Nama Kod Semakan dan Peraturan Permainan Papan Duet

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

Baru-baru ini saya melihat nama Codenames pemenang Spiel Des Jahres 2016. Walaupun hanya dikeluarkan beberapa tahun yang lalu Codenames telah menjadi salah satu permainan papan yang dinilai tertinggi sepanjang masa. Permainan ini patut mendapat pujian kerana ia adalah permainan parti yang hebat yang menunjukkan seorang mekanik yang benar-benar unik boleh membuat permainan yang hebat. Selepas sangat menikmati Nama Kod asal, saya memutuskan untuk membeli Duet Nama Kod untuk melihat bagaimana ia akan dibandingkan dengan permainan asal. Nama kod Duet mengambil permainan daripada permainan asal dan mengubahnya menjadi permainan koperasi. Walaupun Codenames Duet tidak begitu baik seperti permainan asal, ia masih merupakan pengalaman kerjasama yang hebat.

Cara Bermaintidak boleh dikaitkan dengan kata-kata pembunuh. Jika anda boleh memberikan petunjuk yang tidak akan membawa kepada pemain meneka pembunuh, menamatkan giliran anda lebih awal atau memilih penonton tidak benar-benar memberi kesan buruk melainkan anda menggunakan peta misi.

Inilah sebabnya saya akan mengatakan bahawa Codenames Duet lebih sukar daripada permainan asal. Untuk menjadi pemain yang berjaya perlu lebih agresif dan kreatif dengan petunjuk yang mereka berikan. Dua perkataan mungkin tidak mempunyai banyak persamaan tetapi anda perlu cuba mencari cara kreatif untuk menyambungkannya. Saya akan mengatakan bahawa saya cukup mahir dalam Nama Kod biasa tetapi Nama Kod Duet bukanlah permainan yang mudah. Malah pemain Codenames terbaik masih akan kehilangan permainan dari semasa ke semasa. Kesukaran dalam Codenames Duet adalah adil untuk sebahagian besar walaupun kerana ia benar-benar memberi anda cabaran tanpa rasa tidak adil. Bersedia untuk kalah dari semasa ke semasa.

Memandangkan permainan ini lebih mencabar, pemain kadangkala perlu menjadi lebih kreatif dalam cara mereka mendekati permainan. Setiap kad kunci dalam permainan mempunyai pengedaran yang sama supaya anda boleh menggunakannya untuk kelebihan anda. Setiap pemain mempunyai lima ejen yang sepadan dengan pemerhati di sisi lain, tiga ejen adalah sama, dan seorang ejen sepadan dengan pembunuh upahan di pihak yang lain. Daripada tiga pembunuh bayaran pada setiap sisi kad, satu sepadan dengan pembunuh upahan, pemerhati dan ejen. Pengagihan pembunuh upahan adalahmenarik khususnya kerana anda boleh menggunakannya untuk membuat kesimpulan maklumat tentang bahagian lain kad. Contohnya, jika anda meneka ejen dari pihak lain yang sepadan dengan salah seorang pembunuh upahan anda, anda tahu bahawa anda tidak sepatutnya memilih dua kad lain yang sepadan dengan pembunuh upahan anda kerana satu akan menjadi pembunuh upahan dan satu lagi akan menjadi penonton. Walaupun menggunakan pengedaran tidak akan memberi anda petunjuk besar tentang identiti ejen anda yang hilang, ia mungkin menjadi penting apabila anda mendapat kematian mengejut.

