Harganya Tepat Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

Pada mulanya ditayangkan pada tahun 1956 dan bertukar kepada format semasanya pada tahun 1972, The Price Is Right telah menjadi tunjang utama TV siang hari selama beberapa dekad. Semasa saya masih kecil, saya sangat menyukai rancangan itu kerana saya kerap menonton pada hari sakit/salji yang jarang berlaku dan semasa musim panas. Walaupun saya bukan peminat besar rancangan itu seperti dahulu, saya masih menganggapnya sebagai salah satu pertunjukan permainan kegemaran saya. Premis persembahan adalah mudah kerana pemain memenangi hadiah dengan menjadi yang terbaik sebagai meneka harga sebenar mereka. Populariti rancangan itu telah membawa kepada beberapa seri selama bertahun-tahun yang merangkumi beberapa permainan papan. Kebanyakan permainan papan ini pada asasnya adalah sama kecuali beberapa variasi untuk memodenkan permainan. Hari ini saya melihat versi 1986 permainan papan utama The Price Is Right. The Price Is Right melakukan tugas yang baik untuk mereplikasi permainan pertunjukan walaupun beberapa pilihan reka bentuk yang buruk dan fakta bahawa ia sudah lapuk telah membawa kepada permainan yang pada asasnya adalah permainan meneka yang mudah.

Cara Bermainharga sebenar berdasarkan jubin huruf. Mereka kemudiannya akan membuat harga untuk item tersebut. Mereka akan memberitahu peserta kedua-dua harga tanpa menunjukkan harga yang mana. Jika peserta meneka harga yang betul, mereka akan menerima jubin X yang akan mereka letakkan di lajur kanan. MC kemudiannya akan melakukan kad hijau yang lain dengan cara yang sama. Jika pemain meneka kad ini dengan betul mereka juga akan menerima X untuk diletakkan di lajur kanan.

Untuk memulakan permainan pemain ini meletakkan X di sudut kiri atas. Semasa permainan, mereka mendapat salah satu daripada dua harga yang betul supaya mereka meletakkan X di penjuru kanan sebelah bawah.

Jubin tengah kemudiannya akan terbalik. Jika peserta mempunyai tiga X berturut-turut mereka akan memenangi permainan. Mereka akan menerima wang yang sama dengan nilai tiga kad biru.

Jubin tengah telah didedahkan. Memandangkan terdapat tiga X berturut-turut, pemain akan memenangi permainan.

Switcheroo

Persediaan

  • Letakkan kad permainan Switcheroo pada jadual.
  • Lukis kad Switcheroo.
  • MC akan mengisi ruang pada papan permainan dengan nombor yang betul. Mereka tidak akan mengisi ruang bulatan (lajur ketiga).
  • Nombor yang akan masuk dalam lajur ketiga diberikan kepada peserta.

Bermain Permainan

Peserta akan menggunakan jubin yang diberikan untuk mengisi tempat kosong dalam harga barang. Apabila mereka telah meletakkan semuajubin MC akan memberitahu mereka berapa banyak yang mereka ada betul. Peserta kemudiannya akan diberi peluang untuk menyusun semula jubin untuk membetulkan kesilapan mereka.

Apabila pemain telah memuktamadkan tekaan mereka, MC akan membayar mereka wang yang sama dengan harga yang mereka perolehi dengan betul.

Peserta dalam permainan ini perlu menentukan ke mana perginya nombor di sebelah kiri dalam ruang kosong pada kad permainan. Pemain akan memenangi hadiah yang mereka hargakan dengan betul.

3 Pukulan

Persediaan

  • Letakkan kad permainan 3 Pukulan di atas meja bersama dengan jubin huruf.
  • Lukis kad oren.
  • Cari jubin yang sepadan dengan nombor dalam harga sebenar dan tiga jubin X.
  • Letak jubin menghadap ke bawah di atas meja dan campurkan.

Bermain Permainan

Peserta akan melukis satu jubin pada satu masa. Jika jubin yang dilukis ialah X ia akan diletakkan di bahagian bawah papan. Jika jubin adalah nombor pemain akan cuba meneka kedudukan dalam harga yang dimilikinya. Jika pemain betul jubin akan diletakkan dalam kedudukan itu di papan. Jika mereka salah, jubin itu akan dipalingkan menghadap ke bawah dan bercampur dengan jubin yang lain.

