Husker Du? Semakan dan Arahan Permainan Papan

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Cara Bermaintiada lagi kepingan permainan di papan. Pada penghujung permainan, pemain yang mempunyai bahagian permainan yang paling banyak adalah pemenang. Permainan baharu boleh dimulakan dengan mudah dengan hanya meletakkan kembali kepingan permainan di atas bukaan dan memutar roda mengikut arah jam ke baris seterusnya. Terdapat lapan belas "papan" berbeza yang boleh anda mainkan supaya gambar tidak sentiasa berada di lokasi yang sama setiap permainan.

Pemain ini mendedahkan dua gambar tetapi ia tidak sepadan. Giliran mereka kini telah tamat dan hantaran permainan kepada pemain seterusnya.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad Big Fish Lil’ Fish

Pemain ini sudah mengetahui lokasi arnab yang lain. Selepas pemain sebelumnya mendedahkan di mana arnab kedua terletak, mereka dapat memadankan mereka pada giliran mereka. Mereka akan dapat mengambil dua lagi keping permainan sehingga mereka gagal membuat perlawanan (dalam kes ini permainan dihantar kepada pemain seterusnya).

Lihat juga: Dalam Kajian dan Peraturan Permainan Kad Acar

Ulas

Permainan Kanak-Kanak yang Seronok Tetapi Bukan Untuk Dewasa:

Kebanyakan permainan memori dibuat terutamanya untuk kanak-kanak dan Husker Du? tidak ada bezanya. Satu-satunya orang dewasa yang saya dapat lihat permainan ini bagus adalah mereka yang ingin mengekalkan ingatan mereka tajam (orang yang berisiko untuk demensia atau perkara lain yang membuat anda pelupa). Walaupun mereka mungkin tidak akan menikmati permainan, ia pasti akan menguji ingatan mereka. Sebagai orang dewasa, saya (tidak menghairankan) tidak menikmati Husker Du? dan saya tidak akan memainkannya lagi. Walau bagaimanapun, saya tahu saya bukan penonton sasaran permainan seperti ini. Saya fikir sasaran utamapenonton (kanak-kanak yang lebih muda) akan menyukai permainan ini, terutamanya kerana ia adalah salah satu daripada beberapa permainan yang kanak-kanak mungkin mempunyai kelebihan berbanding ibu bapa mereka (kerana ingatan cenderung pudar dengan usia). Jika saya mempunyai anak, saya pasti akan memperkenalkan mereka kepada permainan ini kerana ia cukup mudah untuk belajar dan bermain (pemain seawal usia empat tahun dan mungkin lebih muda lagi boleh bermain) dan ia membantu mereka mempelajari kemahiran yang cukup berguna (penghafalan). ).

Memori Saya Berbau:

Mengenai kelebihan kanak-kanak berbanding orang dewasa, jangan terkejut jika anda dipukul oleh anak-anak anda jika anda bermain permainan ini kerana ingatan anda mungkin tidak tajam seperti mereka. Saya malu untuk mengakui bahawa jika saya mempunyai anak, saya pasti mereka akan mengalahkan saya di Husker Du?. Saya juga mula berasa sedikit kecewa dengan permainan itu (permainan yang dimaksudkan untuk kanak-kanak berumur empat tahun ingat anda). Terdapat beberapa kali di mana saya tidak ingat di mana gambar yang baru didedahkan dua atau tiga pusingan tadi. Jika ingatan anda berbau busuk seperti saya (atau anda mudah kecewa), ini bukan permainan untuk anda walaupun ia adalah permainan kanak-kanak.

Kebolehmainan Semula (Tetapi Tidak Sebanyak “Memori”) :

Sejak Husker Du? mempunyai lapan belas "papan" berbeza yang boleh anda mainkan, permainan itu seharusnya mempunyai kebolehmain semula yang hampir tidak berkesudahan. Walau bagaimanapun, permainan seperti "Memori" sebenarnya mempunyai kebolehmain semula tanpa had (kerana anda hanya meletakkan jubin secara rawak menghadap ke bawah.beribu-ribu jika tidak berjuta-juta kemungkinan di mana setiap gambar terletak) jadi papan tetap Husker Du? masih agak bermasalah. Walaupun ini sangat tidak mungkin, pemain yang mempunyai memori fotografi atau selainnya menakjubkan secara teknikal boleh mengingati di mana beberapa atau semua gambar berada pada setiap papan. Ini amat sukar, tetapi secara teknikalnya mungkin (terutamanya jika anda banyak bermain permainan dan mula mempelajari papan yang berbeza dengan baik).

