Five Tribes: The Djinns of Naqala Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mancala dan banyak variasi/permainan spinoffnya telah wujud selama lebih seribu tahun. Walaupun permainan ini masih cukup popular sehingga hari ini, Mancala bukanlah sesuatu yang sering anda lihat dalam permainan papan moden. Sebenarnya saya tidak fikir saya pernah bermain Mancala, tetapi saya sudah biasa dengan konsep permainan itu. Saya membawa perkara ini kerana permainan yang saya lihat hari ini Five Tribes: The Djinns of Naqala sebenarnya mengambil mekanik utama di belakang Mancala dan menambahkannya kepada permainan pereka yang lebih moden. Walaupun saya tidak mempunyai pengalaman sebelumnya dengan Mancala, saya teruja untuk mencuba Five Tribes atas beberapa sebab. Mula-mula permainan itu diterbitkan oleh Days of Wonder dan saya telah menikmati setiap permainan yang dibuat oleh syarikat yang telah saya mainkan. Lebih penting lagi permainan ini direka oleh Bruno Cathala seorang legenda dalam industri permainan papan yang telah mencipta banyak permainan papan yang digemari termasuk Kingdomino. Dengan semua perkara ini dalam Five Tribes memihak kepada konsep yang unik, saya sangat teruja untuk mencuba permainan ini. Five Tribes ialah permainan yang benar-benar asli yang menggabungkan sekumpulan mekanik yang menarik menjadi permainan yang menyeronokkan yang kadangkala boleh mengalami lumpuh analisis.

Cara Bermainuntuk mengambil salah satu daripada tiga kad sumber muka pertama.

Pemain ini telah membayar tiga syiling. Mereka akan dapat mengambil salah satu daripada tiga kad pertama.

Pasaran Besar : Pemain boleh memilih untuk membayar enam syiling untuk memilih dua kad sumber daripada enam kad muka pertama.

Pemain ini telah membayar enam syiling untuk menggunakan pasaran yang besar. Mereka akan dapat mengambil dua daripada enam kad pertama.

Sacred Tempat : Apabila anda mendarat di ruang ini, anda boleh sama ada membayar dua orang tua atau seorang penatua dan kad Fakir untuk mengambil salah satu muka kad Djinn. Penatua (s) yang digunakan dikembalikan ke beg. Pemain akan meletakkan kad Djinn menghadap ke hadapan mereka. Kad Djinn bernilai mata kemenangan pada penghujung permainan dan juga boleh memberi anda faedah semasa permainan.

Untuk membeli salah satu daripada tiga Djinn ini, pemain sama ada perlu membayar satu penatua dan kad Fakir atau dua penatua.

Untuk menggunakan beberapa kebolehan ini, anda mesti membayar kos yang ditunjukkan pada kad dan kuasa hanya boleh digunakan sekali setiap giliran. Anda boleh menggunakan kuasa Djinn sejurus selepas anda membelinya (jika anda membayar kos yang berkaitan).

Untuk menggunakan keupayaan Djinn ini pemain perlu sama ada menggunakan Meeple yang lebih tua dan satu atau dua kad Fakir Meeples yang lebih tua.

Jualan Barangan

Sebelum pemain menamatkan giliran mereka, mereka mempunyai pilihan untuk menjual beberapa barangan merekakad. Jika anda ingin menjual kad, anda membuat satu set kad yang ingin anda jual (kad tersebut mestilah daripada jenis yang berbeza dan tidak boleh memasukkan kad Fakir). Bergantung pada jumlah kad dalam set, anda akan menerima syiling daripada bank. Bilangan syiling yang anda akan terima adalah seperti berikut:

  • Satu kad: 1 syiling
  • Dua kad: 3 syiling
  • Tiga kad: 7 syiling
  • Empat kad: 13 syiling
  • Lima kad: 21 syiling
  • Enam kad: 30 syiling
  • Tujuh kad: 40 syiling
  • Lapan kad: 50 syiling
  • Sembilan kad: 60 syiling

Pemain ini menjual satu set enam kad barangan berbeza. Mereka akan menjual kad itu dengan harga 30 syiling.

Pemain akan berpeluang menjual semua kad dagangan mereka pada penghujung permainan jika mereka tidak menjualnya pada giliran yang lebih awal.

Bersihkan

Setelah semua pemain mengambil tindakan mereka, terdapat beberapa pembersihan sebelum pusingan seterusnya bermula.

Mula-mula anda akan mengalihkan semua kad sumber yang tinggal untuk mengisi ruang yang ditinggalkan oleh kad yang diambil semasa pusingan. Anda kemudian akan menarik kad dari longgokan seri sehingga terdapat sembilan kad menghadap ke atas. Jika anda kehabisan kad sumber, kocok longgokan buang dan gunakan kad tersebut sebagai longgokan cabutan baharu.

Seterusnya anda akan mengalihkan semua kad Djinn untuk mengisi mana-mana ruang daripada kad yang diambil semasa bulat. Balikkan kad Djinn baharu sehingga terdapat tiga kad menghadap ke atasmeja. Jika anda kehabisan kad Djinn kocokkan longgokan buang dan ubahnya menjadi longgokan cabutan baharu.

Lihat juga: Clue dan Cluedo: Senarai Lengkap Semua Permainan Bertema dan Spinoff

Permainan kemudiannya bergerak ke pusingan seterusnya.

