Kajian dan Peraturan Permainan Dadu Kismet

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Walaupun ia menggunakan sekumpulan nama yang berbeza, permainan dadu klasik Yacht/Poker Dice/dll telah wujud sejak sekian lama. Terdapat pelbagai versi permainan dari seluruh dunia dengan peraturan yang hampir sama di luar beberapa perbezaan kecil. Konsep itu sendiri telah berada dalam domain awam selama bertahun-tahun yang pada asasnya bermakna sesiapa sahaja boleh membuat versi permainan mereka sendiri. Mungkin versi permainan yang paling popular ialah Yahtzee yang dicipta pada tahun 1956. Walaupun tidak begitu popular, kira-kira sedekad kemudian pada tahun 1963 Kismet telah dikeluarkan yang merupakan permainan yang saya lihat hari ini. Kismet ialah permainan dadu pepejal yang gagal melakukan apa-apa yang asli untuk genre tersebut.

Cara Bermainanda telah memilih. Selepas guling kedua ini anda sekali lagi memilih dadu yang mana untuk disimpan dan yang mana untuk digulung semula. Untuk balingan ketiga anda, anda boleh membaling semula dadu yang anda putuskan untuk disimpan selepas balingan pertama.

Dalam balingan kedua mereka, pemain ini membaling empat lagi. Memandangkan mereka mempunyai empat dadu hijau dan hampir dengan rumah penuh, mereka akan membaling lima dadu untuk gulungan terakhir mereka.

Setelah anda membaling dadu tiga kali, anda akan menjaringkan salah satu kombinasi. Berdasarkan dadu yang anda lemparkan, anda mungkin telah menyelesaikan satu atau lebih kombinasi. Anda boleh mengisi salah satu gabungan ini dengan mata yang anda perolehi selagi anda belum menjaringkan gabungan itu. Jika anda tidak melancarkan mana-mana gabungan yang masih tersedia, anda akan memilih salah satu gabungan yang belum anda isi dan mendapat mata sifar untuk gabungan itu.

Selepas ketiganya guling pemain ini telah guling dua empat dan tiga bertiga. Mereka mempunyai beberapa kombinasi berbeza yang boleh mereka skor dengan dadu ini. Pilihan terbaik mungkin adalah menjaringkannya untuk Full House Same Color.

Kad skor Kismet dipecahkan kepada dua bahagian berbeza yang akan saya perincikan di bawah:

Bahagian Asas

Bahagian asas kad skor adalah berdasarkan nombor individu.

Untuk setiap gabungan dadu ini, anda akan menambah nombor pada semua dadu yang sepadan dengan nombor yang telah anda pilih untukskor. Ini adalah nombor yang anda akan skor untuk kategori tersebut. Contohnya, jika anda melancarkan tiga berenam, anda akan memperoleh 18 mata dalam kategori berenam.

Pada akhir permainan, anda boleh menjaringkan mata bonus berdasarkan jumlah mata yang anda peroleh daripada kesemua enam kategori dalam bahagian asas. Jika jumlah markah anda antara 63-70 anda akan menerima 35 mata bonus. Jika jumlah anda adalah 71-77 anda akan mendapat 55 mata bonus. Akhirnya, anda mendapat 78 mata atau lebih, anda akan menerima 75 mata bonus.

Bahagian Kismet

Untuk Bahagian Kismet, anda cuba melancarkan kombinasi nombor yang berbeza. Beberapa gabungan ini bergantung pada warna yang berbeza. Dadu dalam Kismet diwarnakan seperti berikut:

  • 1 dan 6: hitam
  • 2 dan 5: merah
  • 3 dan 4: hijau

Pelbagai kategori adalah seperti berikut. Pertama ialah penerangan tentang perkara yang perlu anda gulung. Kemudian terdapat bilangan mata yang bernilai gabungan itu.

Dua Pasangan Warna Yang Sama : Untuk gabungan ini, anda perlu melancarkan dua pasangan yang menampilkan warna yang sama. Four/Five of a Kind juga boleh dijaringkan untuk gabungan ini. Jumlah semua dadu yang dilempar.

Tiga Jenis : Untuk gabungan ini anda perlu membaling tiga atau lebih dadu dengan nombor yang sama. Jumlah semua dadu yang dilempar.

Lurus : Untuk Lurus anda perlu membaling lima nombor berturut-turut (1-2-3-4-5 atau 2-3-4-5-6 ). 30 mata

Siram : Untuk melancarkan Siramanda memerlukan semua dadu untuk menjadi warna yang sama. 35 mata

Rumah Penuh : Rumah Penuh termasuk tiga dadu satu nombor dan dua dadu nombor lain. Jumlah semua dadu yang dilemparkan + 15

Rumah Penuh Warna Sama : Kategori ini adalah sama seperti Rumah Penuh biasa kecuali semua dadu perlu berwarna sama. Jumlah semua dadu yang dilempar + 20

Empat Jenis : Anda perlu membaling empat atau lebih nombor yang sama. Jumlah semua dadu yang dilempar + 25

Yarborough : Gabungan ini tidak memerlukan sebarang nombor khusus untuk dilempar. Jumlah semua dadu yang dibaling.

