Kajian dan Peraturan Permainan Papan Kingdomino Origins

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Mana-mana pembaca tetap Geeky Hobbies akan tahu bahawa saya peminat tegar francais Kingdomino. Sebenarnya permainan asal dengan mudah dalam sepuluh permainan papan terbaik saya sepanjang masa yang mengagumkan kerana saya telah bermain hampir 1,000 permainan pada ketika ini. Inilah sebabnya saya teruja apabila Blue Orange Games menghantar saya permainan terbaharu dalam siri Kingdomino Origins. Sebagai peminat besar francais saya mempunyai jangkaan yang cukup besar untuk permainan itu. Di luar tema Cavemen/Cavewoman, saya tidak begitu tahu bagaimana permainan ini akan berbeza daripada siri yang lain, tetapi saya teruja untuk mengetahuinya. Kingdomino Origins berkongsi sedikit persamaan dengan permainan asal, tetapi ia menambahkan beberapa kelainan yang menyeronokkan dan menarik untuk mencipta pengalaman sendiri yang benar-benar menyeronokkan.

Cara Bermainpemain meletakkan pemburu di wilayah mereka. Mereka akan mendapat tiga mata untuk setiap token raksasa di ruang jiran. Memandangkan terdapat empat mamot di ruang jiran, pemburu ini akan memperoleh 12 mata.

Pemburu – Mendapat tiga mata untuk setiap raksasa di lapan ruang yang berdekatan.

Anak Memancing – Mendapat tiga mata untuk setiap ikan pada lapan ruang yang berdekatan.

The Gatherer – Mendapat empat mata untuk setiap cendawan pada lapan ruang yang berdekatan.

Pengukir – Skorkan lima mata untuk setiap batu api pada lapan ruang yang berdekatan.

Pelukis – Skorkan dua mata untuk setiap sumber dari sebarang jenis pada lapan ruang yang bersebelahan.

The Fire Lady – Skor satu mata untuk setiap simbol api pada lapan ruang yang bersebelahan.

Shaman – Skor dua mata untuk satu sama lain Cavemen/Cvewoman jubin pada lapan ruang yang bersebelahan.

Warriors

Setiap jubin pahlawan akan mempunyai nombor di penjuru kiri sebelah atas. Inilah nilai pahlawan itu sendiri.

Pada akhir permainan, setiap set pahlawan yang disambungkan antara satu sama lain secara berserenjang (bukan menyerong) akan dijaringkan bersama. Anda akan mengira semua nombor pahlawan daripada kumpulan dan mendarabkan jumlah dengan bilangan pahlawan dalam kumpulan untuk mendapatkan nilai kumpulan pahlawan itu.

Pemain ini telah mencipta dua kumpulanpahlawan. Pahlawan dengan sendirinya hanya bernilai satu mata (1×1). Tiga pahlawan yang lain membentuk kumpulan dengan jumlah nilai enam. Mendarab enam dengan tiga ahli kumpulan menjadikan kumpulan mendapat 18 mata.

Tamat Permainan

Mula-mula anda akan mendapat mata berdasarkan susun atur jubin anda seperti yang digariskan dalam Mod Penemuan . Anda kemudiannya akan mendapat mata untuk mana-mana Gua/Wanita Gua yang anda letakkan di wilayah anda. Anda tidak akan menerima sebarang mata untuk sumber itu sendiri yang tinggal di wilayah anda.

Pemain dengan jumlah mata terbanyak memenangi permainan.

Peraturan Varian

Beberapa tambahan peraturan yang boleh anda pilih untuk digunakan dalam mana-mana mod adalah seperti berikut:

Pemarkahan Bonus Ganti

Jika jubin/pondok permulaan anda berada di tengah-tengah tepat wilayah 5×5 anda, anda akan memperoleh sepuluh mata bonus.

Jika anda dapat meletakkan semua jubin pilihan anda ke dalam wilayah anda (anda tidak perlu membuang sebarang jubin), anda akan menerima lima mata bonus.

Pemain ini meletakkan pondok/jubin permulaan mereka di tengah-tengah wilayah 5×5 mereka supaya mereka akan memperoleh sepuluh mata bonus. Mereka juga menggunakan semua jubin mereka supaya mereka akan memperoleh lima mata bonus tambahan.

