Lagenda Kajian dan Peraturan Permainan Papan Landlock

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Asal dikeluarkan pada tahun 1988 sebagai Wege di Jerman, The Legend of Landlock ialah permainan meletakkan jubin yang mendahului Carcassonne mempopularkan genre itu pada tahun 2000. Sejak Carcassonne dikeluarkan genre meletakkan jubin telah menyaksikan banyak permainan yang telah cuba dicipta sentuhan mereka sendiri pada Carcassonne dengan menambahkan sedikit tweak pada formula. Sebagai peminat Carcassonne dan permainan meletakkan jubin secara amnya, saya berminat untuk mencuba permainan yang pada mulanya dikeluarkan sebelum Carcassonne untuk melihat bagaimana ia akan dibandingkan. The Legend of Landlock ialah permainan meletakkan jubin padat yang boleh diakses untuk keluarga tetapi gagal untuk benar-benar membezakan dirinya daripada kebanyakan permainan meletakkan jubin yang lain.

Cara Bermainlebih mudah membawa permainan kepada kurang bergantung pada strategi dan lebih kepada nasib. Saya suka The Legend of Landlock dekat sehingga akhir tetapi dalam beberapa cara ia terlalu dekat. Saya melihat banyak permainan yang berakhir dengan seri atau salah seorang pemain menang dengan beberapa mata kerana mereka lebih bertuah daripada pemain lain.

Jika anda benci permainan meletakkan jubin, anda tidak akan menyukai The Legend of Landlock. Jika anda sudah memiliki permainan peletakan jubin yang anda suka dan tidak mempunyai anak yang lebih muda untuk bermain The Legend of Landlock, saya fikir anda lebih baik kekal dengan permainan yang sudah anda miliki. Orang yang mencari permainan meletakkan jubin yang lebih strategik mungkin lebih baik melihat permainan seperti Carcassonne atau Kingdomino. Jika anda mempunyai anak yang lebih kecil dan sedang mencari permainan meletakkan jubin yang lebih mudah, saya rasa anda akan menikmati The Legend of Landlock.

Jika anda ingin membeli The Legend of Landlock, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Lihat juga: Funko Pop! Keluaran Rocks: Senarai Lengkapjubin mesti dimainkan di tempat air menyentuh air dan tanah menyentuh darat.

Kedua-dua jubin ini boleh dimainkan bersebelahan kerana tanah menyentuh tanah dan air menyentuh air.

Apabila meletakkan jubin anda akan membentuk segi empat sama 6 x 6. Sebaik sahaja enam jubin telah dimainkan dalam salah satu arah, anda tidak boleh menambah jubin lagi ke arah itu.

Apabila pemain melukis jubin jambatan mereka akan memilih salah satu jubin yang sudah ada di papan dan menggantikannya dengan jubin jambatan. Jubin jambatan boleh digunakan untuk mengelakkan pulau dan kolam daripada terbentuk atau untuk memanjangkan laluan air atau darat. Jubin yang dikeluarkan kemudiannya perlu dimainkan oleh pemain lain. Jubin jambatan tidak boleh digunakan untuk menggantikan Tussocks, jubin gnome individu atau jubin di pinggir papan permainan.

Pemain ini telah memutuskan untuk meletakkan jubin jambatan untuk menggantikan jubin yang berada di sebelahnya. . Jubin itu dialih keluar daripada papan dan pemain lain akan meletakkannya di tempat lain di papan pada giliran seterusnya.

Pemarkahan

Dalam The Legend of Landlock terdapat beberapa cara berbeza untuk menjaringkan gol .

Lihat juga: Sepuluh Permainan Milton Bradley Berharga Anda Mungkin Ada Di Loteng Anda

Pulau dan Kolam

Semasa permainan, pemain akan mencuba dan mengganggu satu sama lain. Pemain darat akan mencuba dan mencipta kolam dengan mengelilingi air sepenuhnya dengan laluan atau jubin Tussock. Pemain air cuba mencipta pulau dengan mengelilingi laluan dengan air atau jubin Tussock. Pulau yang tidak lengkapatau kolam yang menyentuh tepi papan tidak dikira.Bagi setiap kolam pada akhir permainan pemain darat akan menerima empat mata. Bagi setiap pulau pada penghujung permainan, pemain air akan menerima empat mata.

