Kajian dan Peraturan Permainan Papan Myst

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Asalnya dicipta pada tahun 1993, Myst memulakan kehidupan sebagai permainan pengembaraan teka-teki PC. Myst ialah permainan yang sangat berjaya yang merupakan salah satu permainan PC terlaris sepanjang zaman selama beberapa tahun. Permainan ini juga menghasilkan beberapa sekuel. Dengan betapa popularnya permainan PC itu tidaklah menghairankan bahawa permainan itu akhirnya disesuaikan menjadi permainan papan. Dicipta pada tahun 1998 oleh Universiti Games, Myst Board Game cuba menyesuaikan permainan video ke dalam permainan papan. Bagaimana sebenarnya anda menukar permainan pengembaraan teka-teki menjadi permainan papan yang anda mungkin bertanya? Sebab anda mencipta permainan papan yang menggunakan teka-teki jigsaw sudah tentu. Walaupun idea untuk membuat permainan papan teka-teki mungkin tidak begitu menarik bagi sesetengah orang, saya selalu fikir ini adalah idea yang menarik untuk permainan papan. Kami telah melihat Connect With Pieces pada masa lalu dan malangnya ia melakukan kerja yang lemah dalam melaksanakan teka-teki jigsaw ke dalam permainan papan. Permainan papan Myst sebenarnya mempunyai beberapa idea menarik dengan mekanik teka-teki jigsaw tetapi kekurangan permainan sebenar merosakkan pengalaman.

Cara Bermainteka teki. Dengan lebih daripada dua pemain dalam setiap pasukan bekerja pada teka-teki, kebanyakan pemain hanya akan menghalang satu sama lain.

Saya juga percaya bahawa Myst mempunyai nilai ulangan yang sangat terhad. Memandangkan permainan ini hanya merangkumi satu teka-teki, saya tidak dapat melihat permainan itu menyeronokkan untuk lebih daripada beberapa permainan. Saya harap anda seronok menyusun teka-teki pulau Myst kerana setiap kali anda bermain permainan itu, anda perlu menggunakan teka-teki yang sama. Melainkan anda atas sebab tertentu suka meletakkan teka-teki yang sama bersama-sama berulang kali, saya melihat permainan menjadi berulang dengan cepat. Memandangkan mekanik teka-teki adalah satu-satunya perkara yang menyelamatkan permainan, sebaik sahaja ia berulang, baki permainan akan menyertainya.

Komponen juga mungkin menggunakan beberapa kerja tambahan. Saya akan memberikan kredit permainan kerana teka-teki lebih besar daripada yang saya jangkakan. Teka-teki itu sebenarnya mengandungi 108 keping. Walaupun 108 keping bukan teka-teki yang besar, saya menjangkakan ia agak kecil. Masalahnya ialah permainan ini hanya merangkumi satu teka-teki. Saya tahu permainan itu tidak akan memasukkan sekumpulan teka-teki tetapi saya akan menghargai dua atau tiga teka-teki untuk menambah sedikit kelainan pada permainan. Jika tidak, komponennya adalah tipikal permainan papan Permainan Universiti. Walaupun peminat permainan PC mungkin menikmati karya seni, ia kelihatan seperti permainan papan baru sahaja mengambil tangkapan skrin daripada permainan PC untuk karya seninya.

Sekiranya Anda MembeliMyst?

Permainan papan Myst terasa seperti sia-sia. Permainan papan mempunyai sedikit kaitan dengan permainan PC di luar karya seni. Myst sebenarnya mempunyai mekanik teka-teki yang sangat menarik tetapi tidak cukup melakukannya dengannya. Saya sebenarnya sangat menyukai mekanik teka-teki jigsaw yang kompetitif kerana ia mengejutkan kerana kedua-dua pasukan berjuang untuk mengawal teka-teki itu. Hakikat bahawa anda boleh cuba menghalang lawan anda malah menambah beberapa strategi kepada permainan. Mekanik ini cukup menarik sehingga saya fikir ia mempunyai bakat permainan papan yang bagus. Masalahnya ialah Myst membazirkan mekanik. Terlalu banyak kepingan dalam teka-teki tidak bernilai dan permainan menjadi benar-benar berulang apabila anda telah menyusun teka-teki itu beberapa kali. Masalah yang lebih besar walaupun mungkin mekanik penerokaan. Mekanik hanya membuang masa anda dan menambah tuah kepada permainan.