Permainan Dua Pemain

Jika anda hanya bermain dengan dua pemain, beberapa tweak perlu dibuat pada peraturan.

Persediaan

Setiap pemain akan mengambil dua Ketua Puak dengan warna pilihan mereka.

MemainkanPermainan

Pemain akan membuat grid 7×7 dan bukannya grid 5×5 permainan biasa.

Apabila memilih jubin yang anda mahu, pemain pertama yang memilih dalam satu pusingan akan sama ada pilih jubin atas dan bawah atau jubin kedua dan ketiga. Pemain lain akan mendapat dua jubin yang lain.

Seterusnya, anda akan meletakkan kedua-dua jubin ke dalam wilayah anda dan akan memilih dua jubin seperti yang diperincikan di atas.

Pemikiran Saya tentang Kingdomino Origins

Berdasarkan idea bahawa Kingdomino Origins boleh dimainkan dalam tiga cara yang berbeza, saya fikir cara terbaik untuk melihat permainan ini ialah melihat setiap mod secara individu.

Mod yang paling mudah ialah Mod Penemuan. Mod ini sangat serupa dengan permainan asal dengan hanya beberapa tweak kecil. Memandangkan saya telah menyemak Kingdomino yang asal, saya tidak akan menghabiskan banyak masa bercakap tentang perkara yang menjadikan Kingdomino permainan yang hebat. Saya akan mengesyorkan menyemak ulasan saya tentang Kingdomino asal jika anda mahukan maklumat lanjut tentang sebab rangka kerja permainan permainan berfungsi dengan baik. Pada asasnya permainan mencari keseimbangan sempurna antara kesederhanaan dan strategi. Permainan ini agak mudah untuk dimainkan terutamanya jika anda pernah bermain permainan gaya Domino sebelum ini. Namun permainan ini mempunyai sedikit strategi semasa anda memikirkan jubin apa yang perlu diambil dan cara meletakkannya di kerajaan anda. Semua elemen ini terdapat dalam Kingdomino Origins kerana ia mengekalkan segala-galanyamenyeronokkan tentang permainan asal.

Terdapat dua perbezaan utama antara Mod Penemuan dan permainan asal. Perbezaan yang lebih kecil ialah terdapat sedikit perbezaan dalam taburan pelbagai jenis rupa bumi. Permainan ini nampaknya telah menjadikan jenis rupa bumi yang berbeza lebih sedikit walaupun terdapat lebih banyak petak untuk jenis rupa bumi yang lebih jarang dan kurang petak bagi jenis yang paling biasa. Permainan ini juga telah membuang lombong/muka bumi gunung yang menampilkan banyak mahkota, dan menggantikannya dengan gunung berapi.

Gunung berapi adalah tempat mod ini dan permainan secara amnya paling berbeza daripada Kingdomino asal. Dalam permainan asal anda cuba meletakkan jubin dengan mahkota yang dicetak padanya ke dalam setiap kawasan anda untuk mendapatkan mata. Kingdomino Origins telah menggantikan mahkota dengan api. Sesetengah jubin masih mempunyai cetakan api padanya. Kingdomino Origins juga membolehkan anda memadamkan api ke wilayah anda apabila anda meletakkan gunung berapi. Setiap gunung berapi akan memberi anda token api untuk diletakkan sehingga tiga petak jauhnya bergantung pada jenis gunung berapi yang anda letakkan. Daripada hanya berharap untuk mendapatkan jubin jenis yang anda perlukan dengan mahkota padanya, gunung berapi memberi anda sedikit kelonggaran untuk memindahkan kebakaran ke bahagian yang anda inginkan. Walaupun ini agak berharga, gunung berapi sebaliknya adalah ruang terbuang di wilayah anda kerana ia tidak memberi anda sebarang mata sendiri.

