Kajian dan Peraturan Permainan Ikan atau Potong Umpan Dadu

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

Ikan atau Umpan Potong ialah salah satu permainan yang selalu saya temui di kedai-kedai barangan dan jualan selongkar. Memandangkan permainan dadu bukanlah genre kegemaran saya dan saya bukan pemancing, saya tidak pernah benar-benar berminat untuk mengambil permainan itu. Satu-satunya sebab saya akhirnya memutuskan untuk mengambil permainan itu adalah kerana saya menjumpainya pada harga $0.25-$0.50 pada jualan selongkar. Walaupun saya tidak mempunyai jangkaan yang tinggi untuk permainan itu, saya seorang penghisap untuk permainan murah jadi saya memutuskan untuk mengambilnya. Selepas membaca peraturan, saya sebenarnya agak ingin tahu kerana permainan ini mempunyai beberapa idea menarik untuk permainan dadu laju. Fish atau Cut Bait mempunyai beberapa idea yang menarik, tetapi tiada satu pun daripada mereka yang benar-benar berkesan yang membawa kepada permainan membolak dadu yang membosankan dan berulang.

Cara Bermainpermainan dadu laju dan anda boleh mendapatkannya dengan harga yang sangat murah.

Jika anda ingin membeli Fish atau Cut Bait, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

canai empat dadu coklat muda. Apabila membaling dadu pemain boleh membaling semula dadu seberapa banyak kali yang mereka mahu/perlu. Pemain juga boleh memilih dadu yang mereka mahu simpan dan yang mana mereka mahu gulung semula.

Untuk balingan pertama mereka, pemain ini telah membaling dua galah, bobber dan bot. Pemain ini boleh memilih dadu yang mereka mahu simpan dan yang mana mereka mahu gulung semula.

Dalam fasa ini terdapat empat kombinasi unik berbeza yang perlu diperhatikan oleh pemain.

Lihat juga: Namakan 5 Kajian dan Peraturan Permainan Papan
  1. Jika pemain menggolekkan simbol sangkut (galah pancing yang telah menangkap but), pemain itu telah tersangkut tiang pancing mereka. Melainkan mereka mempunyai cip bebas hambatan (lihat di bawah) mereka perlu melancarkan semula semua dadu mereka.

    Pemain ini telah melancarkan simbol snag. Jika mereka tidak mempunyai cip bebas halangan, mereka perlu melempar semula semua dadu mereka.

  2. Jika pemain mempunyai tiga simbol yang sama (kecuali simbol snag), pemain memperoleh cip bebas halangan. Mereka boleh menyimpan cip ini sepanjang giliran mereka. Dengan cip bebas snag pemain boleh mengabaikan sebarang simbol snag yang mereka gulung sepanjang giliran mereka.

    Pemain ini telah menggolek tiga batang pancing supaya mereka akan mengambil cip bebas sangkut.

  3. Jika pemain menggolek pancing, gewang dan bobber; mereka telah menyiapkan pelantar memancing separa. Dengan pelantar memancing separa pemain boleh bergerak ke fasa seterusnya tetapi mereka tidak dapat melancarkanikan biru mati. Jika pemain tidak mahu beralih ke fasa memancing permainan, mereka boleh terus melancarkan dadu terakhir mereka untuk melancarkan simbol bot yang mereka perlukan untuk pelantar memancing yang dipasang sepenuhnya.

    Pemain ini telah menyelesaikan separa pelantar memancing. Mereka boleh sama ada beralih ke fasa memancing atau mereka boleh cuba menyelesaikan pelantar memancing yang dipasang sepenuhnya.

  4. Jika pemain menggolekkan galah, gewang, bobber dan simbol bot; mereka mempunyai pelantar memancing yang dipasang sepenuhnya. Mereka akan bergerak ke fasa seterusnya dan akan dapat membaling ketiga-tiga dadu ikan.

    Pemain ini telah melengkapkan pelantar memancing mereka yang dipasang sepenuhnya supaya mereka akan beralih ke fasa memancing permainan.

