēc tam sākas spēle. Viens spēlētājs met kauliņu un pārvieto pelēko žetonu par tik daudz laukumu ap vārdu celiņu (tie astoņi vārdi, kurus jūs pierakstījāt uzstādīšanas laikā), kas atrodas uz spēles galda ārējā riņķa. Uz kura vārda žetons piezemējas, tas ir šīs kārtas jautājuma temats (šajā piemērā, pieņemsim, ka uz tā piezemējies vārds ir Stīvs). Tad spēlētājs, kurš meta kauliņu, izvelk jautājuma karti.un skaļi to nolasa (piebilstot Stīva vārdu, jo jautājums būs par viņu). Pēc tam visi spēlētāji (ieskaitot to, kurš nolasīja jautājumu) izvēlas atbildi, kas, viņuprāt, vislabāk atbilst Stīvam, un noliek attiecīgo atbildes karti.

Šis ir piemērs vārda celiņam un tam, kā jūs nosakāt jautājuma tematu. Tā kā pašreizējais spēlētājs uzmetis trīs, viņš pārvietos pelēko žetonu uz "Stīvs", un Stīvs būs šīs kārtas jautājuma temats.

Šajā kārtā jautājums būs šāds: "Iedomājieties, ka Stīvs būtu kāds padoms. Kāds tas būtu?" Visi spēlētāji padomā un pēc tam noliek uz galda tam atbilstošo numurēto atbildes karti (ja viņi domā, ka labākā atbilde ir "precēties ar miljonāru", viņiem jānoliek uz galda 5. atbildes karte).

Kad visi spēlētāji ir ierakstījuši savas atbildes, visi atklāj savas atbilžu kartes, un rezultāti tiek apkopoti. Ikviens, kurš izvēlas atbildi ar visvairāk balsīm, var pārvietot vienu vietu uz spēles galda. Ja persona, kas met kauliņus un izlasa jautājumu, ir atbildējusi "pareizi", tā var pārvietot divas vietas, nevis tikai vienu. Ja divas vai vairākas atbildes ir vienādas (piemēram, trīs no sešām atbildēm ir vienādas), viņi var pārvietot divas vietas.spēlētāji izvēlējās Nr. 1, bet pārējie trīs - Nr. 4), visi, kam ir viena no šīm atbildēm, virzās uz priekšu par vienu vietu (un lasītājs joprojām saņem divas vietas). Ja visiem izdodas izvēlēties citu atbildi (kas pāris reizes notika manā četru spēlētāju spēlē, bet lielākās spēlēs tas ir vai nu pilnīgi neiespējami, vai arī ļoti maz ticami), neviens netiek virzīts uz priekšu. Pirmais spēlētājs, kas savu pīķi aizvedīs līdz laukumamgalda centrs (24 laukumi) ir uzvarētājs.

Skatīt arī: Wikipedia The Game galda spēles pārskats un noteikumi

Pirmajā kārtā zaļais bija kauliņu metējs/lasītājs un piekrita vairākumam, tāpēc viņš saņem divas vietas. Zilais un dzeltenais arī piekrita vairākumam un saņem vienu vietu. Sarkanais bija "nepareizs" un nesaņem nevienu vietu.

Ja metiens aizved pelēko žetonu līdz šai vietai, spēlētājs, kurš meta kauliņu, iegūst iespēju spēlēt "izaicinājuma raundu". Viņš izvēlas vēl vienu spēlētāju, kurš spēlēs kopā ar viņu, vēlreiz met kauliņu, lai pārvietotu pelēko žetonu un noteiktu, par ko būs jautājums, un nolasa jautājumu. Izaicinājuma raundā piedalās tikai divi spēlētāji.Ja abi spēlētāji atbild uz šo jautājumu, viņi katrs virzās uz priekšu par četrām laukumiem. Ja spēlētāji neatbild uz šo jautājumu, viņi virzās atpakaļ par diviem laukumiem. Tad spēle turpinās kā parasti.

