Kajian dan Peraturan Permainan Papan Rumah Agam Misteri

Kenneth Moore 19-08-2023
Kenneth Moore
Cara Bermainbilik dengan setiap jenis item yang sudah ada di rumah agam itu tidak ada sebab sebenar untuk menambah bilik tambahan kerana ia hanya akan menjadikan laluan anda ke pintu hadapan lebih panjang.

Oleh kerana rumah agam biasanya agak kecil, kebanyakannya khazanah akhirnya akan diletakkan di dalam bilik yang cukup dekat dengan pintu depan. Ini menjadikannya agak mudah untuk pemain membawa khazanah ke pintu depan. Ini bermakna permainan secara teorinya boleh berakhir dengan cepat. Jika semuanya berjalan dengan sempurna, pemain boleh memenangi permainan dalam masa lima hingga sepuluh minit jika harta karun keluar serta-merta, pemain mendapat kad kunci yang sepadan dan peti harta karun ialah salah satu peti yang mempunyai harta karun tersembunyi di dalamnya.

Sebaliknya permainan ini mungkin mengambil masa yang agak lama. Dalam permainan saya bermain permainan mengambil masa sekitar 60-90 minit. Ini kebanyakannya disebabkan oleh pemain tidak menemui peti harta karun yang sebenarnya mengandungi harta itu. Empat peti harta karun pertama yang dibawa ke pintu depan kosong. Permainan itu turun ke tiga peti harta karun terakhir sebelum seseorang akhirnya memenangi permainan itu. Mystery Mansion dengan mudah boleh menjadi permainan yang sangat pendek atau sangat panjang dengan tiada cara untuk mengetahui permainan yang mana satu itu.

Mekanik carian dalam permainan adalah konsep yang menarik tetapi tidak begitu banyak menambah kepada permainan. Secara tematik ia berkesan dan tidak masuk akal. Jika anda mencari yang tersembunyiharta karun anda perlu mencari di belakang dan di bawah pelbagai objek untuk mencari petunjuk kepada peti harta karun. Ia tidak masuk akal secara tematik apabila anda terus mencari di kawasan yang sama dan kadangkala menemui sesuatu dan kadangkala anda tidak menjumpai apa-apa.

Mekanik carian kebanyakannya menambah tuah kepada permainan. Lebih banyak kad carian yang anda miliki, lebih baik peluang anda untuk mencari objek yang sepadan dalam mana-mana bilik tertentu. Ini bermakna bilangan kad yang anda ada dalam permainan boleh menjadi sangat penting. Memandangkan tiada had saiz tangan, anda mungkin akan mendapat banyak kad carian yang akan memberikan beberapa pemain kelebihan dalam permainan. Masalah lain dengan mekanik carian ialah hakikat bahawa kadangkala sukar untuk melihat sama ada anda boleh menggunakan kad carian tertentu dalam bilik tertentu. Sesetengah objek di dalam bilik adalah sangat sukar untuk dilihat dan memberitahu apa sebenarnya objek tersebut.

Masalah terbesar dengan permainan ini mungkin adalah kad petunjuk. Kad petunjuk itu jenis dicurangi. Kebanyakan kad itu hanyalah sarang labah-labah yang merupakan kad yang tidak bernilai. Kad peti harta karun juga tidak bernilai kerana semasa ia meletakkan harta karun pada papan permainan, pemain yang menarik kad itu tidak mendapat kelebihan berbanding pemain lain. Kad petunjuk lain benar-benar berkuasa walaupun. Kad harta karun mencuri adalah kuat kerana ia membenarkan anda mencuri harta daripada pemain lain. Yang mencuri kad petunjukdaripada setiap kad pemain ialah kad yang paling dicurangi kerana anda mungkin akan mendapat berbilang kunci yang membolehkan anda mengambil sekumpulan peti harta karun.

Secara keseluruhan komponen Mystery Mansion agak mengecewakan. Saya suka idea di sebalik membina rumah agam anda sendiri tetapi bilik boleh dibuat dengan lebih baik. Saya suka bahawa tahap yang berbeza adalah ketinggian yang berbeza. Masalahnya ialah bilik-bilik itu diperbuat daripada kadbod yang agak nipis dan barang-barang di beberapa bilik sangat sukar untuk dibezakan. Kepingan plastik adalah baik walaupun peti harta karun cenderung tidak mahu ditutup.