Apabila pemain telah mencapai fasa memancing, mereka akan canai dua atau tiga dadu ikan (bergantung pada pelantar yang mereka pasang). Nombor di sebelah setiap ikan pada dadu mewakili berapa banyak mata yang anda akan terima jika anda menyimpan dadu itu. Pemain boleh terus membaling dadu sehingga mereka sama ada berpuas hati dengan markah mereka, atau mereka kehabisan masa. Apabila melempar semula dadu ikan, mereka boleh menyimpan beberapa dadu mereka dan membaling semula beberapa dadu yang lain.

Pemain ini melemparkan lima ekor ikan, seekor ikan dan simbol sangkut. Jika mereka tidak mempunyai cip bebas hambatan, mereka perlu kembali menggolek dadu pelantar memancing. Jika pemain mempunyai token bebas snag, mereka boleh memilih untuk melempar semula mana-mana atau semua dadu atau menjaringkan enammata.

Jika pemain melancarkan simbol snag dalam fasa memancing dan tidak mempunyai cip bebas snag, mereka mesti kembali ke fasa pertama dan memasang semula pelantar memancing mereka.

The Giliran pemain sama ada tamat apabila pemain memutuskan untuk berhenti atau pemasa kehabisan. Pemain mengira mata yang dijaringkan pada dadu ikan dan menambah nombor yang sepadan pada kotak kecil mereka untuk pusingan semasa. Kotak yang lebih besar digunakan untuk memastikan jumlah berjalan. Main kemudian beralih kepada pemain seterusnya.

Lihat juga: Semakan Permainan Papan Avalanche

Pemain ini telah memutuskan untuk menamatkan giliran mereka. Mereka telah memperoleh tiga belas mata.

Tamat Permainan

Permainan berakhir selepas semua pemain telah bermain lapan pusingan. Pemain yang telah memperoleh mata terbanyak, memenangi permainan.

Peraturan Varian

Umpan Ikan atau Potong mempunyai satu peraturan varian yang dipanggil "Lucky 7". Jika pemain memilih untuk menggunakan peraturan ini, permainan asas dimainkan sama. Jika pemain mendapat tepat tujuh mata daripada dadu ikan mereka, mereka menerima tujuh mata dan mereka juga boleh mengambil tujuh mata daripada pemain lain. Jika terdapat lebih daripada seorang pemain lain, pemain yang menjaringkan gol boleh memutuskan siapa yang mereka mahu curi mata. Mereka boleh mencuri semua mata daripada seorang pemain, atau mereka boleh mengambil sejumlah tujuh mata daripada pemain lain mengikut pilihan mereka.

Pemikiran Saya tentang Ikan atau Umpan Potong

Setelah bermain lebih 700 permainan papan yang berbeza, tidak menghairankan bahawa saya mempunyaimemainkan beberapa permainan melempar dadu. Terdapat beberapa permainan membaling dadu yang unik tetapi sebahagian besar daripada mereka akhirnya bermain hampir sama. Pada mulanya saya fikir Fish atau Cut Bait hanya akan menjadi satu lagi permainan bergolek dadu yang sangat generik. Selepas saya mula membaca peraturan, permainan itu sebenarnya kelihatan menarik. Kebanyakan permainan dadu laju mempunyai pemain membaling dadu berulang kali dengan harapan untuk memperoleh mata terbanyak. Walaupun Fish atau Cut Bait masih bergantung pada mekanik ini, ia mempunyai beberapa mekanik lain yang agak menarik pada pandangan pertama.

Apa yang menarik minat saya tentang Fish atau Cut Bait ialah hakikat bahawa giliran setiap pemain terdiri daripada dua fasa. Fasa kedua giliran anda adalah serupa dengan kebanyakan permainan dadu laju di mana anda hanya terus melempar dadu sehingga anda mendapat apa yang anda inginkan. Pada fasa pertama walaupun permainan menambah beberapa elemen risiko/ganjaran bersama-sama dengan beberapa membuat keputusan. Mula-mula anda perlu memutuskan sama ada untuk mencuba dan mendapatkan cip bebas hambatan. Mendapatkan cip bebas hambatan akan mengambil sedikit masa tetapi ia memberi anda kelebihan yang cukup besar dalam permainan. Anda juga perlu memutuskan sama ada anda ingin menggunakan pelantar memancing penuh atau jika anda ingin menjimatkan masa dan meneruskan dengan pelantar separa. Sebab saya fikir fasa pertama mungkin menarik ialah saya biasanya suka apabila permainan memberi anda pilihan untuk dibuat. Lebih banyak pilihan permainan memberi anda, lebih ia berasa seperti andasebenarnya mempunyai kesan ke atas keputusan permainan.