Pada asasnya saya sukar untuk mengesyorkan permainan papan Myst. Jika anda tidak menyukai Myst atau teka-teki jigsaw, saya fikir anda akan membenci permainan itu. Walaupun permainan ini mempunyai sedikit kaitan dengan permainan PC, peminat siri ini mungkin boleh mendapat sedikit keseronokan daripada permainan itu. Jika anda berminat dengan teka-teki jigsaw yang kompetitif, anda juga mungkin mendapat sedikit keseronokan daripada permainan itu walaupun selebihnya permainan itu sangat cacat. Jika anda peminat permainan PC atau teka-teki jigsaw, permainan papan Myst mungkin bernilai beberapa dolar tetapi sebaliknya sayaakan lulus.

Jika anda ingin membeli permainan papan Myst, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Teka-teki

Setiap pasukan melihat kad yang mereka telah diuruskan. Setiap pasukan akan memilih salah satu kad mereka yang memaparkan salah satu tanda tempat. Kedua-dua pasukan akan mendedahkan pilihan mereka pada masa yang sama. Jika kedua-dua pasukan memilih mercu tanda yang sama, pasukan dengan pemain termuda boleh menggunakan mercu tanda tersebut dan pasukan satu lagi perlu memilih mercu tanda yang berbeza. Setiap pasukan kemudian mencari kepingan teka-teki mereka yang sepadan dengan mercu tanda yang mereka pilih dan meletakkannya di tempat yang sepadan pada papan permainan.

Setiap pasukan telah meletakkan kepingan pertama mereka di papan. Setiap pasukan akan mula membina teka-teki daripada kepingan pertama mereka.

Setelah kedua-dua pemain meletakkan kepingan pertama mereka pada papan permainan, fasa teka-teki permainan bermula. Kedua-dua pasukan akan mula membina teka-teki pada masa yang sama. Setiap pasukan hanya boleh memainkan sekeping jika ia menyambung kepada satu lagi sekeping mereka yang telah mereka letakkan di papan. Kepingan hendaklah diletakkan di atas papan supaya gambar pada kepingan itu sepadan dengan bahagian papan yang diletakkan di atasnya.

Semasa meletakkan kepingan, pasukan akhirnya mungkin mengalami situasi di mana mereka tidak boleh bermain lagi kepingan kerana kepingan mereka telah dikelilingi oleh kepingan pasukan lain. Jika pasukan mempunyai kad yang menampilkan buku, mereka boleh memainkan kad itu untuk menambah sekeping pada mana-mana ruang kosong yang sepadan di papan.

Jika salah satu pasukan tidak lagi boleh bermain lagikepingan teka-teki, mereka boleh menggunakan kad buku ini untuk mula membina bahagian teka-teki yang berbeza.

Pemain terus membina teka-teki sehingga semua kepingan telah ditambahkan untuk melengkapkan teka-teki. Pemain kemudian beralih ke fasa penerokaan permainan.

Fasa Penerokaan

Pemain termuda memulakan fasa penerokaan dengan memutar pemutar. Nombor dalaman yang dihentikan oleh pemutar akan menunjukkan bilangan pusingan yang akan dimainkan dalam fasa penerokaan. Setiap pasukan meletakkan penanda mereka pada bahagian pertama yang mereka mainkan ke papan.

Pemutar telah dipusing untuk menentukan bilangan pusingan. Pemutar telah berhenti pada tujuh (di dalam gelanggang) jadi tujuh pusingan akan dimainkan.