Imendapati gunung berapi menjadi tambahan yang sangat menarik kepada permainan. Dalam banyak cara, mereka menambah lebih banyak strategi pada permainan kerana mereka membenarkan anda memilih tempat anda ingin meletakkan token api. Jika anda mempunyai kawasan yang belum mempunyai kebakaran di dalamnya, anda boleh menambah api yang diperlukan untuk mendapatkan mata. Jika tidak, anda boleh menambah lebih banyak api pada wilayah yang sudah mempunyai beberapa untuk meningkatkan lagi pengganda anda. Terdapat beberapa batasan tentang tempat anda boleh meletakkan token api, tetapi secara amnya ia menambah beberapa pilihan untuk strategi anda. Kerana ini mereka boleh menjadi agak kuat dan oleh itu apabila anda memilih satu, anda mungkin akan ke arah bawah pada gilirannya untuk pusingan seterusnya. Gunung berapi juga boleh menjadi sia-sia jika anda menerimanya pada awal permainan kerana pilihan anda untuk meletakkan api mungkin agak terhad. Gunung berapi memang menambahkan sedikit kerumitan pada permainan, tetapi juga menambahkan lebih banyak strategi pada permainan yang akan dihayati oleh pemain yang lebih strategik.

Saya menyukai penambahan gunung berapi kerana saya menyukai elemen tambahan yang mempunyai lebih fleksibiliti dalam cara anda skor. Saya agak merindui gunung/lombong walaupun ia boleh menjadi peluang pemarkahan yang hebat jika anda boleh mencipta kumpulan yang agak besar daripadanya. Saya agak di atas pagar sama ada saya lebih suka ini atau yang asli. Kedua-dua permainan mempunyai kelebihan tersendiri dan saya sangat menyukai kedua-duanya. Jika anda mahu permainan yang lebih mudah andamungkin lebih suka permainan asal. Mereka yang mahukan lebih banyak strategi mungkin lebih suka gunung berapi. Ini sebenarnya elemen penting sama ada anda lebih suka permainan asal atau Kingdomino Origins kerana ia mungkin perbezaan terbesar antara kedua-dua permainan. Walaupun kedua-dua permainan ini berkongsi banyak persamaan, penambahan gunung berapi memang mengubah pengalaman yang cukup di mana saya dapat melihat sebab untuk memiliki kedua-dua permainan.

Mari beralih ke mod permainan kedua Mod Totem. Mod Totem adalah serupa dengan Mod Penemuan kecuali ia memerlukan beberapa mekanik sumber daripada cetakan Kingdomino dan pengembangan permainan "The Court". Sumber boleh memberi anda mata dalam dua cara. Mula-mula setiap sumber yang tinggal di wilayah anda pada akhir permainan akan menjaringkan anda satu mata. Walau bagaimanapun, penggunaan sumber yang lebih bernilai adalah untuk menggunakan satu jenis sepenuhnya kerana anda akan menerima jubin bonus bernilai beberapa mata.

Bagi anda yang tidak pernah bermain dengan pengembangan The Court sebelum ini, saya suka banyak perkara mengenainya. Perkara yang paling saya sukai tentang penambahan sumber ialah ia berfungsi dengan baik membuat petak yang sebaliknya tidak begitu berharga dengan sendirinya, sedikit lebih berharga. Sesetengah jubin/petak dalam Kingdomino hanya lebih berharga daripada yang lain. Ini agak diimbangi oleh jubin yang lebih teruk memberikan anda tempat yang lebih tinggi mengikut urutan. Itu tidak pernah merasakan ia mengimbangi sepenuhnya fakta bahawa jubin ini lebih lemah. Penambahan itusumber membantu menutup lebih banyak jurang ini kerana kebanyakan petak akan memberi anda sekurang-kurangnya sesuatu yang akan membantu anda.

Selain menjaringkan mata dengan membuat bahagian besar dengan banyak simbol api di dalamnya, anda cuba untuk fokus pada pengumpulan banyak sumber dari jenis yang sama untuk memiliki majoriti jenis itu. Ini menambahkan elemen kawalan majoriti yang menarik pada permainan di mana anda ingin mencuba dan mendapatkan satu lagi sumber daripada jenis daripada pemain lain, tetapi anda tidak mahu melampaui batas dengan satu jenis kerana sumber tersebut akan dibazirkan. Hampir tidak mempunyai sumber yang mencukupi untuk mendapatkan totem yang berkaitan boleh menjadi kunci dalam permainan kerana pasangan mata tambahan boleh menjadi perbezaan antara menang dan kalah permainan.

