Kajian dan Peraturan Permainan Kad Canasta Caliente

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Asalnya dicipta pada tahun 1930-an di Uruguay dan menjadi popular di Amerika Syarikat pada tahun 1950-an, Canasta masih menjadi permainan kad yang popular hingga ke hari ini. Dengan betapa popularnya permainan ini, tidaklah menghairankan bahawa terdapat beberapa permainan spinoff yang dicipta selama ini. Salah satu permainan itu ialah Canasta Caliente yang dicipta pada tahun 2000. Walaupun begitu popular, saya harus mengakui bahawa saya tidak pernah bermain Canasta sebelum ini. Saya tidak pasti mengapa tetapi ia mungkin ada kaitan dengan fakta bahawa ia adalah salah satu permainan yang biasanya dianggap sebagai permainan "orang tua". Saya memutuskan untuk mencuba permainan itu untuk melihat mengapa 80 tahun kemudian permainan itu masih mempunyai pengikut sedemikian. Canasta Caliente gagal membawa banyak kepada Canasta asal yang merupakan permainan yang telah melepasi kegemilangannya.

Cara Bermainmendahului pemain/pasukan lain. Kadangkala saya rasa terlalu mudah untuk mengambil kad daripada longgokan hadiah yang mana mungkin seseorang akan mengambilnya setiap kali bergantian.

Walaupun saya rasa Canasta Caliente bergantung pada banyak nasib, saya dapat melihat permainan ini mempunyai beberapa strategi di bawah permukaan. Masalahnya ialah ia adalah salah satu permainan yang perlu anda luangkan sedikit masa untuk benar-benar melihat strategi asas permainan. Jika anda ingin melakukan kerja ini sebenarnya tidak menjadi masalah. Malangnya saya tidak mendapati permainan ini cukup menarik untuk digunakan untuk memahami strategi di sebalik permainan. Canasta Caliente mempunyai beberapa idea yang menarik tetapi saya hanya mendapati ia agak membosankan.

Selain pergantungan pada nasib, saya juga tidak suka bahawa Canasta Caliente adalah salah satu permainan yang lebih sukar daripada ia perlu. Setelah anda membiasakan diri dengan permainan Canasta Caliente sebenarnya tidak begitu sukar untuk dimainkan. Mekaniknya agak mudah kerana anda pada asasnya hanya mengambil kad, bermain kad nombor yang sama bersama-sama dan akhirnya membuang satu kad. Masalahnya ialah disebabkan oleh sekumpulan peraturan yang cerewet dan tidak perlu, permainan ini lebih berbelit daripada yang sepatutnya. Saya rasa peraturan gabungan pertama telah disediakan untuk membantu pasukan yang ketinggalan mengejar. Masalahnya ialah mekanik tidak masuk akal dan hanya menambah kerumitan yang tidak perlu kepadapermainan. Peraturan kecil yang cerewet ini bukan isu untuk orang yang sudah tahu cara bermain permainan tetapi ia menjadikan permainan itu kurang mudah diakses dan lebih sukar untuk diajar kepada pemain baharu.

Jadi mari kita bincangkan dengan cepat tentang satu-satunya perbezaan antara Canasta dan Canasta Caliente asal yang merupakan dua kad caliente. Kad caliente pada dasarnya bertindak seperti mekanik risiko/ganjaran tambahan untuk permainan. Mendapatkan kad caliente boleh menjadi perkara yang baik dan buruk bergantung pada cara anda menggunakannya. Bermain kad dan mendapat peluang untuk melukis sehingga sebelas kad boleh memberi anda peluang untuk mencipta beberapa gabungan atau mengembangkan gabungan yang telah dimainkan. Ini boleh membantu pasukan yang ketinggalan mengejar dengan cepat. Keupayaan datang pada kos walaupun bermain ia akan kehilangan anda 100 mata. Itu adalah beberapa perkara jadi anda perlu memastikan anda menggunakannya pada masa yang betul. Jika anda tidak mahu bermain kad untuk keupayaannya, ia pada dasarnya menjadi kad yang anda cuba buang secepat mungkin. Secara umum, saya suka idea kad caliente kerana ia menambah lebih banyak variasi pada permainan. Jika anda tidak mengambil berat tentangnya, anda boleh mengalih keluarnya dengan mudah dan hanya bermain Canasta biasa.

