Cara Bermain Permainan Papan Satu Dek Dungeon (Peraturan dan Arahan)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dungeon Crawler/RPG ialah genre popular untuk papan dan permainan video. Mereka biasanya merayu kepada khalayak yang lebih khusus walaupun atas beberapa sebab. Ramai daripada mereka mempunyai peraturan yang lebih rumit dan keluk pembelajaran yang mematikan ramai pemain. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2016 One Deck Dungeon adalah unik kerana ia menyelaraskan keseluruhan genre ke dalam satu set kad dan dadu. Daripada peraturan rumit yang ditetapkan, anda pada dasarnya membaling dadu cuba memadankan kombinasi dadu tertentu untuk berjaya dalam pelbagai pertemuan. Disebabkan kejayaannya One Deck Dungeon telah menerima beberapa pek pengembangan.


Tahun : 2016dek.

Pemain dapat menutup semua kecuali satu ruang pada kad ini. Ruang yang tidak dapat mereka tutup akan mengalami satu kerosakan dan akan dikenakan bayaran sekali.

Jika mana-mana wira telah menerima lebih banyak token kerosakan daripada kesihatan semasa mereka, permainan akan tamat dengan serta-merta dengan pemain ) kehilangan One Deck Dungeon. Anda diberi pilihan untuk mencuba dan menyembuhkan sebelum ini berlaku walaupun (lihat menggunakan ramuan di bawah).

Langkah Enam: Tuntut Rampasan

Selepas anda menyelesaikan pertemuan dan mengalami apa-apa akibat sudah tiba masanya untuk menerima ganjaran anda untuk melengkapkan pertemuan itu. Setiap kad pertemuan yang anda pukul boleh digunakan dalam satu daripada empat cara.

Anda boleh memilih untuk mengambil kad pertemuan sebagai item. Di sepanjang sebelah kiri kad pertemuan terdapat beberapa simbol yang sepadan dengan simbol di sebelah kiri kad wira anda. Jika anda memilih untuk mengambil kad sebagai item, anda akan meluncurkannya ke bawah kad wira anda supaya simbol ini akan ditambahkan di sebelah kiri kad wira anda. Ini akan memberi anda dadu tambahan untuk digunakan bagi setiap pertemuan.

Pemain ini telah memutuskan untuk mengambil kad sebagai item. Mereka akan meluncurkannya di bawah sebelah kiri kad wira mereka. Ini akan menambahkan satu keajaiban pada watak yang membolehkan mereka melancarkan satu dadu biru setiap pusingan.

Setiap kad pertemuan mempunyai kemahiran yang dicetak di bahagian bawah. Jika anda ingin menggunakan kad pertemuan untuk kemahiran, anda akan meluncurkannya ke bawahbahagian bawah kad wira anda supaya tindakan itu masih kelihatan. Seorang wira mungkin tidak mempunyai kemahiran pendua.

Pemain ini memutuskan untuk menambah kad sebagai kemahiran lain. Mereka kini boleh membuang satu dadu merah jambu untuk membaling dua dadu kuning.

Kad pertemuan boleh digunakan untuk mengenal pasti jenis ramuan baharu. Untuk menggunakan kad sebagai jenis ramuan baharu, anda akan meluncurkannya di bawah bahagian bawah kad rujukan giliran. Apabila anda mengenal pasti jenis ramuan baharu, anda akan menambah token ramuan lain pada kad rujukan giliran anda. Token ini boleh digunakan untuk mana-mana ramuan yang telah anda buka kunci setakat ini. Anda hanya boleh mengenal pasti setiap jenis ramuan sekali dalam permainan.

Pemain memutuskan untuk mengambil ganjaran sebagai ramuan lain. Mereka kini boleh menggunakan ramuan untuk melancarkan semula semua 1 dan 2. Anda juga akan melancarkan mati heroik.