Es spēlēju un recenzēju Buffalo Games 2006. gada pārstrādāto izdevumu. Uz kastes aizmugures ir rakstīts, ka vairāk nekā 100 no 183 jautājumu kartītēm ir jaunas un atjauninātas, un šķiet, ka tā ir vienīgā atšķirība pārstrādātajā izdevumā (salīdzinājumā ar sākotnējo Buffalo Games versiju). Tomēr kopš spēles izveides 1998. gadā ir bijušas daudzas Imaginiff versijas (sākotnējā Buffalo Games versija).izdevums, pārskatītais izdevums, 10. gadadienas izdevums un jaunākais izdevums no Mattel 2010. gadā), un daži no tiem ietver jaunus noteikumus. 10. gadadienas izdevumā ir jauna veida kartes, "pick-a-player" kartes, kur jūs izvēlaties spēlētāju, kas atbilst sniegtajam aprakstam, nevis izvēlaties atbildi, kas atbilst spēlētājam (būtībā pretēji tam, ko jūs parasti darāt spēlē). 2010.Mattel versijā noteikumi ir diezgan nedaudz mainīti, un tajā ir iekļauts trešais kāršu veids - "pret" kārtis, kurās spēlētājiem ir jāizvēlas starp kāršu lasītāju un izvēlēto vārdu uz jautājuma vārda celiņa. Tā kā es spēlēju vecāko spēles versiju, man nav ne jausmas, kā šīs jaunās idejas darbojas, taču tās izklausās pēc pozitīvām izmaiņām.

Manas domas:

Ja man nāktos novērtēt 2006. gada pārskatīto Imaginiff izdevumu tikai kā spēli, es teiktu, ka tās mehānika ir nepietiekama un ka spēle būtībā ir tikai uz veiksmi balstīta spēle, kas ļauj nedaudz apvainot savus draugus un ģimeni. Tomēr es nevērtēju tikai pēc spēles mehānikas. Lai gan oriģināla un lieliska spēles mehānika noteikti ir apsveicama, vissvarīgākais faktors spēles vērtēšanā ir tas, ka spēle ir ļoti sarežģīta.Imaginiff ieguva ļoti augstu rezultātu jautrības faktora ziņā, patiesībā tā bija viena no jautrākajām spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis.

Sākumā mūsu spēle nevedās īpaši labi. Tā kā es spēlēju kopā ar ģimeni un mēs īsti negribējām viens otru apvainot, spēle nebija pārāk smieklīga, jo mēs vienmēr izvēlējāmies garlaicīgas atbildes. Tomēr viss pilnībā mainījās, kad mēs nolēmām atteikties no saviem vārdiem un aizstāt tos ar izdomātiem personāžiem un cilvēkiem, kas mums nepatīk (dažādi politiķi, tostarp pašreizējaismanas pavalsts gubernators, kāds nekustamo īpašumu magnāts, kas pazīstams ar saviem "matiem", un citi kaitinoši vai briesmīgi cilvēki). Tas desmitkārt palielināja jautrības faktoru, jo mēs varējām būt daudz atklātāki un jautājumi kļuva daudz smieklīgāki. Piemēram, viens no mūsu tāfeles vārdiem bija Mikijs Peuzis. Mēs saņēmām jautājumu par to, ko Mikijs Peuzis darītu, ja uz viņu signalizētu nepacietīgs autovadītājs.Iespējamās atbildes (kas mūsu spēlē izrādījās "pareizā" atbilde) bija "izkāp no mašīnas un piedraudi autovadītājam." Iedomājoties, kā Mikijs Peuzis kādam draud, jo viņam ir signalizēts, es histēriski smējos.

