Nama Kod Semakan dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Dikeluarkan pada tahun 2015 Nama Kod ialah salah satu permainan yang menarik perhatian permainan papan. Akhirnya memenangi Spiel Des Jahres pada 2016, Codenames telah pun menjadi salah satu permainan papan yang dinilai tertinggi sepanjang masa. Nama kod ialah idea yang sangat menarik kerana ia menggabungkan tema pengintip dengan permainan kata parti. Walaupun sukar untuk tidak mendengar tentang betapa hebatnya Nama Kod, sehingga baru-baru ini saya tidak mempunyai peluang untuk mencuba permainan itu. Jadi adakah ia menepati gembar-gemburnya? Ia mungkin tidak begitu sempurna tetapi Codenames ialah permainan kata parti terbaik yang pernah saya mainkan.

Lihat juga: Trivia For Dummies Kajian dan Peraturan Permainan PapanCara Bermain(2017) telah mempunyai tiga Nama Kod keluaran Nama Kod: Duet, Nama Kod: Disney dan Nama Kod: Marvel. Nama kod: Duet ialah versi permainan dua pemain yang bekerjasama di mana setiap pemain boleh melihat separuh daripada ejen manakala pemain lain boleh melihat separuh lagi ejen. Nama Kod: Disney dan Nama Kod: Marvel pada asasnya hanyalah versi bertemakan permainan biasa.

Perlukah Anda Membeli Nama Kod?

Nama Kod mungkin bukan permainan papan terbaik yang pernah saya mainkan tetapi ia adalah dekat atas. Ia adalah permainan kata parti terbaik yang pernah saya mainkan dan saya tidak dapat melihatnya berubah dalam masa terdekat. Apa yang hebat tentang Codenames ialah mekanik utamanya sangat unik. Saya telah bermain banyak permainan papan dan saya tidak pernah melihat mekanik seperti itu. Permainan ini sangat mudah untuk dimainkan tetapi masih memerlukan sedikit strategi/kemahiran. Permainan ini tegang kerana keputusan kebanyakan permainan tidak akan diputuskan sehingga akhir. Satu-satunya aduan kecil yang saya ada dengan Codenames ialah kadangkala satu pasukan akan mendapat kelebihan kerana nasib dan kadangkala anda perlu menunggu pasukan lain. Aduan-aduan kecil itu cepat dilupakan kerana sukar untuk tidak mahu bermain permainan lain Nama Kod dengan segera.

Saya amat mengesyorkan untuk mengambil Nama Kod. Satu-satunya orang yang saya boleh lihat mungkin tidak menikmati permainan ini ialah orang yang membenci kedua-dua parti dan permainan kata. Jika tidak, saya sangat mengesyorkan pembelianNama kod. Nama Kod ialah salah satu permainan yang sepatutnya ada dalam koleksi semua orang.

Jika anda ingin membeli Nama Kod, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

tambahkan pada longgokan ejen mereka.

Bermain Permainan

Sebelum memulakan permainan, kedua-dua pengintip harus mengkaji grid. Setiap ketua pengintip cuba membuat rakan sepasukan mereka meneka semua perkataan yang sepadan dengan warna mereka. Petak pucat adalah orang yang tidak bersalah dan pembunuh ialah X hitam. Ketua pengintip ingin mengelakkan rakan sepasukan mereka meneka perkataan yang sepadan dengan pembunuh itu.

Pasukan merah perlu meneka stadium, grace, hari, doktor, kertas, kematian, Tokyo, dan mug. Pasukan biru perlu meneka kunci, tetikus, halaman, skrin, anak lembu, Hollywood, air, burung phoenix dan bar. Jika mana-mana pasukan memilih "hantaran" semasa permainan, mereka akan kalah secara automatik.

Bermula dengan ketua pengintip untuk pasukan pertama, setiap pasukan akan bergilir-gilir cuba meminta rakan sepasukan mereka memilih perkataan yang sepadan dengan ejen mereka. Setiap pengintip memberi pasukan mereka petunjuk satu perkataan. Apabila memberi petunjuk, peraturan berikut mesti dipatuhi:

  • Seorang pemain tidak boleh memberikan petunjuk yang sama atau serupa dengan salah satu kad perkataan menghadap ke atas. Setelah perkataan itu ditutup, pemain kemudian boleh memberikan petunjuk. Pemain juga tidak boleh menggunakan sebahagian daripada kata majmuk menghadap ke atas sehingga ia ditutup.
  • Petunjuk harus berdasarkan makna perkataan yang mereka cuba untuk meneka rakan sepasukan mereka.
  • Seorang pemain hanya boleh memberikan petunjuk huruf dan nombor jika ia berkaitan dengan makna perkataan. Untukcontoh pemain tidak boleh menggunakan petunjuk huruf untuk merujuk perkataan yang bermula dengan huruf yang diberikan.
  • Semua petunjuk hendaklah dalam bahasa Inggeris melainkan perkataan itu biasa digunakan dalam bahasa Inggeris.
  • Seorang pengintip tidak boleh berikan apa-apa petunjuk visual untuk membantu memimpin pasukan mereka ke arah memilih perkataan.

Jika seorang pengintip memberikan petunjuk yang tidak sah giliran mereka akan tamat serta-merta. Ketua pengintip pasukan yang lain juga boleh menutup salah satu perkataan ejen mereka.

Selepas memberikan petunjuk, ketua pengintip memutuskan berapa banyak nama kod ejen mereka boleh diterangkan oleh petunjuk yang mereka berikan. Nombor ini tidak boleh digunakan sebagai petunjuk untuk perkataan yang mereka mahu rakan sepasukan mereka teka.

Penguasa pengintip pasukan ini telah memutuskan untuk memberikan petunjuk "filem 2". Dengan petunjuk ini, pemain cuba meminta rakan sepasukan mereka memilih Hollywood dan menayangkan skrin.

Pemain lain dalam pasukan kemudiannya perlu mencuba dan memikirkan perkataan apa yang dibayangkan oleh ketua pengintip itu. Apabila pemain telah bersetuju dengan perkataan salah seorang pemain menunjuk kepada perkataan yang mereka pilih. Ketua pengintip kemudian mendedahkan identiti perkataan yang dipilih.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Gambar Bergambar
  • Jika kad yang dipilih ialah identiti pembunuh, pasukan semasa secara automatik kalah dalam permainan.

    Pasukan ini telah mendedahkan pembunuh bayaran supaya mereka telah kalah dalam permainan.

  • Jika kad yang dipilih adalah salah satu daripada pemerhati yang tidak bersalah, ketua pengintip meletakkan salah satu kad pemerhati yang tidak bersalah pada perkataan. Giliran pasukan semasa tamat.

    Pasukan ini telah mendedahkan pemerhati yang tidak bersalah jadi giliran mereka tamat serta-merta.

  • Jika kad yang dipilih adalah salah satu ejen pasukan lain, ketua pengintip meletakkan salah satu kad ejen pasukan lain pada perkataan. Giliran pasukan semasa tamat.
  • Jika kad yang dipilih ialah salah satu ejen pasukan semasa, pengintip meletakkan salah satu kad mereka sendiri pada perkataan itu. Pasukan semasa kemudian akan meneruskan giliran mereka.

    Pasukan ini telah menemui salah seorang ejen mereka jadi giliran mereka diteruskan.

Jika pasukan meneka salah seorang ejen mereka sendiri, mereka mungkin berpeluang membuat tekaan lain. Pasukan itu boleh membuat tekaan sebanyak nombor yang diberikan oleh pengintip sebagai sebahagian daripada petunjuk mereka tambah satu. Pasukan juga boleh memilih untuk menamatkan giliran mereka pada bila-bila masa selepas mereka membuat satu tekaan. Setelah pasukan sama ada membuat semua tekaan mereka, memilih perkataan yang tidak sepadan dengan salah seorang ejen mereka, atau telah memutuskan untuk berhenti; permainan hantaran kepada pasukan lain.

Tamat Permainan

Permainan boleh berakhir dalam satu daripada dua cara.

Jika pasukan memilih pembunuh, pasukan lain menang secara automatik .

Jika tidak, mana-mana pasukan yang mendedahkan semua ejen mereka dahulu akan memenangi permainan.

Pasukan biru telah mendedahkan semua ejen mereka supaya mereka telah memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Nama Kod

Jika saya belum mengetahui tentang Nama Kod dan seseorang akan memberitahu saya tentang permainan papan yang menggabungkan permainan perkataan dengan pengintiptema, saya tidak akan tahu apa yang perlu difikirkan. Konsep ini menarik tetapi saya akan tertanya-tanya bagaimana konsep itu akan berfungsi. Ia mungkin kelihatan seperti gabungan yang pelik pada mulanya tetapi ia berfungsi dengan sempurna untuk Nama Kod.