Walaupun ulasan Mystery Mansion ini adalah untuk edisi permainan 1984, Parker Brothers sebenarnya mengemas kini Mystery Mansion sedekad kemudian pada tahun 1995 Walaupun mempunyai nama yang sama, Rumah Agam Misteri Bercakap Elektronik kedengaran agak berbeza daripada Rumah Agam Misteri yang asal. Permainan elektronik membuang mekanik rumah agam rawak yang memalukan kerana ia adalah salah satu bahagian terbaik dari permainan asal. Sebaliknya permainan ini menggunakan peranti elektronik yang secara rawak apa yang ditemui oleh pemain di setiap bilik. Versi elektronik tidak berbunyi sama sekali seperti versi asal permainan kerana ia membuang kad carian, dan juga peti harta karun. Versi elektronik kelihatan seperti versi permainan yang lebih diperkemas untuk lebih baik atau lebih buruk.

Keputusan Akhir

Misteri Rumah Agam ialah sebuahpermainan yang baik dengan mekanik yang menarik. Membina rumah agam itu menyeronokkan dan idea yang bagus bahawa beberapa permainan sebenarnya telah digunakan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Malangnya di luar membina rumah agam itu, Rumah Agam Misteri ialah permainan gulung dan gerak Milton Bradley yang sangat generik. Anda hanya bergerak di sekitar rumah agam dengan harapan akan bertuah untuk mencari dan mengawal salah satu peti harta karun yang mempunyai harta karun sebenar di dalamnya. Memandangkan tiada strategi atau kemahiran dalam permainan, nasib akan menentukan siapa yang akhirnya memenangi permainan.

Jika anda secara amnya tidak menyukai permainan Milton Bradley atau permainan roll and move, anda mungkin akan' tidak seperti Rumah Agam Misteri. Jika anda sukakan permainan Milton Bradley dan anda menyukai idea untuk mencipta rumah agam baharu setiap permainan, saya fikir anda patut menikmati Rumah Agam Misteri.

Jika anda ingin membeli Rumah Agam Misteri, anda boleh membelinya di Amazon di sini.

sia-sia kerana tiada apa yang berlaku. Untuk bergerak, pemain perlu membaling dadu sekali lagi. Jika pemain membaling "Buka" pada dadu mereka boleh bergerak ke bilik sebelah. Untuk memulakan permainan semua pemain perlu melancarkan pintu mati untuk berpindah ke rumah agam. Apabila berada di rumah agam itu, pemain boleh menggunakan acuan pintu untuk bergerak ke mana-mana bilik bersebelahan jika mereka bergolek "Buka".

Pemain hijau telah melancarkan pintu terbuka. Mereka boleh berpindah ke rumah agam itu.

Pemain juga boleh memilih untuk berpindah ke bilik yang belum diterokai jika mereka melancarkan "Buka". Pemain boleh bergerak melalui pintu yang tidak mempunyai bilik yang bersambung dengannya yang membolehkan pemain itu menambah bilik sebelah ke rumah agam itu. Rumah agam itu mempunyai tiga tingkat berbeza termasuk tingkat bawah tanah, tingkat satu dan tingkat dua. Pemain memilih tingkat yang mereka ingin tambah dan kemudian secara rawak melukis salah satu kad bilik yang sepadan (kad tingkat bawah tanah, kotak tingkat pertama lebih pendek, kotak lebih tinggi tingkat dua). Apabila menambahkan bilik baharu pada rumah agam itu, beberapa peraturan mesti dipatuhi:

  • Bilik baharu hanya boleh satu tingkat lebih rendah atau lebih tinggi daripada bilik yang bersambung dengannya.
    • Basement: Hanya tingkat bawah tanah lain atau tingkat satu boleh dibina bersebelahan bilik bawah tanah.
    • Tingkat satu: Bilik bawah tanah, tingkat satu atau tingkat dua boleh dibina bersebelahan dengan bilik tingkat satu .
    • Tingkat dua: Tingkat satu atau bilik tingkat dua boleh dibina bersebelahan dengan tingkat duabilik.
  • Sekurang-kurangnya satu pintu pada kad baharu mesti sepadan dengan salah satu pintu pada bilik yang dipasang padanya.
  • Bilik baharu mesti berkongsi seluruh dinding dengan bilik yang dipasang padanya.