Kismet : Untuk membaling Kismet, anda perlu membaling lima daripada nombor yang sama. Jumlah semua dadu yang dilempar + 50

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad Cerita Hitam

Jika anda berlaku untuk melancarkan Kismet kedua, ia boleh bertindak sebagai mana-mana kombinasi lain dalam Bahagian Kismet atau untuk nombor yang sepadan dalam Bahagian Asas. Jika anda bermain dengan pemain lain, setiap Kismet selepas yang pertama memaksa pemain lain untuk menulis sifar dalam kategori terbuka pertama mereka dalam Bahagian Asas. Jika semua Bahagian Asas mereka diisi, mereka akan menulis sifar dalam kategori terbuka pertama dalam Bahagian Kismet. Ini pada dasarnya bertindak seperti pemain lain telah kehilangan giliran. Pemain yang melancarkan Kismet kemudiannya akan mengambil pusingan lain serta-merta.

Tamat Permainan

Permainan tamat apabila semua pemain telah menjaringkan semua kategori pada kad skor mereka. Pemain yang menjaringkan golmata terbanyak memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Kismet

Saya tidak akan menyibukkannya. Kismet bukanlah permainan yang sangat asli. Itu bukanlah sesuatu yang mengejutkan kerana permainan ini berasaskan Yacht/Poker Dice yang telah berada dalam domain awam untuk sekian lama. Pada asasnya semua permainan ini mengambil permainan seperti Poker dan menukarnya menjadi permainan dadu. Pemain bergilir-gilir membaling dadu cuba membaling kombinasi dadu yang berbeza. Pemain mempunyai peluang untuk membaling semula dadu dua kali untuk meningkatkan skor mereka. Pemain yang akhirnya mendapat mata terbanyak akan memenangi permainan itu.

Mereka yang pernah bermain salah satu daripada jenis permainan ini sebelum ini sepatutnya sudah mempunyai idea yang baik tentang perkara yang diharapkan daripada Kismet. Khususnya Kismet sangat mirip dengan Yahtzee. Permainan utama adalah sama. Malah kebanyakan kategori pemarkahan adalah sama. Terdapat hampir hanya dua perbezaan kecil antara kedua-dua permainan. First Kismet tidak menampilkan kategori Lurus Kecil daripada Yahtzee. Perbezaan lain datang dari fakta bahawa Kismet mewarnai setiap sisi dadu. Ini membolehkan permainan menggunakan kategori pemarkahan berdasarkan warna yang serupa dengan sut daripada permainan seperti Poker. Tiga kategori tambahan yang ditambah kerana warna ialah Dua Sepasang Warna Yang Sama, Siram dan Rumah Penuh dengan Warna Yang Sama.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Dadu Qwixx

Pada mulanya penambahan warna pada permainan tidak kelihatan sepertibanyak perjanjian. Dalam beberapa cara, warna tidak menambah banyak permainan kerana ia hanya menambah beberapa lagi peluang pemarkahan. Sebaliknya menambah warna membawa kepada Kismet menjadi lebih baik sedikit daripada Yahtzee. Ini kerana menambah warna sebenarnya menambah sedikit lagi strategi kepada permainan. Daripada hanya memikirkan nombor, anda juga perlu mempertimbangkan warna. Memandangkan terdapat lebih banyak kategori dalam permainan, terdapat lebih banyak perkara yang perlu dipertimbangkan sebelum memilih dadu yang hendak dilempar semula. Anda juga mempunyai lebih banyak peluang untuk mencipta sekumpulan dadu yang memberi anda mata. Ini membuatkan anda berasa seperti anda mempunyai sedikit kawalan ke atas nasib anda dalam permainan.

Saya akan mengatakan bahawa ini tidak memberi kesan drastik pada permainan walaupun. Disebabkan fakta ini, pendapat anda tentang Kismet pada asasnya akan turun kepada perasaan anda tentang genre permainan bergolek dadu ini secara umum. Pada asasnya jika anda tidak pernah mengambil berat tentang Yahtzee atau salah satu daripada banyak permainan lain yang serupa, tiada apa-apa tentang Kismet yang akan mengubah fikiran anda. Jika anda benar-benar menyukai genre permainan dadu ini, saya rasa anda akan menikmati Kismet kerana ia mengikut formula asas yang sama. Mereka yang entah bagaimana tidak pernah bermain salah satu daripada permainan ini sebelum ini mungkin akan menikmati permainan ini jika anda rasa premis itu kelihatan menarik.