Beberapa Masalah Mekanik Permainan:

Saya mungkin tidak sepatutnya menganalisis mekanik permainan untuk permainan kanak-kanak (mereka tidak begitu penting, asalkan anak-anak berseronok siapa yang peduli) tetapi saya tidak dapat menahan diri. Husker Du? mempunyai beberapa isu yang agak serius dari segi mekanik, tetapi ia adalah masalah yang lazim dalam semua permainan memori. Masalah terbesar adalah bahawa ia menjadi lebih mudah dan lebih mudah untuk memadankan gambar pada pertengahan dan akhir permainan. Memandangkan pemain dibenarkan untuk meneruskan sehingga mereka gagal memadankan gambar, ini bermakna kemungkinan besar seorang pemain akan membersihkan papan (mungkin sekurang-kurangnya tiga, empat, atau lebih perlawanan terakhir) dan pemain itu mungkin akan memenangi permainan kerana ia. Ini bermakna pesanan giliran penting dalam Husker Du?. Jika anda mengawal papan pada perlawanan akhir dan anda hanya mempunyai ingatan yang baik, anda mungkin akan menang (melainkan anda benar-benar membosankan sendiawal dalam permainan). Jika anda adalah pemain terakhir yang gagal bertanding pada pertengahan permainan, anda hampir pasti tidak akan mendapat peluang lagi untuk bertanding untuk baki permainan (dua atau tiga pemain lain mungkin akan sepadan dengan semua gambar yang tinggal) melainkan anda bermain satu lawan satu sudah tentu. Ini bermakna anda boleh mendominasi permainan awal tetapi jika tidak berpeluang untuk bertanding pada perlawanan akhir, kemungkinan besar anda tidak akan menang.

Selain itu, terdapat banyak nasib yang terlibat dengan gambar yang didedahkan bila. Dalam permainan awal, jika anda mempunyai ingatan yang baik, anda boleh mendapat banyak perlawanan mudah jika pemain kebetulan menyerahkan gambar yang sepadan dengan gambar yang didedahkan lebih awal pada pilihan kedua giliran mereka. Sesiapa sahaja pemain seterusnya mempunyai peluang yang sangat baik untuk membuat perlawanan, hanya kerana pemain lain itu cukup malang untuk menjadikan ia sebagai pilihan kedua dan bukannya pilihan pertama mereka. Masalahnya, kedua-dua masalah ini tidak benar-benar dapat diselesaikan (walaupun satu perlawanan akhir boleh diminimumkan dengan mengehadkan pemain kepada hanya satu perlawanan setiap giliran), ia hanyalah masalah yang akan sentiasa ada pada permainan memori.

Layak Karya Seni dan Komponen:

Saya bermain dan sedang menyemak Husker Du? versi Parker Brothers 1994. Edisi ini mempunyai karya seni dan komponen yang baik tetapi tidak ada yang istimewa. Kanak-kanak mungkin akan menikmati seni tetapi pastinya ia tidak menakjubkan. Komponen melakukan tugas merekatetapi bukan sesuatu yang istimewa. Dalam permainan kami, kami mempunyai beberapa kali apabila pemain secara tidak sengaja menjatuhkan sekeping permainan, mendedahkan apa yang ada di bawahnya. Ia bukan masalah besar tetapi ini adalah sesuatu yang mungkin berlaku dari semasa ke semasa dalam permainan anda. Roda juga kadangkala berputar sedikit, memaksa kami untuk melaraskannya supaya gambar tidak berada di luar tengah.

Keputusan Akhir

Semasa saya memberi Husker Du? hanya satu setengah bintang, saya gred permainan berdasarkan apa yang saya fikir pemain biasa akan memikirkannya. Manakala Husker Du? adalah permainan tiga bintang dengan mudah (atau lebih baik) untuk kanak-kanak kecil (dan saya mengesyorkannya untuk mereka), ia tidak menarik minat penonton yang cukup luas untuk menjamin skor yang lebih baik. Tambah dalam mekanik permainan yang bermasalah, kurang kebolehmainan semula daripada "Memori," dan komponen yang baik dan saya rasa itu adalah gred yang adil. Disyorkan untuk kanak-kanak kecil, tidak disyorkan untuk orang lain (walaupun ia boleh berguna untuk orang dewasa yang berisiko kehilangan ingatan).

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.