Setakat komponen berkenaan, ia akhirnya akan bergantung pada versi permainan yang anda beli. Untuk ulasan ini saya menggunakan versi Winning Moves Games 2008. Saya benar-benar tidak mempunyai banyak perkara untuk diperkatakantentang komponen secara keseluruhan. Karya seninya bagus dan kualiti kadnya cukup kukuh sehingga boleh bertahan. Masalah terbesar dengan komponen Canasta Caliente ialah fakta mudah bahawa anda boleh bermain permainan dengan dua dek standard permainan kad. Saya rasa dek Canasta Caliente yang istimewa menjadikan permainan ini lebih mudah diakses oleh orang yang tidak tahu cara bermain permainan tetapi jika anda sudah mempunyai dek kad standard yang terletak di sekeliling anda boleh menjimatkan wang.

Sekiranya Anda Membeli Canasta Caliente?

Saya harus mengakui bahawa saya agak terkejut kerana saya tidak menikmati Canasta Caliente seperti yang saya harapkan. Saya biasanya suka permainan mengumpul set dan Canasta telah popular selama beberapa tahun. Malangnya ada sesuatu dengan permainan yang menghalang permainan daripada benar-benar menonjol. Walaupun saya dapat melihat Canasta Caliente mempunyai beberapa strategi di bawah permukaan, ia adalah salah satu permainan yang anda perlu banyak bermain untuk benar-benar memikirkan strategi terbaik. Tanpa pengetahuan ini permainan bergantung pada banyak nasib kerana anda perlu berharap bahawa anda menarik kad yang betul atau pemain lain membuang kad yang anda perlukan. Longgokan hadiah menambah beberapa perkara yang menarik kepada permainan tetapi terlalu kerap ia membawa kepada satu pasukan mendominasi yang lain dalam satu pusingan. Kad caliente yang diperkenalkan dalam Canasta Caliente memang memberikan pemain beberapa pilihan lagi dalam permainan tetapi saya tidak dapat melihatnyamenjadi untuk semua orang. Pada penghujung hari saya hanya merasakan Canasta Caliente adalah permainan yang telah melepasi kegemilangannya. Apabila ia mula-mula dicipta, ia mungkin agak asli tetapi hari ini terdapat beberapa set permainan pengumpulan yang lebih baik.

Saya tidak begitu mempedulikan Canasta Caliente tetapi itu tidak bermakna orang lain tidak akan menikmati permainan itu. . Jika anda tidak suka permainan kad yang lebih ringkas atau set permainan mengumpul secara umum, saya tidak nampak Canasta Caliente sesuai untuk anda. Jika anda sudah memiliki set Canasta, saya hanya akan mengambil Canasta Caliente jika kad caliente benar-benar menarik minat anda. Jika tidak, jika permainan itu kelihatan menarik kepada anda, ia mungkin berbaloi untuk diambil jika anda boleh mendapatkan tawaran yang bagus.

Jika anda ingin membeli Canasta Caliente, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

memberikan kad bonus, mereka mesti memainkannya di hadapan mereka sendiri dan mengeluarkan kad baharu.
  • Kad teratas longgokan cabutan dibalikkan untuk memulakan longgokan hadiah. Jika kad yang diterbalikkan adalah kad liar atau bonus, ia dipusingkan ke sisi untuk menunjukkan bahawa longgokan hadiah telah dibekukan. Kad seterusnya dalam longgokan seri kemudian dibalikkan.
  • Pemain di sebelah kiri peniaga memulakan permainan.
  • Bermain Permainan

    Pada Giliran pemain mereka akan mengambil tiga tindakan:

    1. Sama ada mengambil kad teratas daripada longgokan cabutan atau keseluruhan longgokan hadiah (jika mereka memenuhi keperluan).
    2. Mereka boleh mencipta gabungan atau tambah pada campuran yang telah mereka atau pasangan mereka buat.
    3. Buang satu kad menghadap ke atas dari tangan mereka ke longgokan buang.

    Kad Lukisan

    Jika pemain menarik kad bonus mereka mesti memainkannya di hadapan mereka serta-merta dan mengambil kad baharu.

    Pemain ini mengeluarkan kad bonus supaya mereka perlu memainkannya dengan segera. Ia akan menjaringkan mereka 100 mata.

