Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Peraturan dan Arahan untuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
mendapat tiga belas mata sebaliknya. Sekiranya anda mengikat pemain lain untuk nilai Haunt terendah, anda hanya akan menerima tiga mata daripada kad.

Secara lalai kad Madame Leota hanya mendapat tiga mata. Memandangkan pemain ini hanya mempunyai jumlah haunt sebanyak dua, kemungkinan kad tersebut akan bernilai tiga belas mata melainkan pemain lain mempunyai jumlah haunt yang lebih rendah.

Organist

Organist bernilai satu mata pada mulanya. Kad ini juga menjaringkan dua mata tambahan untuk setiap kad Dancing Ghost yang anda miliki.

Pemain ini memperoleh empat kad Dancing Ghost semasa permainan. Kad Organis akan memperoleh sejumlah sembilan mata (8 mata untuk Hantu Menari, 1 mata daripada dirinya sendiri).

Algojo

Algojo mendapat markah satu mata sendiri. Anda kemudian akan mengira bilangan ikon unik yang anda ada pada kad Hantu yang anda kumpulkan. Kad menjaringkan mata tambahan untuk setiap ikon unik. Terdapat sejumlah sebelas ikon unik dalam permainan.

Semasa permainan, pemain ini mengumpul kad yang menampilkan tujuh ikon berbeza. Kad Algojo akan mendapat lapan mata.


Tahun : 2020minit

Kesukaran: Ringan-Sederhana

Objektif Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Objektif Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits adalah untuk memperoleh kad Hantu yang memberi anda lebih banyak mata berbanding pemain lain.

Persediaan untuk Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • Letakkan papan permainan di tengah-tengah meja.
  • Letakkan Endless Hallway di tengah-tengah permainan papan memastikan garisan sepadan dengan papan permainan.
  • Setiap pemain memilih warna dan mengambil penggerak dan kad rujukan yang sepadan. Anda akan meletakkan penggerak anda di tengah-tengah papan permainan (Bilik Seance).
  • Letakkan Hantu Hitchhiking dalam Krip.
  • Kocok kad Hantu (belakang hijau) dan letakkannya menghadap ke bawah berhampiran papan permainan.
  • Kocok kad Haunt (kad terkecil) dan letakkannya menghadap ke bawah berhampiran papan permainan.
  • Sediakan dek Acara (belakang biru).
    • Alih keluar kad Pusingan Akhir daripada kad Acara yang lain.
    • Alih keluar beberapa kad secara rawak daripada dek yang sama dengan bilangan pemain. Letakkan kad kembali ke dalam kotak tanpa melihatnya.
    • Kocok baki kad Acara.
    • Ambil tiga kad terbawah dari dek. Kocok kad ini dengan kad Pusingan Akhir yang anda ketepikan sebelum ini.
    • Letakkan empat kad ini di bahagian bawah dek kad Acara.
  • Letakkan dua Dail Pembidaan berhampiran papan permainan.
  • Pemain yangmata. Lukisan/Artifak akan mendapat dua belas mata manakala Pemuzik akan mendapat sembilan mata. Oleh itu mereka akan membuang kad Paintings/Artifacts.

Semua pemain kemudiannya akan mengira jumlah mata yang mereka perolehi dalam permainan. Setiap jenis hantu mendapat mata dengan cara yang berbeza. Lihat bahagian Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards untuk melihat cara setiap jenis hantu dijaringkan.

Sebagai penghujung permainan, pemain ini mempunyai kad berikut. Mereka akan mendapat lapan mata daripada dua kad Ballroom Ghosts (4 + 4). Mereka akan mendapat dua mata daripada kad Grim Grinning Ghost (sudut kiri bawah). Kedua-dua Hantu Menari akan mendapat tujuh mata. Tiga Hantu Pemuzik akan mendapat sembilan mata. Hantu Tea Party akan mendapat dua mata. Akhirnya tiga kad Lukisan dan Artifak akan mendapat dua belas mata.

Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

Di sepanjang bahagian bawah kad adalah satu set nombor. Bilangan mata yang anda akan peroleh daripada Hantu Pemuzik bergantung pada jumlah yang anda kumpulkan. Jika anda mempunyai satu Hantu Pemuzik, ia akan mendapat satu mata. Dua Hantu Pemuzik akan mendapat empat mata dan seterusnya.