Akhir sekali anda boleh menggunakan kad pertemuan untuk pengalaman. Di sepanjang bahagian atas kereta terdapat beberapa simbol yang menunjukkan nilai pengalaman kad itu. Untuk mengambil kad sebagai pengalaman, anda akan meluncurkannya di bawah sebelah kanan kad tahap supaya simbol pengalaman masih kelihatan.

Ganjaran telah diambil sebagai pengalaman. Pemain kini mempunyai tiga pengalaman. Untuk meningkatkan tahap mereka memerlukan enam pengalaman.

Tahap semasa anda mengehadkan bilangan item dan kemahiran yang boleh anda lengkapkan kepada wira pada bila-bila masa. Jika anda telah mencapai had anda untuk item atau kad kemahiran, anda masih boleh menggunakan yang baharutemui kad untuk ganjaran itu. Anda perlu membuang salah satu item/kad kemahiran yang sepadan yang telah anda tambahkan pada wira anda. Kad yang anda pilih untuk dibuang akan bertukar menjadi pengalaman.

Kemahiran dan Ramuan

Kemahiran yang boleh dilakukan oleh wira terdapat di bahagian bawah kad wira. Di sepanjang bahagian kiri kemahiran adalah kos yang perlu dibayar untuk menggunakan kemahiran tersebut. Pemain yang mempunyai kemahiran perlu membayar keseluruhan kos. Bahagian kanan memperincikan kesan kemahiran. Setiap kemahiran hanya boleh digunakan sekali setiap pertemuan. Sesetengah kemahiran hanya boleh digunakan dalam jenis pertemuan tertentu (pertempuran atau bahaya) seperti yang ditunjukkan oleh simbol di sebelah tajuk kemahiran.

Di bahagian bawah kad wira ini terdapat kebolehan yang membolehkan pahlawan untuk mengabaikan simbol kaca satu jam. Ini hanya boleh digunakan dalam pertemuan pertempuran. Oleh kerana keupayaan ini tidak mempunyai kos, ia boleh digunakan setiap giliran tanpa perlu membayar apa-apa.

Anda juga boleh menggunakan token ramuan untuk memanfaatkan salah satu jenis ramuan yang telah anda kumpulkan sepanjang pengembaraan anda.

Pelbagai kos untuk menggunakan kemahiran dan ramuan adalah seperti berikut:

Kemahiran Kekuatan/Ketangkasan: Anda akan membuang beberapa jenis dadu yang sepadan daripada kumpulan dadu anda.

Untuk menggunakan keupayaan ini, anda perlu membuang satu dadu merah jambu.

Kemahiran Sihir: Anda akan membuang dadu biru daripada kumpulan dadu anda yang menjumlahkan sekurang-kurangnyanombor yang ditunjukkan.

Untuk menggunakan kebolehan ini, anda perlu membuang dadu biru yang bernilai sehingga jumlah sekurang-kurangnya enam.

Kemahiran Percuma: Kemahiran ini tidak mempunyai kos untuk menggunakannya .

Keupayaan ini adalah percuma supaya anda boleh menggunakannya sekali setiap pusingan tanpa perlu membayar kos.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad Marvel Fluxx

Ramuan: Untuk menggunakan ini, anda mesti membuang salah satu token ramuan daripada kad rujukan giliran.

Pada masa ini ramuan boleh digunakan untuk menyembuhkan tiga kerosakan pada permulaan satu atau dua kerosakan pada bila-bila masa.

Kesan penggunaan kemahiran /potion adalah seperti berikut:

  • Keuntungan: Ambil dadu yang sepadan daripada bekalan am dan tambahkannya pada kolam anda dipusingkan ke bahagian yang dinyatakan.
  • Guling: Ambil dadu daripada warna yang ditentukan, gulungkannya dan tambahkannya pada kumpulan dadu anda.
  • Tingkatkan: Tukar nilai salah satu dadu daripada kumpulan anda mengikut jumlah yang ditunjukkan. Mata dadu tidak boleh melebihi enam atau lebih rendah daripada satu.
  • Guling Semula/Tukar: Memberi anda keupayaan untuk menukar dadu yang sudah ada dalam kumpulan dadu anda.
  • Cegah: Membolehkan anda mengabaikan simbol tertentu semasa mengalami langkah akibat.
  • Buang: Letakkan dadu dalam bekalan am.

