Kajian dan Peraturan LEGO Harry Potter Hogwarts

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Walaupun saya tidak banyak bercakap mengenainya di sini di Geeky Hobbies, saya adalah peminat besar francais Harry Potter. J.K. Rowling melakukan kerja yang hebat mencipta dunia menarik yang unik daripada cerita fantasi tipikal anda. Dengan betapa popularnya Harry Potter, ia membawa kepada banyak permainan papan yang berbeza dicipta. Memandangkan kebanyakan permainan ini adalah permainan pasaran massa biasa anda, mereka biasanya tidak begitu bagus. Inilah sebabnya untuk sebahagian besar saya telah mengabaikan permainan papan Harry Potter. Permainan LEGO Harry Potter Hogwarts hari ini menggabungkan francais dengan LEGO yang merupakan satu lagi perkara yang saya minati yang memberi saya alasan untuk mencuba permainan itu. Walaupun saya tahu bahawa permainan itu akan diukur ke arah kanak-kanak, selepas membaca peraturan saya tertarik kerana beberapa mekanik kelihatan menarik dan mengingatkan saya tentang permainan lain yang sangat saya gemari. LEGO Harry Potter Hogwarts mempunyai beberapa idea menarik yang sepatutnya menarik minat kanak-kanak, tetapi terlalu banyak mekanik tidak berfungsi seperti yang diharapkan membawa kepada pengalaman yang membosankan untuk orang dewasa.

Cara BermainPemain dapat mengumpul semua item kerja rumah dengan pantas sehingga tidak ada masa yang tersedia untuk memanipulasi papan sebelum permainan tamat. Saya fikir jika papan itu lebih besar, bilik darjah akan dipisahkan lebih banyak dan terdapat lebih banyak keperluan untuk memanipulasi papan untuk membuat laluan untuk diri sendiri atau untuk mengacaukan pemain lain. Saya tidak fikir papan itu mesti besar tetapi menukarnya menjadi 5 x 5 atau 6 x 6 berkemungkinan akan meningkatkan permainan.

Di luar memanipulasi papan untuk mengacaukan pemain lain, terdapat 'Tidak banyak alasan untuk menukar papan. Mungkin ini adalah faktor penyumbang mengapa mekanik manipulasi lembaga tidak berfungsi dengan baik seperti yang sepatutnya. Secara amnya kumpulan yang saya mainkan bukan jenis yang mengacau dengan pemain lain hanya untuk mengacau mereka. Sebaliknya kami kebanyakannya cuba menolong diri sendiri dan bukannya sengaja mencederakan pemain lain. Saya fikir ini mungkin memberi kesan kepada permainan kerana jika pemain secara aktif cuba mengacau antara satu sama lain, mekanik manipulasi papan boleh memainkan peranan yang lebih besar dalam permainan.

Dengan mekanik manipulasi papan tidak berfungsi sebaik yang saya lakukan telah menyukai anda akhirnya ditinggalkan dengan permainan roll and move yang dimuliakan. Anda kebanyakannya hanya membaling dadu dan berharap untuk melancarkan simbol yang anda mahukan. Ini memberi anda peluang untuk sama ada memanipulasi papan atau melompat watak anda ke ruang bersebelahan. Kemudian kamuberpeluang untuk mengalihkan watak anda ke ruang bersebelahan yang disambungkan ke ruang semasa anda. Rasanya seperti tidak banyak perkara yang perlu dilakukan. Kebanyakan keputusan dalam permainan berasa jelas jadi rasanya anda tidak mempunyai banyak kesan terhadap nasib anda. Ini akhirnya membawa kepada permainan yang saya dapati agak membosankan. Ini mengecewakan kerana saya fikir permainan itu sebenarnya boleh menjadi sangat bagus. Bagi mereka yang berpendapat premis memanipulasi papan permainan kelihatan menarik, sebaliknya anda harus mempertimbangkan Labyrinth kerana mekanik manipulasi papan sebenarnya berfungsi dengan baik dalam permainan itu.