Peserta kemudian akan melukis jubin lain. Ini akan berterusan sehingga satu daripada dua perkara berlaku. Jika ketiga-tiga X diundi pemain akan kalah. Jika pemain dapat meletakkan semua nombor dengan betul, mereka akan melakukannyaterima wang yang sama dengan harga item.

Dalam permainan ini pemain telah memilih beberapa jubin. Mereka telah menemui kedudukan yang sesuai untuk tiga nombor. Mereka juga telah melukis dua daripada X. Jika seri seterusnya ialah X pemain akan kalah. Jika cabutan mereka seterusnya adalah nombor terakhir walaupun mereka akan memenangi permainan itu.

Pemikiran Saya tentang Harganya Benar

Walaupun menjadi peminat The Price is Right, saya tidak boleh mengatakan bahawa saya mempunyai harapan yang tinggi untuk permainan papan. Permainan papan pertunjukan permainan ini biasanya betul-betul seperti yang anda jangkakan kerana mereka cuba untuk meniru rancangan itu sehampir mungkin. Mereka berhak mendapat pujian kerana cuba kekal setia dengan persembahan asal tetapi ini biasanya membawa kepada permainan yang agak membosankan. Tanpa komponen elektronik ini biasanya mengakibatkan replikasi permainan ke tahap tetapi tidak mempunyai sebarang keseronokan kerana tiada apa-apa yang boleh direbut di luar hak bercakap besar. Bagi kebanyakan pertunjukan permainan, adalah sangat mudah untuk menyesuaikannya dengan permainan papan kerana maklumat yang diperlukan boleh diletakkan pada kad dengan mudah. Saya tidak begitu pasti bagaimana ini akan berfungsi untuk The Price Is Right kerana ia menampilkan beberapa permainan yang berbeza.

The Price Is Right Permainan Papan akhirnya bermain banyak seperti permainan papan pertunjukan permainan yang lain ini. Walaupun ia mempunyai masalah, saya harus mengatakan bahawa saya agak terkejut kerana rancangan itu menyesuaikan diri dengan permainan papan lebih baik daripada yang saya jangkakan. Tanpa menggunakan elektronikkomponen Sejujurnya, saya fikir permainan papan melakukan kerja yang hampir sebaik yang boleh dijangkakan. Pusingan kelayakan pada asasnya adalah sama seperti persembahan kecuali semua pemain secara rahsia membida sendiri dan bukannya pemain bergilir-gilir seperti di pertunjukan. Anda kemudiannya akan mendapat peluang untuk bermain salah satu daripada sepuluh permainan yang diambil dari pertunjukan itu. Dengan permainan papan yang berusia lebih 30 tahun, saya menjangkakan beberapa permainan tidak lagi digunakan pada rancangan itu. Saya sangat terkejut apabila melihat bahawa semua permainan yang dipaparkan dalam versi 1986 masih digunakan pada rancangan itu hari ini. Hampir semua permainan ini dimainkan dengan mengambil kad item dan kemudian bermain sejenis permainan yang berputar di sekitar harga item.

Sebahagian besar saya rasa The Price is Right Board Game berfungsi dengan baik untuk mereplikasi tunjuk. Di luar kesibukan menyediakan beberapa permainan, mereka melakukan kerja yang baik untuk menyesuaikan permainan untuk berfungsi dalam tetapan permainan papan. Walaupun pereka bentuk mungkin memilih permainan yang paling mudah untuk disesuaikan, saya memberi mereka penghargaan kerana bermain permainan papan berasa seperti anda berada di pameran itu. Itu tanpa keterujaan dan peluang untuk benar-benar memenangi hadiah. Atas sebab ini saya rasa peminat The Price Is Right boleh menikmati permainan papan. Permainan ini mudah dimainkan di mana kanak-kanak sepatutnya tidak menghadapi masalah bermain.

Walaupun anda boleh berseronok dengan permainan papan The Price Is Right, terdapatbeberapa isu yang menghalang permainan daripada menjadi sebaik mungkin.

