25 Perkataan atau Kurang Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

Pada masa lalu kami telah melihat beberapa pesta dan permainan kata. Itu tidak begitu mengejutkan kerana kedua-dua genre agak popular dalam industri permainan papan. Sebagai peminat permainan parti dan permainan kata pada tahap yang lebih rendah, saya sentiasa bersedia untuk mencuba permainan kata parti asli yang baharu. Apabila saya mula-mula melihat 25 Perkataan atau Kurang, saya tidak boleh mengatakan bahawa saya mempunyai jangkaan yang tinggi untuk permainan itu. Sejujurnya ia kelihatan seperti satu lagi permainan perkataan yang sangat generik. Selepas membaca peraturan walaupun saya dapat memberitahu bahawa permainan itu mempunyai beberapa idea menarik yang boleh dibuat untuk permainan kata parti yang baik. 25 Words or Less mempunyai rangka kerja yang baik untuk permainan kata parti yang menyeronokkan yang malangnya tergelincir oleh kad perkataan yang terlalu sukar yang merosakkan apa yang sebaliknya boleh menjadi permainan yang cukup bagus.

Cara Bermainkad walaupun yang agak merosakkan permainan. Walaupun beberapa versi lama permainan mempunyai kad yang lebih mudah, saya terpaksa mengambil kira perkara itu juga. Penilaian akhir saya untuk 25 Perkataan atau Kurang adalah gabungan semua faktor berbeza ini. Jika anda boleh memilih versi permainan yang lebih lama (sebelum 2000) dan kadnya benar-benar lebih mudah, saya boleh melihat dengan mudah menambahkan separuh bintang atau malah bintang penuh pada penilaian akhir saya.

Orang yang tidak umumnya suka permainan kata parti, mungkin tidak akan menikmati 25 Perkataan atau Kurang. Saya secara peribadi tidak akan mengesyorkan membeli versi permainan yang lebih baharu (2000 dan selepasnya) melainkan anda telah memainkan versi terdahulu dan mahukan kad yang lebih sukar. Jika anda boleh mendapatkan tawaran yang baik untuk versi lama 25 Perkataan atau Kurang dan seperti permainan kata parti, saya rasa ia berbaloi untuk dilihat.

Jika anda ingin membeli 25 Perkataan atau Kurang!, anda boleh cari dalam talian: Amazon, eBay

bermula dengan salah seorang pemberi petunjuk mengambil kad teratas dari papan permainan. Kedua-dua pemberi petunjuk melihat kad dan mengkaji semua perkataan.

Untuk pusingan ini pemberi petunjuk perlu menerangkan kepada rakan sepasukan mereka perkataan kumpul, pen, mandi, tanjung dan syirik. Kedua-dua pemain akan membida berapa banyak perkataan yang mereka perlukan untuk berjaya menerangkan kesemua lima perkataan.

Kedua-dua pemberi petunjuk kemudiannya akan bertaruh pada berapa banyak perkataan yang mereka perlukan untuk membuatkan rakan sepasukan mereka meneka semua lima perkataan . Tawaran bermula pada 25 patah perkataan. Mana-mana pemberi petunjuk meletakkan bida terendah akan mengawal kad untuk pusingan itu. Pemberi petunjuk yang lain akan bertindak sebagai hakim. Pemasa pasir diletakkan pada nombor yang sepadan dengan bida terendah.

Dua pemberi petunjuk telah membida dengan bida terendah adalah untuk 18 perkataan. Pemasa pasir diletakkan pada ruang 18 pada papan permainan.

Apabila pemberi petunjuk yang menjaga kad bersedia, hakim membelokkan pemasa pasir dan pusingan bermula. Pemberi petunjuk mula memberi petunjuk kepada pasukan mereka. Pemberi petunjuk tidak perlu membuat rakan sepasukan mereka meneka perkataan dengan teratur. Pemberi petunjuk boleh beralih kepada perkataan lain jika rakan sepasukan mereka tidak dapat meneka perkataan semasa. Untuk setiap perkataan yang dikatakan pemberi petunjuk, hakim akan memindahkan pemasa ke bawah satu ruang pada papan permainan. Peraturan berikut mesti dipatuhi semasa memberi petunjuk:

  • Anda tidak boleh menyebut “berima dengan” atau “bunyi seperti”.
  • Anda tidak boleh membuat sebaranggerak isyarat yang akan membawa pasukan anda ke arah salah satu perkataan.
  • Anda tidak boleh memberikan petunjuk yang menggunakan sebahagian daripada perkataan yang anda cuba untuk meneka pasangan anda. Contohnya, anda tidak boleh menggunakan perkataan api apabila anda cuba membuat rakan sepasukan anda meneka ahli bomba.