Bercakap tentang kematian mengejut, mekanik itu boleh menjadi sejenis menggembirakan. Pada asasnya kematian mengejut mempunyai pemain secara rawak cuba meneka ejen terakhir yang mereka hilang. Sebarang tekaan yang salah secara automatik menamatkan pusingan. Jika anda tidak menggunakan semua petunjuk yang anda peroleh daripada pasangan anda pada masa lalu, anda mempunyai beberapa maklumat yang boleh membantu anda meneka. Kematian mengejut menjadi sangat menarik apabila anda tidak mempunyai sebarang petunjuk lagi. Pada asasnya, satu-satunya perkara yang anda boleh gunakan melibatkan perkara seperti pengedaran yang baru saya nyatakan. Anda berkemungkinan tidak akan memilih kad yang betul tetapi menarik apabila anda memilih kad yang betul secara rawak. Saya kebetulan meneka kad yang betul secara rawak dalam kematian mengejut pertama saya dan ia sangat menarik.

Selain daripada had masa, penambahan terbesar kepada Codenames Duet ialah peta misi. Pada asasnya saya melihat peta misi sebagai mod cabaranuntuk permainan. Ia tidak benar-benar mengubah permainan sebenar tetapi ia memberikan pemain beberapa cabaran yang menarik. Peta misi digunakan untuk menentukan bilangan token pemerhati/pemasa yang anda dapat pada permulaan permainan dan cara ia diedarkan. Tweak kecil ini sebenarnya boleh memberi kesan yang cukup besar pada cara anda mendekati permainan. Beberapa cabaran memberi anda lebih banyak token tetapi hadkan bilangan penonton yang boleh anda pilih sepanjang permainan. Dalam pusingan ini anda tidak perlu menjadi agresif tetapi anda perlu mengelakkan kesilapan. Cabaran lain memberi anda kurang token yang bermakna anda perlu menjadi lebih agresif dalam petunjuk dan tekaan yang anda buat. Peta misi tidak mengubah permainan secara drastik tetapi saya fikir ia membawa cabaran yang mengalu-alukan kepada permainan untuk pemain yang lebih berpengalaman.

Bagi orang yang biasa dengan Nama Kod, anda sudah tahu perkara yang diharapkan daripada komponen Nama Kod Duet kerana mereka pada asasnya sama. Sekali lagi anda mendapat sekumpulan perkataan dan kad kunci. Dengan begitu banyak kad permainan mempersembahkan banyak kombinasi berbeza yang saya fikir anda boleh bermain ratusan hingga beribu-ribu permainan sebelum anda menghadapi permainan berulang. Kemudian jika anda memiliki beberapa set permainan, anda boleh menggabungkan kad perkataan dengan mudah untuk mencipta lebih banyak kemungkinan. Saya suka anda boleh menggabungkan permainan tetapi saya fikir permainan itu boleh membezakan kad sedikit lagi. Satu-satunya perbezaan dalam Nama KodKad duet ialah dua titik kecil di sudut kad. Satu-satunya komponen yang agak unik dalam Codenames Duet ialah helaian peta misi dan kad ejen/pemerhati. Tidak seperti permainan pertama, saya menghargai setiap kad ejen/pemerhati mempunyai seni uniknya sendiri yang lebih baik daripada melihat orang yang sama berulang kali.

Walaupun saya sangat menyukai Codenames Duet, saya tidak fikir ia agak baik seperti Nama Kod asal. Saya tidak pasti sepenuhnya mengapa saya berasa seperti ini kerana Duet mempunyai segala-galanya yang saya sukai tentang Codenames. Jika saya perlu membuat tekaan, saya fikir ia tidak mempunyai interaksi sebanyak permainan asal. Nama kod berkembang maju dengan bermain dengan kumpulan yang lebih besar. Nama kod Duet tidak mempunyai suasana parti yang sama. Ia melakukan tugas yang hebat mengubahnya menjadi permainan dua pemain yang bekerjasama tetapi Nama Kod hanyalah permainan yang berfungsi lebih baik dengan lebih ramai orang.

Adakah Anda Perlu Membeli Duet Nama Kod?