Setelah bermain beratus-ratus permainan papan yang berbeza, saya telah melihat banyak mekanik yang berbeza. Khususnya saya telah bermain banyak perkataan dan permainan parti. Walaupun bermain begitu banyak permainan berbeza dalam kedua-dua genre, saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa saya belum bermain permainan yang agak bermain//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / seperti Nama Kod. Premis di sebalik permainan ini sangat bijak. Setiap pasukan cuba menghubungi ejen mereka menggunakan nama kod mereka. Hanya seorang daripada ahli pasukan yang mengetahui identiti ejen mereka, jadi mereka perlu memberikan petunjuk untuk membantu rakan sepasukan mereka mencari semua ejen mereka.

Apa yang hebat tentang Codenames ialah mekanik utamanya begitu menarik. Nama kod sebenarnya hanya mempunyai satu mekanik utama tetapi ia berfungsi dengan baik sehingga tidak memerlukan mekanik lain. Sebab bahawa Codenames adalah permainan yang hebat adalah kerana permainan ini boleh diakses sambil juga memberikan pemain banyak pilihan. Mekaniknya sangat mudah sehingga anda boleh mengajar permainan kepada pemain baharu dalam beberapa minit. Kanak-kanak dan orang yang jarang bermain permainan papan boleh mengambil permainan dengan mudah. Nama kod ialah salah satu permainan parti yang boleh anda gunakan untuk mencuba dan dapatkanorang lebih berminat dengan permainan papan.

Selain boleh diakses, Nama Kod hanyalah satu keseronokan. Mekanik utama sangat memuaskan. Daripada membuang masa pada mekanik yang hanya memanjangkan permainan, Codenames memfokuskan pada satu mekanik yang benar-benar menyeronokkan. Pada penghujung permainan pertama anda, anda akan memohon untuk bermain permainan lain.

Walaupun Codenames ialah permainan yang boleh diakses, saya juga berpendapat ia mempunyai jumlah strategi yang baik. Saya rasa keputusan yang paling menarik dalam Codenames untuk spymasters ialah menentukan sejauh mana agresif mereka akan menjadi. Jika anda bermain permainan ini benar-benar pasif, anda mungkin akan sentiasa memilih ejen anda sendiri tetapi anda mungkin hanya akan mendapat satu atau dua ejen setiap giliran. Pasukan anda juga berkemungkinan akan ketinggalan di belakang pasukan lain. Spymaster juga boleh memilih untuk menjadi lebih agresif menggunakan petunjuk yang digunakan untuk lebih ramai ejen mereka. Jika berjaya ini boleh membawa kepada pasukan mendapat pendahuluan yang besar dalam permainan. Jika tidak berjaya, ia boleh menyebabkan memilih penonton yang tidak bersalah, salah seorang ejen pasukan lain, atau pembunuh yang paling teruk.

Jadi adakah baik untuk menjadi agresif atau pasif? Saya fikir ia adalah yang terbaik untuk berada di suatu tempat di tengah-tengah. Jika sesebuah pasukan terlalu pasif, pasukan lain mungkin akan berada jauh di hadapan dan kemudiannya boleh melayari kemenangan. Jika anda terlalu agresif walaupun anda boleh menamatkan giliran anda lebih awal, berikan pasukan lain seorang daripada ejen mereka, atau kalahkan permainan untuk pasukan anda. Untuk petunjuk pertama andamungkin mahu menyasarkan tiga atau empat ejen jika boleh selagi petunjuk itu tidak terpakai kepada pembunuh upahan. Jika anda lebih agresif pada permulaan pusingan, anda boleh lebih berhati-hati dengan beberapa ejen terakhir kerana mereka mungkin tidak akan benar-benar berhubung antara satu sama lain.

Selain menjadi idea yang baik secara strategik, bermain agak agresif adalah kunci untuk memanfaatkan permainan sepenuhnya. Memberi satu petunjuk untuk setiap perkataan menjadi membosankan dengan cepat. Tiada cabaran dalam memberikan petunjuk yang jelas. Sebaliknya mengambil peluang boleh menjadi sangat bermanfaat. Cuba memikirkan petunjuk bijak yang digunakan untuk beberapa ejen anda menjadikan permainan itu. Anda mendapat rasa pencapaian yang nyata daripada menghasilkan petunjuk yang membuatkan pasukan anda meneka empat atau lebih ejen anda.