Walaupun saya tidak fikir permainan itu benar-benar sesuai untuk orang dewasa, saya tidak nampak perkara yang sama berlaku kepada kanak-kanak. Saya sebenarnya fikir permainan ini akan berfungsi dengan baik dengan kanak-kanak. Pertama sekali ialah tema Harry Potter yang sepatutnya menarik minat kanak-kanak dan segelintir orang dewasa. Permainan ini juga agak mudah untuk diambil dan dimainkan. Permainan ini sedikit lebih rumit daripada permainan roll and move biasa anda, tetapi ia masih mudah untuk diambil. Malah saya fikir permainan ini boleh digunakan sebagai jambatan yang baik antara permainan roll dan move yang mudah dan permainan yang lebih rumit. Permainan ini juga bermain agak cepat dengan kebanyakan permainan mengambil masa kira-kira 20 minit atau lebih. Walaupun saya mungkin tidak mengesyorkan permainan ini untuk orang dewasa, saya dapat melihat ramai kanak-kanak sangat menyukai permainan itu.

Bagi komponen yang anda perolehi pada asasnya apa yang anda jangkakandaripada permainan LEGO. Seperti semua permainan LEGO, anda perlu memasang seluruh papan. Ini akan mengambil sedikit masa kerana terdapat beberapa bahagian yang berbeza dalam permainan. Sebaik sahaja anda memasang sepenuhnya permainan itu walaupun ia kelihatan agak bagus. Itu adalah jika permainan termasuk semua bahagian. Berdasarkan pengalaman saya, kebanyakan salinan permainan LEGO yang digunakan kerap kehilangan beberapa bahagian. Seperti yang anda lihat dari gambar-gambar di atas salinan saya telah kehilangan beberapa keping walaupun ia cukup untuk dapat bermain permainan. Jika membeli salinan terpakai saya akan memastikan ia disertakan dengan semua kepingan. Di luar masa yang diperlukan untuk menyediakannya walaupun komponennya cukup bagus. Potongan-potongan itu tidak selalu kekal bersama dengan baik, tetapi kepingan papan permainan pada kebanyakannya berfungsi dengan baik.

Adakah Anda Perlu Membeli LEGO Harry Potter Hogwarts?

Sebagai peminat Harry Potter dan LEGO Saya ingin tahu tentang LEGO Harry Potter Hogwarts. Permainan ini pada mulanya kelihatan seperti permainan pasaran massa biasa anda, tetapi apabila saya melihat arahan premis itu kelihatan menarik. Hakikat bahawa kebanyakan permainan melibatkan memanipulasi papan permainan untuk mencipta laluan untuk watak anda mempunyai banyak janji. Malangnya permainan tidak pernah memanfaatkannya. Permainan ini bergantung pada banyak nasib kerana apa yang anda lakukan mungkin akan menentukan sejauh mana kejayaan anda. Papan permainan juga terasa terlalu kecil kerana anda tidak benar-benar menggunakan manipulasi papanbanyak mekanik melainkan anda cuba mengacaukan pemain lain. Ini akhirnya membawa kepada permainan pada dasarnya menjadi satu lagi permainan roll and move yang merupakan sejenis pengalaman yang membosankan untuk orang dewasa. Saya fikir kanak-kanak yang lebih muda boleh benar-benar menikmati permainan itu. Komponennya juga cukup bagus asalkan anda sanggup meluangkan masa untuk membina papan permainan.

Cadangan saya untuk LEGO Harry Potter Hogwarts adalah rumit. Saya tidak fikir kebanyakan orang dewasa akan menikmati permainan ini jadi saya akan mengesyorkan mereka mengelakkannya. Orang dewasa yang peminat besar LEGO atau Harry Potter mungkin mendapat sedikit keseronokan daripada permainan ini jadi ia mungkin berbaloi untuk dibeli dengan harga yang berpatutan. Bagi kanak-kanak yang lebih muda yang sukakan Harry Potter, walaupun saya rasa mereka benar-benar boleh menikmati permainan ini dan harus melihatnya.

Beli LEGO Harry Potter Hogwarts dalam talian: Amazon, eBay

di sini.
  • Bina dadu LEGO dengan melampirkan satu, dua, tiga, dua tangga putar dan satu sisi laluan rahsia.
  • Pemain termuda akan memilih rumah/warna mereka terlebih dahulu.
  • Pemain tertua akan menjadi pemain pertama. Permainan kemudiannya akan diteruskan mengikut arah jam.
  • Bermain Permainan

    Pada giliran pemain mereka akan mengambil dua tindakan.

    • Baling dadu dan lakukan tindakan yang sepadan.
    • Gerakkan watak anda.

    Dau

    Seorang pemain memulakan giliran mereka dengan melempar dadu. Bahagian yang digulingkan menentukan tindakan yang akan mereka ambil.

    Beralih Tangga

    Jika pemain melancarkan satu, dua atau tiga, mereka akan dapat mengalihkan tangga.

