Kajian dan Peraturan Permainan Papan Santorini

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2004 Santorini ialah permainan strategi abstrak yang cukup popular walaupun ia tidak banyak untuk dilihat kerana ia kebanyakannya menggunakan komponen yang cukup asas. Walaupun ia mempunyai pengikut yang kuat, ia tidak pernah benar-benar masuk ke dalam arus perdana. Itu berubah pada 2016 apabila versi baharu permainan dikeluarkan. Untuk sebahagian besar versi 2016 adalah sama dengan permainan asal di luar beberapa perubahan peraturan dan kualiti komponen yang jauh lebih baik. Walaupun saya bukan peminat terbesar permainan strategi abstrak, saya akhirnya mahu mencuba Santorini kerana saya telah mendengar banyak perkara yang baik tentang permainan itu. Menjadi kedudukan berhampiran 100 permainan papan terbaik sepanjang masa adalah perkara yang sukar untuk dicapai. Saya tidak fikir Santorini memenuhi semua gembar-gembur yang mengelilingi permainan itu, tetapi ia masih merupakan salah satu permainan strategi abstrak terbaik yang pernah saya mainkan.

Cara Bermainpermainan papan yang rumit. Permainan ini hanya mempunyai umur yang disyorkan 8+ dan itu kelihatan adil walaupun saya rasa kanak-kanak yang lebih muda boleh bermain permainan dengan sedikit bantuan.

Kesederhanaan ini juga membawa kepada permainan yang dimainkan dengan agak cepat. Tempoh permainan agak bergantung pada bilangan pemain. Faktor yang akan memberi kesan yang lebih besar ialah berapa banyak pemain mengalami kelumpuhan analisis. Jika pemain tidak mengambil masa terlalu lama untuk membuat keputusan, permainan harus bergerak dengan cepat melainkan pemain terus mengacaukan rancangan masing-masing. Jika pemain perlu menganalisis dengan teliti setiap pergerakan yang berpotensi walaupun permainan mungkin mengambil masa yang agak lama. Secara umum saya akan mengatakan bahawa kebanyakan permainan hanya perlu mengambil masa sekitar 10-20 minit. Panjang pendek ini memberi manfaat kepada permainan pada pendapat saya kerana ia membolehkan anda menamatkan permainan dengan cepat sambil membenarkan perlawanan semula selepas itu jika pemain mahukannya.

Semasa bermain Santorini, saya sentiasa mengimbas kembali permainan papan lain yang saya sempat tengok sebentar tadi. Permainan itu ialah Strata 5. Santorini banyak mengingatkan saya tentang Strata 5 kerana kedua-dua permainan itu sebenarnya mempunyai banyak persamaan. Dalam kedua-dua permainan, anda pada asasnya mengambil tindakan yang sama setiap giliran semasa anda mengalihkan sekeping dan kemudian menambah blok pada papan permainan. Pilihan pergerakan sedikit berbeza dan blok adalah bentuk yang berbeza, tetapi sebaliknya kedua-dua permainan adalah sangat serupa. Anda juga menang dengan cara yang samakedua-dua permainan. Anda boleh menang dengan sama ada menghalang lawan anda daripada bergerak atau anda boleh membuat salah satu bahagian anda mencapai tahap tertentu.

Apabila saya menyemak Strata 5, saya mendapati ia adalah permainan yang sangat mengecewakan. Terdapat banyak perkara yang saya suka tentang Strata 5 kerana ia menunjukkan banyak potensi. Malangnya disebabkan beberapa isu permainan tidak pernah memenuhi potensinya dan berakhir sebagai kekecewaan. Di sinilah Santorini memainkan peranan kerana ia berkongsi banyak persamaan dengan Strata 5. Saya tidak pasti sama ada pembangun Santorini (Gordon Hamilton) mengambil inspirasi daripada Strata 5 atau jika ia hanya kebetulan. Berita baiknya ialah apabila Strata 5 gagal memanfaatkan potensi, Santorini berjaya memanfaatkan mekanik yang menarik sambil menghapuskan banyak isu dengan Strata 5.