Ia adalah penghujung permainan bulat jadi sudah tiba masanya untuk membersihkan. Tiga kad sumber telah diambil semasa pusingan jadi tiga lagi akan ditambah pada penghujung baris. Satu kad Djinn telah diambil supaya satu kad akan diterbalikkan.

Tamat Permainan

Pusingan akan terus dimainkan sehingga salah satu daripada syarat berikut dipenuhi.

Apabila pemain meletakkan unta terakhir mereka pada jubin ia akan menunjukkan pusingan akhir. Semua pemain yang belum mengambil giliran mereka pada pusingan ini masih mempunyai peluang untuk mengambil giliran mereka. Selepas semua pemain mengambil giliran, permainan akan tamat.

Pemain oren telah meletakkan kesemua lapan unta mereka jadi ini akan menjadi pusingan terakhir dalam permainan.

Jika tidak, permainan akan tamat apabila tiada langkah undang-undang yang tinggal untuk baki Meeple. Apabila ini berlaku, pemain tidak lagi dapat mengalihkan Meeples, tetapi mereka mungkin mengambil tindakan lain yang tidak melibatkan pemindahan Meeples. Sebaik sahaja semua pemain mengambil giliran pusingan ini, permainan akan tamat.

Permainan akan tamat pada penghujung pusingan ini kerana tiada lagi tindakan undang-undang yang perlu dilakukan dengan baki Meeples.

Pemain kemudian akan mengira markah mereka seperti berikut:

  • 1 mata kemenangan untuk setiap syiling (lima syiling bernilai limamata)
  • 1 mata kemenangan untuk setiap wazir (Meeple kuning) yang anda ada di hadapan anda. Anda juga akan mendapat sepuluh mata untuk setiap lawan yang kurang wazir daripada anda.

    Pemain akan mendapat mata untuk bilangan wazir yang mereka perolehi dalam permainan (5, 4, 3, 3). Pemain teratas juga akan mendapat 30 mata bonus kerana tiga pemain mempunyai kurang wazir daripada mereka. Pemain kedua daripada pemain teratas akan memperoleh 20 mata bonus kerana dua pemain memperoleh kurang wazir.

  • 2 mata kemenangan untuk setiap penatua (Meeple putih) yang anda miliki.

    Pemain ini telah memperoleh tiga pemain yang lebih tua supaya mereka akan mendapat enam mata (3 x 2).

  • Nilai setiap kad Djinn yang anda miliki.

    Pemain ini memperoleh dua kad Djinn bernilai 12 mata.

  • 3 mata kemenangan untuk setiap pokok palma pada jubin yang anda kawal.

    Pemain hitam akan memperoleh sembilan mata untuk tiga pokok palma di ruang yang mereka kuasai ini.

  • 5 mata kemenangan untuk setiap istana pada jubin yang anda kawal.

    Pemain biru akan menjaringkan sepuluh mata untuk dua istana di ruang yang mereka kawal ini.

  • Nilai setiap jubin yang anda kawal.

    Pemain oren akan mendapat lima mata daripada jubin ini.

  • Anda akan menjual baki kad dagangan anda seperti yang diperincikan di atas.

    Pada akhir permainan, pemain mempunyai baki kad dagangan ini. Set lapan kad mereka akan bernilai 50 mata manakala set merekaempat akan bernilai 13 mata.

Pemain yang mendapat mata terbanyak akan memenangi permainan. Jika seri, pemain yang terikat akan berkongsi kemenangan.

Pemikiran Saya tentang Lima Puak

Setelah bermain banyak permainan papan yang berbeza, saya boleh jujur ​​mengatakan bahawa saya tidak fikir saya pernah bermain permainan papan agak seperti Five Tribes sebelum ini. Saya tidak pernah bermain Mancala sebelum ini dan saya tidak pernah benar-benar melihat mekanik yang digunakan dalam permainan lain sebelum ini. Pada asasnya Five Tribes ialah perkara yang anda akan dapat jika anda menggabungkan mekanik Mancala dengan mekanik yang lebih tradisional yang terdapat dalam permainan papan moden. Saya agak ingin tahu tentang bagaimana gabungan ini akan berfungsi. Ternyata ia sebenarnya berfungsi agak lebih baik daripada yang saya jangkakan.

Mari kita mulakan dengan mekanik Mancala. Mekanik Mancala digunakan pada permulaan giliran setiap pemain dan pada asasnya menetapkan tindakan lain yang boleh dilakukan oleh pemain pada giliran mereka. Anda memilih salah satu jubin dari papan permainan dan mengambil semua Meeple di atasnya. Anda kemudian akan berpindah dari jubin ke jubin meletakkan Meeple sehingga anda telah meletakkan semua Meeple yang anda ambil. Ruang terakhir anda meletakkan Meeple menentukan Meeple yang anda akan dapat kumpulkan dan ambil tindakan serta tindakan jubin yang boleh anda lakukan.

Walaupun saya tidak pernah bermain Mancala sebelum mekanik ini sebenarnya agak menyeronokkan . Saya akan mengatakan bahawa ia mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri jikaanda tidak biasa dengan Mancala, tetapi mekaniknya tidak begitu sukar untuk difahami. Sekurang-kurangnya pada awal permainan mekanik memberi anda banyak pilihan yang berbeza. Dengan terdapat 30 jubin berbeza dan banyak cara berbeza untuk bergerak dari setiap jubin pada papan, anda mempunyai banyak pilihan pergerakan berbeza bergantung pada tindakan Meeple dan jubin yang ingin anda lakukan. Mekanik ini menambahkan banyak strategi kepada permainan kerana cara anda memilih untuk menggerakkan Meeples akan membuat perbezaan besar pada jumlah mata yang anda dan pemain lain akan perolehi.

