Kajian dan Peraturan Permainan Papan Bananagrams

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sejak penciptaannya pada tahun 1948 Scrabble pada dasarnya telah menjadi raja yang tidak dapat dipertikaikan dalam genre permainan perkataan. Itu agak berubah pada tahun 2006 apabila Bananagrams dikeluarkan. Dicipta oleh bapa dan anak perempuan Abe dan Rena Nathanson, Bananagrams dengan cepat menjadi permainan papan yang popular. Walaupun begitu, saya harus mengakui bahawa saya tidak pernah bermain Bananagrams sehingga baru-baru ini. Ini sebahagiannya disebabkan oleh fakta bahawa walaupun saya peminat permainan perkataan seperti Codenames, saya akan menganggap diri saya kurang peminat jenis permainan perkataan berdasarkan mengeja perkataan dengan jubin. Saya berminat untuk melihat Bananagrams walaupun ramai yang menganggapnya sebagai salah satu permainan terbaik dari genre. Bananagram mungkin tidak menarik minat semua orang, tetapi saya fikir ia berjaya mengatasi Scrabble untuk menjadi salah satu permainan perkataan yang lebih baik yang pernah dicipta.

Cara Bermainpemain cepat berdiri. Setiap pemain berada dalam permainan sehingga akhir dan permainan kekal menarik kerana anda tidak perlu menunggu pemain lain untuk bergerak. Ini mungkin menggembirakan bagi sesetengah pemain, tetapi saya fikir elemen kelajuan benar-benar membantu permainan. Bananagrams adalah pantas dan mudah untuk dimainkan di mana sesiapa yang boleh mengeja seharusnya tidak menghadapi masalah memainkannya. Kelemahan terbesar permainan ini ialah tidak terdapat banyak interaksi pemain dan pemarkahan mungkin lebih baik sedikit.

Cadangan saya untuk Bananagrams agak mudah. Jika anda tidak pernah benar-benar mengambil berat untuk permainan yang bergantung kepada anda mencipta perkataan atau permainan kelajuan secara umum, Bananagrams mungkin tidak sesuai untuk anda. Mereka yang menyukai permainan perkataan dan menganggap penambahan elemen kelajuan kelihatan menarik harus benar-benar menikmati Bananagrams dan harus mengambilnya.

Beli Bananagrams dalam talian: Amazon, eBay

tiles

Bermain Permainan

Untuk memulakan permainan, salah seorang pemain memanggil "Split". Semua pemain kemudiannya akan mula bermain pada masa yang sama.

Pemain akan membalikkan jubin mereka dan mula cuba menggunakannya untuk membentuk perkataan dalam format silang kata. Apabila pemain membentuk kata silang kata mereka mesti membaca dari kiri ke kanan dan atas ke bawah. Pemain boleh menyusun semula jubin mereka dan membentuk perkataan yang berbeza pada bila-bila masa.

Pemain ini telah mula membentuk perkataan dengan jubin mereka. Setakat ini mereka telah membentuk empat perkataan.

Apabila mencipta perkataan pemain tidak boleh menggunakan yang berikut:

  • kata nama khas
  • singkatan
  • perkataan yang tidak boleh diterima

Apabila salah seorang pemain telah mencipta perkataan yang saling berkaitan dengan semua jubin mereka, mereka akan memanggil "Peel". Pada ketika ini semua pemain (termasuk pemain untuk memanggil "Peel") mesti mengambil satu jubin daripada tandan.

Pemain ini telah menggunakan semua jubin semasa mereka dalam perkataan. Mereka akan memanggil "Peel" dan semua orang akan menarik satu jubin daripada longgokan.

Jika pemain tidak menyukai salah satu jubin semasa mereka, mereka boleh menyebut "Buang" dan mengembalikan jubin itu kepada Kumpulan. Mereka kemudiannya akan melukis tiga jubin dari Tandan untuk menggantikan jubin yang mereka kembalikan. Apabila pemain mengambil tindakan ini ia tidak memberi kesan kepada pemain lain.

Pemain ini tidak dapat memikirkan cara untuk menggunakan tiga jubin terakhir mereka. Mereka telah memilih untuk membuang salah satu jubin mereka.Mereka akan mengembalikannya kepada Bunch dan menarik tiga jubin baharu.