Ramuan penyembuhan dan halimunan boleh digunakan pada bila-bila masa.

Meningkatkan Naik

Apabila anda telah memperoleh pengalaman yang mencukupi seperti yang ditunjukkan pada kad tahap semasa, anda akan meningkatkan tahap anda sebanyak satu. Semua pemain akan meningkatkan tahap mereka pada masa yang sama. Anda akan mengalih keluar pertemuan yang mencukupikad yang digunakan untuk pengalaman untuk mencapai jumlah pengalaman yang diperlukan untuk meningkatkan tahap. Kad pengalaman yang dibuang akan dikembalikan ke dalam kotak.

Pemain telah memperoleh enam pengalaman. Ini sudah cukup untuk menaikkan tahap supaya mereka akan menaik taraf ke tahap dua. Dua kad yang digunakan untuk pengalaman akan dibuang.

Anda kemudian akan mengalih keluar kad tahap semasa untuk mendedahkan tahap baharu anda. Dengan meningkatkan tahap anda, anda akan mendapat satu token ramuan. Anda juga akan dapat melengkapkan lebih banyak item dan kemahiran. Setiap peringkat juga akan memberi anda akses kepada beberapa dadu heroik yang pemain akan dapat menggunakan setiap pertemuan. Pemain akan menentukan pemain mana yang akan menggunakan dadu setiap pertemuan.

Setelah anda mencapai tahap empat, anda tidak boleh memperoleh sebarang tahap lagi. Anda mungkin menghabiskan lima pengalaman untuk mendapatkan token ramuan.

Setelah kad tangga kelihatan, anda mesti memutuskan sama ada anda mahu turun ke peringkat penjara bawah tanah yang seterusnya atau kekal di paras semasa.

Kad tangga telah didedahkan. Oleh itu, masa pemain di tingkat semasa semakin hampir.

Daripada membuang kad untuk masa yang diluangkan, anda akan menambah token kerosakan pada kad tangga. Sebaik sahaja tiga token kerosakan ditambahkan pada kad tangga, salah seorang pemain akan menerima satu kerosakan. Tiga token kerosakan kemudiannya akan dialih keluar daripada kad tangga.

Tiga kali telah berlalu sejak kad tangga itu digunakandidedahkan. Kerana ini satu titik kerosakan akan ditanggung. Selepas menerima kerosakan, jantung akan dikeluarkan daripada kad tangga.

Pemain boleh memilih untuk turun ke peringkat seterusnya pada bila-bila masa. Semua kad pertemuan yang tidak diletakkan di belakang kad atau dalam kotak akan dikocok untuk mencipta dek pertemuan untuk tingkat seterusnya. Kad tangga akan diletakkan di bahagian bawah dek pertemuan baharu. Luncurkan kad penjara bawah tanah ke atas untuk mendedahkan kesan lantai baharu. Semua kesan penjara bawah tanah yang boleh dilihat kini dimainkan.

Boss Fight

Sebaik sahaja anda turun dari tingkat tiga, anda akan memasuki boss fight. Anda akan menyelak kad penjara bawah tanah untuk mendedahkan bos. Pertarungan bos terdiri daripada beberapa pusingan sehingga sama ada anda atau bos dikalahkan. Di sepanjang bahagian bawah kad bos ialah kesihatan bos yang perlu anda tangani untuk memenangi pertarungan.

Untuk penjara bawah tanah ini, pemain akan berhadapan dengan naga. Untuk mengalahkan naga, mereka perlu menangani enam kerosakan dengan menutup ruang pada kad.