Ini bukan sepenuhnya kesalahan permainan tetapi masalah terbesar dengan permainan ialah ia agak ketinggalan zaman pada ketika ini. Terdapat pelbagai versi permainan ini dicipta selama bertahun-tahun tetapi sebenarnya tidak ada sebarang versi dikeluarkan dalam lebih sedekad. Permainan yang saya mainkan telah dicipta pada tahun 1986 dan ia tidak berusia dengan baik dalam beberapa cara. Saya ingin menunjukkan bahawa permainan ini adalah beberapa tahun lebih tua daripada saya tetapi walaupun itu tidak berlaku, ia masih sukar untuk meneka harga barangan dari lebih 30 tahun yang lalu. Disebabkan oleh inflasi dan faktor-faktor lain, harga barangan hari ini agak berbeza. Ini menjadikan permainan ini lebih sukar kerana anda pada asasnya hanya akan meneka melainkan anda mempunyai ingatan harga yang tidak wajar dari tahun 1980-an. Ini menjadikan permainan agak sukar untuk dimenangi melainkan pemain bernasib baik. Saya tidak tahu permainan apa yang ada pada versi yang lebih terkini tetapi saya mungkin mengesyorkan untuk memilih salah satu versi terbaharu supaya harganya kurang lapuk.

Masalah anda perlu meneka harga adalah tidak dibantu oleh fakta bahawa permainan memutuskan untuk memasukkan empat harga untuk setiap item. Saya mengandaikan pelbagai harga telah ditambah untuk merawak beberapa permainan untuk mengelakkan pemain daripada menghafal harga selepas permainan lanjutan. Saya memberi kredit permainan kerana mencubamenambah beberapa variasi pada permainan. Masalahnya ialah saya tidak fikir sesiapa pun akan bermain permainan ini cukup untuk menghafal harga dan empat harga yang berbeza hanya memburukkan lagi permainan. Masalah dengan empat harga adalah bahawa mereka boleh sangat berbeza. Sejujurnya saya tidak akan terkejut jika beberapa harga dipilih secara rawak untuk item tersebut. Ini menjadi masalah kerana ia memaksa pemain hanya membuat tekaan rawak pada harga item kerana pengetahuan anda tentang harga tidak akan banyak membantu anda. Ini tidak dibantu oleh fakta bahawa anda hanya mendapat gambaran generik item yang anda bida tanpa butiran tentang tahap kualitinya. Permainan ini akhirnya menjadi permainan tekaan yang menghapuskan apa-apa faedah yang anda akan terima daripada benar-benar pandai meneka harga item.

Hakikat bahawa permainan menjadi permainan tekaan yang dimuliakan mungkin merupakan isu terbesar permainan tetapi ia juga tidak 't melakukan kerja yang hebat memilih permainan sama ada. Saya mula-mula ingin mengadu tentang fakta bahawa permainan itu tidak termasuk roda besar dari Showcase Showdown. Saya dapat melihat tidak termasuk roda menegak kerana ia mungkin akan menambah banyak kos. Saya tidak tahu mengapa ia tidak boleh memasukkan pemutar biasa untuk menggantikan roda walaupun. Roda besar adalah salah satu bahagian terbaik persembahan dan sayangnya ia hilang dari permainan papan. Di samping itu, saya fikir permainan ini boleh melakukan kerja yang lebih baik memilihpermainan. Beberapa permainan yang disertakan mungkin lebih popular pada tahun 1980-an tetapi beberapa permainan yang disertakan dalam versi ini tidak begitu popular lagi. Masalah terbesar dengan pilihan permainan adalah hakikat bahawa mereka semua kelihatan seperti lebih sama. Semua permainan yang disertakan ialah permainan penetapan harga asas dengan hanya sedikit tweak yang membezakannya.