Pemain aliran telah mencipta pulau pada masa ini. Pulau itu akan bernilai empat mata kepada pemain air melainkan jubin jambatan dimainkan untuk menjadikannya bukan pulau lagi.

Gnomes

Sesetengah jubin dalam permainan menampilkan gnome dalam satu daripada sudut. Pemain boleh menjaringkan mata jika mereka bermain dua atau lebih gnome di sebelah satu sama lain supaya mereka berhadapan antara satu sama lain. Gnomes hanya dikira jika ia mempunyai warna yang sama. Pemain yang mengawal gnome (darat atau air) akan menjaringkan satu mata untuk setiap gnome yang dimainkan bersebelahan antara satu sama lain.

Terdapat tiga gnome bersebelahan jadi mereka akan bernilai tiga mata untuk pemain air.

Tussocks

Apabila pemain bermain Tussock (jubin dengan makhluk besar di tengah), pemain akan menjaringkan satu mata untuk bermain jubin. Tussocks boleh digunakan untuk mencipta pulau dan kolam.

Salah seorang pemain telah memainkan jubin tussock supaya mereka akan mendapat mata secara automatik.

Menyambung Laluan

Pada penghujung permainan, setiap pemain akan mencari laluan/strim berterusan mereka yang menghubungkan kebanyakan tepi papan permainan. Laluan/strim yang berakhir di sudut hanya boleh mengira salah satu daripada dua tepi ituia menyentuh. Jika laluan/strim pemain menghubungkan empat tepi pemain menerima sepuluh mata. Jika laluan/strim menghubungkan tiga tepi pemain menerima tujuh mata. Akhir sekali jika laluan/strim menghubungkan dua tepi pemain akan mendapat lima mata.

Pemain air telah mencipta aliran berterusan yang menyentuh keempat-empat tepi papan. Mereka akan mendapat sepuluh mata. Pemain darat telah mencipta laluan berterusan yang menyentuh tiga daripada tepi supaya mereka akan memperoleh tujuh mata.

Memenangi Permainan

Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.

Fikiran Saya The Legend of Landlock

Jika anda pernah bermain permainan meletakkan jubin sebelum ini, anda sepatutnya sudah mempunyai idea yang cukup bagus tentang cara The Legend of Landlock bermain. Pada asasnya pemain bergilir-gilir melukis jubin dan kemudian menambahkannya ke papan. Satu-satunya peraturan semasa meletakkan jubin ialah air perlu diletakkan di sebelah air dan tanah perlu diletakkan di sebelah tanah. Pemain boleh menjaringkan mata dengan meletakkan gnome mereka sendiri di sebelah satu sama lain, mencipta kolam/pulau dan membentuk laluan berterusan yang menyentuh tepi papan.

Peraturan penempatan mudah menggambarkan bahawa The Legend of Landlock ialah pada bahagian yang lebih mudah daripada genre meletakkan jubin. Itu sudah dijangka kerana permainan itu lebih kepada permainan keluarga. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 8+ tetapi saya fikir kanak-kanak yang lebih muda tidak sepatutnya menghadapi terlalu banyak masalahdengan permainan. Kanak-kanak yang lebih muda mungkin tidak benar-benar melihat semua kemungkinan strategik tetapi peraturan untuk meletakkan jubin cukup mudah sehingga ia tidak sepatutnya menyebabkan sebarang masalah. Permainan ini juga boleh berfungsi untuk orang yang tidak pernah benar-benar bermain permainan meletakkan jubin sebelum ini. Pemain yang pernah bermain permainan peletakan jubin yang lain mungkin mengharapkan beberapa lagi mekanik kerana permainan ini agak ringkas.