Pasukan yang bermain paling sedikit akan dapat memulakan fasa penerokaan. Pasukan memutarkan pemutar dan dapat menggerakkan bahagian permainan mereka sehingga bilangan ruang yang dipusing (gelang luar pemutar). Setiap kepingan teka-teki dikira sebagai satu ruang. Pasukan boleh memilih untuk tidak mengalihkan semua ruang yang dipusing tetapi perlu memindahkan sekurang-kurangnya satu ruang.

Pasukan biru telah memutar pemutar dan mengalihkan bahagian permainan mereka tiga ruang.

Pasukan yang lain kemudian berputar dan menggerakkan bahagian mereka. Pasukan tidak dapat mengalihkan bahagian mereka ke ruang yang diduduki oleh pasukan lain. Pasukan bergilir-gilir bergerak sehingga semua pusingan selesai. Permainan kemudiannya bergerak kefasa pemarkahan.

Jika pasukan mempunyai kad buku, mereka boleh menggunakannya untuk mengalihkan bahagian permainan mereka ke mana-mana ruang pada teka-teki. Mereka boleh memainkan kad sebelum atau selepas mereka bergerak dalam satu pusingan.

Semasa bergerak jika pasukan mendarat di salah satu kepingan mercu tanda yang diletakkan oleh pasukan lain, mereka boleh meletakkan bahagian mercu tanda mereka sendiri di atas sekeping yang diletakkan untuk menunjukkan bahawa mereka kini mengawal mercu tanda.

Pemain biru telah mendarat di mercu tanda yang diletakkan oleh pasukan kuning. Mereka menangkap mercu tanda dengan meletakkan kepingan mereka sendiri pada teka-teki.

Jika pasukan lain kemudian mendarat di mercu tanda yang sama, mereka boleh mengalih keluar kepingan teka-teki itu untuk menunjukkan bahawa mereka telah mendapat semula kawalan ke atas mercu tanda itu. Kepingan teka-teki itu kemudian dialih keluar untuk baki permainan.

Pasukan kuning telah kembali ke salah satu mercu tanda mereka yang telah dicuri oleh pasukan biru. Pasukan kuning telah menuntut semula mercu tanda ini dan kepingan teka-teki biru dialih keluar daripada permainan.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Titanic (2020).

Pemarkahan

Fasa pemarkahan bermula dengan setiap pasukan mengira bilangan "suis penanda" yang mereka tambahkan pada teka teki. Setiap pasukan mendapat satu mata untuk setiap suis penanda yang mereka mainkan.

Pasukan kuning mempunyai lima penanda dalam kawasan teka-teki yang mereka selesaikan. Mereka akan mendapat lima mata untuk penanda.

Setiap pasukan kemudiannya akan merujuk kad mercu tanda mereka untuk melihat jumlah mata tambahan yang mereka perolehi. Pada setiap kad mercu tandaterdapat dua nilai mata berbeza yang dicetak. Jika pasukan mengawal mercu tanda pada akhir permainan mereka akan menerima mata "Nilai" yang dicetak pada kad. Jika pasukan mengawal mercu tanda dan merupakan pasukan yang asalnya meletakkan kepingan teka-teki itu, mereka juga akan menerima mata "Bonus".

Untuk kad ini jika pasukan mengawal kapal, mereka akan menerima empat mata . Jika mereka juga pada asalnya meletakkan kepingan teka-teki, mereka akan memperoleh dua mata bonus.

Jika pasukan mengawal lebih daripada satu kad untuk mercu tanda mereka akan memperoleh mata daripada semua kad.

Untuk kapal roket pemain akan mendapat lima mata daripada kad teratas dan tujuh mata daripada kad kedua. Pemain akan mendapat empat mata untuk kad ketiga kerana mereka tidak akan mendapat bonus kerana mereka pada asalnya tidak meletakkan kepingan itu. Untuk kad keempat mereka akan mendapat lima mata. Mereka tidak mengawal mercu tanda pada kad kelima supaya mereka tidak akan mendapat sebarang mata untuk kad itu.

