Kajian Permainan Papan Pencipta

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Cara Bermainmereka boleh bergerak ke trek royalti pada giliran seterusnya.
  • Jika pemain mendarat di ruang “Uh-Oh”, mereka membayar yuran dengan meletakkan jumlah wang mereka yang sepadan di bawah papan di bawah “Pejabat Undang-undang ” sudut. Apabila pemain mendarat di ruang "Pejabat Undang-undang" mengikut kiraan tepat mereka boleh sama ada mengambil semua wang yang diletakkan di bawah papan atau mereka boleh memasuki trek royalti.
  • Mendarat di ruang "Curi Cipta" membolehkan pemain untuk mencuri ciptaan daripada mana-mana pemain yang tidak berada di trek royalti atau di pintu masuk ke dalamnya.
  • Sepanjang permainan, pemain boleh memperoleh klip tuntutan paten untuk ciptaan mereka. Ini boleh diperoleh dengan sama ada memainkan kad Eureka atau dengan mendarat di ruang yang sepadan. Apabila memperoleh klip paten, pemain meluncurkan kad ke dalam mesin paten dan melampirkan salah satu klip pada kad. Klip itu akan mempunyai nombor yang dicetak padanya (0-3). Pemilik mungkin melihat nombor itu manakala pemain lain tidak dapat melihatnya. Setiap ciptaan hanya boleh mempunyai satu klip paten dan klip paten tidak boleh dialih keluar daripada ciptaan untuk mendapatkan klip paten baharu.

    Apabila pemain memasuki trek royalti, mereka mesti memutuskan ciptaan yang mana. mereka akan gunakan di trek. Pemain dibenarkan menggunakan seberapa banyak ciptaan satu huruf (A, B, C) yang mereka mahu. Apabila pemain mengisytiharkan ciptaan yang mereka mahu gunakan, mana-mana pemain yang mempunyai "Rakan Senyap"kad boleh memainkannya untuk melabur dalam salah satu ciptaan pemain. Rakan kongsi senyap akan membayar harga pelaburan yang dicetak di belakang kad ciptaan. Sebagai rakan kongsi senyap, pemain itu akan menerima separuh daripada semua wang yang diperoleh oleh ciptaan itu semasa ia melalui trek royalti. Jika ramai orang ingin menjadi rakan kongsi senyap dalam ciptaan yang sama, mereka akan membuat keputusan untuk menentukan siapa yang akan menjadi rakan senyap. Jika pemegang ciptaan yang disasarkan oleh rakan kongsi senyap mempunyai kad "Hapuskan Rakan Senyap Anda", mereka boleh memainkannya dan rakan senyap itu kehilangan tuntutan mereka ke atas ciptaan itu. Jika rakan kongsi senyap telah membayar yuran pelaburan, mereka tidak akan mendapatkannya kembali.

    Dalam contoh di atas ciptaan kiri mempunyai klip "0", bahagian tengah mempunyai klip "1", dan sebelah kanan mempunyai klip "2". Pemain hijau akan menerima $28,000 daripada ciptaan kiri, $50,000 daripada ciptaan tengah, dan $70,000 daripada ciptaan kanan. Jika pemain biru memilih royalti mereka akan mendapat $12,000 dari kiri, $20,000 dari tengah, $30,000 dari kanan. Jika mereka memilih untuk menjual ciptaan itu, mereka akan mendapat $40,000 dari kiri, $72,000 dari tengah dan $100,000 dari kanan.

    Semasa mengembara melalui trek royalti, pemain melemparkan satu mati. Jika pemain mendarat di ruang royalti, dia mengumpul jumlah wang yang sepadan seperti yang diperincikanbelakang kad daripada bank. Nombor paling kiri carta sepadan dengan nombor pada trek royalti. Pemain kemudian melihat klip paten mereka (jika ada) dan mencari nombor yang sepadan. Jika pemain mempunyai rakan kongsi senyap, mereka membahagikan wang (semak lajur rakan senyap di belakang kad). Jika pemain mendarat di ruang "3 Kali Royalti atau Jual untuk Nilai Dua Kali", mereka boleh mengambil tiga kali ganda royalti yang sepadan atau mereka boleh menjual ciptaan itu kepada bank untuk dua kali ganda nilainya. Jika pemain memilih untuk menjual, mereka perlu menjual semua ciptaan mereka yang mereka gunakan di landasan royalti. Jika pemain menjual ciptaan mereka, mereka kembali ke ruang sudut seterusnya di trek ciptaan. Ciptaan dikembalikan kepada bank dan klip paten dikeluarkan daripada permainan.