Jika pemain melanggar salah satu peraturan ini, mereka akan kalah dalam pusingan.

Semua rakan sepasukan pemberi petunjuk boleh membuat seberapa banyak tekaan yang mereka mahu tanpa hukuman untuk tekaan yang salah. Pemberi petunjuk boleh terus memberi petunjuk sehingga pemasa mencapai ruang sifar atau mereka kehabisan masa. Jika pemberi petunjuk memberikan lebih banyak petunjuk daripada yang mereka bida, pasukan mereka secara automatik kehilangan pusingan.

Tamat Pusingan

Pusingan 25 Perkataan atau Kurang! boleh berakhir dengan beberapa cara yang berbeza:

  • Jika pasukan pemberi petunjuk meneka semua lima perkataan pada kad, pasukan pemberi petunjuk memenangi pusingan itu. Mereka akan mengambil kad yang dikira sebagai mata.
  • Jika pemberi petunjuk memberikan lebih banyak petunjuk daripada yang mereka bida, pasukan lain memenangi pusingan dan mengambil kad itu.
  • Jika pasukan berlari kehabisan masa sebelum semua perkataan diteka, pasukan lain memenangi pusingan dan mengambil kad.

Jika kedua-dua pasukan tidak mempunyai sepuluh kad, pusingan lain dimainkan. Pemberi petunjuk baharu dipilih untuk kedua-dua pasukan.

Memenangi Permainan

Pasukan pertama yang memperoleh sepuluh kad memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang 25 Perkataan atau Kurang

Apabila saya mula-mula melihat kotak untuk 25 Perkataan atau Kurang itukelihatan seperti permainan kata generik yang lain. Selepas bermain permainan walaupun saya perasan ia mempunyai beberapa idea yang menarik. Inti permainan adalah serupa dengan hampir setiap permainan kata parti lain. Matlamat anda adalah untuk memberi petunjuk kepada pasangan anda untuk membolehkan mereka meneka perkataan pada kad semasa. Tangkapan dalam 25 Perkataan atau Kurang ialah terdapat had pada berapa banyak petunjuk yang boleh anda gunakan untuk menerangkan perkataan kepada rakan sepasukan anda. Khususnya anda mempunyai 25 perkataan atau kurang untuk menyelesaikan kerja.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Blokus Trigon

Had pada bilangan perkataan petunjuk yang boleh anda gunakan untuk menerangkan perkataan sebenarnya mempunyai kesan yang cukup besar pada permainan. Daripada menilai pemain berdasarkan sejauh mana mereka boleh menerangkan perkataan, permainan menguji sejauh mana anda boleh menerangkan perkataan dengan cekap. Pemain hanya mempunyai beberapa perkataan petunjuk untuk menerangkan setiap perkataan pada kad dan bukannya menggunakan keseluruhan ayat. Pada mulanya anda mungkin berfikir bahawa sukar untuk menerangkan perkataan dengan cukup dengan hanya beberapa perkataan. Ternyata ia tidak sesukar yang anda sangkakan. Anda akan terkejut dengan berapa banyak perkataan yang boleh anda gambarkan dengan hanya sekitar tiga perkataan. Terdapat beberapa perkataan yang agak sukar untuk diterangkan dalam beberapa perkataan sekalipun. Ini membawa kepada rasa pencapaian yang cukup apabila anda boleh membuat rakan sepasukan anda meneka perkataan dengan hanya satu atau dua perkataan petunjuk.

Walaupun bahagian yang memberi petunjuk permainan adalah mekanik utama dalam 25 Perkataan atau Kurang, Saya fikir pembidaanmekanik mungkin sama pentingnya. Mekanik pembidaan menentukan pasukan mana yang akan bermain pusingan dan berapa banyak perkataan yang mereka perlu menerangkan perkataan itu. Pemain yang membida lebih rendah mendapat peluang untuk mencuba dan memenangi kad. Bidaan ini menarik kerana para pemain mempunyai objektif yang bersaing. Pemain yang akhirnya dapat bermain pusingan mahukan sebanyak mungkin perkataan untuk memudahkan pusingan. Pemain yang akhirnya kalah dalam bidaan walaupun mahu membida bilangan petunjuk untuk menyukarkan pemain lain. Mengimbangi kedua-dua objektif ini mewujudkan beberapa yang menarik bolak-balik antara dua pemberi petunjuk.