Perubahan yang paling ketara ialah Santorini mengurangkan saiz daripada papan permainan. Ini menambahkan lebih banyak interaksi pemain kepada permainan yang merupakan masalah besar dengan Strata 5. Tidak seperti Strata 5, anda tidak boleh membina menara kecil anda sendiri dan mengabaikan pemain lain. Strategi ini hanya akan berfungsi jika seorang pemain benar-benar tidak tahu dan membolehkan anda menang tanpa perlu melawan. Kemungkinan besar anda dan lawan anda akan membina set menara yang sama semasa anda membina laluan anda sendiri ke menara tahap tiga. Permainan ini menambah beberapa mekanik lain yang hanya menjadikannya permainan yang lebih menyeronokkan daripadaStrata 5. Selepas bermain Santorini, saya tidak nampak sebab untuk memiliki salinan Strata 5 kerana Santorini jelas merupakan permainan terbaik.

Sebahagian besar saya menyukai permainan asas Santorini. Permainan ini berfungsi dengan baik mencari keseimbangan yang baik antara kesederhanaan dan strategi. Permainan ini agak mudah kerana anda hanya perlu membuat dua keputusan mudah setiap giliran. Permainan ini mempunyai jumlah strategi yang baik juga. Terdapat had pada apa yang boleh anda lakukan pada giliran anda (yang merupakan perkara yang baik kerana ia mengehadkan kelumpuhan analisis), tetapi anda masih mempunyai kesan yang agak besar terhadap nasib anda. Kebanyakan permainan berkisar tentang membuat rancangan untuk mendapatkan salah satu bahagian anda ke tahap ketiga yang tidak akan diperhatikan oleh pemain lain. Pada masa yang sama anda perlu menghalang lawan anda daripada melakukan perkara yang sama.

Masalah dengan permainan asas ialah ia mempunyai kebanyakan isu yang sama yang saya hadapi dengan kebanyakan permainan strategi abstrak. Permainan ini menarik dan menyediakan banyak pilihan. Ia boleh menjadi sedikit berulang selepas beberapa ketika. Setiap kali anda melakukan perkara yang sama. Anda pada asasnya berharap untuk mengakali atau menipu lawan anda untuk memenangi permainan. Selepas beberapa ketika ini boleh menjadi sedikit membosankan. Saya dapat melihat bermain dua atau tiga perlawanan pada satu masa, tetapi kemudian berasa muak dengan Santorini dan meletakkannya untuk seketika. Ini mungkin sebab utama saya rasa Santorini agak berlebihan. Santorini masihmungkin salah satu permainan strategi abstrak terbaik yang pernah saya mainkan, tetapi permainan itu tidak mencapai tahap genre lain yang saya lebih suka daripada permainan strategi abstrak.

Setakat ini saya hanya bercakap tentang perkara asas permainan tetapi terdapat lebih banyak lagi untuk Santorini. Sebaik sahaja anda sudah biasa dengan mekanik asas, anda boleh beralih menggunakan mekanik lanjutan. Ini kebanyakannya melibatkan penambahan kad God Powers. Terdapat banyak perkara yang saya suka tentang kad God Powers tetapi terdapat satu isu yang agak ketara juga.

Kad God Powers kebanyakannya digunakan untuk menambahkan beberapa variasi pada permainan. Setiap pemain mendapat satu kad yang akan memberi mereka keupayaan istimewa dalam permainan. Kebanyakan ini melibatkan cara anda boleh menggerakkan pembina anda sendiri, cara anda boleh membina, atau mereka mungkin menambah beberapa syarat kemenangan tambahan. Kad ini benar-benar boleh mengubah permainan kerana ia menjadikan setiap permainan berasa unik. Asasnya tetap sama, tetapi kebolehan istimewa memberi anda strategi berbeza yang boleh anda lakukan. Anda perlu menyesuaikan strategi biasa anda berdasarkan kuasa yang anda dan pemain lain ada. Sesetengah kuasa ini boleh menambah beberapa kelainan yang sangat menarik pada permainan yang sepatutnya membantu permainan kekal menarik lebih lama. Mereka juga boleh menambah beberapa strategi baharu yang menarik pada permainan.