Tidak mungkin ia dapat membetulkannya tetapi permainan papan juga mengalami masalah disebabkan format rancangan yang sedang dicuba untuk dicontohi. Sama seperti persembahan, hadiah yang anda berpeluang menang mungkin akan menentukan siapa yang akan memenangi permainan. Pemain yang mendapat peluang untuk memenangi kereta contohnya akan mempunyai kelebihan yang ketara dalam permainan kerana jika anda memenanginya anda pada dasarnya dijamin untuk membuat Showdown. Kemudian terdapat fakta bahawa hanya seorang pemain boleh bermain setiap permainan individu. Ini bermakna bahawa semua pemain lain di luar MC hanya perlu duduk di sana dan menonton pemain lain bermain permainan. Pemain akan menghabiskan banyak masa hanya duduk menunggu pemain lain. Jika anda sangat teruk pada pusingan kelayakan, anda mungkin akan menghabiskan sebahagian besar permainan hanya menonton pemain lain bermain permainan.

Bagi komponen saya akan mengatakan bahawa ia adalah baik tetapi tidak ada yang istimewa. Permainan ini termasuk beberapa kad. Apabila anda menambah empat harga untuk setiap item anda akan dapatuntuk bermain banyak permainan sebelum anda perlu bimbang tentang mengulangi sebarang harga. Kualiti kad okay walaupun hambar sikit. Kad permainan adalah baik dan melakukan kerja yang cukup baik untuk mereplikasi papan daripada rancangan itu. Jubin itu tahan lama walaupun ia berasa seperti diambil dari permainan seperti Upwords. Penetapan harga berfungsi dengan baik. Masalah terbesar dengan komponen adalah hakikat bahawa masa persediaan untuk setiap permainan individu adalah lebih lama daripada yang sepatutnya. Pada asasnya komponen adalah apa yang anda jangkakan daripada permainan papan pasaran besar-besaran Milton Bradley 1980-an.

Sekiranya Anda Membeli Harganya Betul?

Saya harus mengatakan bahawa saya mempunyai perasaan bercampur-campur tentang The Price ialah permainan papan Betul. Saya tidak fikir permainan papan akan melakukan kerja yang sangat baik untuk mereplikasi pertunjukan permainan itu tetapi saya fikir ia lebih baik daripada yang saya jangkakan. Permainan papan melakukan tugas yang cukup baik untuk mereplikasi permainan penetapan harga walaupun jika persediaan agak panjang. Peminat pertunjukan permainan boleh berseronok dengan permainan kerana ia mudah dimainkan. Malangnya permainan papan mempunyai beberapa masalah. Semua versi permainan sudah lapuk pada ketika ini dengan beberapa versi yang benar-benar ketinggalan zaman. Di samping itu permainan memutuskan untuk mempunyai empat harga untuk setiap item. Kedua-dua faktor ini pada asasnya mengubah permainan menjadi permainan meneka kerana tekaan berpendidikan tidak banyak membantu anda dalam permainan. Permainan ini juga kehilangan roda besar dan banyakpermainan bermain hampir sama. Terdapat juga banyak masa henti semasa anda menonton pemain lain bermain permainan individu.

Jika anda bukan peminat setia The Price is Right, permainan papan bukan untuk anda. Peminat rancangan itu boleh berseronok dengan permainan itu selagi mereka tidak peduli bahawa pada dasarnya ia hanyalah permainan meneka yang mudah pada ketika ini. Jika anda peminat tegar rancangan itu dan boleh mendapatkan harga yang berpatutan, anda mungkin perlu mempertimbangkan untuk mengambil permainan papan The Price is Right.

Beli The Price is Right Board Game dalam talian: Amazon (1976 Edition, Edisi 1986, Edisi 1998, Versi Endless Games), eBay

Lihat juga: Maaf! Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermainsetiap dek secara berasingan.
  • Tetapkan jubin, papan permainan dan penetapan harga ke tepi kerana ia akan digunakan kemudian.
  • Pilih siapa yang akan menjadi MC untuk permainan itu. Pemain juga boleh memilih untuk meminta pemain menggilirkan siapa yang menjadi MC sebelum setiap pusingan kelayakan.
  • Pusingan Kelayakan

    Seperti pertunjukan permainan The Price Is Right permainan papan akan membolehkan pemain bermain kelayakan pusingan antara setiap permainan untuk menentukan siapa yang akan bermain permainan seterusnya.