    Kepada mula pemain akan memilih salah satu tangga dan mengangkatnya dari papan. Seorang pemain tidak boleh mengangkat salah satu daripada empat bilik darjah. Mereka juga tidak boleh mengangkat tangga yang mempunyai watak di atasnya.

    Selepas tangga telah dialihkan, anda akan dapat mengalihkan bilik. Bilangan kali anda dapat menukar bilik bergantung pada bilangan yang anda lakukan (anda tidak perlu menggunakan semua syif jika anda tidak mahu). Untuk mengalihkan bilik, pilih bilik atau set bilik dalam garis lurus daripada ruang kosong di tengah-tengah papan sekarang. Luncurkan bilik ini ke dalam ruang kosong di papan. Sama ada anda meluncur satu, dua atau tiga bilik, ini akan dikira sebagai satu syif. Jika anda mempunyai syif tambahan yang tinggal, anda boleh beralih abilik yang berbeza ke dalam ruang kosong yang kini terbuka di papan.

    Apabila anda selesai mengalihkan tangga, anda akan memasukkan tangga yang anda ambil ke dalam ruang kosong sekarang.

    Pemain hijau telah melancarkan simbol tangga beralih. Mereka telah melancarkan tiga supaya mereka boleh membuat tiga syif. Mereka telah memutuskan untuk mencipta laluan untuk diri mereka sendiri ke bilik darjah yang berdekatan.
    Untuk mula mengalihkan jubin pemain ini telah mengalih keluar jubin di bawah lokasi semasa mereka.

    Seterusnya pemain telah mengalihkan satu jubin ke kanan.
    Pemain kemudian mengalihkan bilik darjah ke bawah satu ruang.

    Untuk langkah terakhir mereka, pemain ini mengalihkan jubin bahawa watak mereka berada pada satu ruang ke kiri.
    Untuk menyelesaikan pemindahan jubin, pemain memasukkan semula jubin yang mereka keluarkan .

    Putar Tangga

    Apabila anda melancarkan simbol "putarkan tangga" (anak panah membentuk bulatan), anda akan memilih salah satu tangga dan memilih ia naik. Anda boleh memutarkannya ke mana-mana arah yang anda mahu dan kemudian memasukkannya semula ke dalam papan. Anda boleh memilih mana-mana tangga walaupun satu yang menampilkan pemain. Anda tidak boleh menggilirkan bilik darjah.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad Cerita Hitam
    Pemain kuning terletak satu ruang dari bilik darjah ini. Mereka telah memutuskan untuk memutarkan jubin semasa mereka supaya merekaboleh bergerak ke dalam kelas.
    Pemain kuning telah memutarkan bilik darjah supaya mereka kini mempunyai laluan ke bilik darjah.

    Gunakan Laluan Rahsia

    Jika anda melancarkan simbol "gunakan laluan rahsia" (peta), anda boleh memindahkan watak anda ke dalam bilik darjah bersebelahan atau tangga. Anda boleh beralih ke bilik sebelah ke kanan, kiri, atas atau bawah; tetapi anda tidak boleh bergerak secara menyerong. Apabila bergerak dengan cara ini, anda boleh mengabaikan jika bilik yang anda pindahkan berkongsi sambungan dengan bilik semasa anda.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Like Minds

    Pemain biru melancarkan simbol laluan rahsia. Mereka telah memutuskan untuk menggunakannya untuk melompat ke bilik darjah jiran ini.

    Menggerakkan Watak Anda

    Selepas anda mengambil tindakan simbol yang anda gulung, anda akan berpeluang untuk mengalihkan watak anda. Apabila memindahkan watak anda, anda boleh memindahkannya ke bilik/tangga bersebelahan. Untuk berpindah ke bilik/tangga ruang semasa anda mesti disambungkan kepadanya. Kebanyakan bilik darjah mempunyai dua pintu masuk, tetapi bilik darjah Ramalan hanya mempunyai satu pintu masuk. Pemain juga boleh memilih untuk meninggalkan watak mereka pada ruang semasanya.

    Pemain merah bersedia untuk bergerak. Pemain merah mempunyai dua pilihan untuk pergerakan. Pemain tidak boleh bergerak ke kiri kerana tiada sambungan antara dua ruang. Pemain boleh bergerak ke atas kerana terdapat sambungan antara dua ruang. Jika tidak, pemain boleh membuat keputusan untuk kekal mengikut arus merekaruang.