Pasukan yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.

My Thoughts on Myst

Saya ingin memulakan dengan mengatakan bahawa saya tidak pernah bermain permainan Myst PC yang asal. Saya ingin menunjukkan perkara ini kerana kebanyakan orang yang berminat dengan permainan itu mungkin hanya berminat kerana mereka menyukai permainan PC. Tidak mempunyai pengalaman dengan permainan PC walaupun saya akan melihat permainan papan tanpa sebarang perasaan prasangka tentangfrancais itu. Ia akhirnya tidak begitu penting kerana permainan papan mempunyai sedikit persamaan dengan permainan PC. Satu-satunya perkara yang persamaan permainan papan dengan permainan PC ialah permainan papan menggunakan imej dan peta daripada permainan PC.

Sebelum bermain permainan papan Myst, saya harus mengakui bahawa saya sangat tertarik dengan permainan. Seperti yang telah saya nyatakan, saya telah mencari permainan jigsaw puzzle yang kompetitif untuk seketika. Saya benar-benar fikir idea teka-teki jigsaw yang kompetitif boleh menghasilkan permainan yang sangat menarik. Walaupun saya mempunyai banyak kebimbangan tentang permainan papan Myst, saya optimis dengan berhati-hati tentang aspek teka-teki permainan. Mekanik teka-teki mungkin mempunyai beberapa kelemahan tetapi ia adalah bahagian terbaik permainan ini.

Lihat juga: Strategi Battleship: Bagaimana Menggandakan Peluang Anda untuk Menang

Jika saya perlu menerangkan aspek teka-teki permainan, saya pada asasnya akan memanggilnya sebagai teka-teki jigsaw yang kompetitif. Pada asasnya dua pasukan bersaing cuba meletakkan kepingan terbanyak dalam teka-teki yang dikongsi oleh kedua-dua pasukan. Kedua-dua pasukan diberi satu set kepingan teka-teki yang sama. Setiap pasukan boleh bermula di bahagian teka-teki yang berbeza yang mereka perlu bina daripadanya. Apabila meletakkan kepingan setiap pasukan cuba membina pasukan lain untuk menghalang mereka daripada memainkan kepingan tambahan. Pemain terus menambah kepingan pada teka-teki sehingga teka-teki selesai.

Mekanik ini mungkin kedengaran sangat mudah tetapi saya terkejut dengan betapa saya sangat menikmatinya. Ia adalah mengejutkantegang cuba meletakkan seberapa banyak kepingan yang mungkin sementara pasukan lain cuba melakukan perkara yang sama. Mempunyai kedua-dua pasukan bersaing pada teka-teki yang sama benar-benar menambah daya saing. Jika setiap pasukan hanya menyusun teka-teki mereka sendiri, ia akan terasa seperti percubaan masa. Dengan kedua-dua pasukan menggunakan teka-teki yang sama, pasukan perlu bersaing untuk dapat meletakkan kepingan dalam teka-teki. Walaupun mekanik tidak akan menarik minat orang yang tidak mengambil berat tentang teka-teki jigsaw, saya sebenarnya berpendapat ia menjadikan teka-teki jigsaw kompetitif yang menyeronokkan.

Saya rasa perkara yang paling saya suka tentang mekanik teka-teki ialah aspek kawalan kawasan. Jika permainan hanya mempunyai pemain menambah kepingan di mana-mana yang mereka mahu pada teka-teki, ia akan menjadi agak huru-hara dan hampir tidak ada strategi untuk permainan. Myst memaksa anda untuk menambah kepingan di sebelah kepingan yang telah anda letakkan. Ini sebenarnya mekanik yang sangat menarik kerana dengan setiap bahagian yang anda tambahkan, anda mengembangkan kawasan di mana anda boleh meletakkan kepingan masa depan. Aspek kawalan kawasan benar-benar memainkan peranan semasa anda cuba menyekat pasukan lain daripada kawasan teka-teki. Ini sebenarnya menambahkan lebih banyak strategi kepada permainan daripada yang saya jangkakan kerana saya secara sedar cuba mengembangkan teka-teki dengan cara yang saya boleh memotong pasukan lain.