Pada masa yang sama, kad God Powers boleh menambah banyak tuah kepada Santorini. Daripada apermainan yang bergantung sepenuhnya pada strategi anda, perlawanan tuhan akan memberi kesan kepada keputusan. Ini kebanyakannya datang dari semua tuhan yang tidak dicipta sama. Setiap kuasa tuhan adalah menarik kerana ia memberikan anda sesuatu yang boleh memudahkan anda memenangi permainan. Sesetengah tuhan jauh lebih berkuasa daripada yang lain walaupun. Sesetengah kebolehan tuhan akan memberi anda sedikit kelebihan manakala yang lain boleh memecah permainan. Tidak semestinya satu tuhan lebih baik daripada yang lain sama ada. Sesetengah tuhan hanya mempunyai kelebihan yang besar berbanding tuhan lain. Dalam kes ini kebolehan mereka kebanyakannya meneutralkan keupayaan tuhan lain sambil tetap memberikan faedah tambahan kepada pemain mereka. Ini menambahkan banyak tuah kepada permainan kerana jika anda menghadapi perlawanan yang buruk, anda akan menghadapi kesukaran untuk menang melainkan anda mempunyai strategi yang jauh lebih baik daripada lawan anda.

Lihat juga: Kajian Filem Stuck (2017).

Memandangkan kad God Powers menambah kedua-duanya beberapa positif dan negatif kepada permainan ini agak sukar untuk memikirkan apa yang perlu anda lakukan dengan mereka. Jika anda mahukan permainan yang bergantung semata-mata pada strategi tanpa sebarang nasib, saya akan mengesyorkan hanya bermain permainan asas kerana hasilnya harus bergantung sepenuhnya pada pemain yang mampu mengakali pemain lain. Ini akan menjadi membosankan selepas beberapa ketika, jadi saya akhirnya mengesyorkan menggunakan kad God Powers. Saya akan mempertimbangkan untuk mengeluarkan beberapa kad yang paling berkuasa daripada permainan dan hanya menggunakannya apabila pemain lainjuga mempunyai tuhan yang berkuasa. Saya juga akan mengesyorkan melukis kad baharu jika anda mendapat salah satu perlawanan di mana satu tuhan mempunyai kelebihan yang ketara berbanding tuhan yang satu lagi kerana permainan itu mungkin agak membosankan kerana seorang pemain akan mempunyai kelebihan yang tidak adil.

Secara teorinya Santorini menyokong sehingga empat pemain. Walaupun saya tidak bermain permainan dengan lebih daripada dua pemain, saya mungkin tidak akan mengesyorkannya. Malah permainan itu sendiri mengesyorkan bermain dengan hanya dua pemain. Ini kebanyakannya kerana sama seperti kebanyakan permainan strategi abstrak, ia berfungsi lebih baik dengan dua pemain. Permainan empat pemain memaksa pemain bermain dalam pasukan. Satu-satunya perbezaan yang ada pada permainan ini ialah rakan sepasukan perlu bergilir-gilir dan hanya boleh menggunakan kad dewa mereka sendiri. Ini tidak merasakan ia akan menambah permainan yang mencukupi untuk mengimbangi perlu menunggu pemain lain. Saya fikir permainan yang paling teruk ialah permainan tiga pemain. Masalah dengan permainan tiga pemain ialah ia mempunyai potensi untuk mencipta pembuat raja. Dua pemain boleh secara langsung atau tidak langsung menyerang pemain ketiga meletakkan mereka pada kelemahan yang agak ketara. Melainkan anda tidak mempunyai pilihan lain, saya amat mengesyorkan bermain Santorini dua pemain.

Sebelum menyelesaikannya, saya ingin bercakap dengan cepat tentang kualiti komponen Santorini. Salah satu perbezaan terbesar antara versi permainan 2016 dan 2004 ialah kualiti komponen. di sanabenar-benar tiada perbandingan antara komponen kedua-dua versi kerana versi baharu adalah jauh lebih baik. Untuk sebahagian besar saya sangat menyukai komponen dalam versi 2016 Santorini. Blok pelbagai peringkat menunjukkan sedikit perincian yang tidak diperlukan untuk permainan, tetapi ia menambahkan sedikit kepada tema permainan. Saya agak berharap kepingan itu mempunyai beberapa warna. Saya juga menyukai karya seni permainan itu. Gaya seni adalah jenis kartun tetapi saya sangat menyukainya kerana ia membawa banyak watak kepada permainan. Permainan ini juga termasuk 30 kad tuhan yang berbeza yang menambahkan banyak variasi kepada permainan kerana anda hanya akan menggunakan dua hingga empat setiap permainan. Anda perlu bermain beberapa permainan sebelum anda mendapat perlawanan semula. Jika itu tidak mencukupi, anda juga boleh mengambil pek pengembangan Golden Fleece yang menambahkan lebih banyak kad dewa kepada permainan. Walaupun permainan mungkin hanya terperangkap dengan komponen asas dari versi 2004, saya sangat gembira kerana permainan ini memutuskan untuk menaik taraf komponen untuk versi 2016.