    Apabila pemain berpindah ke bilik darjah mereka akan mengambil item kerja rumah warna mereka dan menambahkannya pada salah satu ruang mengikut ruang permulaan mereka.

    Pemain merah mempunyai dijadikan bilik darjah. Mereka akan menambahkan item yang sepadan pada bahagian papan permainan mereka.

    Selepas bergerak permainan akan berpindah ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

    Tamat Permainan

    Apabila pemain telah mengumpul keempat-empat item kerja rumah mereka akan kembali ke bilik biasa/ruang permulaan mereka. Pemain pertama yang kembali ke bilik biasa mereka dengan keempat-empat item kerja rumah mereka memenangi permainan.

    Pemain hijau telah memperoleh semua item kerja rumah mereka dan sampai ke bilik biasa mereka. Pemain hijau telah memenangi permainan.

    Untuk permainan yang lebih pendek, anda boleh memutuskan untuk menamatkan permainan apabila pemain mengumpul item kerja rumah keempat mereka. Pemain ini akan memenangi permainan itu.

    Peraturan Alternatif

    Barisan permainan papan LEGO ini sentiasa berusaha untuk membenarkan pemain membuat permainan itu sendiri dengan menambah peraturan rumah mereka sendiri. Ini boleh melibatkan menukar papan permainan, dadu atau menambah mekanik tambahan. Berikut ialah cadangan peraturan rumah yang dicadangkan mengikut arahan.

    Dumbledore

    Jika pemain mahu menggunakan Dumbledore, mereka akan menggantikan satu bahagian pada dadu dengan jubin merah. Letakkan kepingan Dumbledore di tangga menuju ke Hogwarts.

    Setiap kali pemain melancarkan bahagian merah mereka akan dapat bergerakDumbledore ke ruang bersebelahan (bukan menyerong). Dumbledore tidak memerlukan sambungan antara dua tangga/bilik untuk bergerak di antara mereka. Jika pemain mengalihkan karya mereka ke bilik/tangga yang menampilkan Dumbledore, pemain akan dapat mengalihkan karya mereka dengan segera ke bilik/tangga bersebelahan. Kedua-dua bilik/tangga tidak perlu berkongsi sambungan untuk bergerak di antara mereka.

    Puan. Norris

    Gantikan jubin peta pada dadu dengan jubin coklat. Letakkan kepingan Puan Norris di sebelah papan. Setiap kali pemain melancarkan bahagian coklat, mereka akan meletakkan Puan Norris di salah satu tangga yang tidak berpenghuni. Tangga ini kini ditutup dan tiada pemain boleh bergerak ke atasnya sehingga Puan Norris berpindah ke ruang lain.

    Dueling Wizards

    Apabila pemain mengalihkan bahagian mereka ke ruang yang sudah mempunyai watak lain. itu, kedua-dua watak akan bertanding. Kedua-dua pemain akan melemparkan dadu. Pemain yang melancarkan nombor yang lebih tinggi akan memenangi pertarungan. Jika kedua-dua pemain melancarkan nombor yang sama pemain yang memulakan pertarungan akan memenanginya. Simbol putar dikira sebagai 0 manakala simbol peta dikira sebagai empat.

    Pemain yang memenangi pertarungan perlu mengalihkan bahagian pemain yang kalah ke mana-mana ruang bersebelahan kosong.

    Pemikiran Saya tentang LEGO Harry Potter Hogwarts

    Saya harus mengakui bahawa saya telah mengalami jenis tunggangan liar kerana ia berkaitan dengan LEGO Harry Potter Hogwarts. Apabila saya mula-mula melihat permainan di selongkarjualan yang saya beli di saya tidak memikirkannya. Saya fikir ia akan menjadi satu lagi permainan papan pasaran besar-besaran yang dibuat untuk mendapatkan wang pada Harry Potter dan LEGO. Memandangkan saya peminat kedua-dua Harry Potter dan LEGO, saya memutuskan untuk mengambilnya kerana senario terburuk untuk harga yang saya bayar, saya hanya boleh mengeluarkan kepingan LEGO daripada permainan. Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya mempunyai jangkaan yang tinggi untuk permainan itu. Apabila saya mendapat permainan untuk bermain walaupun perasaan saya mula berubah sedikit. Permainan ini sebenarnya mempunyai penilaian yang baik dan selepas membaca peraturan premis itu sebenarnya terdengar agak menarik.