Jika saya boleh menghentikan ulasan saya pada ketika ini, saya akan berkata permainan papan Myst sebenarnya adalah permainan yang cukup bagus. Saya benar-benarterkejut dengan betapa saya menikmati mekanik teka-teki yang kompetitif. Saya fikir mekanik ini cukup kuat sehingga saya fikir mereka boleh membentuk asas untuk permainan papan yang hebat. Saya benar-benar ingin bermain permainan papan yang mengembangkan mekanik teka-teki jigsaw kawalan kawasan ini. Masalah dengan permainan papan Myst adalah bahawa mekanik yang menarik ini sia-sia.

Masalah terbesar dengan permainan ini ialah mekanik penerokaan. Mekanik ini merasakan pereka bentuk merasakan bahawa permainan itu memerlukan mekanik lain dan hanya memutuskan untuk menambah perkara pertama yang terlintas di fikiran mereka. Pada asasnya dalam fasa penerokaan anda hanya berputar pemutar dan menggerakkan bahagian permainan anda di sekeliling papan permainan. Satu-satunya perkara kepada keseluruhan mekanik ini adalah untuk memberi peluang kepada pasukan untuk mencuri mercu tanda dari pasukan lain. Ia pada asasnya hanya memanjangkan permainan dan menambah lebih banyak nasib kepada permainan. Sebelum bermain, saya fikir mekanik ini akan menjadi teruk dan tanggapan pertama saya betul.

Sebab utama saya tidak menyukai mekanik itu adalah kerana ia berasa tidak perlu. Saya melihat satu daripada dua perkara berlaku dalam fasa penerokaan. Jika kedua-dua pasukan mengawal bilangan mercu tanda yang sama, mekanik penerokaan menambah sedikit tuah kepada permainan. Pasukan yang berputar lebih baik akan dapat melawat lebih banyak tanda tempat pasukan lain sambil melindungi mereka sendiri. Ini biasanya akan membawa kepada yang lebih bertuahpasukan memenangi permainan. Keadaan mungkin lebih buruk jika satu pasukan mengawal kebanyakan mercu tanda. Dalam kes ini, pasukan yang mengawal kebanyakan mercu tanda hanya akan mengikut pasukan lain mengelilingi papan permainan dan membuat asal semua yang dilakukan oleh pasukan lain. Dalam situasi ini, salah satu pasukan mungkin boleh merakam paling banyak satu atau dua tanda tempat yang tidak mungkin membuat sebarang perbezaan dalam siapa yang akhirnya memenangi permainan.

Masalahnya lebih jauh daripada fasa penerokaan. Teka-teki itu sendiri mempunyai masalahnya sendiri. Saya akan mengatakan kira-kira separuh daripada kepingan teka-teki itu sama sekali tidak berguna. Pada asasnya semua bahagian yang tidak membentuk pulau itu sendiri tidak mempunyai kesan ke atas permainan sebenar. Di luar memberikan pemain lebih banyak pilihan di mana mereka boleh meletakkan kepingan, kepingan luar ini tidak berguna. Oleh kerana mereka tidak bernilai, kedua-dua pasukan pada dasarnya akan cuba mengambil semua bahagian yang membentuk pulau itu sebelum mereka mula berfikir tentang meletakkan kepingan air. Kemudian apabila semua tanah telah dituntut, tidak ada sebab untuk menyelesaikan teka-teki yang lain. Oleh itu, pemain terpaksa menyelesaikan teka-teki walaupun ia tidak membuat sebarang perbezaan nyata dalam permainan.

Walaupun Myst mungkin menyokong 2+ pemain, saya mungkin tidak mengesyorkan lebih daripada empat pemain. Permainan ini boleh menyokong lebih banyak tetapi ia akan membawa kepada banyak masalah. Masalahnya ialah semua orang bekerja sama

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.