Pergaduhan bos diperlakukan sama seperti pertempuran biasa. Anda tidak boleh menggunakan prestasi heroik jika ia menampilkan simbol tengkorak. Anda cuba menutup kotak pada kad seperti dalam pergaduhan biasa. Mana-mana tempat yang tidak ditutup akan memaksa pemain mengalami akibatnya.

Jika salah seorang pemain kehabisan kesihatan dan tidak dapat sembuh, pergaduhan bos berakhir dan pemainkalah.

Untuk setiap simbol tengkorak yang ditutup, pemain akan memberikan satu mata kerosakan kepada bos.

Pemain telah mengisi kebanyakan ruang pada kad bos ini. Semasa mereka mengisi enam ruang merah jambu dan kuning, mereka akan memberikan dua kerosakan kepada naga. Memandangkan mereka tidak mengisi ruang enam biru, mereka juga akan mengalami satu kerosakan.

Jika bos masih mempunyai kesihatan baki satu lagi pusingan dimainkan.

Jika pemain memberikan kerosakan kepada bos sama atau lebih daripada kesihatannya (sepanjang beberapa pusingan), pemain telah mengalahkan bos dan telah memenangi One Deck Dungeon.

Bos mempunyai enam kesihatan. Memandangkan wira telah memberikan enam kerosakan kepada naga, ia telah dikalahkan. Pemain telah memenangi One Deck Dungeon.

daripada One Deck Dungeon

Objektif One Deck Dungeon adalah untuk berjaya melalui penjara bawah tanah tanpa kehabisan kesihatan. Apabila anda mencapai bos, anda mesti mengalahkannya untuk memenangi One Deck Dungeon.

Persediaan untuk One Deck Dungeon

  • Setiap pemain memilih kad wira. Jika anda bermain secara solo, anda akan memusingkan kad ke bahagian 1P dan untuk permainan dua pemain, anda akan menggunakan bahagian 2P.
  • Pilih kad penjara dan pusingkannya ke sisi yang sepadan dengan bilangan pemain. Luncurkan kad ini di bawah kad Rujukan Giliran supaya hanya tingkat pertama penjara bawah tanah yang dipaparkan.
  • Tindan kad tahap mengikut nombor dengan kad tahap satu di bahagian atas.
  • Kocok semua temui kad dan letakkan dek menghadap ke bawah. Letakkan kad tangga di bahagian bawah dek.
  • Kembalikan wira dan penjara bawah tanah yang tidak digunakan ke dalam kotak.
  • Letakkan semua dadu dan token di tengah-tengah jadual untuk membentuk bekalan .

The Dice of One Deck Dungeon

Dau yang digunakan dalam permainan adalah warna yang berbeza. Setiap mata warna sepadan dengan jenis kemahiran yang berbeza.

  • Kuning – kekuatan
  • Merah jambu – ketangkasan
  • Biru – sihir
  • Hitam – heroik

Setiap dadu akan digunakan untuk tugas berwarna yang sepadan.

Dice dalam One Deck Dungeon biasanya akan diletakkan di tiga kawasan berbeza.

  • Umum Bekalan – Dadu ini bukan milik mana-mana pemain,dan hanyalah tempat tinggal dadu yang tidak digunakan pada masa ini. Setiap kali anda menggunakan dadu atau token ia akan dikembalikan kepada bekalan am serta-merta. Semua dadu dikembalikan kepada bekalan am selepas pertemuan selesai (kecuali dinyatakan sebaliknya). Jika bekalan am pernah kehabisan jenis dadu, anda tidak boleh menggunakan sebarang dadu lagi dengan warna itu semasa pertemuan semasa.
  • Kolam Dadu – Kolam dadu terdiri daripada semua dadu yang dimiliki oleh setiap pemain . Kolam dadu setiap pemain adalah berasingan. Dadu dalam kumpulan dadu setiap pemain boleh digunakan untuk menyelesaikan cabaran pada kad pertemuan.
  • Kad Pertemuan – Objektif utama One Deck Dungeon adalah untuk melengkapkan pertemuan untuk mendapatkan pengalaman, kemahiran, item, dll yang akan membantu anda semasa anda mara di penjara bawah tanah. Pemain akan bermain dadu dari kumpulan dadu mereka untuk menutup tempat pada kad pertemuan.