Setakat ini pemain telah menambah tiga bilik ke rumah agam itu. Di sebelah kiri mereka menambah bilik mandi yang merupakan bilik tingkat dua. Di sebelah kanan mereka menambah makmal yang merupakan bilik bawah tanah. Di atas pemain menambah dapur yang merupakan bilik tingkat satu.

Jika bilik yang dilukis tidak dapat diletakkan dengan betul, pemain mengeluarkan kad bilik baharu dan cuba meletakkan bilik itu.

Jika bilik baru adalah aras yang lebih tinggi atau lebih rendah daripada bilik sebelumnya, pemain meletakkan tangga di bilik aras bawah. Tangga ini digunakan untuk keseluruhan bilik jadi satu lagi tangga tidak perlu ditambahkan pada bilik yang sudah mempunyai tangga.

Selepas bilik itu diletakkan, pemain semasa secara automatik berpindah ke bilik baharu tanpa memerlukan tindakan lain.

Setelah laluan rahsia telah ditambahkan pada permainan, pemain perlu menggunakan satu tindakan untuk bergerak di sepanjang laluan rahsia tetapi tidak perlu membaling dadu untuk bergerak melalui laluan rahsia. Setelah memasuki laluan rahsia, pemain boleh berpindah ke mana-mana bilik lain yang turut mempunyai laluan rahsia.

Kad Bermain

Mystery Mansion mempunyai dua jenis kad.

Kad yang paling banyak jenis kad biasa ialah kad carian. Kebanyakan cariankad gambar pelbagai jenis barang yang terdapat di sekeliling rumah. Jika pemain sedang berada di dalam bilik yang mempunyai salah satu item yang digambarkan pada kad carian, pemain itu boleh memainkan kad untuk melakukan carian. Item yang digambarkan pada kad tidak semestinya kelihatan seperti item di rumah agam tetapi mestilah jenis item yang sama. Contohnya jika kad itu mempunyai kerusi, sebarang gaya kerusi di rumah agam akan dikira. Jika pemain memainkan kad carian dengan cara ini pemain boleh mengambil kad teratas dari dek carian serta kad teratas dari dek petunjuk.

Pemain hijau kini berada di dapur . Mereka memainkan kad carian yang mempunyai sinki. Memandangkan dapur mempunyai sinki di dalamnya, pemain boleh melukis kad petunjuk serta kad carian lain.

Semasa permainan, pemain tidak mempunyai had pada jumlah kad carian yang boleh mereka miliki. Selain daripada kad yang menggambarkan item terdapat beberapa jenis kad carian khas. Setiap kali satu daripada kad ini dimainkan, pemain boleh menarik kad carian lain.

  • Curi Kad Carian Daripada Mana-mana Pemain : Ambil satu kad carian secara rawak daripada pemain anda pilihan.
  • Tukar Tempat Dengan Mana-mana Pemain : Pemain yang memainkan kad meletakkan bidak mereka di dalam bilik yang diduduki oleh pemain lain dan kemudian memindahkan bidak pemain itu ke dalam bilik yang mereka berada sebelum ini .
  • Beralih Ke Mana-mana Bilik Yang Diduduki : Pemain boleh bergerakbahagian mereka ke mana-mana bilik lain yang diduduki oleh pemain lain.
  • Kalah Satu Tindakan Pada Giliran Anda : Kehilangan salah satu tindakan anda untuk giliran semasa. Pemain boleh melukis kad tindakan baharu.
  • Op! Anda Telah Diganggu. Tiada Petunjuk Di Sini : Mainkan kad untuk mendapatkannya daripada tangan anda dan dapat melukis kad carian baharu.