Pada mulanya permainan kelihatan seperti ia benar-benar melakukan sesuatu yang unik, tetapi selepas beberapa pusingan anda boleh tahu bahawa itu hanyalah fasad. Fish atau Cut Umpan akhirnya bermain seperti setiap permainan dadu laju yang lain. Ini kerana ia hanya menjadi ilusi bahawa terdapat keputusan yang perlu dibuat dalam permainan. Beberapa keputusan yang anda dapat buat dalam permainan adalah sangat jelas sehingga mereka tidak benar-benar berasa seperti keputusan.

Mari mulakan dengan cip bebas hambatan. Melainkan anda berasa benar-benar bertuah, anda perlu mendapatkan cip bebas hambatan jika anda mahu sebarang peluang untuk mendapat mata dalam satu pusingan. Melainkan anda benar-benar bernasib baik atau kami sangat malang, anda mungkin tidak akan pergi jauh tanpa cip bebas hambatan. Setiap dadu hanya mempunyai satu simbol snag padanya tetapi dengan bilangan dadu yang anda akan gulung, anda akhirnya akan membaling satu dan perlu bermula semula dari awal. Ini biasanya akan berlaku lebih awal daripada yang anda jangkakan. Di luar keadaan yang jarang berlaku, anda lebih baik meluangkan masa untuk mendapatkan tiga daripada simbol yang sama supaya anda boleh mengambil token bebas hambatan. Memandangkan anda boleh mengetepikan dadu, ini tidak begitu sukar dan ia akan membantu anda sepanjang giliran anda. Ia amat berbaloi dengan jumlah masa yang anda perlukan untuk mendapatkannya.

Keputusan utama lain yang perlu anda buat dalam permainan ialah sama ada untuk menyelesaikan pelantar separa atau menunggu pelantar memancing penuh sebelum anda menuju ke tempat memancingfasa permainan. Melainkan anda hampir kehabisan masa, lebih baik anda meluangkan masa untuk mendapatkan simbol bot pada dadu terakhir anda. Memandangkan anda boleh membaling semula dadu secepat yang anda mahu, jika anda membaling dadu dengan cepat, ia tidak sepatutnya mengambil masa terlalu lama untuk mendapatkan simbol terakhir yang anda perlukan. Mendapatkan dadu ikan ketiga akan membolehkan anda memperoleh beberapa mata lagi. Dadu biru ialah dadu yang paling berharga dan mempunyai dadu tambahan memberi anda lebih banyak peluang untuk menjaringkan mata.

Satu-satunya keputusan yang tinggal dalam permainan ialah memutuskan bila anda harus menamatkan giliran anda jika pemasa tidak membuat keputusan untuk anda. Keputusan ini pada asasnya bergantung kepada berapa banyak masa yang anda tinggalkan dan apa yang telah anda lakukan. Itu mengandaikan bahawa anda mempunyai token bebas halangan. Jika anda telah melancarkan nombor tertinggi pada dadu, tidak ada gunanya menggolekkannya semula. Jika masih ada masa lagi dan anda telah melancarkan salah satu nombor yang lebih rendah pada mata dadu, tiada sebab anda tidak perlu melemparkan semula dadu. Apabila anda hampir penghujung giliran anda, pada asasnya anda perlu memutuskan sama ada anda fikir anda boleh menambah baik nombor pada mata dadu sebelum anda kehabisan masa.