Bermain Dadu

Anda boleh bermain dadu untuk pertemuan dalam beberapa cara yang berbeza.

Kotak yang bersaiz lebih kurang satu dadu hanya boleh diisi dengan satu dadu yang sepadan dengan warna dan sama atau lebih tinggi daripada nombor yang dicetak pada ruang.

Pemain ini mempunyai bergolek empat merah jambu. Die boleh diletakkan pada tiga ruang merah jambu ini untuk menutupnya. Mata dadu juga boleh menutup ruang empat merah jambu atau boleh digunakan dengan dadu lain untuk menutup tempat lapan merah jambu.

Kotak yang lebih besar daripadadadu tunggal boleh difailkan dengan berbilang dadu warna yang dipaparkan pada kotak. Untuk menyelesaikan cabaran anda mesti meletakkan dadu pada kotak yang menjumlahkan sekurang-kurangnya nombor yang dicetak pada kotak itu. Dalam dua permainan pemain, kedua-dua pemain boleh meletakkan dadu pada kotak ini.

Pemain ini melancarkan lima dan tiga merah jambu. Kedua-dua dadu yang digunakan bersama boleh menutup tempat lapan merah jambu.

Pada bila-bila masa pemain boleh menukar dua dadu mereka dalam sebarang warna dengan mata dadu hitam. Nilai dadu hitam akan sama dengan nombor yang lebih rendah daripada dua dadu yang diserahkan. Jika anda bermain dengan dua pemain, kedua-dua pemain boleh berdagang dalam satu dadu untuk mendapatkan dadu hitam. Pemain kemudiannya akan memilih siapa yang akan mengambil dadu hitam.

Pemain ini telah memutuskan untuk menukar dua dadu kuning untuk dadu heroik. Memandangkan dadu kuning bawah adalah tiga, dadu heroik akan dipusingkan ke tiga bahagian.

Dau heroik/hitam dianggap sebagai liar dan boleh bertindak sebagai mana-mana warna lain.

Kematian heroik telah diperolehi. Pemain boleh memilih untuk menggunakannya untuk menutup tiga ruang biru dalam pertemuan pertempuran ini.

Bermain Satu Penjara Dek

Satu Penjara Dek dimainkan dalam beberapa pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada dua langkah.

  1. Masa Berlalu
  2. Teroka Atau Masuk Bilik

Selepas anda menyelesaikan kedua-dua langkah, anda akan beralih ke belokan seterusnya.

Masa Berlalu

Untuk memulakan setiap belokan beberapa masa akan berlalu untuk mensimulasikan masadihabiskan untuk bergerak melalui penjara bawah tanah.

Untuk mensimulasikan peredaran masa, anda akan membuang kad dari bahagian atas dek pertemuan. Setiap pusingan bermula dengan anda membuang dua kad teratas.

Setiap kali simbol jam pasir diaktifkan, ini bermakna satu kad akan dibuang dari bahagian atas dek pertemuan.

Teroka Atau Masukkan A Bilik

Pemain kemudian akan memilih sama ada mereka mahu meneroka atau memasuki bilik.

Teroka

Semasa meneroka penjara bawah tanah, sentiasa ada keupayaan untuk mempunyai empat kad pintu diletakkan di atas meja untuk dipilih. Sesetengah penjara bawah tanah mungkin mengehadkan bilangan pintu yang boleh anda keluarkan pada satu masa di bawah empat.

Untuk memulakan permainan, tiada pintu untuk diterokai jadi anda mesti mengambil tindakan meneroka. Apabila anda mengambil tindakan, anda akan mengambil kad dari bahagian atas dek pertemuan dan meletakkannya di sebelah pintu di tengah-tengah meja. Anda akan terus melukis dan meletakkan kad sehingga terdapat empat kad di atas meja.