Selain kad carian, terdapat kad petunjuk yang diperoleh apabila anda cari bilik. Mana-mana kad petunjuk yang mengatakan bahawa ia perlu dimainkan dengan segera dimainkan secara automatik apabila ia ditarik. Memainkan salah satu kad ini tidak dikira sebagai tindakan. Terdapat dua kad petunjuk lain yang mesti dimainkan dengan segera.

  • Kad Sarang Labah-labah : Kad tidak bernilai yang dibuang serta-merta.
  • Harga Karun Kad : Semua kad harta karun dikeluarkan daripada permainan apabila ia dimainkan. Ambil salah satu peti harta karun secara rawak dan letakkan di dalam bilik yang baru dicari tanpa sesiapa melihat nombor di bahagian bawah peti itu.

    Pemain hijau menggeledah dapur dan menemui kad peti harta karun. Peti harta karun diletakkan di dapur.

Kad berikut ialah kad yang dimasukkan ke dalam tangan anda dan anda perlu menggunakan tindakan untuk memainkannya.

  • Kad Kunci : Kad kunci memberi pemain peluang untuk menuntut dan memindahkan peti harta karun. Lihat bahagian tentang Menuntut dan Memindahkan Peti Harta Karun untuk maklumat lanjutmaklumat.
  • Curi Harta Karun : Kad ini membenarkan pemain mencuri peti harta karun yang dikawal oleh pemain lain. Pemain yang bermain kad mesti berada di dalam bilik yang sama dengan pemain yang ingin mereka curi harta karun. Pemain yang anda curi peti mesti memberi anda peti dan kunci yang sepadan dengan peti itu.
  • Curi Kad Petunjuk Daripada Setiap Pemain : Apabila dimainkan kad ini membolehkan pemain mencuri satu kad petunjuk daripada setiap pemain lain. Mereka mesti memilih kad secara rawak. Jika anda mencuri kad kunci, anda kini mengawal kunci pada peti tetapi anda perlu pergi ke bilik yang peti itu berada pada masa ini (bilik di mana pemain yang mengawalnya berada pada masa ini) untuk menuntutnya.
  • Laluan Rahsia : Semasa bermain kad ini pemain boleh mencipta laluan rahsia antara dua bilik di dalam rumah (tidak boleh diletakkan di ruang legar). Pemain yang bermain kad mesti meletakkan salah satu bahagian laluan rahsia pada bilik semasa mereka dan kemudian boleh meletakkan yang lain di mana-mana bilik lain kecuali ruang legar dan pintu depan. Pemain kemudian bergerak melalui laluan ke bilik lain. Pada giliran akan datang mana-mana pemain boleh menggunakan pintu laluan rahsia untuk berpindah ke mana-mana bilik laluan rahsia lain tanpa perlu menggolek mati pintu.

    Pemain hijau memainkan kad laluan rahsia. Mereka meletakkan laluan rahsia di dapur (lokasi semasa mereka) dan mereka meletakkan yang lain di dalam bilik di dalamsudut kanan atas. Pemain hijau kemudiannya akan bergerak ke bilik di sudut kanan atas.

Setelah peti harta karun ditambahkan pada rumah agam, pemain boleh cuba tuntut dada jika mereka memiliki kad kunci. Pemain perlu berpindah ke bilik di mana peti harta karun terletak. Mereka kemudian memainkan kad kunci mereka dan melihat bahagian bawah peti harta karun. Jika nombor pada kunci mereka sepadan dengan nombor pada peti harta karun, pemain menuntut peti harta karun itu. Pemain lain boleh mencuri harta karun jika mereka memainkan kad yang mencuri harta karun atau kad kunci yang dimiliki oleh peti harta karun. Apabila pemain telah sampai ke pintu depan atau ruang legar, pemain tidak lagi boleh mencuri peti harta karun.

Pemain ini memiliki empat kunci supaya mereka akan menuntut peti harta karun ini jika mereka pergi ke bilik ini.

Pemain bergerak dengan peti harta karun mereka melalui rumah agam selepas mereka menuntutnya. Jika pemain mempunyai peti harta karun dalam kawalan mereka, mereka tidak boleh menggunakan laluan rahsia. Pemain perlu memindahkan peti harta karun ke pintu depan sebelum mereka dapat membuka peti harta karun dan melihat sama ada mereka memenangi permainan. Apabila pemain telah mengeluarkan peti harta karun dari rumah agam, mereka boleh membuka peti harta karun untuk melihat sama ada mereka telah memenangi permainan itu.

