ഇൻവെന്റേഴ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനം

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

ഉള്ളടക്ക പട്ടിക

എങ്ങനെ കളിക്കാംഅവർക്ക് അവരുടെ അടുത്ത ടേണിൽ റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലേക്ക് നീങ്ങാം.
  • ഒരു കളിക്കാരൻ "ഉഹ്-ഓ" എന്ന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, "ലോ ഓഫീസിന് താഴെയുള്ള ബോർഡിന് കീഴിൽ അവരുടെ പണത്തിന്റെ അനുബന്ധ തുക സ്ഥാപിച്ച് അവർ ഫീസ് അടയ്ക്കുന്നു. ”കോണിൽ. കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് ഒരു കളിക്കാരൻ "ലോ ഓഫീസ്" സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, ഒന്നുകിൽ അവർക്ക് ബോർഡിന് കീഴിലുള്ള മുഴുവൻ പണവും എടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ പ്രവേശിക്കാം.
  • "സ്‌റ്റീൽ ആൻ ഇൻവെൻഷൻ" സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങുന്നത് അനുവദിക്കുന്നു. റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലോ അതിലേക്കുള്ള പ്രവേശന കവാടത്തിലോ ഇല്ലാത്ത ഏതൊരു കളിക്കാരനിൽ നിന്നും ഒരു കണ്ടുപിടുത്തം മോഷ്ടിക്കാൻ ഒരു കളിക്കാരൻ.
  • ഗെയിം ഉടനീളം കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾക്ക് പേറ്റന്റ് ക്ലെയിം ക്ലിപ്പുകൾ നേടാനാകും. ഒന്നുകിൽ യുറീക്ക കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്‌തോ അല്ലെങ്കിൽ അനുബന്ധ സ്ഥലത്ത് ലാൻഡ് ചെയ്‌തോ ഇവ സ്വന്തമാക്കാം. ഒരു പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പ് സ്വന്തമാക്കുമ്പോൾ, പ്ലെയർ പേറ്റന്റ് മെഷീനിലേക്ക് കാർഡ് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുകയും ക്ലിപ്പുകളിലൊന്ന് കാർഡിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്ലിപ്പിൽ ഒരു നമ്പർ പ്രിന്റ് ചെയ്തിരിക്കും (0-3). മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് അത് നോക്കാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ ഉടമ നമ്പർ നോക്കിയേക്കാം. ഓരോ കണ്ടുപിടുത്തത്തിനും ഒരു പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പ് മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ, ഒരു പുതിയ പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പ് ലഭിക്കുന്നതിന് ഒരു കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പ് നീക്കം ചെയ്യപ്പെടില്ല.

    ഒരു കളിക്കാരൻ റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ഏത് കണ്ടുപിടുത്തമാണ്(കൾ) എന്ന് അവർ തീരുമാനിക്കണം. അവർ ട്രാക്കിൽ ഉപയോഗിക്കും. ഒരു അക്ഷരത്തിന്റെ (എ, ബി, സി) എത്ര കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ വേണമെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കാൻ കളിക്കാരന് അനുവാദമുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരൻ ഏതൊക്കെ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുമ്പോൾ, "സൈലന്റ് പാർട്ണർ" ഉള്ള ഏതൊരു കളിക്കാരനുംകളിക്കാരന്റെ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളിലൊന്നിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നതിന് കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്‌തേക്കാം. ഇൻവെൻഷൻ കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്ത് അച്ചടിച്ച നിക്ഷേപ വില നിശബ്ദ പങ്കാളി നൽകും. ഒരു നിശ്ശബ്ദ പങ്കാളിയായതിനാൽ, ആ കണ്ടുപിടിത്തത്തിലൂടെ നേടിയ പണത്തിന്റെ പകുതി റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലൂടെയുള്ള യാത്രയിൽ ആ കളിക്കാരന് ലഭിക്കും. ഒരേ കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ ഒന്നിലധികം ആളുകൾ നിശബ്ദ പങ്കാളിയാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ആരാണ് നിശബ്ദ പങ്കാളിയാകേണ്ടതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ അവർ ഒരു ഡൈ ഉരുട്ടുന്നു. ഒരു നിശ്ശബ്ദ പങ്കാളി ലക്ഷ്യമിടുന്ന കണ്ടുപിടുത്തത്തിന്റെ ഉടമയ്ക്ക് "നിങ്ങളുടെ നിശ്ശബ്ദ പങ്കാളിയെ ഇല്ലാതാക്കുക" കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് അത് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയും, കൂടാതെ നിശബ്ദ പങ്കാളിക്ക് കണ്ടുപിടിത്തത്തിൽ അവരുടെ അവകാശവാദം നഷ്ടപ്പെടും. നിശബ്‌ദ പങ്കാളി ഇതിനകം നിക്ഷേപ ഫീസ് അടച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് അത് തിരികെ ലഭിക്കില്ല.

    മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണത്തിൽ ഇടത് കണ്ടുപിടുത്തത്തിന് ഒരു "0" ക്ലിപ്പ് ഉണ്ട്, മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു "1" ക്ലിപ്പ് ഉണ്ട്, വലതുവശത്ത് ഒരു "2" ക്ലിപ്പ് ഉണ്ട്. ഇടത് കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ നിന്ന് 28,000 ഡോളറും മധ്യ കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ നിന്ന് 50,000 ഡോളറും ശരിയായ കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ നിന്ന് 70,000 ഡോളറും ഗ്രീൻ കളിക്കാരന് ലഭിക്കും. നീല കളിക്കാരൻ റോയൽറ്റി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ അവർക്ക് ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് $ 12,000, മധ്യത്തിൽ നിന്ന് $ 20,000, വലത്തുനിന്ന് $ 30,000 എന്നിവ ലഭിക്കും. അവർ കണ്ടുപിടിത്തങ്ങൾ വിൽക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് $40,000, മധ്യത്തിൽ നിന്ന് $72,000, വലത്തുനിന്ന് $100,000 എന്നിവ ലഭിക്കും.

    ഇതും കാണുക: ബ്ലൂഫനീർ ഡൈസ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

    റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാരൻ ഒരു ചത്തു വീഴുന്നു. കളിക്കാരൻ ഒരു റോയൽറ്റി സ്‌പെയ്‌സിൽ ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ, വിശദമായി പറഞ്ഞതനുസരിച്ച് അയാൾ അതിനനുസരിച്ചുള്ള തുക ശേഖരിക്കുന്നുബാങ്കിൽ നിന്നുള്ള കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗം. ചാർട്ടിന്റെ ഏറ്റവും ഇടതുവശത്തുള്ള നമ്പർ റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലെ നമ്പറുമായി യോജിക്കുന്നു. പ്ലെയർ പിന്നീട് അവരുടെ പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പ് (ഒന്ന് ഉണ്ടെങ്കിൽ) നോക്കുകയും അനുബന്ധ നമ്പർ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരന് നിശബ്ദ പങ്കാളിയുണ്ടെങ്കിൽ അവർ പണം വിഭജിക്കുന്നു (കാർഡിന്റെ പിൻഭാഗത്തുള്ള നിശബ്ദ പങ്കാളി കോളം പരിശോധിക്കുക). കളിക്കാരൻ "3 മടങ്ങ് റോയൽറ്റി അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് മടങ്ങ് മൂല്യത്തിന് വിൽക്കുക" എന്ന സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുകയാണെങ്കിൽ അവർക്ക് ഒന്നുകിൽ അനുബന്ധ റോയൽറ്റിയുടെ മൂന്നിരട്ടി എടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ കണ്ടുപിടിത്തം അതിന്റെ ഇരട്ടി മൂല്യത്തിന് ബാങ്കിന് വിൽക്കാം. കളിക്കാരൻ വിൽക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ ഉപയോഗിക്കുന്ന എല്ലാ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളും റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ വിൽക്കണം. ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ വിൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ കണ്ടുപിടിത്ത ട്രാക്കിലെ അടുത്ത കോർണർ സ്ഥലത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു. കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ ബാങ്കിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ഗെയിമിൽ നിന്ന് പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകൾ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഒരു കളിക്കാരൻ ഡൈ റോൾ ചെയ്ത് റോയൽറ്റി ട്രാക്കിന്റെ ഒരു കോണിൽ എത്തിയാൽ, അവർ റോയൽറ്റി ട്രാക്ക് വിട്ടുപോകണം. കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് ഡോളറിന്റെ അടയാള ഇടങ്ങൾ. കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് അവർ ഡോളർ ചിഹ്നത്തിൽ എത്തിയാൽ അവർക്ക് അടുത്ത സെഗ്‌മെന്റിനായി റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ തുടരാനാകും. കളിക്കാരൻ അതേ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ കളിക്കുന്നു, നിശബ്ദ പങ്കാളികൾ ഇപ്പോഴും കളിക്കുന്നു. കൃത്യമായ കണക്കനുസരിച്ച് അവർ ഡോളർ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ, അവർ റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ ഉപയോഗിച്ച അവരുടെ എല്ലാ കണ്ടുപിടുത്ത കാർഡുകളും ബാങ്കിന് തിരികെ നൽകുകയും പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകൾ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യും.ഗെയിം.