Selepas pusingan pertama, anda boleh memilih pilihan teroka apabila terdapat kurang daripada empat pintu di atas meja. Kad pertemuan menghadap ke atas dikira dalam had empat pintu. Jika masih terdapat pintu di atas meja, anda hanya akan menambah kad sehingga terdapat empat kad di atas meja.

Jika kad tangga kelihatan (anda telah melalui keseluruhan dek pertemuan), anda tidak boleh lagi mengambil pilihan teroka sehingga anda beralih ke pilihan seterusnyalantai penjara bawah tanah.

Masukkan Bilik

Apabila anda memilih tindakan ini, anda akan memilih salah satu kad pertemuan di atas meja. Jika pintu masih menunjukkan anda akan membelokkan kad itu. Pemain kemudiannya akan memutuskan sama ada mereka mahu menghadapi pertemuan itu atau jika mereka mahu melarikan diri. Jika anda memilih untuk melarikan diri, belokan tamat serta-merta dan kad itu kekal menghadap ke atas meja. Jika anda memilih pintu yang sudah terbuka, anda tidak boleh memilih untuk melarikan diri.

Apabila anda memilih untuk menghadapi perjumpaan, anda akan terlebih dahulu melihat sama ada anda akan menghadapi pertempuran atau bahaya. Ini ditunjukkan di bahagian atas kad dengan simbol di sebelah nama kad. Kedua-dua jenis pertemuan kebanyakannya dikendalikan sama dengan beberapa perbezaan kecil. Matlamat utama adalah untuk mencuba dan mengisi sebanyak mungkin kotak pada kad untuk mengelakkan akibat. Kedua-dua jenis pertemuan mengikut enam langkah.

Langkah Pertama: Mulakan Pertemuan

Jika anda menghadapi pertempuran, anda akan terlebih dahulu melihat keupayaan istimewa musuh. Ini akan digariskan dalam kotak atas pada kad. Keupayaan ini berkuat kuasa serta-merta. Jika anda melarikan diri dari pertempuran, anda tidak perlu berurusan dengan kebolehan ini.

Apabila menghadapi pertempuran pertempuran ini, anda akan kehilangan satu kali (buang satu kad dari bahagian atas dek pertemuan) untuk setiap kemahiran yang digunakan.

Setiap bahaya menawarkan anda dua pilihan untuk mencuba dan mengatasi halangan.Pemain mesti memutuskan yang mana antara dua pilihan yang mereka akan cuba selesaikan. Sesetengah pilihan memerlukan masa, jadi jika anda memilih satu, anda akan membuang bilangan kad yang sepadan daripada dek pertemuan. Pilihan yang tidak dipilih akan diabaikan sepenuhnya.

Lihat juga: Siri Fluxx Lengkap

Pemain memilih untuk memasuki bilik ini yang mempunyai bahaya. Mula-mula mereka perlu memilih sama ada mereka mahu "membongkarnya" atau "memanjatnya".

Langkah Kedua: Gunakan Feat Heroic

Setiap wira mempunyai pencapaian heroik. Prestasi ini memberi anda akses kepada dadu heroik tetapi mungkin memerlukan anda memenuhi kriteria tertentu untuk menggunakannya. Anda boleh memilih sama ada anda mahu menggunakan prestasi wira anda. Jika terdapat dua pemain, seorang pemain akan memutuskan sama ada mereka mahu menggunakan pencapaian mereka sebelum pemain lain perlu membuat keputusan.

Kebanyakan pencapaian heroik tidak boleh digunakan semasa pertarungan bos yang ditunjukkan oleh simbol tengkorak.

Sesetengah kad wira menyimpan dadu padanya apabila peristiwa tertentu berlaku. Dadu ini tidak digunakan sehingga pemain memutuskan untuk menggunakan prestasi heroik.

Untuk wira ini apabila mereka menerima kerosakan, mereka akan memperoleh die heroik. Kemudian pada giliran yang akan datang mereka boleh melemparkan dadu.