Selepas anda mengalihkan Meeples, anda akan dapat ambil tindakan berdasarkan Meeple yang anda ambil dari jubin terakhir serta tindakan yang sepadan dengan jubin itu sendiri. Saya harus mengatakan bahawa saya terkejut dengan berapa banyak tindakan berbeza yang ditambah kepada permainan ini. Setiap tindakan ini memberi anda cara yang berbeza untuk mendapatkan mata dalam permainan. Beberapa tindakan ini adalah mata lurus ke hadapan seperti Wazir. Orang lain seperti oasis dan kampung memberi ganjaran kepada anda kerana menangkap jubin mereka dan kemudian menamatkan seberapa banyak pusingan yang mungkin di ruang mereka untuk meletakkan lebih banyak pokok palma atau istana di angkasa. Kemudian terdapat tindakan pasaran dan pedagang yang membolehkan anda memperoleh kad dagangan. Untuk setiap kad barangan berbeza yang anda perolehi, anda akan memperoleh lebih banyak mata secara beransur-ansur. Ini adalah strategi jangka panjang tetapi jika anda boleh mengumpul semua kad yang berbeza, andaboleh menjaringkan banyak mata.

Apa yang saya suka tentang semua tindakan berbeza ini ialah ia membolehkan pemain membentuk strategi mereka sendiri serta mengubahnya pada bila-bila masa. Saya belum cukup bermain permainan ini untuk mengetahui sama ada satu strategi lebih baik daripada yang lain, tetapi nampaknya terdapat nilai dalam semua cara yang berbeza untuk menjaringkan mata. Saya tidak pasti sama ada lebih baik untuk memberi tumpuan kepada hanya beberapa jenis pemarkahan yang berbeza atau jika anda lebih baik mempelbagaikan untuk mengambil apa sahaja tindakan yang akan memberi anda mata terbanyak pada mana-mana giliran tertentu. Sebab utama saya suka mempunyai begitu banyak cara berbeza untuk menjaringkan gol adalah kerana tiada giliran terasa sia-sia. Anda jelas akan memperoleh lebih banyak mata pada beberapa pergerakan, tetapi setiap pergerakan yang anda lakukan dalam permainan akan membantu anda dalam beberapa cara.

Mekanik terakhir dalam Five Tribes mungkin merupakan keputusan yang paling menarik dalam permainan. Urutan giliran untuk setiap giliran ditentukan oleh jumlah pemain yang ingin membayar untuk giliran lebih awal. Pemain bergilir-gilir membayar syiling kepada bank untuk menempah kedudukan mereka untuk pusingan seterusnya. Pemain yang membayar paling banyak akan mendapat giliran pertama. Ini adalah mekanik yang sangat menarik kerana banyak pemikiran perlu dibuat untuk memutuskan berapa banyak yang anda ingin bida. Jika anda melihat satu gerakan yang anda benar-benar mahu lakukan, anda akan mahu mempunyai pusingan pertama dalam pusingan untuk memastikan anda boleh melakukannya sebelum pemain lain melakukannya atau mengacaukannya dengan mereka sendiribergerak. Oleh itu anda akan mahu membida tinggi untuk menjamin anda mendapat giliran pertama. Wang yang anda bida untuk pesanan giliran dikira sebagai mata kemenangan. Oleh itu, setiap syiling yang anda bida untuk pesanan giliran akhirnya kehilangan mata anda.

Ini mewujudkan dilema yang sangat menarik. Jika anda tidak mempunyai langkah yang benar-benar ingin anda fikirkan, anda juga boleh membida rendah atau membida sifar dan menjimatkan wang anda. Jika ada langkah yang anda ingin lakukan walaupun perkara menjadi lebih menarik. Anda akan mahu mengambil giliran anda terlebih dahulu dalam pusingan untuk menjamin bahawa anda boleh bergerak, tetapi anda juga tidak mahu membida terlalu tinggi. Ini menambah elemen ganjaran risiko kepada permainan. Perkara terbaik ialah tidak perlu membida sebarang syiling dan masih boleh membuat langkah yang anda mahukan. Jika anda tidak membida apa-apa walaupun tiada jaminan bahawa anda akan dapat membuat langkah anda. Pada masa yang sama anda tidak mahu membelanjakan lebih banyak syiling daripada yang anda perlu kerana anda hanya memberikan mata kemenangan. Ini membawa anda untuk mencuba dan membaca pemain lain untuk mengetahui jumlah paling sedikit yang anda boleh bida dan masih mendapat tempat dalam urutan giliran yang anda inginkan. Mekanik pembidaan mungkin kelihatan tidak begitu banyak pada mulanya, tetapi ia penting untuk permainan dan merupakan mekanik yang bijak.