  • 1 kad – 1 mata
  • 2 kad – 4 mata
  • 3 kad – 9 mata
  • 4 kad – 16 mata
  • 5 kad – 25mata

Pemain ini memperoleh empat Hantu Pemuzik. Mereka akan memperoleh enam belas mata daripada empat kad itu.

Jika anda mempunyai lebih daripada lima Hantu Pemuzik, setiap hantu di atas lima dipecahkan kepada set kedua hantu. Anda akan menjaringkan set hantu ini dengan cara yang sama seperti set pertama.

Pemain ini memperoleh enam kad Hantu Pemuzik. Mereka akan menjaringkan lima kad sebagai satu kumpulan untuk 25 mata. Kemudian mereka akan menjaringkan kad yang tinggal sebagai kumpulan satu untuk satu mata.

Lukisan dan Artifak

Lukisan dan artifak menjaringkan mata berdasarkan bilangan kad yang anda miliki di tamat permainan. Anda akan mendapat mata untuk kad seperti berikut:

  • 1 kad – 3 mata
  • 2 kad – 0 mata
  • 3 kad – 12 mata

Pemain ini memperoleh tiga kad Lukisan/Artifak. Tiga kad akan mendapat dua belas mata.

Jika anda mempunyai lebih daripada tiga lukisan/artifak, anda akan membahagikan kad tambahan kepada kumpulan lain. Contohnya jika anda mempunyai lima daripada kad, anda akan menjaringkan satu set tiga dan satu set dua. Kad terbanyak yang boleh anda miliki dalam satu set ialah tiga. Jika satu set mempunyai lebih daripada itu, anda akan membahagikannya kepada set kedua. Apabila anda membahagi satu set anda tidak boleh memilih cara anda membahagikannya. Contohnya, anda tidak boleh membahagikan set dua kepada dua set satu untuk mendapatkan mata.

Pemain ini memperoleh empat Lukisan/Artifak. Mereka akanmenjaringkan satu set tiga kad untuk dua belas mata. Kad keempat akan dijaringkan sebagai satu set satu untuk tiga mata.

Lihat juga: Penguasaan AKA Kajian dan Peraturan Permainan Papan Fokus

Hantu Menari

Dengan sendirinya, hantu menari bernilai sifar mata. Jika anda mendapat sepasang hantu menari sekalipun, mereka bernilai tujuh mata.

Pemain ini memperoleh dua kad Dancing Ghosts. Mereka akan mendapat tujuh mata untuk dua kad ini.

Sekiranya anda memperoleh lebih daripada dua hantu menari, anda akan membahagikannya kepada kumpulan tambahan. Setiap pasangan dua hantu menari mendapat tujuh mata.

Pemain ini memperoleh empat kad Dancing Ghosts. Empat kad ini akan dipecahkan kepada dua set dua kad. Mereka akan memperoleh empat belas mata untuk empat kad ini.

Hantu Pesta Teh

Setiap hantu parti minum teh mendapat dua mata.

Apabila anda mengumpul salah satu kad ini, anda mesti memindahkan Hantu Hitchhiking dengan tepat bilangan bilik yang dicetak pada kad. Anda boleh memilih arah mana anda mengalihkan hantu. Sekiranya Hantu Hitchhiking bergerak melalui atau mendarat di dalam bilik dengan pemain di dalamnya, mereka akan menarik kad Hantu seperti semasa Fasa Acara.

Hantu Tersenyum Grim

Setiap Hantu Tersenyum Grim mendapat markah dua mata pada penghujung permainan.

Apabila anda mengambil salah satu kad ini, anda juga boleh membuang salah satu kad Haunt yang telah anda perolehi. Anda boleh memilih kad yang anda mahu buang. Jika anda tidak menggunakan keupayaan semasa anda mula-mulamemperoleh kad itu, anda kehilangan keupayaan.

Hantu Ballroom

Hantu Ballroom masing-masing mendapat empat mata pada akhir permainan.

Apabila anda mengambil kad itu, anda juga akan melukis kad Hantu.

Groom Ghosts

Setiap kad Groom Ghost mendapat satu mata pada penghujung permainan.