Perlukah Anda Membeli Santorini?

Santorini telah menerima banyak pujian dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan saya tertarik untuk melihat sama ada permainan itu layak untuk reputasinya. Dalam banyak cara ia adalah tetapi ia masih sedikit berlebihan. Pada terasnya Santorini ialah permainan yang sangat mudah yang dimainkan dengan cepat. Permainan asas melibatkan hanya menggerakkan satu bahagian anda dan kemudian menambah tahap ke ruang bersebelahan.Ini sangat mudah tetapi terdapat sedikit strategi tersembunyi di bawah permukaan. Santorini mempunyai keseimbangan yang baik antara kesederhanaan dan strategi kerana hampir semua orang boleh memainkannya namun permainan ini kebanyakannya masih bergantung pada strategi berbanding nasib. Seperti dengan banyak permainan strategi abstrak walaupun permainan boleh menjadi sedikit membosankan selepas beberapa ketika. Ini membawa kepada permainan lanjutan di mana God Powers ditambah yang mencampuradukkan keadaan. Saya suka God Powers kerana mereka menambahkan banyak kepelbagaian pada permainan yang memberikan banyak kehidupan ke dalam permainan. Mereka juga menambah banyak tuah kepada Santorini walaupun mereka tidak selalunya seimbang. Akhirnya ini membawa kepada pengalaman yang menyeronokkan yang boleh bergantung sedikit pada nasib pada masa-masa tertentu. Semua ini ditambah dengan komponen yang jauh lebih baik daripada yang saya jangkakan.

Cadangan saya untuk Santorini kebanyakannya berpunca daripada perasaan anda pada premis dan permainan strategi abstrak secara umum. Jika premis itu tidak menarik minat anda atau anda membenci permainan strategi abstrak, Santorini tidak akan sesuai untuk anda. Jika anda mempunyai perasaan bercampur-campur tentang permainan strategi abstrak (seperti saya), anda harus berseronok dengan Santorini kerana ia adalah salah satu permainan terbaik daripada genre yang pernah saya mainkan. Orang yang menggemari permainan strategi abstrak mesti menyukai Santorini dan saya amat mengesyorkan agar mereka menyemaknya.

Beli Santorini dalam talian: Amazon (Base Game),Amazon (Pengembangan), eBay

dengan permainan ini adalah disyorkan bahawa anda bermain permainan asas. Sebaik sahaja anda sudah biasa dengan permainan ini adalah disyorkan agar anda menggunakan kedua-dua peraturan asas dan lanjutan.

Bermain Permainan Asas

Setiap pemain akan memulakan giliran mereka dengan memilih salah satu pembina mereka. Mereka kemudiannya akan mengambil dua tindakan (kedua-dua tindakan adalah wajib). Selepas mereka mengambil kedua-dua tindakan, permainan akan berpindah kepada pemain seterusnya

Bergerak

Seorang pemain memulakan giliran mereka dengan menggerakkan salah satu pembina mereka. Pembina boleh dialihkan ke salah satu daripada lapan ruang jiran di papan. Terdapat hanya dua peraturan mengenai pergerakan. Mula-mula anda tidak boleh memindahkan pembina ke ruang yang telah diduduki oleh pembina lain atau kubah. Peraturan lain ialah pembina hanya boleh naik satu tahap setiap kali mereka bergerak. Contohnya mereka boleh bergerak dari aras tanah ke aras pertama atau dari aras pertama ke aras kedua. Pembina boleh melompat ke bawah sebarang bilangan peringkat apabila bergerak.