Apabila anda menggabungkan kedua-dua mekanik ini bersama-sama, 25 Perkataan atau Kurang mempunyai beberapa idea menarik untuk permainan kata parti. Orang yang suka permainan kata parti boleh berseronok dengan permainan itu kerana ia mudah untuk diambil dan dimainkan. Mekaniknya cukup mudah sehingga anda boleh mempelajarinya dalam beberapa minit. Satu-satunya perkara yang menghalang kanak-kanak kecil daripada bermain permainan ini ialah keperluan mempunyai perbendaharaan kata yang baik untuk memanfaatkan bilangan petunjuk yang terhad. Walaupun permainan itu sendiri mudah, 25 Words atau Less masih boleh memberikan cabaran kepada orang yang bermain banyak permainan perkataan. Saya sangat menyukai konsep di sebalik 25 Perkataan atau Kurang dan saya dapat melihat berseronok dengan permainan itu.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Rummikub

Masalahnya ialah semua potensi 25 Perkataan atau Kurang dimusnahkan oleh kaddiri mereka sendiri. Ini mungkin berbeza mengikut versi permainan, tetapi sekurang-kurangnya untuk versi permainan yang saya mainkan (edisi 2000) saya fikir kadnya sangat teruk. Perkara yang merosakkan kad ialah beberapa perkataan pada kad terlalu sukar untuk jenis permainan perkataan ini. Saya akan mengatakan hampir setiap set perkataan mempunyai sekurang-kurangnya satu perkataan yang sangat sukar. Kata-kata itu sama ada selebriti yang sesetengah pemain tidak begitu biasa atau perkataan yang orang ramai tidak gunakan sering menjadikannya sukar untuk digambarkan. Kata-kata yang sukar ini menjadi masalah kerana anda terhad pada berapa banyak perkataan yang boleh anda gunakan untuk petunjuk. Perkataan yang sukar akan sama ada menggunakan kebanyakan perkataan petunjuk yang diperuntukkan anda dan dalam sesetengah kes, anda tidak akan membuatkan rakan sepasukan anda meneka perkataan itu jika anda mempunyai petunjuk yang tidak terhad.

Perkataan sukar ini pada dasarnya merosakkan keseluruhan permainan. Apa gunanya membida apabila tiada pemain berpendapat mereka boleh mendapatkan semua perkataan dalam 25 perkataan petunjuk. Perlawanan berakhir dengan siapa yang boleh mendapatkan pasukan lain untuk mencuba kad terbanyak. Memandangkan anda tidak mungkin berjaya melengkapkan kebanyakan kad, mana-mana pasukan yang menghantar lebih banyak kad berkemungkinan akan memenangi permainan. Ini bukan konsep yang sangat menyeronokkan untuk permainan papan.

Memandangkan kad pada dasarnya merosakkan permainan, saya ingin tahu bagaimana perkara ini boleh berlaku. 25 Perkataan atau Kurang! boleh menjadi permainan perkataan yang sangat kukuh jika bukan kerana kadnya. Saya melakukan beberapa kajian dan ianampaknya ini mungkin tidak menjadi masalah dengan semua versi 25 Perkataan atau Kurang!. Menurut Geek Permainan Papan, nampaknya masalah ini hanya mempengaruhi versi permainan yang lebih baru. Itu sebenarnya agak ganjil kerana biasanya lebih baik untuk membeli versi terbaharu permainan parti kerana kadnya lebih terkini. Dalam kes 25 Perkataan atau Kurang, nampaknya lebih baik untuk mengambil salah satu versi lama permainan kerana perkataan pada kad lebih mudah. Saya agak ingin tahu jika permainan itu menjadikan kad lebih sukar untuk menarik minat orang yang bermain versi terdahulu dan sedang mencari kad yang lebih mencabar. Melainkan anda benar-benar mahir dalam jenis permainan ini, saya fikir anda harus mengelakkan versi baharu 25 Perkataan atau Kurang.