Tamat Permainan

Apabila tidak ada jubin yang mencukupi untuk semua pemain mengambil satu jubin, permainan tamat akan bermula .

Pemain pertama yang menggunakan semua jubin mereka dalam satu perkataan dalam silang kata mereka akan memanggil "Pisang". Jika semua perkataan dalam silang kata mereka adalah perkataan sebenar, dieja dengan betul, dan tidak melanggar salah satu peraturan lain; mereka akan memenangi permainan.

Pemain ini telah menggunakan semua jubin mereka untuk membentuk perkataan. Mereka telah memenangi permainan.

Jika pemain mempunyai perkataan yang tidak betul dalam silang kata mereka, mereka disingkirkan daripada permainan. Semua jubin pemain yang disingkirkan dikembalikan kepada Bunch dan pemain yang lain terus bermain.

Best Of

Jika pemain mahukan permainan yang lebih lama, mereka boleh memilih untuk bermain beberapa pusingan secara berturut-turut . Pemain akan memilih berapa pusingan untuk dimainkan. Pemain yang memenangi pusingan terbanyak memenangi permainan.

Smoothie Pisang

Pada permulaan permainan semua jubin dibahagi sama rata antara pemain.

Perkara biasa permainan adalah sama seperti peraturan asas kecuali pemain tidak boleh Kupas atau Buang.

Pemain pertama yang menggunakan semua jubin mereka dan memanggil "Pisang" memenangi permainan. Jika tiada pemain yang boleh menggunakan semua jubin mereka, permainan menuju ke pemecah seri. Pemain dengan perkataan terpanjang dalam silang kata mereka memenangi permainan. Jika terdapat dua atau lebih pemainterikat dengan perkataan terpanjang yang anda akan bermain satu lagi pusingan untuk menentukan pemenang.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Gambar Bergambar

Kafe Pisang

Setiap pemain akan mengambil 21 jubin untuk memulakan permainan.

Permainan biasa ialah yang sama kecuali pemain tidak akan Mengupas.

Pemain pertama yang menggunakan semua jubin mereka dan memanggil “Pisang” akan memenangi permainan.

Solitari Pisang

Ambil 21 jubin secara rawak.

Apabila cuba membentuk perkataan, terdapat dua markah tinggi yang boleh anda cuba kalahkan. Mula-mula anda boleh cuba menggunakan semua jubin lebih cepat daripada masa terpantas anda sebelum ini. Jika tidak, anda boleh cuba menggunakan jubin dalam beberapa perkataan yang mungkin.

Pemikiran Saya tentang Bananagrams

Jadi saya ingin memulakan dengan mengatakan bahawa kebanyakan orang mungkin sudah mempunyai idea yang cukup bagus tentang sama ada mereka akan menikmati Bananagrams jika mereka pernah bermain Scrabble atau permainan perkataan lain yang serupa. Saya mengatakan ini kerana dalam banyak cara permainan ini berkongsi banyak persamaan dengan permainan lain dari genre ini. Permainan berkisar menggunakan jubin huruf yang anda lukis untuk membentuk perkataan menjadi silang kata. Walaupun permainan ini mempunyai satu perbezaan yang agak ketara yang akan saya sampaikan sebentar lagi, perasaan anda terhadap jenis permainan ini mungkin tidak akan banyak berubah kerana ia berkaitan dengan Bananagrams. Jika anda tidak pernah menyukai Scrabble atau permainan lain yang serupa, saya tidak nampak ini berubah dengan Bananagrams. Mereka yang menyukai jenis permainan ini mungkin akan menikmati Bananagrams sebagaibaik.

Satu kawasan di mana Bananagram benar-benar membezakan dirinya ialah ia menambahkan elemen kelajuan ke dalam campuran. Daripada setiap pemain mengambil giliran mereka sendiri untuk menambah silang kata yang terbentuk pada papan Scrabble, setiap pemain akan membuat grid mereka sendiri. Pemain juga tidak bergilir-gilir kerana mereka boleh membentuk perkataan secepat yang mereka mahu. Daripada cuba memaksimumkan skor anda, matlamat Bananagrams hanyalah untuk mencuba dan memainkan semua jubin anda secepat mungkin. Jika anda bukan peminat permainan pantas, ini mungkin bukan untuk anda. Permainan ini kadangkala menjadi huru-hara apabila pemain cuba membentuk perkataan secepat mungkin. Sesetengah orang mungkin mengalami tekanan seperti ini.