Seperti yang saya nyatakan pada permulaan ulasan ini, saya telah menjadi peminat Days of Wonder sebagai mereka adalah penerbit yang hebat. Mereka membuat permainan yang hebat yang juga mengejutkanmudah untuk bermain. Dengan itu, saya rasa Five Tribes agak sukar daripada permainan Days of Wonder biasa anda. Tiada mekanik dalam permainan ini amat sukar. Saya fikir kebanyakan kesukaran dalam permainan datang dari fakta bahawa terdapat begitu banyak mekanik yang berbeza dalam permainan walaupun. Dengan begitu banyak mekanik, ia mungkin akan mengambil masa sekurang-kurangnya 10-15 minit untuk menerangkan permainan kepada pemain baharu. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 13+ yang nampaknya betul kerana saya fikir kanak-kanak yang lebih muda mungkin menghadapi beberapa masalah dengan permainan. Selepas anda bermain permainan untuk seketika, anda mengambilnya dengan cepat, tetapi dengan semua mekanik yang berbeza ia mungkin menakutkan sesetengah orang yang tidak bermain banyak permainan papan.

Secara amnya untuk permainan seperti Lima Puak Saya akan bermain permainan dengan tiga atau empat pemain. Dalam kes Five Tribes walaupun saya menyemak permainan dua pemain. Saya kebanyakannya melakukan ini kerana ramai orang sebenarnya berpendapat ia lebih baik sebagai permainan dua pemain. Walaupun saya tidak tahu bagaimana permainan tiga/empat pemain itu dimainkan, saya dapat melihat sebab ramai orang mengesyorkan bermain Five Tribes dengan hanya dua pemain. Untuk sebahagian besar permainan dua pemain adalah sama dengan permainan empat pemain. Satu-satunya perbezaan yang nyata ialah setiap pemain mendapat dua pusingan dalam satu pusingan dan bukannya satu pusingan seperti permainan tiga dan empat pemain. Ia mungkin tidak kelihatan seperti banyak tetapi mendapat dua pusingan dalam satu pusingan sebenarnya bolehmempunyai impak yang cukup besar semasa fasa bidaan. Dengan membida untuk dua pusingan berbeza sesetengah pemain mungkin mahu mengambil satu pusingan awal dan satu giliran lewat atau mereka mungkin mahu mengambil dua giliran berturut-turut. Mengambil dua pusingan berturut-turut membuka pilihan strategik tambahan kerana anda boleh menggunakan giliran pertama anda untuk menyediakan langkah yang lebih besar untuk giliran kedua anda.

Permainan dua pemain juga membawa kepada markah yang sangat tinggi. Dalam dua permainan pemain, anda boleh menjaringkan lebih 200 mata dengan mudah kerana pemain lain terhad dalam jumlah yang boleh menghalang anda daripada menjaringkan gol. Walaupun sukar untuk mengira begitu banyak mata, ia sebenarnya agak menarik kerana pemain dapat mengumpulkan mata dalam banyak cara yang berbeza. Saya tidak tahu sama ada ini adalah sama untuk tiga dan empat permainan pemain tetapi permainan juga boleh menjadi agak hampir. Dalam satu permainan di mana kedua-dua pemain menjaringkan lebih 200 mata setiap satu, permainan diputuskan hanya dengan tiga mata. Memandangkan ini menggambarkan setiap pergerakan dalam permainan boleh jadi perbezaan antara menang dan kalah permainan.

Terdapat banyak perkara yang saya suka tentang Five Tribes tetapi terdapat beberapa isu juga. Masalah dengan Five Tribes ini kebanyakannya berurusan dengan permainan yang mengalami kelumpuhan analisis dengan ketara. Jika anda atau seseorang yang anda mainkan permainan papan perlu sentiasa mencari permainan terbaik untuk setiap giliran, anda mungkin akan menghadapi beberapa masalah serius dengan permainan itu. Bila difikirkan bukan semuanyapemain: Setiap pemain akan mengambil lapan ekor unta dan satu penanda giliran dengan warna yang sama. Unta merah jambu dan biru tambahan serta penanda giliran dikembalikan ke dalam kotak.

  • 2 pemain: Setiap pemain akan memilih biru atau merah jambu dan akan mengambil semua unta dan penanda giliran yang sepadan.
  • Setiap pemain akan mengambil 50 syiling emas (9-5 syiling, 5-1 syiling). Pemain harus meletakkan syiling mereka menghadap ke bawah supaya pemain lain tidak mengetahui dengan tepat jumlah wang yang dimiliki oleh setiap pemain.
  • Campurkan 30 jubin dan letakkannya secara rawak untuk membentuk grid 5 x 6.
  • Letakkan semua Meeple kayu ke dalam beg. Lukis dan letakkan tiga Meeples secara rawak pada setiap ruang pada papan permainan.
  • Letakkan pesanan bida dan giliran papan pesanan di sebelah papan permainan.
  • Campurkan penanda giliran untuk semua pemain dan secara rawak letakkannya pada runut pesanan bida.
  • Kocok semua kad sumber dan letakkannya menghadap ke bawah untuk membentuk longgokan seri. Ambil sembilan kad teratas dari dek dan letakkannya dalam satu barisan menghadap ke atas untuk membentuk longgokan seri.
  • Kocok kad Djinn dan letakkannya menghadap ke bawah untuk membentuk longgokan seri. Ambil tiga kad teratas daripada longgokan dan letakkannya menghadap ke atas di sebelah longgokan seri.
  • Letakkan pokok palma, istana dan semua emas yang tinggal di sisi papan permainan untuk membentuk tebing.
  • Bermain Permainan

    Lima Puak: The Djinns of Naqala dimainkan dalam beberapa pusingan. Setiap pusinganyang mengejutkan bahawa Five Tribes boleh mengalami sedikit kelumpuhan analisis. Permainan ini memerlukan sedikit pemikiran untuk beberapa sebab. Penyebab terbesar adalah hakikat bahawa pemain mempunyai banyak tindakan berpotensi pada mana-mana giliran tertentu. Pemain boleh memilih untuk berpindah dari mana-mana sahaja di papan yang menyebabkan pemain perlu menganalisis keseluruhan papan untuk mencari pilihan terbaik mereka. Terdapat 30 jubin berbeza untuk dianalisis dan kerana anda boleh mengalihkan Meeple ke beberapa arah berbeza dari setiap jubin, terdapat ratusan pergerakan yang berpotensi anda analisis untuk melihat sama ada ia sah dan menentukan jumlah mata yang boleh mereka perolehi untuk anda.