    Pusingan kelayakan bermula dengan pemain MC memilih jubin huruf A, B, C atau D dan meletakkannya di atas meja. MC kemudiannya akan menarik kad item dari dek hijau. Nombor di belakang yang sepadan dengan jubin huruf yang dilukis akan menentukan harga untuk item tersebut. MC akan menjadi satu-satunya orang yang mengetahui harga ini.

    MC memilih jubin B supaya ketuhar gelombang mikro mini ini bernilai $80.

    Semua pemain yang membida akan kemudian ambil salah satu penentu harga. Setiap pemain akan menggunakan penetapan harga untuk menyerahkan tekaan mereka pada harga item tanpa menunjukkan pemain lain. Selepas semua pemain membuat tekaan mereka, MC akan mendedahkan harga sebenar. Pemain yang membida paling hampir dengan harga sebenar tanpa melampaui akan menang. Jika semua orang membida terlalu tinggi, item lain akan dibida. Sekiranya terdapat seri untuk bidaan terdekat, pembida yang terikat akan membida item lain. Jika pemenang membida tepat, mereka akan menerima bonus $100.

    Dalampusingan kelayakan ini pemain teratas telah membida terlalu banyak sehingga mereka tidak boleh menang walaupun mereka membida yang paling hampir. Apabila pemain kedua membida tepat, mereka akan menang dan menerima bonus $100.

    MC akan membayar wang pemenang bersamaan dengan harga sebenar item tersebut. Pemenang juga akan bermain permainan solo seterusnya. Cara bermain permainan solo boleh didapati di bahagian Permainan di bawah.

    Pameran

    Pemain akan bermain kesemua sepuluh permainan mengikut urutan dengan pusingan kelayakan di antaranya. Apabila semua permainan selesai, pemain akan mengira jumlah wang yang mereka kumpulkan semasa permainan. Dua pemain yang mengumpul wang paling banyak akan bertanding dalam showcase.

    Persediaan

    • MC akan memilih jubin huruf dan meletakkannya menghadap ke atas di atas meja.
    • MC akan memilih showcase secara rawak untuk setiap pemain. MC akan menarik satu kad oren dan dua kad biru untuk setiap pemain. Kad akan diletakkan bergambar sebelah atas di hadapan pemain yang sepadan.

    Bermain Permainan

    Setiap pemain akan cuba meneka nilai tiga item dalam pameran mereka. Mereka akan menggunakan penetapan harga mereka untuk mengunci tekaan mereka. Jika pemain berpendapat bahawa pameran mereka bernilai lebih $10,000, mereka akan memasukkan empat digit terakhir dan memberitahu pemain lain bahawa terdapat satu di awal bidaan mereka.

    Dalam pameran ini pemain teratas ialah membida piano besar, elektrikpengering, dan sampan. Pemain terbawah membida pelayaran Caribbean 7 hari, gergaji rantai dan pengadun tegak. Pemain teratas membida $5,871 pada pameran mereka manakala pemain terbawah membida $2,500 untuk pameran mereka.

    Setelah setiap pemain membuat tekaan mereka, MC akan mendedahkan nilai sebenar. Pemain yang membida paling hampir dengan harga sebenar tanpa melebihi akan memenangi pameran. Mereka akan menerima wang yang sama dengan nilai pameran mereka.

    Kedua-dua pemain itu telah membuat bidaan mereka. Pemain teratas membida $5,871 dan nilai sebenar ialah $9,741. Pemain terbawah membida $2,500 dan pameran mereka bernilai $2,601. Pemain terbawah adalah paling hampir dengan nilai sebenar pameran mereka supaya mereka akan memenangi ketiga-tiga hadiah.

    Tamat Permainan

    Permainan akan tamat selepas Showcase. Para pemain akan menjumlahkan kemenangan mereka semasa permainan. Pemain yang memenangi wang terbanyak akan memenangi permainan.

    Permainan

    Sebarang Nombor

    Persediaan

    • Tempat kad permainan Any Number menghadap ke atas meja.
    • Lukis kad dari dek Any Number.
    • MC akan melihat harga dan meletakkan jubin nombor pada ruang yang sepadan pada kad permainan menghadap ke bawah.

    Bermain Permainan

    Pemain akan memilih satu nombor antara 0-9. MC akan mendedahkan jubin yang sepadan pada kad permainan.