    Jika pemain ingin mengambil longgokan hadiah, mereka perlu mengambil semua kad dalam longgokan. Untuk mengambil longgokan hadiah, pemain perlu memenuhi syarat tertentu:

    • Pemain mesti boleh menggunakan kad teratas daripada longgokan hadiah dalam gabungan. Ia sama ada perlu digunakan dalam gabungan baharu atau ditambah pada gabungan yang sudah dimiliki oleh pemain atau rakan sepasukan mereka.

      Pemain semasa mempunyai dua puluh danliar di tangan mereka. Mereka boleh mengambil longgokan hadiah kerana mereka boleh menambah sepuluh kepada sepuluh yang lain dan liar di tangan mereka untuk membentuk gabungan.

    • Jika pemain atau rakan sepasukan mereka belum membuat gabungan pertama mereka, mereka perlu menggabungkan kad teratas dengan sekurang-kurangnya dua kad lain dengan nombor yang sama (tidak boleh menggunakan wild) dari tangan mereka untuk mencipta gabungan di atas keperluan mata untuk gabungan pertama (lihat di bawah).
    • Jika longgokan hadiah dibekukan pemain hanya boleh mengambil longgokan hadiah jika mereka boleh menggunakan kad teratas untuk membuat gabungan tiga kad baharu tanpa menggunakan sebarang wild.

      Longgokan hadiah sedang dibekukan. Memandangkan pemain ini mempunyai dua kad ace lain di tangan mereka, mereka boleh menggabungkan ace di atas longgokan hadiah dengan dua ace lain ini untuk membentuk gabungan. Apabila mereka mengambil longgokan hadiah, mereka perlu mengambil semua kad dalam longgokan.

    Membuat dan Menambah pada Melds

    Selepas pemain telah mengambil kad ) mereka mempunyai peluang untuk membuat gabungan baru atau menambah gabungan yang telah mereka atau pasangan mereka cipta. Campuran ialah satu set tiga atau lebih kad dengan nombor yang sama. Pemain boleh menggunakan kad liar dalam gabungan tetapi tidak akan ada lebih banyak kad liar dalam gabungan daripada kad semula jadi (nombor/muka). Apabila pemain membentuk gabungan mereka meletakkan kad menghadap ke hadapan mereka. Untuk setiap perkongsian membentuk gabungan pertama mereka, jumlah nilai mata gabungan perlu mencapai titik tertentuambang berdasarkan bilangan mata yang mereka perolehi dalam pusingan sebelumnya:

    • Mata Negatif: Mana-mana tiga kad gabungan
    • 0-1495: 50+ mata gabungan
    • 1500 -2995: Campuran 90+ mata
    • 3000+: Campuran 120+ mata

    Setelah perkongsian telah membentuk gabungan kedua-dua pemain boleh menambah kad tambahan pada gabungan. Mereka boleh menambah kad semula jadi atau liar pada campuran yang sudah ada di atas meja. Apabila menambah wild walaupun pemain perlu memastikan mereka tidak mempunyai lebih banyak wild dalam gabungan daripada kad semula jadi.

    Membuang Kad

    Seorang pemain menamatkan giliran mereka dengan membuang kad ke atas longgokan hadiah. Bergantung pada kad yang dibuang oleh pemain, sesuatu yang istimewa mungkin berlaku.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Abalone
    • Kad semula jadi yang dibuang tidak mempunyai tindakan istimewa.
    • Jika kad berhenti dibuang, pemain seterusnya tidak boleh mengambil hadiah tumpukan pada giliran mereka. Satu-satunya cara lain untuk menyingkirkan kad henti ialah mencipta gabungan tiga atau lebih daripadanya dan memainkannya sebagai kad terakhir di tangan anda.

      Kad henti telah ditambahkan pada longgokan hadiah supaya pemain seterusnya tidak boleh mengambil longgokan hadiah.

    • Jika kad liar dibuang longgokan hadiah akan dibekukan. Kad liar dipusingkan ke sisi untuk menunjukkan bahawa longgokan hadiah dibekukan sehingga pemain dapat memenuhi keperluan tambahan untuk mengambil daripada longgokan hadiah beku.

    Tamat Pusingan dan Pemarkahan

    Pusingan hanya boleh tamat apabila dua keperluan dipenuhi. Pasukan tidak dapat menamatkan pusingan sebelum mereka menciptasebuah canasta. Canasta ialah gabungan yang terdiri daripada tujuh atau lebih kad.