Lihat juga: Strategi Battleship: Bagaimana Menggandakan Peluang Anda untuk Menang

Memenangi Permainan

Apabila pemain membuka peti harta karun mereka, terdapat dua hasil yang berbeza. Sekiranyapeti harta karun mengandungi token sarang labah-labah, peti harta karun kosong dan permainan diteruskan seperti biasa. Peti harta karun dibuang dan semua pemain terus bermain permainan mencari peti harta karun yang sebenarnya mengandungi harta.

Jika peti harta karun mengandungi salah satu token harta karun, pemain yang membuka peti memenangi permainan.

Pemain hijau telah membuka peti harta karun dan telah menemui harta karun. Pemain hijau telah memenangi permainan itu.

Ulasan

Pertama kali dicipta pada tahun 1984, Mystery Mansion ialah permainan papan yang saya pernah dengar sebelum ini tetapi sehingga baru-baru ini tidak pernah dapat bermain. Dalam Rumah Agam Misteri anda bermain sebagai pengembara, perompak atau saudara yang tamak yang atas sebab tertentu mencari rumah untuk mencari harta karun yang tersembunyi. Satu perkara unik tentang Rumah Agam Misteri ialah hakikat bahawa anda membina rumah agam itu sambil bermain jadi dua permainan tidak sepatutnya bermain sama. Walaupun Mystery Mansion mempunyai beberapa mekanik yang menarik, permainan ini akhirnya menjadi satu lagi permainan roll and move rata-rata Milton Bradley.

Kekuatan terbesar Mystery Mansion ialah membina rumah agam itu sendiri. Semasa anda bergerak melalui rumah agam, anda menambah bilik baharu pada rumah agam itu apabila anda memasuki bilik baharu. Mekanik ini bermakna sangat tidak mungkin anda akan bermain permainan yang sama dua kali. Walaupun binaan semasa anda pergi mekanik telah menjadi agak popular dalam permainan papan hari ini, kembalitahun 1980-an ia adalah idea novel yang cantik. Anda perlu memberi kredit permainan apabila ia mencuba sesuatu yang baharu yang sebenarnya merupakan idea yang bijak.

Bahagian terbaik tentang membina rumah agam ialah peraturan untuk membina rumah agam itu agak mudah. Apa yang anda perlu lakukan ialah padankan pintu dan dinding dengan bilik sebelumnya sambil memastikan bilik baharu itu hanya naik atau turun satu tingkat. Saya sangat menyukai ketinggian paras yang berbeza yang menjadikan rumah agam itu menjadi hidup apabila anda naik dan turun aras.

Malangnya di luar bangunan rumah agam, Misteri Agam tidak mempunyai banyak lagi untuk ditawarkan. Rumah Misteri ialah satu lagi permainan roll and move Milton Bradley yang rata-rata. Pada asasnya anda bermain kad dan melancarkan dadu untuk bergerak di sekitar rumah agam. Mystery Mansion sangat bergantung pada nasib kerana terdapat sedikit strategi dalam permainan. Pemain hanya perlu bertuah untuk mendapatkan kad yang betul untuk mencari dan mengawal peti harta karun yang betul untuk memenangi permainan.

Walaupun aspek pembinaan rumah agam dalam permainan adalah bahagian yang paling menarik dalam permainan, disebabkan oleh bagaimana permainan itu disediakan ia hanya tidak digunakan begitu banyak. Untuk kebanyakan permainan, anda tidak akan menambahkan banyak bilik ke rumah agam itu. Tidak ada sebab untuk mengembangkan rumah agam itu kepada lebih daripada tujuh bilik. Satu-satunya sebab sebenar untuk menambah bilik pada rumah agam adalah untuk menambah bilik yang termasuk item yang tidak wujud dalam bilik yang sudah ada di rumah agam itu. Selepas ada a

Lihat juga: Namakan 5 Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.