Nama Kod Duet boleh jadi dengan mudah permainan spinoff murah yang dibuat untuk memanfaatkan kejayaan permainan asal tetapi tidak. Pereka bentuk mengambil masa untuk memikirkan cara mengubah permainan parti yang kompetitif menjadi permainan koperasi yang menyeronokkan. Mekanik utama Duet pada asasnya adalah sama dengan permainan asal namun Duet berasa berbeza daripada permainan asal. Ini kebanyakannya datang daripada token pemasa yang memaksa pemain menjadi lebih agresif dan juga menjadikan permainan lebihsukar. Apabila anda menambah dalam peta misi, Codenames Duet berasa seperti pengalaman biasa tetapi berbeza daripada permainan asal. Walaupun saya rasa Codenames Duet tidak sehebat permainan asal, ia masih merupakan permainan yang hebat.

Pada asasnya syor saya untuk Codenames Duet bergantung kepada sejauh mana anda menyukai Codenames. Jika anda tidak begitu mengambil berat tentang permainan dalam Codenames anda tidak akan menyukai Codenames Duet kerana ia sangat serupa. Jika anda berminat dengan versi dua pemain atau kooperatif Nama Kod, saya fikir anda akan menyukai Nama Kod Duet. Juga jika anda berminat untuk menambah lebih banyak kad perkataan pada Nama Kod, ia mungkin juga berbaloi untuk mengambil Duet Nama Kod kerana ia menambah 200 lagi kad. Jika anda tidak pernah bermain permainan Codenames sebelum keputusan akan datang kepada sejauh mana anda menyukai konsep di sebalik permainan itu. Jika anda benar-benar berminat dengan konsep ini, saya amat mengesyorkan untuk memilih Duet Nama Kod.

Jika anda ingin membeli Duet Nama Kod, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

kad. Kad kunci diletakkan di tempat duduk supaya seorang pemain melihat setiap sisi kad.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Dice Dice UNO

Bermain Permainan

Sebelum pemain memulakan permainan mereka harus mengkaji bahagian kad kunci mereka. Tompok hijau menunjukkan perkataan yang pemain cuba untuk meneka pemain lain. Tompok kuning air adalah pemerhati yang tidak bersalah dan bintik hitam ialah pembunuh upahan.

Pemain ini cuba membuat pasangan mereka meneka Nuh, tanda, burung nuri, awan, wap, janggut, serigala jadian, glasier dan musketeer. Pemain perlu menghalang pasangan mereka daripada meneka hamburger, puting beliung dan serbuk kerana tiga perkataan itu sepadan dengan pembunuh upahan.

Mana-mana pemain boleh memulakan permainan. Pada giliran pemain, mereka perlu menghasilkan satu petunjuk perkataan dan nombor yang menerangkan satu atau lebih kad perkataan yang mereka mahu pemain lain meneka. Jika kad perkataan telah ditutup oleh kad ejen hijau, ia tidak perlu diteka lagi. Apabila datang dengan petunjuk pemain harus cuba mengelakkan petunjuk yang akan membawa pemain lain untuk meneka salah satu daripada penonton atau pembunuh. Petunjuk juga mesti mengikut peraturan ini:

  • Petunjuk mestilah mengenai makna perkataan.
  • Huruf dan nombor hanya boleh digunakan sebagai petunjuk jika merujuk kepada makna perkataan.
  • Anda tidak boleh menggunakan nombor selepas perkataan petunjuk anda sebagai petunjuk tambahan.
  • Tiada petunjuk boleh menggunakan sebarang bentuk atau bahagian perkataanpada masa ini kelihatan di atas meja. Setelah kad perkataan itu ditutup dengan kad ejen, anda boleh menggunakan petunjuk itu.
  • Pemain boleh mengeja perkataan yang mereka gunakan untuk petunjuk mereka.
  • Semua petunjuk yang diberikan mestilah dalam bahasa Inggeris atau biasa digunakan dalam bahasa Inggeris.
  • Pemain tidak boleh memberikan sebarang petunjuk visual untuk membimbing pasangan mereka.

Bersama-sama dengan satu perkataan petunjuk pemain perlu memberikan nombor. Nombor ini menunjukkan berapa banyak perkataan yang anda fikir petunjuk itu digunakan.