Melainkan anda mahukan permainan yang lebih mudah, saya faham tiada sebab untuk tidak memainkan sekurang-kurangnya Mod Totem. Permainan ini mengekalkan semua permainan Mod Penemuan dan hanya menambah satu mekanik tambahan yang menambah sedikit lagi strategi kepada permainan. Ia tidak menambah banyak kesukaran kepada permainan. Anda mempunyai satu lagi perkara yang perlu dipertimbangkan apabila anda memilih dan meletakkan jubin, tetapi ini mudah diimbangi oleh hakikat bahawa anda mempunyai pilihan yang lebih strategik. Walaupun Mod Totem terasa seperti batu loncatan kepada mod terbaik sebenar dalam permainan.

Ini membawa saya ke Mod Tribe. Mod Tribe pada asasnya mengambil Mod Penemuan, menambah sebahagian daripada Mod Totem, danakhirnya menambah mekanik lain dari pengembangan Mahkamah. Dalam mod ini anda akan menggunakan sumber dalam dua cara berbeza. Mula-mula anda akan menggunakan sumber untuk merekrut Gua/Wanita Gua yang akan membantu wilayah anda. Jubin ini akan ditambahkan ke wilayah anda dan akan memberi anda cara tambahan untuk menjaringkan mata dalam permainan. Kebanyakan mereka akan mendapat mata jika sumber yang berkaitan berada di ruang jiran. Orang lain akan memperoleh lebih banyak mata jika mereka diletakkan bersebelahan antara satu sama lain dalam kumpulan yang besar.

Dalam banyak cara, mod ini melaksanakan sepenuhnya sebahagian besar mekanik yang diperkenalkan di Mahkamah. Beberapa jubin berbeza kerana bangunan telah digantikan dengan pahlawan, tetapi konsepnya kebanyakannya sama. Mod ini membolehkan anda menggunakan sumber anda untuk memperoleh jubin yang boleh anda tambahkan ke wilayah anda untuk mendapatkan lebih banyak mata. Bersama-sama dengan mencipta bahagian besar bagi rupa bumi yang sama, jubin ini boleh memberi anda banyak mata jika anda meletakkannya di tempat yang sempurna.

Saya akan mengakui bahawa jubin Gua/Wanita Gua memang menambahkan sedikit kesukaran kepada Discovery Mod, tetapi jumlah strategi yang mereka tambahkan pada permainan sangat berbaloi. Walaupun saya boleh melihat memainkan setiap mod pada masa-masa, daripada tiga Mod Tribe berkemungkinan yang paling saya akan mainkan. Sebab saya paling suka mod ini adalah kerana ia adalah yang paling strategik. Mampu menambah jubin orangke dalam wilayah anda menambah sedikit strategi dan peluang menjaringkan gol. Walaupun anda masih berkemungkinan akan memperoleh sebahagian besar mata anda melalui kawasan yang anda buat, anda boleh menambah ini sedikit dengan jubin ini jika diletakkan di tempat yang betul. Mereka juga menambah beberapa keputusan yang menarik pada permainan kerana anda perlu memutuskan sama ada akan menggunakan sumber untuk memperoleh lebih banyak jubin Gua/Wanita Gua atau menyimpannya di wilayah anda untuk mendapatkan mata daripada jubin yang telah anda letakkan. Dalam ulasan saya tentang The Court, saya menyebut bahawa saya berharap Blue Orange Games akan mengeluarkan versi komersial pengembangan itu. Dalam satu cara, Kingdomino Origins ialah permainan itu dengan beberapa mekanik tambahan juga. Saya pasti masih akan bermain permainan asal, tetapi saya dapat melihat bermain mod ini sama banyak atau lebih daripada permainan asal.