    Jika ini tidak cukup buruk, permainan ini tidak memberi peluang kepada anda untuk menyusun strategi sebelum giliran anda. Satu-satunya perkara yang boleh anda lakukan sebelum giliran anda ialah menganalisis potensi pergerakan yang boleh anda lakukan pada giliran masa depan. Salah seorang pemain lain boleh dengan cepat membuang sepana ke dalam rancangan ini. Setiap kali pemain bergerak ia akan memberi kesan kepada papan. Ia secara amnya hanya akan memberi kesan kepada sebahagian papan, tetapi ia akan memberi kesan kepada kedua-dua ruang tempat mereka mengambil Meeples serta setiap ruang tempat mereka bermain Meeples. Selepas setiap perpindahan pemain perlu menganalisis sama ada pergerakkan pemain lain telah memberi kesan kepada perpindahan yang dimaksudkan serta melihat sama ada pergerakkan mereka telah mencipta pilihan yang lebih baik. Ini membawa kepada sedikit analisis terutamanya sebelum membida sebagaipemain tidak mahu membida banyak melainkan mereka mempunyai langkah yang mereka mahu lakukan. Sepanjang masa yang dihabiskan untuk memikirkan langkah pertama anda untuk satu pusingan perlu dianalisis semula jika pemain tidak mendapat giliran pertama.

    Sebagai peminat permainan yang memberi pemain banyak pilihan, saya boleh Saya tidak percaya bahawa saya mengatakan ini tetapi saya fikir Five Tribes mungkin memberi pemain terlalu banyak tindakan/mekanik yang berpotensi. Jumlah cara berbeza untuk menjaringkan mata digabungkan dengan berapa banyak pergerakan berbeza yang boleh anda lakukan pada satu pusingan boleh berasa agak menggembirakan pada masa-masa tertentu. Pada setiap pusingan anda mempunyai banyak perkara untuk dipertimbangkan. Daripada warna Meeples yang anda ingin sasarkan, kepada keupayaan jubin yang anda ingin gunakan, kepada cara anda ingin meletakkan Meeple; terdapat banyak yang anda perlu analisa sebelum anda boleh membuat sebarang langkah. Perkara itu perlu difikirkan dan menyebabkan pemain perlu mengambil sedikit masa untuk memikirkan pilihan mereka.

    Bagi pemain yang tidak mengambil berat jika mereka sentiasa melakukan pergerakan yang terbaik, ini bukan banyak isu. Pemain seperti ini boleh menghabiskan beberapa minit menganalisis pilihan dan hanya memilih pilihan yang kelihatan terbaik. Bagi pemain yang perlu menganalisis setiap pilihan yang berpotensi walaupun ini akan menjadi masalah. Mula-mula pemain lain akan terperangkap menunggu lama untuk pemain mengambil giliran. Di samping itu, ini boleh menjadi tekanan bagi pemain yang mengalami lumpuh analisis kerana merekaakan terus meneka sama ada mereka membuat pilihan terbaik. Atas sebab ini untuk menikmati Five Tribes sepenuhnya, anda perlu bersedia untuk membuat langkah yang tidak optimum. Anda tidak perlu hanya membuat pergerakan rawak, tetapi anda perlu menganalisis papan dengan cepat dan mencari kawasan yang kelihatan paling menjanjikan dan kemudian hanya fokus pada kawasan tersebut. Untuk membantu dengan ini, saya akan mencadangkan mungkin menambah had masa yang lembut untuk permainan. Mungkin beri setiap pemain beberapa minit untuk memikirkan apa yang mereka mahu lakukan pada giliran mereka dan pada penghujung masa itu buat pemain memilih salah satu pilihan yang mereka buat. Jika tidak, saya akan mengesyorkan bermain permainan dua pemain kerana itu akan mengurangkan sedikit kelumpuhan analisis. Sejujurnya saya tidak dapat bayangkan betapa teruknya kelumpuhan analisis boleh berlaku dalam permainan empat pemain.

    Disebabkan isu kelumpuhan analisis serta mempunyai begitu banyak perkara untuk dipertimbangkan pada setiap masa, saya dapat melihat Five Tribes menjadi permainan yang akan mengambil sekurang-kurangnya beberapa permainan untuk memahami sepenuhnya strategi permainan. Ini kerana ia akan mengambil masa untuk memikirkan cara menggabungkan mekanik pemarkahan yang berbeza untuk memaksimumkan markah anda dalam permainan. Tiada mekanik dalam permainan ini amat sukar, tetapi ia memerlukan sedikit pengalaman untuk dapat memaksimumkan giliran anda. Lebih banyak anda bermain Five Tribes lebih baik anda mencari cara terbaik untuk menggerakkan Meeples serta memilih langkah mana yang akanmenjaringkan mata terbanyak kepada anda.