Pemain ini telah memutuskan untuk memberikan petunjuk "Air (4)". Mereka cuba membuat pasangan mereka meneka Noah, wap, glasier dan awan.

Selepas petunjuk diberikan pemain lain mengkaji kad dan memilih salah satu kad perkataan. Apabila membuat tekaan, pemain boleh menggunakan petunjuk semasa atau mana-mana petunjuk sebelumnya untuk membuat pilihan mereka.

Jika kad yang dipilih berkaitan dengan salah satu petak hijau pada kad kunci, pemain telah menemui salah seorang ejen . Pemain meletakkan salah satu kad ejen pada ruang. Pemain kini boleh membuat tekaan lain. Selagi pemain terus memilih perkataan yang sepadan dengan ejen, mereka boleh membuat seberapa banyak tekaan yang mereka mahu.

Pemain ini telah meneka dengan betul salah satu kad perkataan ejen mereka.

Jika kad yang dipilih berkaitan dengan penonton, pemain mengambil salah satu token penonton dan meletakkannya pada kad dengan anak panah menunjuk kepada pemain yang membuat tekaan. Giliran pemain kemudiannya tamatdan pemain lain mesti memberi petunjuk.

Pemain teratas tersilap meneka salah satu kad perkataan penonton.

Jika kad yang dipilih berkaitan dengan salah seorang pembunuh, kad pembunuh bayaran diletakkan pada kad perkataan. Pemain juga akan kehilangan permainan secara automatik.

Pemain ini telah mendedahkan salah seorang pembunuh upahan. Pemain telah kalah dalam permainan.

Apabila pemain memutuskan untuk berhenti membuat tekaan; mereka mengambil salah satu token pemerhati, membalikkannya ke sisi pemasa dan meletakkannya di hadapan mereka sendiri. Pemain lain kemudiannya akan memberikan petunjuk seterusnya.

Pemain ini telah memutuskan untuk tidak meneka giliran ini lagi supaya mereka mengambil salah satu token dan membalikkannya ke sisi pemasa.

Apabila pemain meneka, bahagian lain kad kunci adalah perkara yang penting. Beberapa perkataan adalah ejen untuk kedua-dua pemain. Kad lain adalah pembunuh upahan atau pemerhati untuk seorang pemain tetapi berbeza untuk pemain lain. Dalam kes ini, keputusan bergantung pada bahagian pemberi petunjuk kad. Contohnya jika pemain memilih kad yang merupakan ejen di pihak pemain lain tetapi pembunuh upahan di pihak mereka, kad itu akan dianggap sebagai ejen. Berikut ialah pengedaran kad ejen dan pembunuh bayaran:

  • 3 ejen dikongsi antara kedua-dua pemain.
  • 1 ejen untuk setiap pemain ialah pembunuh upahan untuk pemain lain.
  • 5 ejen untuk setiap pemain adalah pemerhati untuk pemain lain.
  • Salah satu daripadapembunuh upahan dikongsi antara kedua-dua pemain, seorang pemerhati pemain lain dan seorang pembunuh upahan untuk pemain lain.

Apabila salah seorang pemain telah meneka semua ejen mereka, mereka beritahu pemain lain. Pemain itu akan memberikan petunjuk untuk baki permainan.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Fotosintesis

Tamat Permainan

Permainan boleh berakhir dalam salah satu daripada tiga cara.

Jika salah seorang pemain meneka pembunuh upahan, pasukan kalah.

Jika pemain meneka dengan betul kesemua lima belas ejen, pemain memenangi permainan.

Pemain telah berjaya meneka kesemua lima belas ejen jadi mereka telah memenangi permainan.