Dengan permainan yang agak mudah, tidak menghairankan bahawa permainan itu pendek. Permainan pertama anda mungkin mengambil masa lebih lama kerana pemain membiasakan diri dengan permainan tetapi saya lihat kebanyakan permainan hanya mengambil masa sekitar 15-20 minit. Walaupun kebanyakan permainan meletakkan jubin agak pendek, saya akan mengatakan The Legend of Landlock lebih pendek daripada kebanyakan. Saya rasa ini kebanyakannya kerana terdapat kurang perkara yang perlu anda pertimbangkan sebelum bermain jubin yang benar-benar mengurangkan masalah kelumpuhan analisis beberapa permainan meletakkan jubin. Hanya 15-20 minit, saya rasa The Legend of Landlock boleh berfungsi dengan baik sebagai permainan pengisi.

Dari segi strategi, saya akan katakan permainan ini berada di hujung spektrum yang lebih ringan. Secara umum permainan ini memberikan pemain beberapa pilihan. Semasa anda perlu memainkan jubin yang anda lukis, anda mempunyai banyak cara yang berbeza untuk anda memainkannya kerana satu-satunya peraturan ialah air dan laluan perlu bersentuhan antara satu sama lain. Sebab saya akan mengatakan strategi itu agak ringan walaupun adalah hakikat bahawa yang terbaikpergerakan selalunya sangat jelas atau tidak begitu penting di mana anda meletakkan jubin. Tempat terbaik untuk meletakkan jubin biasanya agak jelas kerana ia sama ada akan membantu anda atau menyakiti lawan anda. Jika jubin tidak boleh digunakan dalam mana-mana cara sekalipun ia biasanya tidak begitu penting di mana anda bermain kerana ia tidak akan memberi kesan kepada permainan.

Walaupun saya tidak akan mengatakan bahawa nasib memainkan peranan yang besar peranan dalam keputusan permainan, ia mempunyai kesan. Nasib impak terbesar pada permainan ialah siapa yang mampu melukis jubin yang mereka perlukan pada masa yang tepat dalam permainan. Jika anda benar-benar memerlukan jubin tertentu untuk memanjangkan aliran/laluan anda, ia sangat membantu jika anda dapat melukis jubin yang anda perlukan. Jika anda tidak melukis jubin yang betul, pemain lain mungkin boleh mengacaukan strategi anda. Walaupun pemain yang jauh lebih baik boleh mengatasi nasib malang, jika kedua-dua pemain itu sama mahir, pemain yang lebih bertuah berkemungkinan akan memenangi permainan.

Saya tidak tahu sama ada ini harus dianggap sebagai positif atau negatif tetapi saya nampak banyak permainan The Legend of Landlock berakhir dengan kedua-dua pemain menjaringkan pada asasnya jumlah mata yang sama. Secara umum saya sangat suka permainan yang mengekalkan semua pemain dalam permainan sehingga akhir. Permainan biasanya tidak begitu menyeronokkan apabila ia adalah kesimpulan yang dilupakan yang akhirnya akan memenangi permainan. Saya rasa kebanyakan permainan The Legend of Landlock akan berakhir dengan seorang pemain menang dengan hanya beberapa mata.Ini biasanya akan menjadi perkara yang baik tetapi ia menjadi masalah kerana saya melihat kebanyakan permainan berakhir dengan seri. Ikatan sekali-sekala adalah baik tetapi ikatan secara amnya agak antiklimaks jadi ia bukanlah sesuatu yang saya mahu lihat banyak berlaku. Saya melihat potensi untuk banyak ikatan dalam The Legend of Landlock kerana beberapa faktor.

Mula-mula adalah sangat mudah untuk membuat laluan/strim yang menyentuh keempat-empat tepi papan permainan. Melainkan salah seorang pemain mempunyai nasib yang teruk apabila melukis jubin, mereka sepatutnya tidak menghadapi banyak masalah untuk mencapai keempat-empat tepi. Walaupun pemain lain memotong laluan/strim anda, ia cukup mudah untuk menggunakan jambatan untuk meneruskan laluan/strim anda. Dengan mudah untuk mencapai keempat-empat tepi papan, kedua-dua pemain berkemungkinan mendapat sepuluh mata supaya anda tidak boleh mendapatkan kelebihan daripada pemain lain.