Sebelum mengakhiri, saya ingin bercakap dengan cepat tentang komponen permainan. Kualiti komponen Kingdomino Origins sangat setanding dengan permainan asal. Kebanyakan komponen diperbuat daripada kadbod, tetapi ia tebal di mana ia akan bertahan. Karya seni permainan ini masih hebat. Saya perlu mengemukakan penambahan token sumber walaupun. Mereka berada di bahagian yang lebih kecil, tetapi ia diperbuat daripada kayu dan kelihatan hebat. Bagaimanakah anda tidak menyukai token raksasa kecil yang comel? Bagi tema orang gua/wanita gua, saya akan mengatakan bahawa ia adalah kukuh, tetapi tidak pernah memainkan peranan yang besar.peranan. Permainan ini mungkin menggunakan banyak tema lain dan tidak memberi kesan kepada permainan kerana beberapa bahagian permainan berasa sedikit diregangkan oleh tema tersebut. Tema ini masih menarik walaupun dan komponen permainannya sangat hebat.

Adakah Anda Perlu Membeli Kingdomino Origins?

Jika saya menerangkan dengan cepat Kingdomino Origins, saya akan mengatakan bahawa rasanya seperti apa yang anda akan dapat jika anda mengambil permainan asal, ditambah dalam pengembangan The Court, dan menambah beberapa tweak lagi. Dalam banyak cara permainan ini serupa dengan permainan asal. Ini bukan perkara yang buruk kerana permainan asalnya hebat, dan permainan ini mengekalkan keseimbangan yang hebat antara kesederhanaan dan strategi. Mungkin tambahan terbesar kepada Kingdomino Origins ialah gunung berapi yang memberi anda peluang untuk mempunyai beberapa pilihan mengenai tempat anda meletakkan api menambah strategi pada permainan. Perubahan ini mungkin bukan untuk semua orang, tetapi saya fikir ramai orang akan menyukai strategi tambahan. Jika tidak, Kingdomino Origins melaksanakan banyak mekanik yang pertama kali diperkenalkan di The Court seperti sumber dan jubin yang boleh anda tambahkan ke wilayah anda untuk memperoleh lebih banyak mata. Saya menikmati penambahan ini kerana ia menambah strategi permainan. Selain daripada semua ini, komponen permainan ini sangat bagus.

Cadangan saya untuk Kingdomino Origins sebenarnya agak mudah. Jika anda tidak pernah mengambil berat tentang francais itu, saya tidak fikir Kingdominoke atas.

  • Lukis empat jubin dari longgokan dan isikannya mengikut nombor dengan nombor paling rendah di bahagian atas. Setelah jubin diisih terbalikkannya ke sisi lain.
  • Untuk pusingan ini empat jubin ini dipilih. Jubin telah disusun supaya nombor paling rendah berada di bahagian atas dan nombor tertinggi berada di bahagian bawah.

  • Isih token api mengikut nilainya dan letakkan di atas meja.
  • Seorang pemain akan mengambil ketua suku daripada setiap pemain dan memilih salah seorang daripada mereka secara rawak. Pemain yang mengawal ketua suku itu akan meletakkannya pada jubin yang mereka suka. Ketua suku seterusnya dipilih yang akan dapat memilih jubin yang mereka mahu. Ini berterusan sehingga semua pemain telah memilih jubin. Jika terdapat jubin yang tidak dipilih, jubin itu dibuang.

    Pemain telah memilih jubin mereka untuk pusingan pertama. Berdasarkan jubin pilihan mereka, pemain hitam akan mengambil pusingan pertama dengan pemain merah jambu mengambil giliran terakhir.

  • Buat set baharu empat jubin berikutan persediaan yang digunakan untuk mengisih jubin awal.
  • Bermain Permainan

    Turutan bermain untuk setiap pusingan ditentukan oleh susunan ketua suku. Ketua puak di jubin atas akan pergi dahulu dan permainan akan diteruskan sehingga semua pemain mengambil giliran mereka. Pada giliran pemain, mereka akan mengambil dua tindakan.

    Letak Domino Anda

    Anda akan memulakan giliran anda dengan mengeluarkan ketua suku anda daripadaAsal akan mengubah fikiran anda. Jika anda sudah memiliki Kingdomino dan mekanik baharu tidak begitu menarik minat anda, saya tidak tahu sama ada patut juga mengambil Kingdomino Origins. Jika anda menikmati permainan asal sekalipun dan sekurang-kurangnya agak berminat dengan mekanik baharu, saya rasa anda akan benar-benar menikmati Kingdomino Origins dan harus mengambilnya.