    Lihat juga: Jadual TV dan Penstriman 8 Jun 2023: Senarai Lengkap Episod Baharu dan Banyak Lagi

    Jika pemain melancarkan dadu dan sampai ke salah satu sudut trek royalti, mereka mesti meninggalkan trek royalti melainkan mereka mendarat di atas satu. ruang tanda dolar mengikut kiraan tepat. Jika mereka mendarat pada tanda dolar mengikut kiraan yang tepat, mereka dapat meneruskan laluan royalti untuk segmen seterusnya. Pemain mengekalkan ciptaan yang sama dalam permainan dan mana-mana rakan kongsi senyap masih dalam permainan. Jika mereka tidak mendarat di ruang dolar mengikut kiraan tepat, mereka mengembalikan semua kad ciptaan mereka yang mereka gunakan di landasan royalti kepada bank dan klip paten dikeluarkan daripadapermainan.

    Permainan tamat apabila klip paten terakhir telah dituntut. Pada masa ini semua orang mengira wang mereka di tangan ditambah nilai ciptaan yang mereka miliki. Sesiapa yang mempunyai wang terbanyak ialah pemenangnya.

    Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Enchanted Forest

    Fikiran Saya

    Pada tahun 1974 Parker Brothers membuat The Inventors. The Inventors ialah permainan roll and move dalam nada yang sama seperti kebanyakan permainan Parker Brothers. Dalam The Inventors, pemain bergerak di sekitar papan permainan untuk memperoleh pelbagai ciptaan dan cuba mengaut keuntungan daripada mereka melalui royalti dan menjualnya. Sebelum bermain The Inventors, saya hanya menjangkakan satu lagi permainan guling dan gerak rata-rata. Selepas bermain permainan ini, saya agak terkejut.

    Perbandingan dengan Monopoli tidak dapat dielakkan dan ia adalah wajar. Pendapat orang ramai tentang Monopoli berbeza dengan ketara dengan sesetengah orang menggemari permainan manakala yang lain menghinanya. Saya secara peribadi berdiri di suatu tempat di tengah-tengah di mana saya boleh melihat dengan mudah kesalahan Monopoli tetapi saya fikir sesetengah orang agak terlalu keras terhadapnya. Saya rasa permainan ini kadangkala menyeronokkan tetapi ia juga terlalu bergantung pada nasib dan mempunyai isu kebuntuan yang ketara jika pemain tidak bersedia untuk berkompromi dan membuat perdagangan.

    Pencipta mempunyai perasaan yang hampir sama dengannya sebagai Monopoli. Mereka berdua berkongsi mekanik roll dan bergerak. Kedua-duanya memerlukan pemain untuk membeli hartanah/ciptaan untuk memperoleh keuntungan. Mereka berdua sangat bergantung pada tuah.

    Padapada masa yang sama kedua-dua permainan mempunyai beberapa perbezaan.

    Pertama The Inventors membetulkan satu-satunya masalah terbesar dengan Monopoli, pengakhirannya. Dalam Monopoli, ia boleh mengambil masa selama-lamanya untuk permainan berakhir. Jika pemain tidak bersedia untuk membuat apa-apa perdagangan permainan benar-benar mula berlarutan menjelang akhir permainan. Ini biasanya merupakan isu besar dalam permainan yang saya mainkan kerana tiada siapa yang mahu membuat perdagangan melainkan mereka mendapat nilai saksama atau lebih daripada nilai saksama. Masalah ini telah dibetulkan dalam The Inventors. Setelah semua klip paten telah digunakan, permainan berakhir. Tiada perdagangan dan permainan ini tidak mempunyai isu Monopoli yang tidak pernah berakhir.