Mēs arī nolēmām būt radoši un izdomājām savu pilnīgi izdomātu personāžu vienai no vietām. Mēs vienkārši uzrakstījām Ārplanētieti Bobu bez sīkāka paskaidrojuma par to, kas viņš ir, un attīstījām viņu spēles gaitā. Katru reizi, kad izskanēja viņa vārds, mēs visi ierakstījām savas atbildes, pamatojoties uz to, ko, mūsuprāt, Ārplanētietis Bobs darītu, un tā atbilde, kas bija populārākā, kļuva par daļu no viņa oficiālā nosaukuma.Līdz spēles beigām mēs uzzinājām, ka citplanētietis Bobs savulaik bija apsūdzētais tiesā, ka viņš varēja sazināties ar garu pasauli, kas galu galā lika viņam kļūt trakam, viņam ir milzīga dārza rūķu kolekcija un viņš ienīst "Mūzikas skaņas".

Acīmredzot, ja jūs spēlējat ar draugiem, kas nevairās un uzbrūk viens otram, Imaginiff ir labs veids, kā to ir paredzēts spēlēt. Es noteikti pārliecinātos, ka visiem jūsu grupā ir humora izjūta un neiebilst pret apvainojumiem (lai gan atbildes ir diezgan pieticīgas un dažās pat nav apvainojošas atbildes). Tomēr, ja jūs spēlējat ar ģimeni un neEs noteikti iesaku spēlēt ar izdomātiem personāžiem, slavenībām un citiem reālās dzīves cilvēkiem, kurus jūs mīlat vai ienīstat. Tas padarīs jūsu spēles daudz jautrākas un liks jums skaļi smieties. Ja jūsu grupa ir radoša un nav īpaši konkurētspējīga (jo tas, protams, palielina jūsu spēles jautrību un liek jums skaļi smieties), jautra ideja varētu būt arī tukša audekla personāža pievienošana (piemēram, mūsu citplanētietis Bobs), ja vien jūsu grupa ir radoša un nav īpaši konkurētspējīga (jo tas, protams, pievienodaudz vairāk veiksmes spēlē, jo jums ir jānojauš, ka jūsu rakstzīmes versija ir tāda pati kā jūsu pretinieku versijas). Tā ir ļoti jautra pieredze veidot rakstzīmi pilnīgi no nulles.

Skatīt arī: Monopoly Junior galda spēle: noteikumi un instrukcija, kā spēlēt

Imaginiff noteikti ir labāka ar vairāk spēlētājiem, galu galā tā ir ballīšu spēle. Mēs spēlējām tikai ar četriem spēlētājiem, un bija pārāk viegli saskaņot ar labāko atbildi. Ar četriem spēlētājiem jums ir tikai jāsaskaņo ar vienu citu personu, un jūs vismaz neizšķirts par labāko balsojuma saņēmējs. Spēle var atbalstīt līdz astoņiem spēlētājiem, un es noteikti iesaku spēlēt ar vismaz pieciem vai sešiem (vēlams pilnāastoņi).

Salīdzinot ar lielāko daļu ballīšu spēļu, Imaginiff pat nav tajā pašā rupjības vai nepiedienīguma sfērā. Šī noteikti nav Cards Against Humanity, sliktākajās kartēs, kas mums bija, bija tikai nelieli apvainojumi (piemēram, kartē, kurā tiek jautāts, kādu lomu persona spēlētu tiesā, kā iespējamā atbilde ir "apsūdzētais"). Spēle nav paredzēta bērniem, bet ne tās tēmas dēļ,tikai tāpēc, ka viņi nesapratīs daudzus jautājumus vai atbildes, un, pat ja sapratīs, viņiem, iespējams, nepatiks šāda ballīšu spēle. Uz kastītes ir norādīts, ka spēle ir paredzēta spēlētājiem no 10 gadu vecuma (citās versijās ieteicamais vecums ir palielināts līdz 12 gadiem vai pat vairāk), bet es personīgi domāju, ka Imaginiff patiks tikai pusaudžiem vai vecākiem spēlētājiem.