Langkah Ketiga: Kumpul dan Gulung Dadu

Pada setiap kad wira akan terdapat beberapa simbol yang ditunjukkan di penjuru kiri sebelah atas. Anda akan mengambil satu dadu dengan warna yang sepadan untuk setiap simbol. Semasa anda mara melalui penjara bawah tanah, anda akan meletakkan kad di bawah andakad wira yang akan memberi anda simbol/dadu tambahan. Jika terdapat dadu bonus, pemain akan menentukan pemain mana yang akan membaling dadu bonus ini.

Berdasarkan kad wira ini, pemain akan dapat membaling tiga dadu kuning dan satu dadu merah jambu.

Apabila anda telah mengumpulkan semua dadu anda, anda akan melancarkan kesemuanya. Dalam pertemuan bahaya, anda hanya akan membaling dadu yang sepadan dengan warna pilihan yang anda pilih.

Semua dadu yang dilempar ini akan membentuk kumpulan dadu anda yang akan digunakan untuk menutup kotak cabaran pada kad pertemuan. Jika kad pertemuan mempunyai keupayaan khas yang memaksa anda membuang dadu tertentu, ini akan digunakan sebelum sebarang kemahiran wira boleh digunakan.

Langkah Empat: Gunakan Kemahiran dan Letakkan Dadu

Pada masa ini anda boleh mula menutup kotak cabaran seperti yang ditunjukkan dalam bahagian dadu di atas. Kad penjara bawah tanah juga akan menampilkan beberapa cabaran yang mesti anda selesaikan. Cabaran yang anda mesti selesaikan bergantung kepada sama ada anda sedang bertempur atau sedang menghadapi bahaya. Bilangan cabaran yang perlu anda selesaikan bergantung pada tingkat semasa penjara bawah tanah yang anda berada.

Empat mati kuning boleh digunakan untuk menutup tiga ruang kuning ini di bahagian pertempuran penjara bawah tanah kad.

Apabila meletakkan dadu, anda mesti terlebih dahulu menutup semua kotak cabaran yang mempunyai perisai (ikon perisai).

Untuk membantu menutup kotak cabaran,pemain boleh menggunakan kemahiran atau ramuan. Untuk butiran lanjut, lihat bahagian Kemahiran dan Ramuan.

Akhir sekali anda boleh membuang sebarang bilangan dadu dari kumpulan dadu anda ke bekalan am. Ini mungkin membantu jika anda memerlukan dadu yang dibuang ini untuk kemahiran yang ingin anda gunakan.

Langkah Lima: Akibat Derita

Objektif setiap pertemuan adalah untuk menampung semua kotak cabaran. Jika anda berjaya menutup semua kotak cabaran, anda tidak akan mengalami sebarang akibat untuk pertemuan itu.

Kad tempur ini telah diisi sepenuhnya. Oleh itu, pemain tidak perlu menghadapi sebarang akibat.

Cukup dadu merah jambu telah dimainkan untuk menutup pilihan yang telah dipilih. Apabila mereka menyelesaikan bahaya, mereka tidak akan menghadapi sebarang akibat.

Untuk setiap kotak cabaran yang tidak berjaya dilindungi walaupun anda akan mengalami akibat seperti yang ditunjukkan pada kotak.

Untuk setiap simbol hati, anda akan menerima satu titik kerosakan. Dalam dua permainan pemain, kerosakan mesti dibahagikan sekata mungkin. Anda akan mengambil token kerosakan daripada bekalan dan meletakkannya pada kad wira untuk menunjukkan kerosakan yang diambil.

Memandangkan pemain tidak dapat menutup semua ruang dalam pertemuan pertempuran sebelumnya, pemain akan ambil satu kerosakan yang ditunjukkan oleh token jantung yang diletakkan pada kad.

Setiap gelas jam memerlukan anda membuang satu kad dari bahagian atas pertemuan

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.