Salah satu perkara yang membuatkan anda ingin terus kembali ke Nama Kod ialah fakta bahawa permainan boleh menjadi agak tegang. Apa yang saya maksudkan dengan tegang ialah permainan boleh berubah secara drastik pada bila-bila masa. Pasukan boleh memusnahkan pasukan lain dan kemudian memilih pembunuh dan kalah secara automatik. Memilih salah satu ejen pasukan lain juga boleh mengayunkan momentum semasa anda membantu pasukan lain dan kehilangan baki giliran anda. Permainan ini tegang kerana sebarang petunjuk atau pilihan boleh mengubah permainan sepenuhnya. Jika satu pasukan jauh lebih berpengalaman dalam permainan mereka mungkin meledakkan pasukan yang lain. Kebanyakan permainan akan berakhir dengan kedua-duanyapasukan yang benar-benar rapat antara satu sama lain walaupun. Dalam setiap perlawanan yang saya mainkan saya rasa pasukan yang menang menang hanya oleh satu atau dua ejen. Permainan yang hampir sehingga ke penghujungnya menjadikan pengalaman yang tegang tetapi sangat menyeronokkan.

Walaupun Codenames ialah salah satu permainan terbaik yang pernah saya mainkan, ia tidak sempurna. Aduan utama yang saya ada dengan Codenames ialah ia bergantung pada sedikit nasib. Pada asasnya satu pasukan boleh diberi kelebihan semata-mata berdasarkan cara kata ejen mereka berhubung antara satu sama lain. Satu pasukan boleh diberi banyak perkataan yang boleh disambungkan antara satu sama lain manakala pasukan lain tidak. Ini akan memberikan pasukan dengan perkataan yang lebih bersambung kelebihan yang cukup besar dalam permainan. Secara amnya kedua-dua pihak akan cukup seimbang tetapi akan ada permainan sekali-sekala di mana satu pasukan mempunyai kelebihan yang ketara pada awal permainan. Dengan permainan yang disediakan secara rawak setiap kali walaupun ini tidak dapat dielakkan. Setiap permainan juga cukup singkat (sekitar 15 minit) sehingga ia tidak menjadi masalah besar. Saya akan mengambil pelbagai permainan rawak sebagai pertukaran untuk permainan sekali-sekala di mana satu pasukan diberi kelebihan.

Aduan kecil lain yang saya ada dengan Codenames ialah terdapat jumlah yang baik untuk duduk menunggu yang lain pasukan. Walaupun ketua pengintip boleh memikirkan petunjuk mereka yang seterusnya, seluruh pasukan pada asasnya perlu duduk menunggu yang lainpasukan. Dengan setiap permainan yang begitu singkat walaupun ini bukanlah satu isu yang besar. Melainkan pasukan lain dipenuhi dengan pemain yang mengalami lumpuh analisis, anda hanya perlu menunggu beberapa minit pada satu masa.

Di bahagian hadapan Nama Kod juga cemerlang. Kualiti komponen pada asasnya adalah apa yang anda harapkan daripada permainan parti. Karya seni itu bagus walaupun kebanyakan kad hanya memaparkan perkataan. Bahagian terbaik daripada komponen adalah hakikat bahawa permainan memberi anda banyak kad. Antara 200 kad perkataan (yang bermuka dua) dan 40 kad kunci, sejujurnya saya tidak dapat melihat dua permainan sentiasa sama. Jika itu akan berlaku, anda mungkin telah bermain permainan beratus-ratus kali dan telah mengeluarkan wang anda daripada permainan. Walaupun anda muak dengan kata-kata yang disertakan dengan permainan, tidaklah sukar untuk membuat kad perkataan anda sendiri. Saya rasa anda tidak perlu risau tentang Nama Kod yang berulang.

Dengan populariti Nama Kod, tidaklah mengejutkan bahawa permainan ini mempunyai beberapa permainan spinoff dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pada 2016 Nama Kod: Gambar dan Nama Kod: Deep Undercover telah dikeluarkan. Nama Kod: Gambar adalah sama seperti Nama Kod biasa kecuali ejen sepadan dengan gambar dan bukannya perkataan. Nama Kod: Deep Undercover nampaknya Nama Kod memenuhi Cards Against Humanity kerana ia menampilkan lebih banyak perkataan "dewasa". Tahun ini

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.