    Selain menerbitkan permainan yang hebat, salah satu sebab saya sentiasa menyukai permainan Days of Wonder ialah syarikat melakukan kerja yang hebat dengan komponen tersebut. Itu juga berlaku untuk Five Tribes. Saya akan mendahului ini dengan mengatakan bahawa Five Tribes mempunyai dua versi berbeza. Sebab terdapat dua versi ialah versi pertama permainan itu termasuk kad "hamba". Oleh kerana ini adalah keputusan yang mengerikan dan menyinggung perasaan ramai orang, kad hamba telah digantikan dengan kad Fakir dalam edisi kedua permainan. Di luar nama dan karya seni pada kad, kedua-dua kad ini melaksanakan peranan yang sama dalam permainan. Selain daripada keputusan yang mengerikan untuk edisi pertama permainan, tidak ada apa-apa yang perlu dikeluhkan berkaitan dengan komponen. Permainan ini termasuk beberapa jenis kepingan kayu yang selalu saya sukai. Kepingan kadbod agak tebal dan dibuat dengan baik. Sebagai tambahan kepada semua ini, karya seni permainan ini agak bagus. Seperti permainan lain dalam barisan Days of Wonder, Five Tribes melakukan kerja yang hebat dengan kualiti komponen.

    Adakah Anda Perlu Membeli Lima Puak?

    Menjadi peminat permainan Days of Wonder juga sebagai permainan yang direka oleh Bruno Cathala, saya sangat berminat untuk melihat Five Tribes. Walaupun Five Tribes berkongsi banyak mekanik dengan permainan papan lain yang lebih moden, perkara yang saya dapati sangat menarik tentang permainan ituialah ia menemui cara untuk menambah mekanik Mancala yang merupakan sesuatu yang tidak pernah saya lihat sebelum ini. Walaupun saya tidak pernah bermain Mancala sebelum ini, saya sebenarnya terkejut dengan cara ia berfungsi dengan baik dengan mekanik lain dalam permainan. Mekanik kebanyakannya digunakan untuk menentukan tindakan lain yang akan anda lakukan pada giliran anda dan ia membuka banyak tindakan yang berbeza. Five Tribes secara amnya mempunyai banyak cara berbeza untuk mendapatkan mata yang memberikan pemain beberapa pilihan strategik yang berbeza serta menjadikan setiap pusingan dalam permainan berbaloi. Selain itu, permainan ini mempunyai mekanik yang menarik di mana anda membida untuk pesanan giliran. Anda ingin mengambil giliran lebih awal dalam pusingan tetapi setiap syiling yang anda bida untuk mendapatkan keistimewaan adalah mata kemenangan yang anda kalah untuk penghujung permainan. Semua mekanik ini bergabung untuk mencipta permainan yang sangat menarik dengan banyak strategi. Masalahnya ialah semua mekanik ini membawa kepada banyak kelumpuhan analisis. Bilangan pilihan kadangkala terasa memberangsangkan dan melainkan anda melaksanakan had masa, pemain akhirnya akan membuang banyak masa menunggu pemain lain menghabiskan giliran mereka.

    Saya seronok bermain Five Tribes dan saya rasa ia adalah permainan yang bagus/hebat. Jika premis itu tidak benar-benar menarik minat anda atau anda bukan peminat kelumpuhan analisis atau terharu dengan pilihan, Five Tribes mungkin bukan untuk anda. Jika Five Tribes kedengaran menarik walaupun saya rasa anda akan sukaitu dan saya akan mengesyorkan agar anda mempertimbangkan untuk mengambilnya.

    Jika anda ingin membeli Five Tribes, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

    terdiri daripada beberapa fasa:
    1. Bida untuk Urutan Giliran
    2. Tindakan Pemain Individu (setiap pemain akan melengkapkan semua tindakan ini sebelum pemain seterusnya mengambil giliran mereka)
      1. Place Meeple
      2. Ambil Meeple
      3. Meeple Action
      4. Tile Action
      5. Jualan Barangan
    3. Bersihkan

    Bida Untuk Perintah Giliran

    Dalam fasa ini semua pemain akan membida untuk urutan giliran untuk baki pusingan.

    Bermula dengan pemain yang penanda giliran berada di kedudukan pertama (ditandakan dengan 1) setiap pemain akan menentukan di mana mereka ingin meletakkan penanda pesanan giliran mereka di trek susunan giliran.

    Memandangkan penanda pemain oren berada di dalam kedudukan pertama mereka akan mendapat tawaran pertama untuk tempat mereka di papan pesanan giliran. Biru akan membida seterusnya diikuti dengan merah jambu dan hitam.

    Setiap ruang pada trek mempunyai nombor yang dicetak padanya. Untuk pemain meletakkan penanda mereka pada ruang, mereka perlu membayar bank bilangan syiling yang sepadan. Apabila pemain telah membayar bank, mereka akan meletakkan penanda mereka pada ruang yang dipilih.

    Pemain oren telah membayar lima syiling supaya mereka akan meletakkan penanda mereka pada lima ruang.

