Kajian dan Peraturan Permainan Papan Kekerasan

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Walaupun Aggravation pada asalnya dicipta pada tahun 1962 oleh perbadanan Co-5, ia berhutang banyak inspirasi kepada permainan India purba Pachisi/Parcheesi yang dicipta ratusan hingga ribuan tahun yang lalu. Sebenarnya Pachisi telah memberi inspirasi kepada banyak permainan papan lain termasuk Ludo, Sorry dan Trouble. Setelah bermain Parcheesi sebentar tadi, saya tidak boleh mengatakan bahawa saya mempunyai jangkaan yang tinggi untuk Aggravation. Walaupun Parcheesi adalah permainan yang baik, ia pada dasarnya adalah permainan guling dan bergerak yang sangat sederhana. Walaupun Aggravation ialah permainan guling dan gerak yang mudah, permainan ini tidak mencukupi untuk memastikan ia menarik.

Cara Bermainmengelilingi papan permainan seorang pemain tidak boleh mengalihkan sebiji guli ke ruang yang sama atau melepasi satu lagi guli mereka.

Pemain kuning telah melancarkan empat sehingga mereka mengalihkan satu daripada guli mereka empat ruang dari ruang permulaan mereka .

Apabila pemain mengalihkan guli mereka ke ruang yang diduduki oleh guli pemain lain, pemain menghantar guli pemain lain kembali ke pangkalan mereka.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Like Minds

Pemain hijau telah melancarkan tiga yang boleh digunakan untuk memindahkan marmar hijau ke ruang yang diduduki oleh marmar putih. Ini akan menghantar guli putih kembali ke pangkalan pemain putih.

Apabila pemain melancarkan enam dan dapat menggunakannya, mereka boleh mengambil pusingan lain.

Pintasan

Jika pemain mendarat di salah satu daripada enam ruang pintasan sudut, mereka mempunyai pilihan untuk menggunakan ruang pintasan untuk bergerak di sekitar papan permainan. Apabila guli memulakan pusingan pada ruang pintasan pemain boleh menggunakan nombor yang digulung untuk menggerakkan guli mengikut arah jam di sekeliling ruang pintasan. Jika pemain mencapai lubang pintasan sebelum rumah mereka, mereka boleh menggunakan ruang yang tinggal untuk bergerak dari pintasan menuju ke rumah mereka.

Marmar hijau ini berada di ruang pintasan. Pemain hijau boleh menggunakan gulungan masa hadapan untuk mengalihkan guli ini antara ruang pintasan.

Pemain juga boleh memilih untuk menggunakan pintasan super. Jika pemain boleh mendarat di pegangan tengah dengan kiraan tepat mereka boleh meletakkan guli mereka di lubang tengah. Apabila seorang pemainmempunyai guli di lubang tengah, mereka boleh menggunakan satu untuk mengalihkan guli dari lubang tengah ke mana-mana lubang pintasan.

Pemain biru telah mengalihkan salah satu guli mereka ke pintasan super angkasa lepas. Jika pemain biru melancarkan satu, mereka boleh mengalihkan guli mereka ke mana-mana ruang pintasan.

Tamat Permainan

Pemain pertama yang memasukkan keempat-empat guli mereka ke tempat sendiri menang.

Pemain hijau telah mendapat keempat-empat guli mereka supaya mereka memenangi permainan.

Varian Pasukan

Dalam permainan perkongsian pemain akan bekerjasama dengan pemain yang rumahnya terletak di seberang papan. Semasa permainan rakan kongsi, pemain boleh bergerak melepasi guli pasangan mereka tetapi bukan guli mereka sendiri. Jika mereka mendarat di ruang yang diduduki oleh pasangan mereka, mereka menghantar marmar pemain itu kembali ke pangkalan mereka. Apabila salah seorang daripada dua pemain mempunyai semua guli mereka di rumah mereka, gulungan mereka akan digunakan untuk menggerakkan guli pasangan mereka. Apabila kedua-dua pemain telah mendapatkan semua guli mereka ke ruang rumah mereka, mereka memenangi permainan.