    അവസാന പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പ് ക്ലെയിം ചെയ്യുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഈ സമയത്ത് എല്ലാവരും അവരുടെ കയ്യിലുള്ള പണവും അവരുടേതായ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളുടെ മൂല്യവും കണക്കാക്കുന്നു. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പണമുള്ളയാൾ വിജയി.

    എന്റെ ചിന്തകൾ

    1974-ൽ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സ് ദി ഇൻവെന്റേഴ്‌സ് ഉണ്ടാക്കി. പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സിന്റെ മിക്ക ഗെയിമുകളുടെയും അതേ സിരയിലുള്ള റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമാണ് ഇൻവെന്റേഴ്‌സ്. ദി ഇൻവെന്റേഴ്‌സിൽ കളിക്കാർ ഗെയിംബോർഡിന് ചുറ്റും വിവിധ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ നേടിയെടുക്കുകയും റോയൽറ്റി മുഖേന ലാഭം നേടാനും അവ വിൽക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഇൻവെന്റേഴ്‌സ് കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, തികച്ചും ശരാശരിയുള്ള മറ്റൊരു റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിം ഞാൻ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നു. ഗെയിം കളിച്ചതിന് ശേഷം ഞാൻ അൽപ്പം ആശ്ചര്യപ്പെട്ടു.

    കുത്തകയുമായുള്ള താരതമ്യങ്ങൾ അനിവാര്യമാണ്, അവ തികച്ചും ന്യായമാണ്. കുത്തകയെക്കുറിച്ചുള്ള ആളുകളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ ചില ആളുകൾ ഗെയിമിനെ സ്നേഹിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അതിനെ പുച്ഛിക്കുന്നു. ഞാൻ വ്യക്തിപരമായി കുത്തകയുടെ പിഴവുകൾ എളുപ്പത്തിൽ കാണാൻ കഴിയുന്ന നടുവിൽ എവിടെയോ നിൽക്കുന്നു, എന്നാൽ ചില ആളുകൾ അതിൽ അൽപ്പം കടുപ്പമുണ്ടെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കളി ചില സമയങ്ങളിൽ രസകരമാകുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, പക്ഷേ അത് ഭാഗ്യത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുകയും കളിക്കാർ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യാനും വ്യാപാരം നടത്താനും തയ്യാറല്ലെങ്കിൽ കാര്യമായ പ്രശ്‌നമുണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

    ഇതും കാണുക: അഞ്ച് ഗോത്രങ്ങൾ: ദി ജിൻസ് ഓഫ് നഖാല ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

    ഇൻവെന്റർമാർക്ക് ഇതിന് സമാനമായ ഒരു അനുഭവമുണ്ട്. കുത്തകയായി. അവർ രണ്ടുപേരും റോൾ പങ്കിടുകയും മെക്കാനിക്ക് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലാഭം നേടുന്നതിന് രണ്ട് കളിക്കാർക്കും പ്രോപ്പർട്ടികൾ / കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ വാങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അവർ രണ്ടുപേരും ഭാഗ്യത്തെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നു.

    ൽഒരേ സമയം രണ്ട് ഗെയിമുകൾക്കും ചില വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉണ്ട്.