Sekeping kelabu di tengah-tengah gambar akan bergerak. Pembina boleh berpindah ke mana-mana ruang yang menampilkan cip biru. Pembina tidak boleh bergerak ke ruang di sebelah kiri mereka kerana terdapat pembina lain di ruang itu. Pembina tidak boleh bergerak ke ruang di belakang mereka kerana ruang itu dua tahap lebih tinggi daripada kedudukan semasa mereka.

Pembina

Selepas pemain memindahkan pembina mereka, mereka perlu membina. Pemain akan menambah tahap atau kubah seterusnyake salah satu daripada lapan ruang bersebelahan dengan pembina yang telah dipindahkan. Ruang yang mereka bina tidak boleh diduduki oleh pekerja lain. Anda boleh membina pada mana-mana tahap walaupun ia lebih tinggi daripada kedudukan semasa pembina.

Pembina ini akan membina. Mereka boleh meletakkan bangunan aras satu pada tiga ruang di bawahnya atau ruang kirinya. Mereka akan meletakkan bangunan aras dua pada ruang di atas mereka dan ruang di atas dan di sebelah kiri. Ruang di atas dan di sebelah kanan akan menggunakan sekeping tahap tiga. Akhirnya ruang di sebelah kanan akan menggunakan kubah.

Apabila meletakkan kepingan bangunan, anda akan menggunakan kepingan aras yang sepadan dengan aras yang anda sedang bina.

Bermula dari kiri ialah bangunan tingkat satu. Bangunan kedua ialah bangunan tingkat dua dan seterusnya. Bangunan di sebelah kanan mempunyai kubah di atasnya.

Setelah tahap ketiga dibina, pemain boleh meletakkan kubah di atas menara. Setelah kubah diletakkan, menara itu siap dan tiada pembina boleh bergerak ke ruang untuk baki permainan.

Kubah dimainkan di ruang di sebelah kanan pembina. Pemain tidak lagi boleh bergerak ke ruang ini.

Memenangi Permainan

Terdapat dua cara untuk memenangi Santorini.

Jika pemain memindahkan salah seorang pekerja mereka ke tahap ketiga daripada menara, pemain memenangi permainan secara automatik.

Pembina ini telah mencapai tahap ketiga jadi mereka telah memenangipermainan.

Jika salah seorang pemain tidak dapat melakukan kedua-dua gerakan dan aksi binaan pada giliran mereka, mereka disingkirkan daripada permainan. Jika hanya seorang pemain yang tinggal, mereka akan memenangi permainan.

Dua kepingan kelabu telah disekat di mana mereka tidak boleh bergerak pada giliran seterusnya. Pemain lain telah memenangi permainan itu.

Bermain Permainan Lanjutan

Permainan lanjutan kebanyakannya berbeza daripada permainan asas kerana ia menambah Kuasa Tuhan. Pemain memilih siapa yang akan menjadi Pencabar iaitu pemain yang paling "seperti dewa". Pencabar mengeluarkan beberapa kad God Powers sama dengan bilangan pemain. Dalam tiga dan empat permainan pemain tidak semua kad God Powers boleh dimainkan. Jika anda bermain dengan tiga atau empat pemain mana-mana kad yang tidak menampilkan tiga atau empat simbol pemain akan dibuang dan anda akan menarik kad God Powers baharu. Bermula di sebelah kiri Pencabar, setiap pemain memilih kad God Powers yang mereka ingin gunakan semasa permainan. Selepas semua orang mempunyai kad God Powers, Pencabar akan memilih siapa yang akan memulakan permainan. Pemain yang dipilih akan meletakkan pembina mereka diikuti oleh pemain di sebelah kiri mereka dan seterusnya sehingga semua pembina diletakkan.

Pemain ini mempunyai kad Zeus. Mereka akan dapat menggunakan keupayaannya untuk baki permainan.

Kebanyakan permainan dalam permainan lanjutan adalah sama seperti permainan asas kecuali beberapa tambahan disebabkan olehKad God Powers yang dikawal oleh pemain. Setiap kad God Powers memberikan pemain keupayaan istimewa yang boleh mereka gunakan sepanjang permainan. Kebanyakan Kuasa Tuhan ini sama ada memberi anda pergerakan tambahan atau kuasa membina. Sesetengah menambah syarat kemenangan tambahan kepada permainan walaupun. Jika pemain yang mengawal salah satu daripada Kuasa Tuhan ini memenuhi syarat kemenangan daripada kad, mereka akan memenangi permainan secara automatik.