Jika anda hanya mempunyai akses kepada versi permainan yang lebih baharu, saya amat mengesyorkan anda melaksanakan beberapa peraturan rumah untuk mengimbangi perkataan yang sangat sukar. Jika kedua-dua pemberi petunjuk tidak menyukai kad semasa dan tidak mahu membida 25 patah perkataan, anda harus mempertimbangkan untuk melukis kad baharu. Jika tidak, pemberi petunjuk boleh bersetuju hanya perlu mendapatkan empat atau tiga perkataan. Ini akan membolehkan anda mengelakkan perkataan keras yang membuat kad begitu sukar. Ini mungkin menjadikan permainan agak lebih mudah tetapi pemain boleh menyesuaikan diri dengan membida lebih rendah yang sepatutnya mengimbangi hanya perlu mendapatkan empat perkataan.

Mengenai topik peraturan dalaman, saya agak ingin tahu bagaimana 25Perkataan atau Kurang akan dimainkan jika anda menghapuskan pemasa juga. Pemasa kebanyakannya digunakan untuk memaksa pemain membuat tekaan yang lebih cepat supaya anda tidak dapat meneka setiap perkataan yang disertakan dengan setiap petunjuk yang diberikan. Kadangkala pemasa tergesa-gesa pemain terutamanya apabila mereka cuba menghasilkan petunjuk untuk perkataan yang lebih sukar. Untuk mengimbangi bahawa tidak lagi mempunyai had masa, saya dapat melihat mengehadkan rakan sepasukan anda untuk hanya membuat satu atau dua tekaan setiap petunjuk yang diberikan. Daripada perlu meneka jawapan yang betul dengan cepat, pemberi petunjuk perlu memberikan petunjuk yang baik supaya rakan sepasukan mereka akan meneka perkataan yang betul dengan segera. Saya tidak pasti bagaimana ini akan berfungsi tetapi saya fikir ia akan menjadi peraturan dalaman yang menarik untuk dicuba dengan permainan.

Setakat komponen berkenaan, ia tidak begitu teruk tetapi ia mungkin agak sukar. lebih baik. Seperti yang telah saya nyatakan, kad itu mungkin menggunakan beberapa kerja kerana kebanyakannya terlalu keras. Kad-kad itu agak membosankan juga. Saya menghargai bahawa permainan ini termasuk dua pusingan pada setiap kad tetapi saya fikir permainan itu boleh membuat kad dua sisi yang akan menambah beberapa pusingan lagi kepada permainan. Tiada apa-apa yang istimewa tentang kad sama ada kerana anda boleh menggunakan kad dari mana-mana permainan perkataan lain yang menampilkan lima perkataan setiap kad. Papan permainan dan pemasa padat tetapi tiada yang istimewa. Saya fikir ia agak bijak untuk menggerakkan pemasa di sekelilingnyapapan permainan untuk menunjukkan berapa banyak lagi petunjuk yang masih ada oleh pemberi petunjuk. Ini menjadikannya lebih mudah untuk menjejaki berapa banyak petunjuk yang telah diberikan oleh pemain dan berapa banyak yang mereka tinggalkan untuk diberikan.

Perlukah Anda Membeli 25 Perkataan atau Kurang?

25 Perkataan atau Kurang adalah kes menarik permainan yang mempunyai beberapa perkara yang berlaku untuknya yang rosak oleh kad. Konsep pembidaan untuk bilangan perkataan yang boleh anda gunakan untuk menerangkan lima perkataan adalah idea menarik yang mempunyai beberapa lapisan padanya. Perlu menerangkan perkataan dengan hanya beberapa perkataan adalah idea yang baik kerana ia memerlukan penggunaan kreatif petunjuk anda. 25 Words or Less tidak akan pernah menjadi permainan yang hebat tetapi ia berpotensi untuk menjadi permainan kata parti yang kukuh hingga bagus. Itu malangnya semua hancur oleh kad yang terlalu sukar. Hampir setiap kad mempunyai sekurang-kurangnya satu perkataan yang akan menjadi sangat sukar untuk diterangkan dalam hanya beberapa perkataan yang merosakkan keseluruhan konsep permainan. Anda pada asasnya perlu membuat peraturan rumah anda sendiri untuk mengatasi masalah ini. Jika tidak, anda perlu mengambil salah satu versi lama permainan kerana kad nampaknya lebih mudah yang sepatutnya menyelesaikan beberapa isu ini.

Saya harus mengatakan bahawa agak sukar untuk memberikan skor akhir kepada 25 Perkataan atau Kurang. Permainan itu sendiri menarik dan sepatutnya menyeronokkan untuk peminat permainan kata parti. Tidak mungkin saya boleh mengabaikan masalah dengan

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.