Seperti hampir semua permainan membaling dadu yang lain ini, Kismet mengekalkan keseimbangan asas yang sama antara kesederhanaan, kemahiran/strategi, dannasib baik. Memandangkan permainan pada asasnya adalah untuk membaling dadu dan memilih dadu mana yang perlu disimpan untuk mendapatkan kombinasi tertentu, permainan ini sangat mudah untuk dipelajari dan dimainkan. Permainan ini boleh diajar kepada pemain baharu dalam masa beberapa minit sahaja. Bagi strategi dan kemahiran, kebanyakannya bergantung kepada sejauh mana anda boleh melancarkan nombor mengikut arahan dan sama ada anda membuat pilihan yang tepat tentang dadu yang perlu disimpan. Seperti hampir semua permainan dadu, permainan ini sangat bergantung pada nasib membaling dadu. Melainkan anda benar-benar mahir membaling nombor tertentu atau anda membuat keputusan yang tidak baik tentang dadu mana yang perlu disimpan, nasib akan menentukan siapa yang akan memenangi permainan.

Di luar permainan bergantung pada sedikit tuah , saya akan mengatakan bahawa isu terbesar yang saya hadapi dengan Kismet dan hampir semua permainan dadu yang lain ini ialah mereka mengambil masa terlalu lama. Sekarang ini akan sangat bergantung pada bilangan pemain kerana setiap pemain tambahan akan memanjangkan panjang permainan itu sedikit. Setiap giliran individu tidak mengambil masa terlalu lama melainkan pemain mengambil masa terlalu lama untuk memikirkan dadu yang perlu disimpan. Masalahnya ialah terdapat banyak kategori pemarkahan yang berbeza di mana permainan benar-benar mula menyeret. Walaupun saya tidak kisah pada perlawanan awal, selepas beberapa ketika saya hanya mahu permainan itu ditamatkan kerana anda pada asasnya melakukan perkara yang sama berulang kali. Walaupun permainan menyokong seberapa ramai pemain yang anda mahu, saya secara peribadi akan melakukannyamengesyorkan mengehadkan bilangan pemain kerana semakin sedikit pemain yang terdapat dalam permainan semakin besar kemungkinan anda akan menamatkan permainan sebelum ia mula menyeret.

Akhir sekali sebelum mengakhiri saya ingin bercakap dengan cepat tentang komponen permainan . Memandangkan terdapat beberapa versi berbeza yang dicipta selama ini, kualiti komponen akan bergantung pada versi permainan yang anda beli. Permainan ini pada asasnya hanya terdiri daripada dadu, cawan dadu dan helaian pad skor. Walaupun adalah bagus untuk mempunyai dadu berwarna untuk mengetahui warna setiap nombor, anda sebenarnya tidak memerlukan salinan rasmi permainan untuk bermain Kismet. Anda pada asasnya hanya memerlukan lima dadu enam sisi standard dan sesuatu untuk menulis markah setiap pemain. Tanpa dadu berwarna istimewa, anda perlu ingat warna setiap nombor, tetapi itu tidak sepatutnya terlalu sukar. Oleh itu, tiada banyak perkara yang boleh diperkatakan tentang komponen permainan kerana dadu untuk sesetengah versi agak bagus manakala yang lain cenderung warnanya pudar.

Perlukah Anda Membeli Kismet?

Pada penghujung hari, tidak banyak yang boleh diperkatakan tentang Kismet. Ia didasarkan pada permainan dadu domain awam yang sama seperti banyak permainan lain, dan itu menjadi jelas dengan cepat. Anda pada asasnya mendapat tiga gulung untuk melancarkan kombinasi yang berbeza untuk mendapatkan mata. Secara jujur, satu-satunya perkara yang agak asli yang ditambahkan oleh permainan kepada formula ialah semuanyanombor diberi warna yang berkaitan yang menambah kategori di mana anda menggulung nombor dengan warna yang sama. Ini menambahkan beberapa lagi keputusan dan sedikit lagi strategi pada permainan yang menjadikan Kismet lebih baik sedikit daripada Yahtzee. Seperti genre lain, permainan ini mudah dimainkan dan dipelajari. Ia bergantung pada banyak nasib walaupun kerana siapa yang melakukan yang terbaik akan menang. Permainan ini juga cenderung mengambil masa terlalu lama melainkan anda hanya bermain dengan dua pemain.

Cadangan saya agak mudah untuk Kismet. Jika anda tidak pernah mengambil berat tentang genre permainan dadu ini, saya tidak nampak apa-apa dalam Kismet untuk mengubah fikiran anda. Mereka yang benar-benar menikmati permainan seperti Yahtzee walaupun harus menikmati Kismet juga. Memandangkan satu-satunya perkara yang unik tentang permainan ini ialah dadu berwarna, saya mungkin hanya akan mengambil permainan itu jika anda boleh mendapatkan tawaran yang bagus.

Beli Kismet dalam talian: Amazon, eBay . Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.