Ini menambahkan elemen yang sangat menarik pada permainan seperti Scrabble. Kejayaan dalam Scrabble kebanyakannya bergantung kepada perbendaharaan kata pemain serta kepandaian mereka dalam memanipulasi papan untuk memaksimumkan skor mereka. Untuk melakukannya dengan baik dalam Bananagrams anda hanya perlu menggunakan semua jubin anda secepat mungkin. Anda boleh membentuk perkataan panjang yang menggunakan beberapa jubin atau anda boleh menumpukan pada perkataan cepat pendek yang boleh anda rantai bersama dengan mudah. Anda mungkin tidak mahu terlalu fokus pada sama ada kerana ia mungkin akan memperlahankan anda atau mencipta masalah menggunakan jubin terakhir anda pada penghujung permainan. Penambahan ini hanya memberikan pemain lebih fleksibiliti dalam perkataan yang mereka bentuk. Daripada perlu mengusahakan jubin andasilang kata yang sudah terbentuk, anda sentiasa boleh memilih untuk menyusun semula jubin untuk mencipta perkataan baharu. Memandangkan setiap pemain mempunyai grid mereka sendiri, pemain lain tidak boleh mengacaukan rancangan anda juga. Perbendaharaan kata yang banyak masih membantu, tetapi saya fikir anda masih boleh memenangi perlawanan menentang pemain yang mempunyai perbendaharaan kata yang lebih besar.

Faedah lain daripada penambahan pada Bananagrams ialah ia berfungsi dengan baik mempercepatkan permainan. Ini kebanyakannya datang dari fakta bahawa semua pemain bermain pada masa yang sama. Daripada perlu menunggu pemain lain mencari perkataan yang sesuai untuk dimainkan, pemain sebaliknya hanya boleh fokus pada perkara mereka sendiri. Tiada masa henti dalam permainan kerana semua pemain bermain sehingga penghujung permainan. Pemain yang bermula dengan pantas jelas mempunyai kelebihan dalam permainan, tetapi anda juga boleh kembali dengan cepat pada penghujung permainan untuk mencuri kemenangan. Memandangkan saya tidak pernah menyukai penyingkiran pemain, saya suka permainan ini mengekalkan pemain dalam permainan sehingga ke penghujungnya.

Sejujurnya, sebab utama saya suka mekanik kelajuan adalah kerana ia banyak keseronokan. Saya sentiasa menjadi peminat permainan kelajuan, dan ini tidak berbeza dengan Bananagrams. Terdapat sesuatu yang sangat menyeronokkan tentang cuba menyusun jubin anda secepat mungkin untuk membentuk perkataan. Kemahiran perbendaharaan kata anda adalah penting, tetapi keupayaan anda untuk berfikir dengan betulsama penting. Orang yang menyukai konsep Scrabble, tetapi tidak menyukai rentaknya yang lebih perlahan mungkin akan sangat menghargainya. Inilah sebab utama saya berpendapat Bananagrams lebih unggul daripada Scrabble dan kebanyakan permainan perkataan berasaskan ejaan yang lain.

Permainan menyeronokkan Bananagrams ditambah dengan fakta bahawa permainan ini sangat mudah untuk dimainkan. Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk mengingati maksud kupas dan buang, tetapi sebaliknya permainan ini benar-benar mudah. Hanya gunakan jubin anda untuk menghasilkan perkataan dan minta perkataan itu bersilang antara satu sama lain dalam fesyen silang kata. Peraturan boleh diajar dengan jujur ​​dalam masa beberapa minit sahaja. Satu-satunya had umur sebenar pada permainan ini ialah kanak-kanak tahu cara mengeja perkataan yang mencukupi untuk dapat membentuk silang kata. Malah, saya fikir permainan ini mempunyai nilai pendidikan yang agak tinggi kerana ia boleh membantu kanak-kanak dengan ejaan dan perbendaharaan kata mereka pada masa yang sama.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Jumanji