    Lihat juga: Sejarah Lengkap Permainan Papan: Flipsiders

    Berikut ialah dua canasta berbeza. Yang teratas ialah canasta semula jadi kerana ia tidak menampilkan kad liar. Bahagian bawah ialah canasta campuran kerana ia menampilkan kad liar.

    Selepas perkongsian mencipta canasta, pusingan boleh tamat apabila salah seorang pemain dalam perkongsian itu menyingkirkan semua kad mereka. Sebelum keluar pemain boleh bertanya (mereka tidak perlu) rakan sepasukan mereka sama ada mereka perlu keluar. Jika rakan sepasukan mereka berkata tidak, pemain itu tidak boleh keluar walaupun mereka mahu. Sebaik sahaja salah seorang pemain menyingkirkan kad terakhir mereka, pusingan berakhir dan pemain menjumlahkan mata yang mereka perolehi.

    Jika tiada pemain keluar sebelum longgokan seri kehabisan kad, pemain terus mengambil kad teratas dalam longgokan hadiah sehingga seseorang lulus atau salah seorang pemain menyingkirkan kad terakhir mereka. Jika longgokan hadiah dibekukan, anda tidak boleh lulus jika kad teratas boleh ditambah ke salah satu gabungan anda. Sebaliknya, jika pemain tidak boleh menggunakan kad teratas untuk bercampur atau memilih untuk tidak mengambilnya, pusingan akan tamat. Jika pusingan berakhir dengan tiada sesiapa yang menyingkirkan semua kad mereka, kedua-dua pasukan tidak mendapat bonus untuk keluar.

    Mata setiap perkongsian akan dikira seperti berikut:

    • Jumlah nilai setiap campuran. Nilai gabungan adalah sama dengan mata yang dicetak pada setiap kad.
    • Tolak nilai kad yang masih dalam setiap kadtangan pemain.
    • Tambahkan sebarang mata bonus yang diperolehi oleh pasukan anda.
      • 100 mata jika pasukan anda menamatkan pusingan dengan keluar.
      • 100 mata jika seorang ahli pasukan anda menyingkirkan semua kad mereka dalam satu pusingan tanpa kad yang digabungkan pada yang sebelumnya pusing.
      • 500 mata untuk setiap canasta semula jadi yang terbentuk. Canasta semula jadi ialah canasta yang tidak menggunakan sebarang kad liar.
      • 300 mata untuk setiap canasta campuran yang terbentuk. Canasta campuran ialah canasta yang termasuk kad liar.
      • 100 mata untuk setiap kad bonus yang dimainkan selagi pasukan anda telah membentuk gabungan.
      • -100 mata untuk setiap kad bonus yang dimainkan jika anda pasukan tidak membentuk gabungan.
      • 400 mata jika pasukan anda memainkan keempat-empat kad bonus dan membentuk gabungan.

    Pemain ini akan skor mata seperti berikut:

    35 mata untuk lima kad

    500 mata untuk canasta semula jadi (tujuh lima)

    150 mata untuk ace dan wild

    300 mata untuk canasta campuran (ace dan wild)

    30 mata untuk berenam

    200 mata untuk dua kad bonus

    -30 mata untuk tiga kad di bahagian bawah yang perkongsian masih ada di tangan mereka

    Jika kedua-dua pasukan tidak mencapai 5,000 mata, satu lagi pusingan akan dimainkan. Pemain di sebelah kiri peniaga terdahulu akan menjadi peniaga untuk pusingan seterusnya.

    Tamat Permainan

    Permainan tamat apabila sekurang-kurangnya salah satu pasukan memperoleh 5,000 atau lebih mata. Pasukan yang mempunyaimemperoleh mata terbanyak memenangi permainan.

    Varian Canasta Caliente

    Jika anda memilih untuk menggunakan dua kad caliente, anda perlu mengikuti peraturan tambahan ini.

    Jika pemain mempunyai kad caliente di tangan mereka, mereka boleh memilih untuk menggunakan kad itu daripada mengambil kad daripada cabutan atau longgokan hadiah. Pemain kemudian akan terus mengeluarkan kad dari longgokan seri sehingga mereka mempunyai sebelas kad di tangan mereka.

    Pemain ini telah memainkan kad caliente. Mereka akan dapat terus melukis kad dari longgokan cabutan sehingga mereka mempunyai sebelas kad di tangan mereka.

    Daripada memainkan kad caliente untuk menarik kad, anda boleh membuangnya. Apabila dibuang, kad caliente dianggap seperti kad berhenti.