Apabila anda mula-mula ambil kad itu, anda juga akan mengeluarkan satu kad dari dek Hantu. Anda akan menambah kad ini pada set kad anda dengan serta-merta. Jika kad yang anda lukis mempunyai kesan padanya, anda akan mengambil kesan yang sepadan serta-merta.

Regangan Potret

Terdapat empat Potret Regangan berbeza dalam permainan yang ditunjukkan oleh berbeza gambar dan ikon. Anda boleh menjaringkan Potret Regangan dalam dua cara berbeza.

Jika anda mempunyai tiga Potret Regangan yang sama, anda akan memperoleh 15 mata.

Pemain ini memperoleh tiga kad Potret Regangan sebanyak jenis yang sama. Tiga kad ini akan memperoleh lima belas mata.

Sekiranya anda memperoleh keempat-empat Potret Regangan yang berbeza, anda akan memperoleh 18 mata.

Pemain ini telah memperoleh satu daripada setiap jenis Potret Regangan. Ini akan memberi mereka 18 mata.

Anda hanya boleh menggunakan setiap Potret Regangan dalam satu set pemarkahan. Jika sekeping kad boleh digunakan dalam kedua-dua set tiga daripada potret unik yang sama atau empat, anda perlu memilih mana antara dua yang anda mahu gunakan.

Pemain ini telah memperoleh cukupkad untuk menjaringkan tiga daripada potret yang sama atau keempat-empat potret. Memandangkan setiap kad hanya boleh dijaringkan sekali, mereka tidak mempunyai kad yang mencukupi untuk menjaringkan kedua-dua cara. Mereka perlu memilih sama ada untuk menjaringkan empat potret berbeza atau tiga potret daripada jenis yang sama.

Mana-mana Potret Regangan yang bukan sebahagian daripada set bernilai sifar mata.

Hantu Khas The Haunted Mansion Call of the Spirits

Kad Hantu ini tidak mempunyai ikon atau jenis kad.

Pengantin Perempuan

Pengantin perempuan itu sendiri mendapat dua mata. Ia juga akan memperoleh dua mata tambahan untuk setiap kad Groom Ghost yang anda miliki.

Pemain ini memperoleh tiga kad Pengantin Lelaki sebagai tambahan kepada Pengantin. Kad Pengantin perempuan akan memperoleh sejumlah lapan mata (dua mata untuk dirinya sendiri ditambah enam mata untuk kad Pengantin Lelaki).

The Headless Knight

Anda akan menjaringkan satu mata untuk Kesatria Tanpa Kepala. Untuk setiap Lukisan atau Artifak yang anda miliki, kad memperoleh dua mata tambahan.

Semasa permainan, pemain ini memperoleh tiga kad Lukisan/Artifak. Kad Headless Knight akan mendapat enam mata untuk tiga kad ditambah satu mata yang diperoleh pada mulanya.

Madame Leota

Madame Leota mendapat tiga mata secara lalai . Jika anda mempunyai nilai Haunt yang paling rendah (jumlah semua nombor pada kad Haunt anda) dalam kalangan semua pemain pada penghujung permainan, diaterbaharu mendengar cerita hantu mengambil penanda Pemain Pertama.

Bermain Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Permainan ini dimainkan dalam pusingan. Setiap pusingan terdiri daripada dua fasa berbeza.

  1. Fasa Acara
  2. Fasa Tindakan

Fasa Acara dalam Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Fasa Acara bermula dengan pemain mengeluarkan kad teratas dari dek kad Acara. Anda akan meletakkan kad menghadap ke atas meja di mana semua orang boleh melihatnya.

Kad Acara untuk pusingan ini telah diundi. Hantu Hitchhiking akan menggerakkan tiga bilik mengikut arah jam di sekeliling papan. Untuk pusingan ini jika anda menamatkan giliran anda di Bilik Seance, anda boleh membuang kad Haunt.

Menggerakkan Hantu Membonceng

Setiap kad Acara mempunyai nombor dan anak panah yang dicetak padanya. Anda akan memindahkan Hantu Hitchhiking di sekitar rumah agam itu. Nombor pada kad menunjukkan bilangan bilik yang akan mereka pindahkan. Anak panah menunjukkan ke arah mana mereka akan bergerak di sekeliling papan.