Kuasa Tuhan

Ini adalah penjelasan ringkas bagi setiap Kuasa Tuhan.

#1 Apollo – Anda boleh memindahkan pekerja anda ke ruang yang diduduki oleh pembina lawan. Pembina mereka akan dialihkan ke ruang yang baru sahaja digunakan oleh pembina anda.

#2 Artemis – Anda boleh mengalihkan pembina anda dua ruang tetapi anda tidak boleh kembali ke ruang yang anda mulakan giliran anda dihidupkan.

#3 Athena – Jika anda memindahkan salah seorang pekerja anda ke atas satu tahap pada giliran anda sebelum ini, lawan anda mungkin tidak naik satu tahap pada giliran mereka.

#4 Atlas – Pembina anda boleh membina kubah pada mana-mana peringkat termasuk tanah.

#5 Demeter – Pembina anda boleh membina dua kali pada giliran anda, tetapi mungkin tidak membina dua kali pada ruang yang sama.

#6 Hephaestus – Pembina anda boleh membina dua kali pada ruang yang sama. Mereka mungkin tidak menggunakan keupayaan ini untuk meletakkan kubah.

#7 Hermes – Jika pembina anda tidak mengubah tahap mereka, mereka mungkin mengalihkan seberapa banyak ruang yang mereka mahu (termasuk kekal di merekaruang semasa). Anda kemudiannya boleh membina berdasarkan kedudukan salah satu daripada pembina anda.

#8 Minotaur – Anda boleh memindahkan pembina anda ke ruang yang diduduki oleh pembina lawan jika ruang seterusnya dalam yang sama arah tidak berpenghuni. Anda akan menolak pembina pemain lain ke ruang seterusnya dalam arah yang sama.

#9 Sorot – Jika salah seorang daripada pembina anda bergerak ke bawah dua ruang dalam satu pergerakan, anda akan memenangi permainan secara automatik .

#10 Prometheus – Jika anda tidak naik tahap semasa giliran anda, anda boleh membina sebelum dan selepas anda bergerak.

#11 Aphrodite – Apabila pembina lawan memulakan giliran mereka pada ruang bersebelahan dengan salah seorang pembina anda, mereka mesti menamatkan giliran mereka pada ruang bersebelahan dengan salah satu pembina anda.

#12 Ares -Anda boleh mengalih keluar mana-mana blok yang tidak berpenghuni (bukan kubah) pada ruang yang berdekatan dengan salah satu pembina anda sebelum anda mengalihkannya.

#13 Biq – Semasa persediaan, anda perlu meletakkan pembina anda terlebih dahulu dan ia mesti diletakkan pada ruang perimeter. Semasa permainan jika anda memindahkan salah seorang pembina anda ke ruang dan ruang seterusnya dalam arah yang sama ialah pembina lawan, pembina itu dialih keluar daripada permainan.

#14 Huru-hara – Kocok semua kad God Powers mudah (#1-10) yang belum dituntut oleh salah seorang pemain lain. Kad ini akan membentuk dek seri untuk pemain Chaos. Sepanjang permainan anda akan mempunyaikuasa kad teratas daripada dek God Powers yang ringkas. Setiap pusingan yang pemain melengkapkan menara dengan kubah anda akan menarik kad seterusnya dari dek yang menggantikan kuasa anda sebelumnya. Jika anda kehabisan kad rombak dek dan mulakan semula.

#15 Charon – Sebelum anda memindahkan pembina jika terdapat pembina lawan di ruang jiran, anda boleh mengalihkannya ke sisi lain pembina anda jika ruang tidak berpenghuni.

#16 Chronus – Anda akan memenangi permainan dengan serta-merta jika terdapat lima menara lengkap pada papan.

#17 Circe – Jika pembina pemain lain tidak berada di ruang bersebelahan, anda adalah satu-satunya pemain yang boleh memanfaatkan kad God Powers mereka.

#18 Dionysus – Setiap kali anda melengkapkan menara dengan kubah, anda boleh mengambil pusingan lain. Dengan giliran ini anda akan bergerak dan membina dengan salah satu pembina pemain lain. Tiada siapa yang boleh memenangi permainan semasa giliran ini.