    ആദ്യം കണ്ടുപിടുത്തക്കാർ കുത്തകയിലെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു, അവസാനം. കുത്തകയിൽ കളി അവസാനിക്കാൻ എന്നെന്നേക്കുമായി എടുത്തേക്കാം. കളിക്കാർ ട്രേഡുകളൊന്നും നടത്താൻ തയ്യാറല്ലെങ്കിൽ ഗെയിം ശരിക്കും ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിലേക്ക് വലിച്ചിടാൻ തുടങ്ങും. ഞാൻ കളിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ ഇത് സാധാരണയായി ഒരു വലിയ പ്രശ്നമാണ്, കാരണം അവർക്ക് ന്യായമായ മൂല്യമോ ന്യായമായ മൂല്യത്തേക്കാൾ കൂടുതലോ ലഭിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ആരും ഒരു വ്യാപാരം നടത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല. ദി ഇൻവെന്റേഴ്സിൽ ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകളും ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, ഗെയിം അവസാനിച്ചു. വ്യാപാരമില്ല, ഗെയിമിന് കുത്തകാവകാശത്തിന്റെ ഒരിക്കലും അവസാനിക്കാത്ത പ്രശ്‌നങ്ങളുമില്ല.

    ഇൻവെന്റേഴ്‌സിനെ കുറിച്ച് എനിക്ക് കൂടുതൽ ഇഷ്ടപ്പെട്ട മറ്റൊരു കാര്യം, കുത്തകയെക്കാൾ അപകടസാധ്യത/പ്രതിഫലം ഘടകമാണ്. കുത്തകയിൽ അടിസ്ഥാനപരമായി നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ട ഒരേയൊരു തീരുമാനം ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങണമോ വേണ്ടയോ എന്നതാണ്. പൊതുവേ പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് വസ്തു വാങ്ങാൻ മതിയായ പണമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ അത് വാങ്ങണം. ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി വാങ്ങണമോ വേണ്ടയോ എന്ന കാര്യത്തിൽ ഇൻവെന്റേഴ്സിൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരേ തീരുമാനമുണ്ട്. റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ ഏതൊക്കെ കണ്ടുപിടിത്തങ്ങളാണ് നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്, ഏതൊക്കെ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളിൽ പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകൾ ഇടണം, റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ കണ്ടുപിടിത്തം വിൽക്കണോ അതോ അമർത്തണോ എന്നൊക്കെയുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനുള്ള കഴിവും നിങ്ങൾക്കുണ്ട്. കണ്ടുപിടിത്തം വിൽക്കാൻ കഴിയാത്ത നിങ്ങളുടെ ഭാഗ്യവും അപകടസാധ്യതയും.

    ഇൻവെന്റേഴ്‌സിന്റെ മേൽ ഞാൻ കുത്തകയ്ക്ക് അനുമതി നൽകുന്ന ഒരു കാര്യംവാങ്ങാനുള്ള സാധനങ്ങളുടെ അളവ്. കുത്തകയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വാങ്ങാൻ കഴിയുന്നതിൽ ധാരാളം തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും വൈവിധ്യങ്ങളും ഉണ്ട്. ദി ഇൻവെന്റേഴ്‌സിൽ എപ്പോൾ വേണമെങ്കിലും വാങ്ങാൻ കഴിയുന്ന പന്ത്രണ്ട് ഇനങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. ഈ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ വേഗത്തിൽ നടക്കുന്നു, ആരെങ്കിലും റോയൽറ്റി ട്രാക്കിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ കണ്ടുപിടിത്തങ്ങളൊന്നും വിൽപ്പനയ്‌ക്ക് ലഭ്യമല്ലാത്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ കളിക്കാർ പതിവായി ഓടും. ഒരു കണ്ടുപിടിത്തം വീണ്ടും വിൽപ്പനയ്‌ക്ക് പോകുന്നതിനായി ചില കളിക്കാർ തിരിവുകൾ പാഴാക്കേണ്ടി വരുന്നതിനാൽ ഇത് ഗെയിമിന്റെ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നു. കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളും വളരെ വിചിത്രമാണ്/അദ്വിതീയമാണ്, അതിനാൽ ഗെയിമിന് മറ്റെന്താണ് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയുക എന്നത് രസകരമായിരുന്നു.