Untuk pusingan ini, kad Acara akan mengalihkan Hantu Hitchhiking tiga bilik mengikut arah jam mengelilingi papan.

Hantu Membonceng telah dialihkan tiga ruang mengikut arah jam di sekeliling papan.

Jika semasa mengalihkan Hantu Membonceng bergerak melalui bilik yang anda berada sekarang, anda perlu melukis satu Kad berhantu.

Sekiranya Hantu Hitchhiking mendarat di bilik yang anda berada sekarang,anda mesti melukis dua kad Haunt.

Memandangkan Hantu Hitchhiking bergerak melalui bilik pemain ungu dan biru, mereka berdua perlu melukis satu kad Haunt. Hantu Hitchhiking mendarat di bilik pemain kuning. Mereka perlu melukis dua kad Haunt.

Anda boleh melihat kad Haunt anda, tetapi anda tidak sepatutnya membenarkan pemain lain melihat nombor pada kad tersebut. Pemain lain harus sentiasa dapat melihat bilangan kad Haunt yang anda miliki pada masa ini.

Anda hanya akan menarik kad Hantu apabila Hantu Hitchhiking bergerak melalui atau masuk ke dalam bilik tempat anda berada. Anda tidak perlu lukis kad Haunt jika anda berpindah atau dipindahkan ke bilik yang mempunyai Hantu Menumpang. Pemain yang berada di dalam bilik yang dihidupkan oleh Hantu Hitchhiking, tidak perlu menarik kad Hantu.

Meletakkan Hantu di Rumah Agam

Lukis beberapa kad Hantu dari dek yang sepadan kepada bilangan pemain campur tiga.

Anda akan meletakkan dua kad pertama menghadap ke atas dalam bilik dengan Hantu Membonceng.

Bermula dengan bilik mengikut arah jam dari bilik dengan Hantu Membonceng, letakkan satu kad Hantu menghadap ke atas di setiap bilik. Anda akan terus meletakkan kad sehingga semua kad telah diletakkan ke dalam bilik. Semua kad harus kelihatan di setiap bilik.

Apabila Hantu Menumpang Mendarat di ruang bawah, dua kad Ghosts pada mulanya akan diletakkan pada ruang itu. Kemudian satukad ditambahkan pada setiap bilik mengikut arah jam sehingga semua kad yang dilukis diletakkan pada papan.

Laksanakan Keadaan Bulat

Selepas meletakkan kad Ghost, anda akan membaca teks pada kad Acara semasa. Teks ini akan menggariskan Syarat Pusingan yang akan memberi kesan kepada pusingan yang lain. Kesan ini akan memberi kesan kepada semua pemain sehingga akhir pusingan semasa.

Fasa Tindakan dalam Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Bermula dengan pemain yang mempunyai penanda Pemain Pertama , setiap pemain akan mendapat satu pusingan.

Pada giliran anda, anda boleh mengambil tiga daripada tindakan yang disenaraikan di bawah. Anda boleh mengambil tindakan dalam sebarang susunan dan anda boleh mengambil tindakan yang sama beberapa kali. Tindakan yang boleh anda lakukan pada giliran anda adalah seperti berikut:

  • Bergerak
  • Putar Lorong Tanpa Kesudahan
  • Kumpul Kad Hantu
  • Perlawanan
  • Buang Kad Berhantu

Selepas anda melakukan tiga tindakan anda, pemain seterusnya mengikut urutan jam mengambil giliran mereka. Ini berterusan sehingga semua pemain mengambil giliran mereka.

Bergerak

Apabila anda memilih tindakan bergerak, anda boleh mengalihkan bahagian permainan anda ke bilik bersebelahan. Pemain akan bergerak mengelilingi bulatan dalam papan permainan.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Penyamun Pisang

Jika anda berada di Bilik Seance (bulatan tengah), anda boleh berpindah ke mana-mana bilik di Endless Hallway. Apabila anda berada di Endless Hallway, anda dianggap berada di dalam bilik yang andabahagian sedang disambungkan kepada.

Pemain merah kini berada di Bilik Seance. Pemain boleh menggunakan satu tindakan untuk bergerak ke salah satu bilik di Endless Hallway.

Jika anda berada di Endless Hallway, anda boleh sama ada berpindah ke salah satu daripada dua bilik bersebelahan, atau ke dalam Seance Room.