Dalam permainan pasukan, pemain akan membahagikan kepada tiga pasukan. Ahli pasukan bertukar tempat di sekeliling papan permainan. Permainan berpasukan mengikut peraturan yang sama seperti permainan perkongsian. Apabila seorang pemain telah mendapatkan semua guli mereka ke rumah mereka, mereka akan bergolek untuk rakan sepasukan mereka. Sebelum membaling dadu walaupun pemain perlu mengisytiharkan pemain mana yang akan menggunakan gulungan dadu mereka. Bilaketiga-tiga pemain telah mendapat semua guli mereka ke rumah, pasukan memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Keterukan

Keterukan bersama-sama dengan permainan yang telah saya sebutkan dan beberapa permainan lain adalah sebahagian daripadanya sekumpulan permainan yang banyak memberi inspirasi kepada Pachisi. Pada asasnya semua permainan ini adalah definisi permainan guling dan gerak generik. Pemain bergilir-gilir melempar dadu dan menggerakkan kepingan permainan mereka di sekeliling papan. Matlamat utama adalah untuk mendapatkan semua kepingan anda kembali ke rumah anda. Jika anda dapat mendarat pada bahagian pemain lain, anda boleh menghantar mereka kembali ke pangkalan mereka memaksa mereka untuk memindahkan bahagian mereka di sekeliling papan semula. Perbezaan utama antara permainan datang kepada bentuk pergerakan (bilangan dadu atau kad), dan saiz dan bentuk papan permainan. Terdapat beberapa perbezaan kecil lain tetapi untuk sebahagian besar semua permainan ini pada dasarnya bermain sama. Jika anda pernah bermain salah satu permainan lain ini sebelum anda sudah mempunyai idea yang baik tentang apa yang diharapkan daripada Aggravation.

Memandangkan saya telah menyemak Parcheesi, saya tidak akan menghabiskan banyak masa bercakap tentang mekanik yang dikongsi oleh semua permainan ini. Untuk sebahagian besar mereka bermain seperti permainan roll and move yang sangat generik. Keterukan adalah mudah dan mudah yang akan menjadikan permainan ini berfungsi dengan baik dengan kanak-kanak yang lebih muda dan orang yang tidak bermain banyak permainan papan. Gulungan itudan mekanik bergerak sangat bergantung pada nasib. Mungkin terdapat beberapa keputusan dalam permainan (biasanya agak jelas) tetapi nasib anda akan ditentukan oleh seberapa baik anda melancarkan dadu. Jika anda bergolek dengan teruk (seperti yang saya lakukan) anda tidak mempunyai peluang untuk memenangi permainan.

Sebaliknya saya ingin bercakap tentang perkara yang unik dalam Aggravation. Mekanik unik utama dalam Aggravation ialah jalan pintas. Pada asasnya jika pemain mendarat di salah satu ruang pintasan, mereka boleh menggunakan gulungan masa hadapan untuk bergerak antara ruang pintasan memintas kebanyakan ruang pada papan. Saya sebenarnya sangat menyukai idea pintasan untuk beberapa sebab.

Sebab terbesar saya suka pintasan itu ialah ia mempercepatkan permainan dengan agak sedikit. Ia mengambil banyak giliran untuk menggerakkan sekeping di sekeliling seluruh papan permainan. Anda boleh mendapatkan beberapa ruang daripada selamat dan kemudian pemain lain boleh menangkap karya anda yang memaksa anda untuk bergerak melalui seluruh papan semula. Salah satu masalah terbesar yang saya hadapi dengan Parcheesi ialah hakikat bahawa permainan itu mengambil masa terlalu lama. Keterukan agak lebih pendek daripada Parcheesi sebahagiannya disebabkan oleh pintasan. Semasa anda mengambil sedikit risiko menggunakan pintasan (memandangkan pemain lain mungkin akan menggunakannya juga yang memudahkan untuk menangkap karya anda), faedahnya sangat berbaloi. Dengan menggunakan pintasan, anda boleh mendapatkan sekeping dari permulaan anda ke rumah anda dalam beberapa pusingan.