    Perkara lain yang lebih saya sukai tentang The Inventors ialah terdapat lebih banyak elemen risiko/ganjaran daripadanya daripada Monopoli. Dalam Monopoli pada dasarnya satu-satunya keputusan yang perlu anda buat ialah sama ada untuk membeli hartanah atau tidak. Secara umumnya, jika anda mempunyai wang yang cukup untuk membeli hartanah, anda mungkin perlu membelinya. Dalam The Inventors anda mempunyai keputusan yang sama tentang sama ada untuk membeli hartanah atau tidak. Anda juga mempunyai keupayaan untuk membuat keputusan tentang ciptaan yang ingin anda gunakan dalam trek royalti, ciptaan yang ingin anda letakkan klip paten, dan sama ada anda ingin menjual ciptaan anda semasa berada dalam trek royalti atau jika anda ingin menekan nasib dan risiko anda tidak dapat menjual ciptaan itu.

    Satu perkara yang saya berikan kepada Monopoli The Inventors ialahkuantiti barang yang hendak dibeli. Dalam Monopoli terdapat banyak pilihan dan variasi dalam apa yang anda boleh beli. Dalam The Inventors hanya terdapat dua belas item yang boleh dibeli pada bila-bila masa. Ciptaan ini berjalan dengan pantas dan pemain akan kerap menghadapi situasi di mana tiada ciptaan tersedia untuk dijual sehingga seseorang melalui trek royalti. Ini akhirnya melambatkan permainan kerana sesetengah pemain pada asasnya perlu membazir giliran menunggu ciptaan untuk dijual semula. Ciptaan ini juga agak aneh/unik jadi menarik untuk melihat apa lagi yang boleh dihasilkan oleh permainan itu.

    Pencipta juga berkongsi isu terbesarnya dengan Monopoli kerana hasil permainan itu sangat tinggi. bergantung pada nasib. Jika anda tidak bergolek dengan baik, dapatkan klip paten yang buruk, jangan dapatkan peluang untuk mendapatkan klip paten atau memasuki trek royalti, atau lakukan dengan buruk semasa bergolek di trek royalti; kemungkinan besar anda tidak akan bermain dengan baik dalam permainan. Isu ini agak tipikal bagi kebanyakan permainan guling dan bergerak.

    Mungkin bahagian terbaik daripada keseluruhan permainan ialah mesin paten. Saya tidak tahu apa itu tetapi mesin patennya agak sejuk. Atas sebab tertentu adalah sangat memuaskan untuk menjatuhkan dadu ke bahagian atas mesin, tekan butang, dengar deringan pantas dan kemudian lihat hasil lemparan dadu anda. Mesin itu menambah masa tambahan kepada permainan tetapi saya rasa ia berbaloi kerana ia dibawasesuatu yang unik kepada permainan. Juga jika anda mempunyai penggelek dadu yang baik dalam kumpulan, ini akan mengurangkan kelebihan mereka.

    Perkara lain yang agak saya suka ialah klip paten. Mereka kuat dan kukuh dan atas sebab tertentu ia memuaskan meletakkannya pada kad ciptaan. Ada kalanya mereka agak sukar untuk mendapatkan kad ciptaan walaupun yang akan merosakkan tepi kad ciptaan.

    Komponen lain adalah perkara yang biasanya anda boleh jangkakan daripada permainan Parker Brothers yang lebih lama. Karya seni pada papan permainan dan kad ciptaan mempunyai rupa ciptaan lama ini yang saya suka. Wang dan kad permainan adalah kualiti biasa anda.

    Keputusan Akhir

    Pencipta ialah permainan guling dan gerak yang biasa. Ia jauh dari permainan strategik dan mempunyai banyak nasib untuknya. Pada pendapat saya walaupun ia mungkin lebih baik daripada kebanyakan mereka yang termasuk Monopoli. Permainan ini agak menyeronokkan dan mudah untuk dimainkan jadi ia harus berfungsi dengan baik dalam situasi keluarga. Jika anda tidak suka permainan roll and move, The Inventors bukan untuk anda. Jika anda suka permainan bergolek dan bergerak walaupun saya rasa anda akan menyukai The Inventors.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.