    Pemain akan terus memilih nombor baharu sehingga semua jubin telah didedahkan untuk salah satuhadiah. MC akan membayar pemain jumlah wang yang sepadan dengan hadiah yang harga penuhnya telah didedahkan. Jika pemain memenangi jumlah piggy bank, ia akan dibundarkan kepada dolar seterusnya.

    Memandangkan pemain telah memilih semua nombor dalam harga kereta, mereka telah memenangi kereta itu.

    Harga Bahaya

    Persediaan

    • Letakkan kad permainan Harga Bahaya menghadap ke atas meja.
    • MC akan memilih jubin huruf dan letakkannya menghadap ke atas meja.
    • MC mengeluarkan empat kad item dari dek biru.
    • MC memilih salah satu daripada empat item untuk menjadi harga bahaya tanpa peserta mengetahui yang mana satu yang mereka pilih. Mereka akan meletakkan jubin nombor pada kad permainan untuk memaparkan harga item itu.
    • Keempat-empat kad item tersebut kemudiannya diletakkan gambar sebelah atas pada kad permainan.

    Bermain the Game

    Peserta akan memilih tiga kad yang mereka fikir tidak sepadan dengan harga bahaya. Jika peserta memilih item yang sepadan dengan harga bahaya mereka akan kehilangan dan tidak menerima apa-apa. Jika mereka memilih dengan betul tiga item yang tidak sepadan dengan harga bahaya, mereka akan menerima wang tunai bersamaan dengan nilai sebenar (berdasarkan jubin huruf yang dipilih) daripada keempat-empat item.

    Dalam ini permainan pemain perlu memilih tiga hadiah yang mereka tidak fikir berharga $463. Jika mereka berjaya mencari ketiga-tiga hadiah, mereka akan memenangi keempat-empat hadiah.

    Lihat juga: This Is the Police 2 Indie Game Review

    Hai-Lo

    • Letakkan kad permainan Hi-Lo menghadap ke atas di atas meja.
    • Pilih jubin huruf dan letakkan menghadap ke atas di atas meja.
    • Lukis enam kad dari dek ungu dan letakkan gambar itu sebelah atas pada kad permainan.
    • Lukis kad dari dek oren. Ini adalah hadiah yang pemain cuba menangi.

    Bermain Permainan

    Peserta akan melihat enam kad item ungu dan cuba menentukan yang mana tiga paling mahal dan yang mana tiga paling murah. Peserta akan meletakkan tiga item harga tertinggi di bahagian Hi kad permainan dan tiga terendah di bahagian Lo kad permainan. Semua kad kemudiannya akan didedahkan dan pemain akan membandingkan harga sebenar mereka (berdasarkan jubin huruf). Jika mana-mana pilihan salah pemain tidak menang apa-apa. Jika keenam-enam kad diletakkan dengan betul, pemain akan menerima wang yang sama dengan harga (berdasarkan jubin huruf) kad oren yang dikeluarkan.

    Pemain telah memutuskan bahawa mereka menganggap ketiga-tiga item itu sepanjang baris atas adalah yang paling mahal dan tiga item di baris bawah adalah yang paling murah. Jika pemain betul, mereka akan memenangi permainan.

    Lucky Seven

    Persediaan

    • Letakkan kad permainan Lucky Seven dan jubin huruf menghadap ke atas meja.
    • Pilih kad oren.
    • MC akan mencari jubin nombor yang sepadan dengan harga sebenar item tersebut. merekaakan meletakkan jubin ini menghadap ke bawah pada ruang yang sepadan pada papan.
    • Peraduan akan diberi $7.

    Bermain Permainan

    Peserta akan cuba meneka nilai item satu nombor pada satu masa bermula dengan nombor di sebelah kiri. Selepas peserta membuat tekaan, MC akan mendedahkan nombor sebenar. Peserta perlu mengembalikan $1 untuk setiap nombor tekaan mereka jauh daripada nombor sebenar.

    Jika pemain kehilangan kesemua tujuh dolar, mereka akan kalah dalam permainan. Jika pemain mempunyai baki wang selepas meneka keempat-empat nombor mereka akan menang. Mereka akan menerima wang yang sama dengan nilai item.