    Lihat juga: Ulasan dan Peraturan Tiket untuk Menunggang First Journey Permainan Papan

    Apabila meletakkan penanda pesanan giliran anda di trek, anda tidak boleh memilih ruang yang telah diduduki oleh penanda pemain lain. Satu pengecualian adalah untuk pemain yang memilih salah satu daripada ruang sifar. Jika pemain membida sifar mereka akan meletakkan penanda mereka padaruang sifar bawah. Mana-mana penanda lain yang sudah berada pada ruang sifar akan dialihkan ke atas satu ruang. Jika semua ruang sifar diisi, pemain keempat perlu membida sekurang-kurangnya satu syiling.

    Pada giliran sebelumnya pemain merah jambu telah membida syiling sifar. Pemain hitam juga memutuskan untuk membida syiling sifar supaya mereka akan meletakkan penanda mereka di hadapan penanda pemain merah jambu.

    Setelah semua penanda belok diletakkan, pemain akan bergilir-gilir dalam fasa seterusnya bermula dengan pemain yang tokennya berada di ruang paling berharga (paling kanan di trek pesanan belokan).

    Mengambil Tindakan

    Bermula dengan pemain di kedudukan tertinggi di trek pesanan giliran, setiap pemain akan mengambil seluruh giliran mereka sebelum permainan berlalu kepada pemain di ruang tertinggi seterusnya di trek susunan giliran.

    Seorang pemain memulakan giliran mereka dengan mengambil penanda giliran mereka dari trek pesanan giliran dan meletakkannya di ruang kosong pertama pada runut pesanan bida.

    Meletakkan Meeple

    Seorang pemain memulakan giliran mereka dengan memilih salah satu jubin yang masih mempunyai Meeple padanya. Mereka boleh memilih mana-mana jubin asalkan mempunyai sekurang-kurangnya satu Meeple padanya. Pemain akan membawa semua Meeples pada jubin pilihan mereka ke dalam tangan mereka. Pemain kemudian akan memilih salah satu daripada Meeple dari tangan mereka dan meletakkannya pada salah satu jubin bersebelahan (bukan menyerong) dengan jubin tempat mereka diambil. Kemudian pemain akan meletakkanseterusnya Meeple dari tangan mereka ke jubin bersebelahan dengan jubin yang mereka mainkan Meeple pertama. Pemain akan terus meletakkan Meeple dengan cara ini sehingga mereka telah meletakkan semua Meeple dari tangan mereka. Jubin yang anda letakkan Meeple terakhir akan menjadi penting untuk baki giliran anda. Jubin ini akan dirujuk sebagai "jubin terakhir" untuk penjelasan peraturan ini yang lain. Adalah disyorkan apabila anda mula-mula bermain permainan untuk meletakkan Meeple yang anda mainkan supaya anda boleh mengetahui Meeple yang anda mainkan sekiranya anda membuat kesilapan.

    Apabila meletakkan Meeple, tiga peraturan mesti dipatuhi.

    Peraturan pertama yang mesti dipatuhi ialah Meeple terakhir yang anda letakkan mesti diletakkan pada jubin yang mempunyai sekurang-kurangnya satu Meeple lain dengan warna yang sama padanya. Disebabkan peraturan ini, anda tidak boleh meletakkan Meeple terakhir anda pada jubin yang tidak mempunyai Meeple lain di atasnya. Walaupun anda tidak boleh meletakkan Meeple terakhir anda pada jubin tanpa sebarang Meeple, anda boleh meletakkan Meeple yang lain dari tangan anda ke ruang yang tidak berpenghuni.

    Peraturan kedua yang mesti diikuti ialah anda tidak boleh meletakkan Meeple pada jubin yang menyerong dengan jubin sebelumnya. Apabila meletakkan Meeple pada jubin bersebelahan, anda hanya boleh meletakkannya pada jubin yang bersebelahan secara menegak atau mendatar.

    Peraturan terakhir ialah anda tidak boleh berundur dan meletakkan Meeple pada jubin yang baru anda letakkan Meeple. Untuk meletakkan dua Meeple pada ruang yang sama anda mestibuat gelung lengkap.

    Pemain semasa memilih untuk mengambil Meeples daripada jubin yang ditunjukkan oleh penanda susunan giliran oren. Mereka bermula dengan meletakkan Meeple putih pada jubin di bawah penanda oren. Mereka kemudian meletakkan Meeple kuning pada jubin di sebelah kanan. Akhirnya mereka meletakkan Meeple biru pada jubin di atas jubin sebelumnya.

    Mengambil Meeple

    Setelah pemain meletakkan semua Meeple, mereka akan mengambil Meeple yang mereka letakkan pada jubin terakhir ke dalam mereka tangan bersama-sama dengan semua Meeples lain pada jubin dengan warna yang sama. Jika anda meletakkan Meeple dengan betul, anda sepatutnya boleh mengambil sekurang-kurangnya dua Meeple.

    Pemain ini memainkan Meeple biru terakhir mereka pada jubin ini. Mereka akan mengambil tiga Meepel biru pada ruang ini dan mengambil tindakan yang sepadan.

    Jika tiada lagi Meeple yang tinggal pada jubin, anda akan mengawal jubin itu. Anda akan meletakkan salah satu unta anda di atas ruang untuk menunjukkan bahawa anda mengawalnya. Jika pemain lain sudah mempunyai salah satu unta mereka pada jubin, anda tidak boleh meletakkan unta anda di atas ruang kerana jubin sudah dikawal.

    Pemain ini telah memainkan Meeple terakhir mereka pada jubin ini. Memandangkan jubin ini hanya mempunyai Meeple hijau di atasnya, semua Meeple hijau akan diambil oleh pemain semasa. Mereka akan menuntut jubin dengan meletakkan salah satu unta mereka pada ruang itu.