Memandangkan keputusan dalam permainan adalah agak jelas, setiap satu pusingan akhirnya dimainkan dengan cara yang hampir sama. Anda memulakan giliran anda cuba mendapatkan token bebas halangan secepat mungkin. Ia biasanya tidak mengambil masa yang lama dan ia akan menjadikan baki giliran anda lebih mudah.Anda kemudian beralih ke mendapatkan pelantar memancing yang lengkap. Memandangkan anda mempunyai token bebas hambatan, anda boleh terus melempar dadu dengan cepat yang menjadikan mendapatkan salah satu daripada setiap simbol agak mudah. Selepas anda memperoleh pelantar memancing penuh, anda mempunyai baki giliran anda untuk membaling ketiga-tiga dadu ikan. Apabila anda membaling nombor tertinggi pada dadu, ketepikan dan fokus pada dadu yang lain. Jika anda hampir kesuntukan masa, anda mungkin perlu berpuas hati dengan salah satu nombor yang lebih tinggi pada dadu. Melainkan anda benar-benar tidak bernasib baik, mengikuti strategi ini berkemungkinan besar akan memberikan anda hampir jumlah mata maksimum dalam setiap pusingan.

Sebaik sahaja anda mula mengikuti proses ini, Fish atau Cut Umpan akan berulang dengan cepat. Anda pada asasnya melakukan perkara yang sama setiap kali. Oleh itu, sesiapa yang melakukan yang terbaik mungkin akan memenangi permainan. Selepas beberapa pusingan, permainan menjadi agak membosankan. Fish atau Cut Bait bukanlah permainan yang mengerikan tetapi terdapat banyak permainan dadu lain yang jauh lebih baik. Jika anda mahukan permainan dadu laju lurus ke hadapan yang mudah untuk dimainkan dengan kanak-kanak, anda boleh melakukan lebih teruk daripada Fish atau Cut Umpan. Terdapat permainan dadu kelajuan yang jauh lebih baik yang saya cadangkan sebaliknya.

Mengenai komponen, ia adalah baik tetapi mungkin lebih baik. Dadu adalah kayu yang sentiasa menjadi kelebihan. Simbol juga diukir yang menjadikannya lebih tahan untuk dipakai kerana cat tidak akan lunturcepat. Saya fikir permainan itu boleh menggunakan simbol yang berbeza untuk simbol snag walaupun. Ia kelihatan terlalu serupa dengan simbol tiang pancing biasa yang bukan perkara yang baik apabila anda cuba membuat keputusan pantas. Selain daripada dadu, komponennya agak sederhana.

Perlukah Anda Membeli Ikan atau Memotong Umpan?

Pada mulanya saya tidak mempunyai jangkaan yang tinggi untuk Ikan atau Umpan Potong kerana ia kelihatan seperti permainan menggolek dadu yang sangat generik. Selepas membaca peraturan walaupun saya sedikit digalakkan kerana permainan itu kelihatan seperti mempunyai beberapa idea yang menarik. Dua fasa berbeza bagi setiap giliran pemain kelihatan menarik kerana pemain perlu membuat beberapa keputusan risiko/ganjaran. Malangnya keputusan ini agak jelas, yang membawa kepada strategi mudah yang anda hanya perlu gunakan setiap pusingan. Ini pada asasnya membawa kepada Fish atau Cut Bait menjadi seperti setiap permainan dadu kelajuan generik yang lain. Sesiapa yang melakukan yang terbaik akan memenangi permainan. Ini menjadi berulang dengan cepat yang menyebabkan permainan menjadi agak membosankan.

Ikan atau Umpan Potong bukanlah permainan yang mengerikan tetapi ia juga tidak bagus. Ia adalah permainan menggolek dadu yang sangat generik. Jika anda tidak suka permainan membaling dadu, tiada sebab anda akan menikmati Fish atau Cut Umpan. Jika anda suka permainan membaling dadu, terdapat beberapa permainan dadu laju yang lebih baik daripada Fish atau Cut Bait. Satu-satunya sebab mengapa saya akan mempertimbangkan untuk mengambil Ikan atau Umpan Potong adalah jika anda mahukan yang mudah

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.