    Dalam permainan ini pemain menganggap nombor pertama dalam harga kereta ialah sembilan. Memandangkan mereka cuti dua, mereka perlu menyerahkan dua daripada tujuh dolar mereka.

    Sekali Lagi

    Persediaan

    • Letakkan Papan One Away di atas meja serta jubin huruf.
    • MC akan melukis kad oren.
    • MC akan memilih jubin untuk setiap digit dalam harga item yang sama ada satu lebih tinggi atau satu lebih rendah daripada harga sebenar. Jubin ini akan diletakkan menghadap ke atas pada kad permainan.

    Bermain Permainan

    Peserta kemudiannya akan memilih untuk setiap digit sama ada harga sebenar adalah satu lebih tinggi atau satu lebih rendah. Mereka akan mendail dalam jumlah tekaan mereka dengan salah satu penentu harga. Jika peserta membuat sebarang kesilapan dalam tekaan pertama merekaMC akan memberitahu mereka berapa banyak nombor yang salah. Peserta kemudian akan mendapat peluang kedua untuk menukar tekaan mereka untuk mencuba dan membetulkan kesilapan.

    Jika mana-mana nombor salah dalam tekaan kedua pemain akan kalah. Jika semua nombor adalah betul, mereka akan menerima nilai item secara tunai.

    Dalam permainan ini setiap digit harga yang ditunjukkan dimatikan satu. Contohnya nombor pertama boleh menjadi tiga atau lima. Pemain perlu menukar nombor dengan betul untuk memenangi permainan.

    Squeeze Play

    Sediakan

    • Letakkan kad permainan Squeeze Play dan jubin huruf di atas meja.
    • Lukis kad dari dek oren.
    • MC akan mengambil jubin nombor yang sama dengan harga item dan menyusunnya untuk menunjukkan harga sebenar . Mereka kemudiannya akan memilih jubin nombor lain dan meletakkannya di mana-mana kedudukan dalam harga (termasuk nombor pertama atau terakhir).
    • MC kemudiannya akan meletakkan jubin menghadap ke atas pada kad permainan.

    Bermain Permainan

    Peserta memilih nombor yang mereka fikir telah ditambahkan pada harga. Jika mereka salah pilih nombor mereka akan kalah. Jika mereka memilih nombor yang betul, mereka akan menerima wang daripada bank bersamaan dengan harga item.

    Salah satu daripada nombor dalam minggu untuk dua dalam harga Bermuda di sebelah kanan sebenarnya bukan dalam harga. Pemain perlu mencari nombor yang telah dimasukkan ke dalamharga.

    Safecracker

    Persediaan

    • Letakkan kad permainan Safecracker dan jubin huruf di atas meja.
    • Lukis item dari dek biru.
    • MC akan mencari jubin yang sepadan dengan harga sebenar. Mereka akan mencampurkannya dan meletakkannya pada kad permainan.
    • Pilih dua kad biru lain yang akan bertindak sebagai hadiah tambahan untuk permainan.

    Bermain Permainan

    Peserta akan menyusun semula tiga jubin mengikut harga sebenar yang mereka fikirkan. Jika peserta memilih harga yang betul, mereka akan menerima wang yang sama dengan harga ketiga-tiga item.

    Dalam permainan ini pemain cuba memikirkan harga peralatan ski salji. Harga terdiri daripada nombor 9, 5 dan 1. Contohnya, ia boleh bernilai 591, 519, 951, 915, 195 atau 159. Jika pemain meneka harga yang betul, mereka akan memenangi ketiga-tiga hadiah biru.

    Rahsia X

    Persediaan

    • Letakkan kad permainan Rahsia X dan jubin harga huruf di atas meja.
    • Lukis dua kad hijau dan tiga kad biru.
    • MC akan mengambil satu jubin X dan dua jubin kosong dan mencampurkannya. Mereka kemudiannya akan meletakkan tiga jubin secara rawak pada tiga ruang di lajur tengah menghadap ke bawah.
    • Peserta diberikan jubin X yang akan mereka letakkan pada salah satu ruang dalam lajur kiri.

    Bermain Permainan

    MC akan memilih salah satu daripada dua kad hijau dan mencarinya

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.