    ഇൻവെന്റർമാർ അതിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്‌നം കുത്തകയുമായി പങ്കിടുന്നു, കാരണം ഗെയിമിന്റെ ഫലം ഉയർന്നതാണ് ഭാഗ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ നന്നായി ഉരുട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, മോശം പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകൾ നേടുക, പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകൾ നേടാനോ റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ പ്രവേശിക്കാനോ അവസരം ലഭിക്കാതിരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ റോയൽറ്റി ട്രാക്കിൽ കറങ്ങുമ്പോൾ മോശമായി പ്രവർത്തിക്കുക; നിങ്ങൾ മിക്കവാറും ഗെയിമിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കില്ല. ഈ പ്രശ്നം മിക്ക റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾക്കും തികച്ചും സാധാരണമാണ്.

    ഒരുപക്ഷേ മുഴുവൻ ഗെയിമിന്റെയും ഏറ്റവും മികച്ച ഭാഗം പേറ്റന്റ് മെഷീനാണ്. അതെന്താണെന്ന് എനിക്കറിയില്ല, പക്ഷേ പേറ്റന്റ് മെഷീൻ വളരെ രസകരമാണ്. ചില കാരണങ്ങളാൽ, മെഷീന്റെ മുകളിലേക്ക് ഡൈസ് ഇടുന്നത് വളരെ സംതൃപ്തമാണ്, ബട്ടൺ അമർത്തുക, പെട്ടെന്നുള്ള റിംഗ് കേൾക്കുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ ഡൈസ് റോളിന്റെ ഫലം കാണുക. മെഷീൻ ഗെയിമിന് അധിക സമയം ചേർക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് കൊണ്ടുവന്നതിനാൽ അത് വിലമതിക്കുന്നതായി എനിക്ക് തോന്നിഗെയിമിന് അദ്വിതീയമായ ഒന്ന്. നിങ്ങൾക്ക് ഗ്രൂപ്പിൽ നല്ലൊരു ഡൈസ് റോളർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഇത് അവരുടെ നേട്ടം ലഘൂകരിക്കും.

    എനിക്ക് അൽപ്പം ഇഷ്ടപ്പെട്ട മറ്റൊരു കാര്യം പേറ്റന്റ് ക്ലിപ്പുകളാണ്. അവ ശക്തവും ശക്തവുമാണ്, ചില കാരണങ്ങളാൽ അവ കണ്ടുപിടിത്ത കാർഡുകളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് തൃപ്തികരമാണ്. ചില സമയങ്ങളിൽ അവ കണ്ടുപിടിത്ത കാർഡുകളുടെ അരികുകൾക്ക് കേടുപാടുകൾ വരുത്തുമെങ്കിലും അവ കണ്ടുപിടിത്ത കാർഡുകളിൽ കയറാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

    ഒരു പഴയ പാർക്കർ ബ്രദേഴ്‌സ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് സാധാരണയായി പ്രതീക്ഷിക്കാവുന്നവയാണ് മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ. ഗെയിംബോർഡിലെയും ഇൻവെൻഷൻ കാർഡുകളിലെയും കലാസൃഷ്‌ടികൾക്ക് ഈ പഴയ കണ്ടുപിടിത്ത രൂപമുണ്ട്, അത് എനിക്ക് ഇഷ്ടമാണ്. പ്ലേ മണിയും കാർഡുകളും നിങ്ങളുടെ സാധാരണ നിലവാരമാണ്.

    അവസാന വിധി

    ഇൻവെന്റർമാർ ഒരു സാധാരണ റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമാണ്. ഇത് ഒരു തന്ത്രപരമായ ഗെയിമിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, അതിന് ഒരുപാട് ഭാഗ്യമുണ്ട്. എന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, കുത്തകാവകാശം ഉൾപ്പെടുന്ന പലതിനെക്കാളും മികച്ചതാണ്. ഗെയിം വളരെ രസകരവും കളിക്കാൻ ലളിതവുമാണ്, അതിനാൽ ഇത് കുടുംബ സാഹചര്യങ്ങളിൽ നന്നായി പ്രവർത്തിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ, കണ്ടുപിടുത്തക്കാർ നിങ്ങൾക്കുള്ളതല്ല. നിങ്ങൾക്ക് റോൾ ആൻഡ് മൂവ് ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ദി ഇൻവെന്റേഴ്‌സ് ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

    Kenneth Moore

    ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.