Jika pemain kehabisan token pemasa/pemerhati tetapi tidak menemui semua ejen, pemain akan mengalami kematian mengejut. Pemain tidak lagi dapat memberikan petunjuk tambahan. Para pemain masih mempunyai peluang untuk meneka perkataan walaupun berharap mereka menemui ejen yang belum ditemui. Pemain boleh membuat tekaan dalam sebarang susunan yang mereka mahu. Jika pemain meneka penonton atau pembunuh bayaran, pemain secara automatik kalah. Jika pemain dapat mencari ejen yang lain, mereka akan memenangi permainan.

Pemain telah menggunakan semua token mereka jadi mereka perlu meneka ejen terakhir.

Peta Misi

Untuk menambah beberapa variasi pada permainan, pemain boleh memilih untuk menggunakan peta misi. Apabila pasukan telah menyelesaikan permainan standard mereka boleh menyeberangi Prague dari peta. Para pemainkemudian boleh memilih bandar yang bersambung dengan salah satu bandar yang telah mereka siapkan. Setiap bandar pada peta mempunyai dua nombor.

Nombor pertama menunjukkan bilangan token pemasa/pemerhati yang akan digunakan dalam permainan.

Nombor kedua menunjukkan bilangan token yang akan ditukar kepada pihak penonton pada permulaan permainan. Token yang berada di sebelah atas boleh digunakan untuk tekaan orang yang tidak betul dan untuk menamatkan giliran pemain. Token sisi pemasa hanya boleh digunakan untuk menamatkan giliran pemain. Untuk menukar token sisi pemasa menjadi token penonton, pemain perlu menggunakan dua token pemasa.

Pemain boleh memilih mana-mana bandar yang disambungkan ke bandar yang telah mereka selesaikan. Sebagai contoh jika pemain memilih Berlin, mereka akan mendapat sebelas token tetapi hanya dua akan beralih ke sebelah penonton. Dalam pusingan ini pemain boleh memberikan lebih banyak petunjuk tetapi tidak boleh membuat banyak kesilapan.

Pemikiran Saya tentang Nama Kod Duet

Seperti yang baru-baru ini saya menyemak Nama Kod asal, saya tidak fikir ia benar-benar berbaloi untuk mengulangi apa yang saya bincangkan dalam ulasan itu. Pada asasnya Codenames ialah permainan kata parti yang hebat di mana pemain perlu memberi petunjuk kepada rakan sepasukan mereka untuk membimbing mereka ke arah memilih kad perkataan yang betul. Permainan asal menunjukkan bahawa semua yang anda perlukan untuk permainan papan yang hebat ialah mekanik permainan yang menyeronokkan dan asli. Daripada mengulangi diri saya dalam ulasan ini saya ingin bercakap tentang bagaimanaNama Kod Duet berbeza daripada permainan asal.

Jika nama itu belum menjelaskannya dengan jelas, Nama Kod Duet ialah versi kerjasama dua pemain bagi Nama Kod. Walaupun Codenames Duet dicipta sebagai permainan dua pemain, ia boleh dimainkan dengan lebih ramai pemain. Dua atau lebih pemain hanya akan bekerjasama untuk memberikan petunjuk dan cuba menyahkod petunjuk pemain lain. Dalam Duet Nama Kod dan bukannya dua pasukan bersaing untuk melihat siapa yang boleh mencari semua ejen mereka dahulu, pemain bekerja bersama-sama untuk mencari semua ejen sebelum masa tamat. Semua pemain boleh bermain sebagai pengintip kerana kedua-dua belah kad kunci hanya menunjukkan separuh daripada ejen. Pemain di setiap sisi meja akan bergilir-gilir memberikan petunjuk untuk mencuba dan mendapatkan bahagian lain meja meneka kad yang betul.