Ārpus nav īsti liels "spēle" no spēļu viedokļa (kas jautri faktors vairāk nekā veido par), vienīgā cita reāla problēma ar Imaginiff ir karšu trūkums. Versija man spēlēja tikai ir 183 jautājumu kartes, kas tiešām nav tik daudz. Tas neizklausās pārāk slikti, bet pat četru spēlētāju spēle, piemēram, mūsu, mēs gāja cauri 20-30 kartes vienā spēlē (un šī summa būs tikai iegūtTas nozīmē, ka jūs izspēlēsiet tikai aptuveni sešas Imaginiff spēles, pirms sāksiet sastapties ar atkārtotiem jautājumiem. Tomēr spēlei ir zināma iespēja spēlēt atkārtoti, jo vārdus uz galda var mainīt, un, ja jums tiks uzdots atkārtots jautājums, tas, visticamāk, būs par kādu citu, nevis pirmo reizi. Buffalo Games joprojām būtu bijis jāiekļauj pieMattel versijā jautājumu karšu skaits ir palielināts līdz 264, bet tas joprojām nav pietiekami.

Jautājumu kartīšu kartīte ir arī diezgan slikta, un kartītes ir daudz lielākas, nekā tām būtu vajadzējis būt. Pārējās sastāvdaļas ir tikai viduvējas kvalitātes. Tāfele izdzēš labi, bet būtu ļoti viegli nejauši pārvietot savu figūru nepareizā virzienā (tāfeles izkārtojums ir diezgan dīvains).

Šīs pārskatīšanas laikā Imaginiff ir ļoti lēti nopirkt. Jaunas kopijas ir mazāk nekā $ 20 par Amazon un lietotas kopijas ir netīrumi lēti. Tas ir arī ļoti bieži atrast taupības veikalos, es gandrīz vienmēr redzēšu spēles kopiju vismaz vienā taupības veikalā thrifting palaist laikā (par $2-3 vai pat mazāk). Lai gan es neesmu spēlējis to, pamatojoties uz jaunajiem karšu veidiem Mattel versijā ir es, iespējams, būtuizvēlieties šo spēles versiju, bet, ja atradīsiet izdevīgu piedāvājumu kādai no vecākajām versijām, ir vērts iegādāties arī tās.

Galīgais spriedums:

Imaginiff ir ballīšu spēle, tāpēc no spēļu viedokļa tā patiešām nav izcila spēle. Tā drīzāk ir spēle, ko spēlēt, kad vēlaties vienkārši izklaidēties un apvainot dažus cilvēkus, nevis spēlēt ļoti konkurētspējīgu spēli. Tiks stāstīti joki, var tikt aizskartas jūtas (tikai nedaudz), un būs diezgan daudz smieklu. Ja jums patīk ballīšu spēles (īpaši mazāk rupjas), Imaginiff noteikti ir domāta jums.

Kenneth Moore

Kenets Mūrs ir kaislīgs emuāru autors ar dziļu mīlestību pret spēlēm un izklaidi. Ieguvis bakalaura grādu tēlotājmākslā, Kenets ir pavadījis gadus, izpētot savu radošo pusi, nodarbojoties ar visu, sākot no glezniecības līdz rokdarbiem. Tomēr viņa patiesā aizraušanās vienmēr ir bijusi spēles. No jaunākajām videospēlēm līdz klasiskajām galda spēlēm Kenetam patīk uzzināt visu, ko vien spēj par visu veidu spēlēm. Viņš izveidoja savu emuāru, lai dalītos savās zināšanās un sniegtu ieskatus gan citiem entuziastiem, gan nejaušiem spēlētājiem. Kad viņš nespēlē un neraksta par to, Kenetu var atrast savā mākslas studijā, kur viņam patīk miksēt medijus un eksperimentēt ar jaunām metodēm. Viņš ir arī dedzīgs ceļotājs, kurš katru reizi izpēta jaunus galamērķus.