Pemain kuning kini berada di Endless Hallway. Untuk satu tindakan, mereka boleh sama ada berpindah ke Bilik Seance (bilik dengan pemain merah), satu bilik ke kanan (bilik dengan pemain biru), atau satu bilik ke kiri.

Jika anda berpindah ke bilik yang mempunyai Hantu Hitchhiking, anda tidak perlu melukis kad Hantu.

Untuk setiap ruang yang anda gerakkan, anda perlu menggunakan salah satu daripada tiga tindakan anda.

Putar Lorong Tanpa Kesudahan

Daripada bergerak, anda boleh memilih untuk memutarkan Lorong Tanpa Kesudahan.

Apabila anda memilih tindakan ini, anda boleh memutar bulatan tengah seberapa banyak yang anda mahu. Tidak kira sejauh mana anda membelok ke Endless Hall, ia hanya akan dikira sebagai satu tindakan. Apabila membelok Lorong Tanpa Kesudahan, anda perlu memastikan setiap bilik berbaris dengan bilik di bahagian luar papan.

Pemain kuning telah memutuskan untuk memutarkan Lorong Tanpa Kesudahan dan bukannya berpindah ke yang lain ruang.

Pemain kuning telah memutuskan untuk menggunakan salah satu tindakan mereka untuk memutarkan Endless Hallway supaya mereka kini berada di dalam bilik dengan kad Hantu Pemuzik.

Kumpulkan Kad Hantu

Jika anda berada dalam abilik yang mempunyai satu atau lebih kad Hantu di dalamnya, anda boleh menggunakan tindakan untuk mengambil salah satu kad itu. Anda boleh memilih kad dari bilik semasa anda yang ingin anda ambil. Anda boleh mengambil berbilang kad pada giliran anda, tetapi setiap kad yang anda ambil dikira sebagai satu tindakan.

Pemain kuning telah memutuskan untuk menggunakan salah satu tindakan mereka untuk mengambil kad Hantu Pemuzik ini dari bilik semasa mereka.

Apabila anda mengambil kad Hantu, anda akan meletakkannya menghadap ke dalam depan awak. Anda harus mengisih kad anda berdasarkan jenisnya. Setiap kad yang anda kumpulkan harus kelihatan kepada pemain lain.

Jika anda mengambil kad yang mempunyai kesan padanya, anda akan mengambil tindakan yang sepadan apabila anda mengumpul kad itu. Kesan ini diperincikan dalam bahagian Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards.

Jika anda mengambil kad Hantu dari bilik tempat Hantu Hitchhiking berada, anda mesti melukis kad Hantu untuk setiap Kad Hantu yang anda ambil.

Pemain ungu mahu mengambil salah satu kad Hantu ini dari bilik semasa mereka. Memandangkan Hantu Hitchhiking sedang berada di dalam bilik itu, pemain perlu mengambil satu kad Hantu untuk setiap kad Hantu yang mereka ambil.

Perlawanan

Jika anda berada dalam bilik yang sama dengan yang lain pemain, anda boleh memilih untuk bertanding dengan mereka. Ini akan dikira sebagai tindakan sama ada anda berjaya atau gagal. Anda hanya boleh mengambil tindakan ini satu kali setiap giliran.

Merah danpemain kelabu berada di dalam bilik yang sama. Pemain semasa boleh memilih untuk menggunakan salah satu tindakan mereka untuk bertanding dengan pemain lain.

Apabila anda memilih untuk Duel, anda akan memilih pemain mana dalam bilik semasa anda yang ingin anda lawan. Anda juga akan memilih kad yang anda akan cuba dan curi.

Setiap pemain dalam pertarungan akan mengambil salah satu Dail Pembidaan. Tanpa membenarkan pemain lain melihat Dail Pembidaan anda, anda akan memilih nombor dari 0 hingga 3 untuk dibida dengan memusingkan dail anda. Nombor yang anda pilih untuk membida ialah bilangan kad Haunt yang perlu anda lukis.

Apabila kedua-dua pemain sudah bersedia, mereka berdua akan mendedahkan jumlah yang mereka bida. Mana-mana pemain yang membida nombor yang lebih tinggi akan mendapat kad Ghost yang dipilih.