    Beli Kingdomino Origins dalam talian: Amazon, Blue Orange Games

    Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Blue Orange Games atas salinan ulasan Kingdomino Origins yang digunakan untuk ulasan ini. Selain daripada menerima salinan ulasan kami di Geeky Hobbies tidak menerima pampasan lain. Menerima salinan ulasan tidak mempunyai kesan ke atas kandungan ulasan ini atau skor akhir.

    jubin yang anda pilih. Anda kemudiannya akan meletakkan jubin di wilayah anda.

    Pemain ini telah meletakkan jubin pertama ke dalam wilayah mereka. Memandangkan jubin permulaannya liar, jubin ini mungkin diletakkan dalam sebarang orientasi asalkan satu sisi menyentuh jubin pertama.

    Apabila meletakkan jubin di wilayah anda, anda mesti mengikut peraturan peletakan yang sepadan:

    • Salah satu daripada dua petak pada jubin mesti menyentuh petak lain daripada jenis yang sama secara mendatar atau menegak. Jubin permulaan adalah liar jadi mana-mana jubin boleh diletakkan di sebelahnya.
    • Wilayah anda tidak boleh melepasi petak 5×5.

    Gambar ini menunjukkan dua jubin sedang diletakkan. Jubin di bahagian bawah diletakkan dengan betul kerana petak kuari (coklat) disambungkan. Jubin di sebelah kiri tidak dapat dimainkan kerana ia mempunyai padang pasir (kuning) diletakkan di sebelah padang rumput (hijau).

    Jika anda tidak dapat meletakkan jubin pilihan anda disebabkan peraturan peletakan ini, anda akan membuang jubin itu. Jika anda boleh meletakkan jubin, anda mesti meletakkannya walaupun ia menyakitkan anda.

    Pilih Domino Baharu

    Selepas pemain meletakkan domino mereka, mereka akan meletakkan ketua suku mereka pada salah satu jubin dalam kumpulan empat jubin seterusnya. Pemain tidak boleh memilih jubin yang sudah mempunyai ketua suku padanya.

    Tamat Pusingan

    Setelah semua orang meletakkan jubin mereka dan memilih jubin baharu, pusingan seterusnya boleh dimulakan. Sebelum pusingan seterusnya bermula empat jubin baru dilukis dandiisih berdasarkan nilainya.

    Pemain akan terus bermain pusingan sehingga semua jubin telah dipilih.

    Gunung berapi

    Sesetengah jubin dalam permainan akan menampilkan gunung berapi pada mereka. Gunung berapi ini boleh menampilkan satu, dua atau tiga kawah. Apabila pemain menambah jubin yang menampilkan gunung berapi ke wilayah mereka, mereka akan mengambil token api berdasarkan gaya gunung berapi yang digambarkan:

    • 1 kawah – Token api dengan satu api yang boleh diletakkan sehingga tiga jarak jauh dari gunung berapi
    • 2 kawah – Token api dengan dua api yang boleh diletakkan sehingga dua ruang jauh dari gunung berapi
    • 3 kawah – Token api dengan tiga api yang boleh diletakkan di atas ke satu ruang dari gunung berapi

    Pemain kemudian akan memilih tempat di wilayah mereka di mana api akan mendarat. Pemain akan memilih tempat untuk meletakkan token api dengan mengikut peraturan ini:

    • Token api hanya boleh diletakkan pada petak kosong tanpa token api atau simbol api sudah ada padanya.
    • Token api tidak boleh diletakkan pada gunung berapi lain.
    • Token api boleh diletakkan pada segi empat sama dalam sebarang arah dari gunung berapi sehingga bilangan ruang yang dibenarkan oleh jenis token api. Token api boleh dialihkan secara menyerong.
    Pemain ini telah menambahkan gunung berapi pada wilayah mereka. Memandangkan mereka meletakkan jubin gunung berapi selekoh ini, mereka akan segera meletakkan token api pada ruang dalam merekawilayah.
    Memandangkan gunung berapi yang diletakkan hanya mempunyai satu kawah, mereka akan meletakkan satu token api sehingga tiga ruang jauh dari gunung berapi. Pemain ini memutuskan untuk meletakkannya di dataran padang rumput seperti dalam gambar. Api dialihkan ke atas dua petak dan menyerong satu petak.