Thesebab lain saya suka jalan pintas adalah kerana mereka menambah lebih banyak membuat keputusan pada permainan. Dengan pintasan biasa, saya fikir risiko itu berbaloi dengan ganjarannya. Namun begitu, saya menghargai permainan yang memberi pemain beberapa pilihan. Jalan pintas yang lebih menarik ialah pintasan super. Pintasan super bertindak seperti pintasan biasa kecuali ia mempunyai lebih banyak risiko dan ganjaran. Anda boleh beralih ke ruang tengah dari mana-mana sahaja di papan jika anda melancarkan nombor yang mendarat anda tepat pada ruang itu. Kemudian apa yang anda perlu lakukan ialah melancarkan satu untuk beralih ke mana-mana pintasan lain di papan. Pintasan super boleh menjadikannya sangat cepat untuk mendapatkan sekeping kembali ke rumah anda. Anda mengambil risiko yang baik walaupun. Memandangkan hanya terdapat satu ruang tengah, pemain lain boleh menangkap karya anda dengan mudah untuk menghantarnya kembali ke pangkalan anda. Terdapat juga fakta bahawa anda perlu melancarkan satu untuk mengalihkan bahagian anda dari ruang yang mungkin mengambil sedikit masa dan memastikan bahagian anda terdedah kepada ditangkap.

Walaupun saya menyukai pintasan itu, sebenarnya tiada apa-apa lain dalam Aggravation yang memisahkannya daripada semua permainan guling dan gerak lain yang serupa. Ini adalah salah satu kawasan yang saya suka Parcheesi. Walaupun saya suka bahawa Aggravation lebih diselaraskan dan lebih pendek, ia tidak mempunyai banyak keputusan untuk dibuat seperti yang dilakukan oleh Parchessi. Parcheesi juga tidak begitu strategik tetapi ia memberi peluang kepada pemain untuk membuat keputusan yang sebenarnya akan memberi kesanpermainan. Di Parcheesi, rasanya anda mempunyai lebih banyak kawalan ke atas nasib anda.

Setakat komponen, saya hanya boleh mengulas pada versi 1965 permainan yang saya mainkan. Pada asasnya setiap versi Aggravation disertakan dengan dadu, guli dan papan permainan. Walaupun sesetengah versi akan menjadi lebih baik daripada yang lain, komponen sebahagian besarnya agak asas. Karya seninya agak generik. Papan permainan ialah papan permainan asas 1960-an/1970-an anda. Komponen memenuhi tujuannya tetapi saya tidak akan menganggapnya sebagai sangat menarik.

Adakah Anda Perlu Membeli Aggravation?

Pachisi, inspirasi untuk Aggravation, telah memberi inspirasi kepada banyak permainan roll and move over tahun-tahun. Maka tidaklah mengejutkan bahawa Aggravation berkongsi banyak persamaan dengan semua permainan lain yang serupa yang diilhamkan oleh Pachisi. Intinya ia adalah permainan guling dan gerak yang sangat asas. Anda membaling dadu dengan harapan untuk mendapatkan semua keping anda pulang sebelum pemain lain. Anda juga boleh menghantar bahagian pemain lain kembali ke permulaan tetapi tidak banyak perkara lain untuk permainan. Satu mekanik unik yang dimiliki Aggravation ialah ruang pintasan. Ruang pintasan adalah tambahan yang bagus kerana ia mempercepatkan permainan sambil menambah beberapa keputusan pada permainan. Selain daripada ruang pintasan walaupun Aggravation sebenarnya tidak mempunyai apa-apa yang baru yang anda tidak dapati dalam banyak permainan gaya Pachisi yang lain.

Lihat juga: Yahtzee: Frenzy Dice & Kajian Permainan Kad

Jika anda telah bermainsalah satu permainan gaya Pachisi yang lain anda sudah sepatutnya mempunyai idea yang baik sama ada anda mahu Aggravation. Jika anda tidak begitu mengambil berat tentang jalan pintas, tiada sebab untuk membeli Aggravation daripada salah satu permainan lain. Jika tidak, keputusan anda mungkin akan menentukan sejauh mana anda suka permainan roll and move. Jika anda suka permainan roll and move yang mudah, anda mungkin akan menikmati Aggravation. Jika tidak, saya akan mengesyorkan agar anda lulus.

Jika anda ingin membeli Aggravation anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.