Sebelum bermain Duet, saya ingin tahu bagaimana ia akan berfungsi sebagai koperasi permainan. Nama kod benar-benar berkembang pesat dalam suasana parti yang kompetitif jadi saya tertanya-tanya bagaimana ia akan berfungsi dengan semua pemain bekerjasama ke arah matlamat. Saya harus mengakui bahawa saya terkejut dengan seberapa baik permainan sebenarnya diterjemahkan kepada permainan koperasi. Saya akan mengatakan permainan Codenames berfungsi dengan baik dalam permainan koperasi seperti yang dilakukan untuk permainan kompetitif. Nama kod Duet boleh dengan mudah menjadi rampasan wang tunai cepat untuk menjana wang daripada populariti permainan asal tetapi saya memberi penghargaan kepada pereka bentuk kerana melakukan kerja yang baikmenyesuaikannya untuk permainan koperasi.

Walaupun Codenames Duet kurang daya saing Codenames asal (disebabkan tidak lagi bersaing dengan pasukan lain), saya fikir aspek koperasi juga bertambah baik pada formula. Salah satu faedah terbesar untuk membuat koperasi permainan ialah ia menghilangkan pemain yang perlu menunggu untuk pasukan lain. Daripada menunggu pasukan lain, anda sama ada akan mengemukakan petunjuk seterusnya atau cuba menyahkod petunjuk yang diberikan pemain lain kepada anda. Anda juga tidak perlu bergaduh tentang siapa ketua pengintip kerana semua pemain boleh menjadi ketua pengintip dalam Duet Nama Kod.

Sebahagian besar nama Kod Duet berkongsi mekanik utama yang sama seperti permainan asal. Anda masih memberikan petunjuk dan cuba memikirkan perkataan yang dirujuk oleh petunjuk pemain lain. Satu-satunya perubahan sebenar kepada mekanik utama melibatkan bilangan tekaan yang boleh dibuat oleh pemain. Dalam Nama Kod asal anda hanya boleh membuat sehingga satu tekaan lagi daripada nombor yang diberikan oleh pengintip. Dalam Duet Nama Kod anda boleh membuat seberapa banyak tekaan yang anda mahu selagi anda mengelakkan orang yang melihat dan pembunuh. Secara peribadi saya suka perubahan ini kerana ia memudahkan pemain untuk mengambil ejen yang mereka terlepas pada petunjuk sebelumnya.

Perubahan terbesar kepada Codenames Duet datang daripada idea "had masa". Dalam Nama Kod satu-satunya had masa yang anda ada adalah dihidupkandapat meneka semua ejen anda sebelum pasukan lain. Memandangkan tiada pasukan untuk bersaing dengan Codenames Duet terpaksa mencari jalan untuk menambah beberapa cabaran kepada permainan. Cabaran datang dari idea token penonton/pemasa. Token ini mengehadkan berapa banyak petunjuk yang boleh diberikan dalam permainan. Dalam permainan asas, pemain dapat memberikan sembilan petunjuk sebelum masa tamat dan mereka menuju ke kematian mengejut.

Walaupun Codenames Duet berkongsi pada asasnya semua mekanik yang sama seperti permainan asal, had masa sebenarnya menjadikan permainan ini agak berbeza. Pemain tidak lagi boleh bermain secara konservatif jika mereka mendahului pasukan lain. Jika anda tidak sekurang-kurangnya agak agresif, anda tidak mempunyai peluang untuk meneka semua ejen tepat pada masanya. Walaupun anda boleh lari dengan beberapa petunjuk perkataan dalam Nama Kod biasa, anda benar-benar tidak boleh melakukannya dalam Nama Kod Duet. Anda biasanya perlu mencuba sekurang-kurangnya dua perkataan dengan setiap petunjuk atau anda akan dibiarkan membuat tekaan rawak pada penghujung permainan.

Memandangkan anda perlu mendapatkan sekurang-kurangnya dua perkataan pada kebanyakan masa, anda benar-benar perlu bermain permainan dengan lebih agresif. Ini bermakna pemain kadangkala perlu membuat beberapa tekaan. Biasanya anda sebaiknya meneka sehingga anda menemui semua perkataan yang sesuai dengan petunjuk yang telah diberikan kepada anda. Ini memberi lebih tekanan kepada pemberi petunjuk untuk memberi petunjuk bahawa pemain lain

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.