    Premis asas permainan ini ialah anda seorang pelajar di Hogwarts yang ditugaskan untuk pergi berkeliling mengumpul barang kerja rumah anda daripada pelbagai bilik darjah. Ini melibatkan menavigasi pelbagai tangga bergerak Hogwarts. Biasanya anda akan fikir ini akan bertukar menjadi permainan gulung dan gerak semasa anda membaling dadu untuk bergerak antara bilik/tangga. Pada mulanya saya fikir anda hanya akan menggunakan mekanik seperti ini untuk mengambil semua barang kerja rumah anda dan mengembalikannya ke papan sebelah anda.

    Di sinilah saya tertarik dengan LEGO Harry Potter Hogwarts. Walaupun anda pada asasnya hanya menyelesaikan pencarian pengambilan besar dengan mengambil pelbagai objek semasa anda bergerak di sekeliling papan, ini dicapai dengan cara yang menarik. Walaupun anda boleh mengalihkan satu ruang pada penghujung giliran anda, kebanyakan pergerakan masukpermainan melibatkan memanipulasi papan permainan itu sendiri. Bergantung pada apa yang anda gulung, anda boleh memutarkan salah satu bahagian papan atau anda boleh mengeluarkan satu bahagian supaya anda boleh meluncur mengelilingi bahagian lain. Mekanik ini sebenarnya sangat menarik minat saya kerana saya fikir ia boleh menjadi sangat menarik. Ia sebenarnya mengingatkan saya banyak Labyrinth. Selesai dengan baik ini boleh menghasilkan permainan yang sangat menarik kerana pemain mempunyai banyak cara untuk memanipulasi papan untuk kelebihan mereka dan pemain lain merugikan.

    Saya mempunyai banyak harapan untuk mekanik ini tetapi LEGO Harry Potter Hogwarts tidak pernah memanfaatkannya. Mekanik nampaknya telah disediakan dengan baik kerana menggelongsorkan kepingan-kepingan di sekeliling khususnya boleh memberi impak yang cukup besar pada permainan. Mekanik ini sendiri tidak buruk kerana saya fikir ia boleh menghasilkan permainan yang baik. Ini ditunjukkan oleh Labyrinth yang menggunakan mekanik serupa yang berfungsi dengan baik. Mekanik ini sepatutnya menambah jumlah strategi yang baik kepada permainan kerana anda boleh memanipulasi kedudukan anda sendiri dan pemain lain. Memikirkan cara bijak untuk memanipulasi jubin sepatutnya memberi anda banyak kawalan ke atas permainan. Dalam tindakan walaupun ia tidak merasakan kesan yang besar pada permainan.

    Saya rasa ini disebabkan oleh beberapa faktor. Pertama terdapat fakta bahawa permainan bergantung pada nasib yang agak sedikit. Ini telah dijangka kerana permainan bergantung pada dadu untuk menentukantindakan khas yang manakah anda boleh lakukan pada giliran anda. Anda mungkin mempunyai langkah yang anda mahu lakukan tetapi tidak boleh kerana anda tidak bergolek ke kanan. Terdapat juga fakta bahawa semua tindakan tidak dicipta sama. Khususnya tindakan laluan rahsia ditipu dan setakat ini merupakan tindakan terbaik. Mengapa membuang banyak masa memanipulasi papan permainan jika anda boleh melompat ke salah satu bilik darjah bersebelahan untuk mengambil salah satu item kerja rumah. Oleh kerana isu seterusnya saya akan membincangkan kuasa ini terlalu berkuasa. Jika anda melancarkan tindakan ini, anda pada dasarnya dijamin mendapat item kerja rumah pada giliran anda. Walaupun dapat memusingkan jubin atau jubin anjakan boleh berguna, mereka tidak membandingkan dengan tindakan laluan rahsia.

    Ini membawa saya kepada perkara yang saya fikir adalah penyebab terbesar mengapa mekanik manipulasi papan tidak t benar-benar bekerja. Masalahnya ialah papan itu terlalu kecil pada pendapat saya. Grid ialah grid empat dengan empat. Ini mungkin tidak kelihatan begitu kecil, tetapi ia membawa kepada masalah untuk permainan. Mula-mula semua bilik darjah kekal bersebelahan untuk memulakan permainan. Oleh itu mereka berkemungkinan besar akan kekal bersama untuk keseluruhan permainan. Ini menjadikannya agak mudah untuk bergerak antara bilik darjah terutamanya jika anda melancarkan tindakan laluan rahsia. Mungkin kami baru sahaja melancarkan simbol ini, tetapi kami selalu dapat melompat antara semua bilik untuk mengambil semua item kerja rumah dengan cepat.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.