Selain mata untuk menyambungkan keempat-empat tepi, cara terbaik seterusnya untuk mendapatkan mata adalah dengan mencipta pulau/kolam. Masalahnya di sini adalah sukar untuk mencipta pulau/kolam. Melainkan seorang pemain tidak memberi perhatian atau tidak boleh menarik mana-mana jubin yang mereka inginkan, mereka sepatutnya dapat menghalang pemain lain daripada menjaringkan mata dengan cara ini. Terdapat juga jambatan yang boleh menyelesaikan masalah ini jika pulau atau kolam dicipta. Saya dapat melihat kebanyakan permainan berakhir dengan tiada pemain yang menjaringkan mata untuk kolam atau pulau.

Akhirnya pemain boleh menjaringkan mata dengan meletakkan gnome mereka di sebelahsatu sama lain. Malangnya anda biasanya tidak mendapat banyak mata dengan cara ini. Apabila gnome dilukis satu daripada dua perkara biasanya berlaku. Jika pemain menarik gnome pemain lain, mereka akan meletakkannya di tempat di mana pemain lain tidak boleh menjaringkan sebarang mata. Jika pemain melukis gnome mereka sendiri, pemain lain mungkin akan mengisi semua ruang jiran sebelum pemain boleh memainkan gnome lain di sebelahnya. Pemain mungkin boleh menjaringkan beberapa mata daripada kaedah ini tetapi pemain lain berkemungkinan menjaringkan kira-kira jumlah mata yang sama bermakna tiada pemain yang benar-benar mendapat kelebihan.

Pada ketika ini kedua-dua pemain pada asasnya akan menjaringkan bilangan mata yang sama. Secara amnya pemecah seri bergantung kepada siapa yang menarik jubin Tussock paling banyak kerana setiap yang diundi menjaringkan pemain satu mata. Mungkin ini hanya saya tetapi saya rasa agak tidak puas hati bahawa pemain boleh memenangi permainan kerana mereka dapat menarik lebih banyak jubin yang secara automatik menjaringkan pemain itu satu mata. Walaupun penghujungnya mungkin hampir, ia agak tidak memuaskan kerana pemain sama ada akan seri atau seorang pemain akan menang kerana mereka lebih bertuah daripada pemain lain. Dengan permainan meletakkan jubin, saya biasanya lebih suka apabila pemain mempunyai lebih impak dalam hasil sebenar permainan.

Sebagai permainan kanak-kanak dengan tema fantasi, saya menjangkakan komponen untuk The Legend of Landlock cukup bagus. Pada asasnyapermainan datang dengan jubin kadbod. Jubin kadbod adalah kukuh dan harus bertahan melalui banyak permainan sebelum haus. Bahagian terbaik komponen walaupun adalah karya seni. Karya seninya agak comel dan dilakukan dengan baik. Saya akan katakan tema The Legend of Landlock agak ringan tetapi karya seni itu berfungsi dengan baik membawa anda ke dunia fantasi.

The Legend of Landlock ialah permainan meletakkan jubin yang sangat kukuh tetapi ia tidak benar-benar membezakan dirinya daripada permainan lain dalam genre. Saya berseronok dengan The Legend of Landlock dan tidak akan menentang bermain jika seseorang mahu. Sebagai permainan meletakkan jubin yang mudah dan lebih mudah, saya dapat melihatnya berfungsi dengan baik dengan keluarga yang mempunyai anak yang lebih muda. Dengan kanak-kanak yang lebih tua dan orang dewasa walaupun saya fikir terdapat permainan meletakkan jubin yang lebih baik di luar sana. Carcassonne masih agak mudah tetapi menambah beberapa lagi pilihan strategik. Kingdomino tidak bermain sama tetapi ia adalah permainan meletakkan jubin yang hebat. Melainkan anda mempunyai anak yang lebih kecil, saya mungkin akan mengesyorkan salah satu daripada permainan ini sebelum The Legend of Landlock.

Adakah Anda Perlu Membeli The Legend of Landlock?

Secara keseluruhan saya akan mengatakan The Legend of Landlock adalah permainan yang kukuh permainan meletakkan jubin kecil. Permainan ini dibuat lebih untuk keluarga dengan anak yang lebih muda tetapi saya masih berseronok dengannya. Permainan ini lebih mudah daripada kebanyakan permainan dari genre yang membawa kepada permainan yang agak pendek. Menjadi

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.