    Apabila bercakap tentang pemarkahan, jika kad caliente dimainkan, ia bernilai -100 mata. Jika kad caliente tersangkut di tangan anda pada akhir permainan, semua kad lain di tangan anda bernilai dua kali lebih banyak mata negatif. Jika anda mempunyai kedua-dua kad caliente di tangan anda apabila pusingan tamat, kad di tangan anda bernilai tiga kali ganda lebih banyak mata negatif.

    Pemikiran Saya tentang Canasta Caliente

    Walaupun ulasan ini secara teknikal untuk Canasta Caliente, ia juga boleh dilihat sebagai ulasan Canasta asal kerana satu-satunya perbezaan antara kedua-dua permainan ialah kad caliente yang disertakan yang anda tidak perlu gunakan pun.

    Dengan betapa popularnya Canasta dan hakikat bahawa saya sentiasa sukaset mengumpul permainan, saya mempunyai harapan yang tinggi untuk Canasta Caliente. Malangnya selepas bermain permainan ini, saya dibiarkan dengan tanggapan bahawa Canasta Caliente sudah melepasi kegemilangannya. Canasta mungkin agak bagus untuk permainan 1930-an-1950 tetapi pada pendapat saya ia tidak mengikuti perkembangan zaman. Masalah utama ialah ia adalah permainan pengumpulan set yang benar-benar asas dan terdapat banyak permainan pengumpulan set yang lebih baik dibuat selepas Canasta mula-mula dikeluarkan.

    Pada asasnya keseluruhan premis di sebalik Canasta Caliente ialah idea untuk mengumpul kad daripada nombor yang sama. Anda dan pasangan anda cuba memperoleh seberapa banyak kad yang anda boleh daripada nombor yang sama. Ini dilakukan dalam dua cara. Anda boleh bertuah untuk menarik nombor yang betul dari longgokan cabutan atau membuang kad yang betul ke bahagian atas longgokan hadiah. Ini bergantung pada nasib yang agak besar kerana anda hampir tiada kawalan ke atas kad yang anda boleh pilih. Walaupun pasukan lain dapat melihat gabungan mana yang telah dibentuk oleh pasukan anda, mereka tidak tahu kad yang anda ada di tangan anda. Anda cukup banyak perlu bertuah dan sama ada menarik kad yang anda perlukan atau mempunyai pemain sebelum anda membuang kad yang anda perlukan. Kebergantungan pada nasib ini berterusan dengan kad bonus yang memberi anda mata percuma tanpa apa-apa selain bertuah dan menariknya dari dek.

    Walaupun terdapat beberapa masalah dengan mekanik, saya sebenarnya menemui idea hadiah itu timbunan menjadicukup menarik. Banyak permainan membenarkan pemain sama ada mengambil kad teratas daripada undian atau membuang longgokan tetapi beberapa permainan membenarkan anda mengambil semua kad dari longgokan buang. Anda fikir mengambil banyak kad dalam permainan di mana anda cuba menyingkirkannya bukanlah idea yang baik. Dalam kebanyakan keadaan walaupun anda ingin mengambil dari longgokan hadiah sekerap mungkin. Mampu mengambil kad daripada longgokan hadiah ialah cara terpantas untuk membina saiz tangan anda yang memberi anda lebih banyak peluang untuk membina gabungan. Ia juga memaksa pemain untuk berhati-hati tentang kad yang mereka buang kerana ia mungkin akan diambil oleh pemain lain pada satu ketika. Anda tidak mahu membuang kad yang akhirnya akan diambil oleh pemain lain yang akan memberi mereka banyak mata.

    Saya suka idea longgokan hadiah tetapi ia adalah salah satu faktor penyumbang di sebalik salah satu masalah terbesar yang saya hadapi dengan Canasta Caliente. Selalunya salah satu pasukan akan benar-benar memusnahkan yang lain dalam satu pusingan. Jika satu pasukan dapat bermain banyak campuran pada awal pusingan, mereka berkemungkinan akan meningkatkan markah pada pasukan lain. Memandangkan mereka sudah pun bercampur di atas meja, jika longgokan hadiah tidak dibekukan, pasukan dengan longgokan biasanya akan dapat mengambil longgokan hadiah yang akan memberi mereka kelebihan kad yang besar berbanding pasukan lain. Mereka kemudian akan menggunakan kelebihan ini untuk membina yang lebih besar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.