    Jika anda tidak boleh meletakkan token api disebabkan peraturan ini, token akan dikembalikan ke kotak.

    Tamat Permainan

    Apabila kumpulan terakhir domino telah dipilih dan diletakkan, permainan tamat. Pada giliran terakhir setiap pemain, mereka hanya akan meletakkan jubin mereka dan tidak memilih jubin lain.

    Pemain kemudian akan mengira markah mereka berdasarkan cara mereka meletakkan jubin mereka. Wilayah pemain dibahagikan kepada wilayah. Rantau terdiri daripada semua petak yang bersentuhan antara satu sama lain (bukan pepenjuru) yang mempunyai jenis rupa bumi yang sama.

    Setiap wilayah akan dijaringkan berdasarkan bilangan petak di dalamnya didarab dengan bilangan api simbol di rantau ini (termasuk simbol api yang dicetak pada jubin dan token api).

    Pada akhir permainan, pemain akan mendapat mata seperti berikut. Kawasan padang rumput di sudut kanan atas akan mendapat sepuluh mata (lima petak x dua kebakaran). Kuari kanan bawah akan mendapat lapan mata (empat petak x dua kebakaran). Hutan di bahagian bawah akan mendapat satu mata (1×1). Gurun di sudut kiri bawah akan mendapat empat mata (empat petak x satu api). Thepadang rumput di atas padang pasir akan mendapat lima mata (lima petak x satu api). Kedua-dua tasik akan mendapat mata sifar kerana tiada kebakaran di rantau ini. Gunung berapi juga tidak akan memperoleh sebarang mata.

    Pemain akan menjumlahkan mata yang diperoleh untuk setiap wilayah. Pemain yang telah memperoleh jumlah mata terbanyak akan memenangi permainan.

    Jika seri, hubungan diputuskan dengan proses berikut:

    • Pemain seri dengan rantau terbesar (terdiri daripada petak terbanyak) menang.
    • Jika masih seri, pemain yang mempunyai simbol api terbanyak menang.
    • Jika masih seri, pemain yang terikat berkongsi kemenangan. .

    Mod Totem

    Mod Totem mengikut semua peraturan Mod Penemuan. Peraturan tambahan untuk mod adalah seperti berikut.

    Persediaan

    Selepas anda menyelesaikan persediaan untuk Mod Penemuan, anda akan mengambil langkah tambahan ini.

    • Setiap kali jubin terbalik dalam permainan untuk mencipta kumpulan jubin seterusnya, anda akan menambah token sumber kayu kepada mereka berdasarkan rupa bumi mereka. Setiap petak yang akan menerima token sumber mempunyai simbol untuk menunjukkan sumber mana yang akan diterimanya. Sumber yang akan anda letakkan di kawasan tersebut adalah seperti berikut:
      • Grassland – mamot
      • Tasik – ikan
      • Rutan – cendawan
      • Kuari – batu api
      • Padang Pasir/Gunung Berapi – tiada

        Apabila jubin baharu ini diturunkan, token sumber yang sepadan telahdiletakkan pada jubin.

    • Ambil empat jubin totem dan letakkannya di tengah meja di mana semua orang boleh mencapainya.

    Bermain the Game

    Setiap kali anda meletakkan jubin baharu ke dalam wilayah anda, anda akan mengira bilangan sumber yang anda ada bagi setiap jenis. Jika anda mempunyai lebih banyak jenis sumber daripada semua pemain lain, anda akan mengambil jubin totem yang sepadan walaupun pemain lain mengawalnya pada masa ini.

    Pemain ini pada masa ini mempunyai sumber yang paling besar supaya mereka akan mengawal totem raksasa.

    Jika token api perlu diletakkan pada petak yang mempunyai sumber di atasnya, sumber itu akan dibuang. Anda harus menyemak untuk melihat sama ada ini memberi kesan kepada majoriti dan laraskan jubin totem mengikut keperluan. Jika anda kehilangan sebahagian besar sumber, anda akan menyerahkan Totem kepada pemimpin majoriti baharu. Jika terdapat seri untuk majoriti, anda boleh memilih pemain yang terikat untuk diberikan totem.