    Tindakan Meeple

    Tindakan yang anda akan dapat lakukan denganMeeples anda bergantung pada warna Meeples yang anda ambil.

    Kuning (Wazir) : Wazir akan diletakkan di hadapan pemain. Mereka akan mendapat mata kemenangan pada penghujung permainan.

    Pemain ini telah memperoleh tiga wazir. Wazir ini akan mendapat mata bernilai pada penghujung permainan.

    Putih (Penatua) : Penatua diletakkan di hadapan pemain yang mengumpulnya. Pada akhir permainan mereka akan dikira sebagai mata kemenangan. Anda juga boleh memilih untuk membelanjakan beberapa orang yang lebih tua untuk membeli kad Djinn atau menggunakan kebolehan mereka.

    Pemain ini telah memperoleh dua orang yang lebih tua. Orang tua boleh sama ada digunakan untuk membeli Djinn/menggunakan kebolehan mereka atau mereka akan mendapat mata bernilai pada akhir permainan.

    Hijau (Pedagang) : Pedagang segera dikembalikan ke beg selepas mereka dikumpulkan. Pemain akan mengambil beberapa kad sumber menghadap ke atas sama dengan bilangan pedagang yang dikumpul dalam pusingan itu. Pemain akan mengambil kad mereka dari awal baris.

    Pemain ini memperoleh empat pedagang Meeples. Mereka akan mengambil empat kad sumber pertama daripada pasaran.

    Biru (Pembina) : Apabila pembina dikumpul, mereka segera dikembalikan ke beg. Anda kemudian akan mengira bilangan jubin biru yang mengelilingi jubin terakhir (ini termasuk jubin terakhir juga). Bilangan jubin biru didarab dengan bilangan pembina yang anda kembalikan ke beg untuk mendapatkannyajumlah bilangan syiling yang anda akan kumpulkan daripada bank. Jika anda ingin membuang kad Fakir dari tangan anda, anda akan menambah satu pada bilangan jubin biru untuk setiap kad yang anda buang.

    Pemain ini telah menamatkan pergerakan mereka pada jubin yang ditunjukkan oleh penanda giliran oren . Mereka dapat menuntut tiga orang peniaga. Memandangkan ruang itu dikelilingi oleh empat jubin biru dan pemain memainkan kad Fakir, mereka akan menerima 15 syiling (5 x 3) daripada bank.

    Merah (Pembunuh) : Pembunuh upahan yang dikumpulkan segera dikembalikan ke dalam beg. Dengan membuang pembunuh upahan anda akan dapat membunuh Meeple yang lain. Anda mempunyai dua pilihan untuk Meeple yang anda ingin bunuh.

    • Anda boleh membunuh satu Meeple kuning atau putih yang dipegang oleh salah seorang pemain lain.
    • Anda boleh membunuh satu Meeple yang masih aktif papan permainan. Anda boleh memilih Meeple dari mana-mana warna. Anda akan membunuh Meeple dari jubin yang terletak sehingga bilangan pembunuh bayaran yang dibuang dari jubin terakhir. Apabila mengira ruang anda hanya boleh bergerak secara menegak atau mendatar (tidak sekali-kali menyerong). Anda juga boleh membuang kad Fakir untuk meningkatkan julat tempat anda boleh membunuh Meeple. Setiap kad yang dibuang menambah satu pada julat.

    Pemain ini meletakkan Meeple terakhir mereka pada ruang yang ditunjukkan oleh penanda susunan giliran oren. Terdapat tiga pembunuh di ruang angkasa. Mereka boleh membunuh Meeple kuning atau putih di hadapan pemain lain. Jika tidak, mereka bolehbunuh satu Meeple pada papan yang berada dalam tiga ruang jubin dengan penanda susunan giliran oren padanya.

    Jika anda membunuh Meeple terakhir pada jubin, anda akan mendapat kawalan ke atas jubin (selagi ia belum terkawal). Letakkan salah satu unta anda di atas ruang. Jika ini membolehkan anda mengawal dua jubin pada giliran yang sama, anda akan mengawal jubin terakhir sebelum jubin ini sekiranya anda kehabisan unta.

    Tindakan Jubin

    Selepas mengambil sebarang tindakan dengan Meeple yang mereka kumpulkan, pemain akan mengambil tindakan berdasarkan jubin terakhir. Tindakan yang akan anda lakukan bergantung pada simbol pada jubin. Jika jubin mempunyai anak panah merah di atasnya pemain perlu mengambil tindakan itu. Semua tindakan lain adalah pilihan.

    Oasis: Letakkan token pokok palma pada jubin. Tiada had bilangan pokok palma yang boleh diletakkan di atas jubin. Jika tiada lagi pokok palma tersedia, tindakan ini diabaikan.

    Pemain semasa mengaktifkan jubin ini supaya pokok palma akan ditambahkan pada ruang.

    Kampung : Letakkan token istana pada jubin. Tiada had bilangan istana yang boleh diletakkan di atas jubin. Jika tiada istana yang tinggal, tindakan ini diabaikan.

    Seorang pemain mengaktifkan jubin ini supaya istana diletakkan pada ruang itu.

    Pasaran Kecil : Untuk tindakan ini pemain boleh memilih untuk membayar tiga syiling mengikut urutan

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.