Selain mudah dimainkan, permainan ini juga bermain dengan pantas. Tempoh permainan agak bergantung pada kemahiran pemain dan huruf mana yang dilukis, tetapi kebanyakan permainan bergerak dengan pantas. Saya rasa kebanyakan permainan akan mengambil masa antara sepuluh hingga dua puluh minit. Ini menjadikan Bananagrams permainan pengisi yang hebat. Sama ada anda mahukan sesuatu untuk memecahkan permainan yang lebih rumit atau anda mahukan beberapa perlawanan semula pantas, permainan itu tidak sepatutnya mengambil masa terlalu lama untuk diselesaikan. Apabila anda menambah kantung perjalanan permainan itujuga menjadikan permainan ini hebat untuk anda dalam perjalanan.

Bercakap tentang kantung permainan, saya fikir komponen Bananagrams juga agak bagus. Beg itu tahan lama dan cukup kecil sehingga mudah diangkut. Di samping itu saya fikir jubin huruf agak baik juga. Jubin tidak begitu mencolok, tetapi ia tahan lama. Jubinnya agak tebal dan huruf-hurufnya diukir di mana anda tidak perlu risau tentang huruf yang pudar tanpa memakai berat. Dengan peruncitan permainan pada harga yang agak rendah sebagai permulaan, tiada apa-apa yang perlu dirungut tentang komponennya.

Saya seronok bermain Bananagrams kerana ia boleh dikatakan salah satu permainan terbaik yang saya ada. dimainkan dalam genre permainan kata ejaan ini. Permainan ini mempunyai beberapa isu walaupun.

Pertama ini bukan masalah besar bagi saya, tetapi Bananagrams tidak mempunyai banyak interaksi pemain. Selain daripada perlu menambah jubin pada kumpulan anda setiap kali seseorang berkata kupas, tindakan pemain lain sebenarnya tidak memberi kesan kepada anda. Pada asasnya setiap pemain melakukan perkara mereka sendiri. Satu-satunya persaingan sebenar dalam permainan ini ialah cuba menggunakan semua jubin anda sebelum pemain lain. Permainan ini adalah permainan yang agak bersendirian kerana setiap pemain melakukan perkara mereka sendiri sehingga seseorang menang. Atas sebab ini Bananagrams sebenarnya berfungsi dengan baik sebagai permainan pemain tunggal. Masalahnya ialah pemain yang sedang mencariinteraksi pemain mungkin akan kecewa.

Isu lain yang saya hadapi dengan Bananagrams adalah mengenai sistem pemarkahan. Permainan ini sebenarnya tidak mempunyai satu yang masuk akal. Saya tidak benar-benar tahu jika ada apa-apa yang boleh dilakukan selain memberikan kemenangan kepada pemain pertama yang menamatkannya. Masalah yang ditimbulkan ini ialah ia tidak kira apa yang anda lakukan sepanjang permainan sehingga akhir permainan. Seorang pemain mungkin akhirnya tidak memanggil kupas sekali dalam keseluruhan permainan dan masih akan memenangi permainan kerana mereka mendapat jubin yang betul pada penghujung permainan. Pada asasnya ia tidak begitu penting jika anda bermain dengan baik pada awal permainan kerana di luar masuk ke dalam lubang ia tidak memberi perbezaan dalam sejauh mana anda melakukannya pada awal permainan. Saya tidak tahu apa yang boleh dilakukan oleh permainan untuk menangani perkara ini, tetapi rasanya tidak adil untuk hanya memberi ganjaran kepada pemain yang tamat dahulu pada penghujung permainan.

Perlukah Anda Membeli Bananagrams?

Banagram pada asasnya memberikan anda apa yang anda jangkakan. Permainan ini berkongsi banyak persamaan dengan permainan perkataan biasa anda seperti Scrabble semasa pemain menyusun jubin huruf untuk membentuk perkataan. Perkara yang membezakannya ialah setiap pemain membentuk silang kata mereka sendiri dan semua pemain bermain pada masa yang sama. Daripada hanya bergantung pada perbendaharaan kata pemain dan keupayaan untuk menggunakan papan untuk memaksimumkan skor mereka, permainan ini juga bergantung pada

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.