Dalam pertarungan ini, pemain di sebelah kanan (pemain yang memulakan pertarungan) memutuskan untuk memilih nombor yang lebih tinggi pada Dail Pembidaan mereka. Mereka akan mengambil kad daripada pemain lain.

Jika seri, pemain yang memegang kad sebelum ini boleh menyimpannya. Jika pencabar mencuri kad Ghost dengan kesan padanya, kesannya tidak digunakan.

Dalam pertarungan ini kedua-dua pemain memilih nombor yang sama. Memandangkan terdapat seri, pemain di sebelah kiri boleh menyimpan kad mereka kerana mereka adalah pemain yang pada masa ini memiliki kad itu.

Tidak kira keputusan pertarungan, kedua-dua pemain dalam pertarungan mesti lukis kad Haunt sama dengan nombor yang merekatawaran.

Dalam pertarungan pemain di sebelah kiri memilih dua pada Dail Pembidaan mereka. Oleh itu mereka perlu mengambil dua kad Haunt. Pemain di sebelah kanan memilih tiga supaya mereka akan mengambil tiga kad Haunt.

Buang Kad Hantu

Jika anda berada di Bilik Seance (bulatan tengah), anda boleh memilih untuk menggunakan salah satu daripada tindakan anda untuk membuang salah satu kad Haunt anda. Anda boleh melihat kad Haunt anda untuk memilih yang mana anda mahu buang. Anda akan meletakkan kad Haunt yang dipilih di bahagian bawah dek Haunt.

Pemain biru berada di Bilik Seance. Mereka boleh menggunakan salah satu tindakan mereka untuk membuang salah satu kad Haunt mereka.

Pemain hanya boleh mengambil tindakan ini sekali setiap giliran.

Tamat Pusingan

Pusingan berakhir selepas semua pemain mengambil giliran mereka.

Penanda Pemain Pertama dihantar kepada pemain seterusnya mengikut urutan jam. Anda kemudian akan bermain pusingan seterusnya dengan cara yang sama seperti pusingan sebelumnya.

Pusingan telah tamat. Pembuat Pemain Pertama akan diserahkan kepada pemain seterusnya mengikut urutan jam.

Tamat Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Akhirnya semasa Fasa Acara, anda akan melukis kad Acara Pusingan Akhir. Apabila kad ini diundi, satu pusingan akhir dimainkan.

Kad Acara Pusingan Akhir telah diundi. Ini akan menjadi pusingan terakhir dalam permainan.

Anda akan menarik tiga kad Ghost tambahan untuk dimasukkan ke dalamrumah agam.

Selepas semua pemain mengambil giliran terakhir mereka, permainan tamat. Permainan kemudiannya diteruskan ke pemarkahan akhir.

Penjaringan Akhir dalam Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Sebelum mana-mana pemain mula menjumlahkan markah mereka, setiap pemain mendedahkan kad Haunt mereka. Setiap pemain menjumlahkan nombor pada semua kad Haunt mereka.

Pemain yang mempunyai jumlah hantu tertinggi (berkemungkinan berbilang pemain), akan menerima penalti.

Pada penghujung permainan ini ialah kad Haunt yang dimiliki oleh setiap pemain. Jumlah hantu pemain adalah seperti berikut bermula di bahagian atas: 12, 10, 7, 4, dan 1. Memandangkan pemain teratas mempunyai jumlah menghantui tertinggi, mereka perlu membuang salah satu set kad mereka.

Pemain akan mengira jumlah kad Ghost yang mereka kumpulkan bagi setiap jenis (ditentukan oleh simbol/ikon yang dicetak pada kad). Mereka perlu membuang semua kad Hantu daripada jenis hantu yang paling banyak mereka kumpul kad. Jika pemain mempunyai dua jenis yang paling banyak seri, mereka perlu membuang jenis yang akan memperoleh lebih banyak mata.

Pemain ini akhirnya mempunyai nilai menghantui tertinggi. Oleh itu mereka perlu membuang salah satu set kad mereka. Mereka mempunyai tiga kad Pemuzik dan Lukisan/Artifak yang lebih banyak daripada jenis lain. Memandangkan mereka mempunyai tiga daripada kedua-duanya, mereka akan membuang set kad yang memberi mereka lebih banyak markah

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.