#19 Eros – Semasa persediaan, anda akan meletakkan pembina anda pada bahagian bertentangan papan permainan. Jika anda boleh memindahkan kedua-dua pembina anda ke ruang bersebelahan yang kedua-duanya tahap satu, anda akan memenangi permainan secara automatik. Untuk tiga permainan pemain, pembina hanya perlu berada pada tahap yang sama.

#20 Hera – Pemain tidak boleh menang dengan bergerak ke ruang perimeter.

#21 Hestia – Anda boleh membina dua kali mengikut giliran anda. Kedua-dua bangunan tidak boleh diletakkan di atas aruang perimeter sekalipun.

#22 Hypnus – Jika pembina lawan berada pada tahap yang lebih tinggi daripada pembina mereka yang lain, mereka tidak boleh menggerakkan pembina yang lebih tinggi.

#23 Limus – Pembina lawan tidak boleh membina ruang bersebelahan dengan salah seorang pekerja anda kecuali kubah.

#24 Medusa – Jika ada pihak lawan ' pembina berada di ruang bersebelahan dengan salah satu pembina anda dan mereka berada di peringkat yang lebih rendah, pembina mereka disingkirkan daripada permainan. Pembina mereka digantikan dengan aras bangunan yang sepadan.

#25 Morpheus – Pada permulaan setiap pusingan anda akan meletakkan sama ada aras atau kubah pada kad God Powers anda. Apabila membina anda boleh membina seberapa banyak blok daripada Kuasa Tuhan anda seperti yang anda mahu (termasuk sifar). Pada bila-bila masa pemain lain boleh menukar satu blok daripada kad God Powers dengan satu lagi daripada bekalan.

#26 Persephone – Pada giliran lawan jika mereka boleh bergerak naik satu tahap mereka mesti naik satu tahap.

#27 Poseidon – Jika pembina yang anda tidak alihkan berada di atas tanah, mereka mungkin membina sehingga tiga kali di ruang jiran.

#28 Selene – Semasa persediaan anda akan menggunakan pembina lelaki dan wanita. Semasa permainan, anda boleh membina kubah pada mana-mana peringkat dengan pembina wanita anda walaupun anda menggerakkan penggerak lelaki anda.

#29 Triton – Setiap kali salah seorang pembina anda bergerak ke ruang perimeter mereka bolehsegera bergerak semula.

Lihat juga: Five Tribes: The Djinns of Naqala Board Game Review and Rules

#30 Zeus – Anda boleh membina ruang di bawah pembina yang anda alihkan sekali gus meningkatkan pembina anda satu tahap. Anda tidak boleh menang dengan menaikkan pembina anda ke tahap ketiga dengan cara ini.

Pemikiran Saya tentang Santorini

Menuju ke Santorini, saya tidak tahu apa yang diharapkan. Permainan ini mendapat banyak pujian. Pada masa yang sama saya tidak pernah menjadi peminat besar permainan strategi abstrak. Terdapat sesuatu tentang permainan strategi abstrak di mana saya tidak pernah menyukainya seperti genre lain. Saya peminat strategi dalam permainan papan, tetapi atas sebab tertentu saya tidak pernah menjadi peminat jenis strategi yang anda temui dalam permainan strategi abstrak. Saya biasanya mendapati permainan strategi abstrak agak membosankan kerana ia memerlukan pemikiran yang terlalu banyak dan tidak cukup hasil. Dengan semua yang dikatakan saya seronok bermain Santorini walaupun saya masih fikir ia agak berlebihan.

Pada asasnya Santorini ialah permainan yang sangat mudah. Dalam permainan asas anda mengambil dua tindakan setiap giliran. Anda mengalihkan salah satu bahagian anda dan kemudian menambah tahap ke ruang jiran. Anda menggunakan dua tindakan ini untuk cuba mendapatkan satu atau bahagian anda ke bangunan peringkat ketiga atau menghalang pemain lain daripada melakukan salah satu tindakan mengikut giliran mereka. Itu merumuskan keseluruhan permainan asas. Saya harus mengakui bahawa saya sebenarnya sangat terkejut dengan betapa mudahnya Santorini seperti yang saya jangkakan dengan lebih ketara

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.