    Tamat Permainan

    Pemain akan memperoleh mata berdasarkan peraturan yang dibentangkan dalam Mod Penemuan.

    Pemain juga akan dapat memperoleh mata bonus tambahan berdasarkan sumber yang tinggal pada jubin mereka.

    Anda akan menerima satu mata untuk setiap token sumber kayu yang tinggal pada jubin anda.

    Pemain akan mengira bilangan setiap sumber yang mereka ada untuk menentukan majoriti bagi setiap jenis. Pemain yang mempunyai paling banyak setiap jenis sumber akan mendapat bonusmata yang sama dengan nilai yang dicetak pada jubin totem yang sepadan.

    Pemain ini mempunyai sumber paling besar jadi mereka mengawal totem raksasa yang akan memberi mereka tiga mata. Mereka juga akan mendapat sepuluh mata daripada token sumber kayu yang tinggal di wilayah mereka. Selain mata ini, pemain akan menjaringkan mata untuk wilayah berbeza yang mereka bentuk di wilayah mereka.

    Lihat juga: Tinjauan Permainan Video Indie Spookware

    Pemain yang mendapat jumlah mata terbanyak antara semua sumber berbeza ini akan memenangi permainan.

    Mod Tribe

    Mod ini menggunakan semua peraturan daripada Mod Penemuan. Mod ini juga menggunakan sumber dan jubin Cavemen.

    Persediaan

    • Ikuti langkah persediaan untuk Mod Penemuan.
    • Tambahkan sumber kayu pada setiap jubin seperti yang dinyatakan dalam Totem Persediaan mod.
    • Letakkan papan Cave di atas garisan domino. Kocok jubin Cavemen dan letakkannya dalam susunan menghadap ke bawah pada papan Cave. Balik empat jubin teratas untuk mengisi ruang pada papan.

    Bermain Permainan

    Pada setiap pusingan anda akan meletakkan jubin dan pilih jubin baharu mengikut peraturan Mod Penemuan.

    Dalam Mod Tribe, anda juga mempunyai tindakan pilihan yang boleh anda ambil setiap giliran. Anda boleh memilih untuk merekrut salah seorang lelaki Gua/Wanita Gua di papan Cave. Untuk merekrut salah satu jubin menghadap ke atas, anda akan memilih dua token sumber berbeza daripada papan permainan anda dan buangmereka. Jubin Gua/Wanita Gua Baharu hanya dibalikkan untuk menggantikan jubin yang hilang selepas semua pemain mengambil giliran dalam satu pusingan.

    Lihat juga: Jadual TV dan Penstriman 10 Jun 2023: Senarai Lengkap Episod Baharu dan Banyak Lagi

    Pemain ini mahukan pemburu supaya mereka membayar satu ikan dan satu sumber raksasa kepada memperolehnya.

    Jika tidak, anda boleh memilih untuk membuang empat sumber yang berbeza untuk melihat melalui jubin menghadap ke bawah dan memilih jubin yang anda inginkan. Sebaik sahaja anda telah memilih jubin, anda akan mengocok jubin yang lain menghadap ke bawah dan meletakkannya semula di tempatnya pada papan Cave.

    Selepas anda membuang sumber untuk memperoleh jubin, anda akan memilih persegi di wilayah anda untuk meletakkannya. Jubin Caveman tidak boleh diletakkan pada mana-mana petak yang mempunyai Simbol Api, Token Api atau sumber kayu. Jika tidak, anda boleh meletakkan Gua/Wanita Gua di mana-mana petak walaupun anda tidak membuang sumber dari tempat itu untuk memperoleh jubin.

    Jika tanda api harus diletakkan di atas petak, anda meletakkan Gua Gua /Wanita Gua, jubin akan dibuang.

    Wanita Gua/Wanita Gua

    Wanita Gua/Wanita Gua boleh dibahagikan kepada dua kumpulan dan akan memberi anda mata pada penghujung permainan dengan cara yang berbeza.

    Hunter-gathers

    Hunter-gathers akan memperoleh mata anda berdasarkan sumber yang sepadan dengan kepakaran mereka pada lapan petak bersebelahan dengan petak yang diletakkan di atasnya. Hanya token sumber kayu akan dikira untuk kebolehan ini.

    Ini

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.