Penguasaan AKA Kajian dan Peraturan Permainan Papan Fokus

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Dicipta oleh Sid Sackson yang terkenal dan memenangi Spiel Des Jahres pada tahun 1981, Domination (juga dikenali sebagai Focus) ialah permainan yang saya tidak tahu apa yang perlu saya fikirkan mengenainya. Sid Sackson ialah pereka permainan papan terkenal yang telah mencipta banyak permainan papan yang tidak dapat dilupakan. Memenangi Spiel Des Jahres juga biasanya merupakan anugerah yang sangat berprestij dan biasanya merupakan petanda yang baik bahawa permainan papan akan menjadi baik. Saya masih ragu-ragu sedikit tentang Dominasi. Pemenang awal Spiel Des Jahres berbeza daripada pemenang anugerah baru-baru ini kerana kriteria dan permainan dalam larian agak berbeza berbanding hari ini. Itu dapat dilihat dengan fakta bahawa permainan itu dibuat 17 tahun sebelum ia memenangi anugerah dan tahun sebelumnya ia adalah naib juara. Pada masa awal, Spiel Des Jahres kebanyakannya digunakan untuk memberi pengiktirafan kepada permainan papan yang sangat disukai oleh para hakim kerana tidak ada syarat bahawa permainan itu dibuat pada tahun lepas. Atas sebab ini saya tidak tahu apa yang diharapkan daripada Domination kerana permainan papan telah berkembang agak lama sejak Domination dicipta dan memenangi anugerah Spiel Des Jahres. Penguasaan mempunyai beberapa idea yang menarik dan bijak sebelum zaman mereka, tetapi disebabkan beberapa isu permainan boleh menjadi membosankan selepas beberapa ketika.

Cara Bermainkepingan, tetapi mendapatkan kepingan simpanan adalah kunci dalam permainan. Kepingan simpanan sangat berharga kerana ia boleh dimainkan pada mana-mana giliran pada masa hadapan pada mana-mana ruang pada papan permainan. Potongan ini sangat berharga sehingga anda mahu menyimpannya sehingga tamat permainan atau sehingga detik penting dalam permainan. Pemain yang mempunyai kepingan simpanan terbanyak pada akhir permainan akan mempunyai kelebihan yang besar dalam permainan. Mereka berkuasa kerana ia boleh diletakkan di mana-mana ruang pada papan permainan. Ini bermakna mereka boleh digunakan untuk mencuri timbunan besar yang dikawal oleh pemain lain. Jika pemain lain tidak mempunyai kepingan simpanan yang tinggal dan hanya mengawal satu tindanan, anda juga boleh menggunakan kepingan simpanan untuk menamatkan permainan.

Saya mempunyai beberapa perasaan bercampur-campur tentang kepingan simpanan itu. Dari segi positif mereka menambah strategi kepada permainan. Memilih tempat untuk meletakkan sekeping simpanan boleh memberi impak yang besar pada permainan. Membuat pilihan yang tepat untuk tempat bermain sesuatu boleh mengubah permainan dengan ketara. Pemain juga boleh membuat langkah strategik untuk mendapatkan kepingan simpanan. Mekanik ini menambah lebih banyak strategi pada permainan yang hampir selalu positif untuk permainan strategi abstrak. Malangnya kepingan simpanan terlalu berkuasa. Mereka sangat kuat sehingga jika anda mempunyai lebih banyak daripada mereka pada akhir permainan, anda akan mempunyai peluang yang sangat baik untuk memenangi permainan. Nasib baik memenangi permainan jika anda tidak mempunyai kepingan simpanan pada penghujung permainanpermainan.

Akhirnya Penguasaan berhak mendapat banyak pujian kerana mendahului masanya. Untuk permainan yang dicipta pada tahun 1963, ia mempunyai banyak mekanik yang tidak anda lihat ketika itu. Mekanik susun yang menentukan siapa yang boleh memindahkan sekeping dan sejauh mana mereka boleh mengalihkannya adalah idea yang agak asli untuk permainan tahun 1960-an. Penguasaan mempunyai beberapa mekanik yang menarik dan ia boleh menyeronokkan dalam kumpulan yang betul. Orang yang menyukai permainan strategi abstrak yang bagus harus berseronok dengan Domination.

Malangnya Domination mempunyai beberapa isu yang menyebabkan permainan ini terlalu dinilai.

Saya akan mengatakan bahawa masalah terbesar dengan Penguasaan adalah hakikat bahawa permainan mempunyai masalah kebuntuan yang ketara. Masalah kebuntuan menjejaskan dua permainan pemain dan apabila anda turun kepada dua pemain dalam permainan tiga atau empat pemain. Masalah berlaku pada penghujung permainan apabila kedua-dua pemain yang tinggal mengawal kira-kira bilangan kepingan yang sama dan tiada pemain boleh memecahkan kebuntuan dengan kepingan simpanan. Sebaik sahaja kebanyakan kepingan telah dialih keluar, terdapat banyak ruang kosong di papan. Walaupun mengawal tindanan tinggi membolehkan anda melintasi banyak ruang, masih agak mudah bagi pemain untuk melarikan diri daripada pemain lain kerana semua ruang kosong. Melainkan pemain mengawal sekurang-kurangnya satu timbunan yang lebih besar daripada pemain lain, mereka tidak akan dapat menyudutnya dan mengambil bahagian terakhir mereka. satupemain boleh terus melarikan diri atau mencerminkan pergerakan pemain lain supaya permainan tidak pernah berakhir. Pemain kemudiannya perlu sama ada menunggu seorang pemain membuat kesilapan supaya pemain lain boleh memanfaatkan dan menangkap karya mereka, atau pemain perlu bersetuju dengan jalan buntu. Melainkan pemain benar-benar degil, anda mungkin lebih baik menerima jalan buntu untuk menjimatkan banyak masa. Atas sebab ini, saya mungkin mengesyorkan menggunakan salah satu syarat kemenangan alternatif kerana ia akan mengurangkan kemungkinan kebuntuan.

Selain daripada masalah kebuntuan Penguasaan juga mempunyai masalah dengan permainan menjadi agak membosankan selepas beberapa ketika . Oleh kerana permainannya agak asas dan permainan itu tidak mempunyai tema, ia boleh menjadi sedikit membosankan. Pada asasnya setiap kali anda melakukan perkara yang sama berulang kali. Alihkan sekeping ke ruang baharu pada papan dengan harapan dapat menangkap kepingan lain. Bilas dan ulangi sehingga permainan tamat. Tanpa tema, permainan bergantung sepenuhnya pada permainan. Permainan ini menyeronokkan, tetapi ia menjadi berulang selepas beberapa ketika. Ia tidak membantu bahawa permainan mengambil masa yang agak lama daripada yang sepatutnya. Untuk permainan yang terbaik pada 15-20 minit, permainan boleh mengambil masa lebih 30 minit secara tetap. Ini disebabkan oleh masalah kebuntuan serta kecenderungan pemain untuk menganalisis secara berlebihan setiap keputusan yang dibuat dalam permainan.

Lihat juga: Tiket untuk Menunggang Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Komponen dominasi bukanlah sesuatu yang istimewa.sama ada. Dari segi positif, saya memberikan permainan ini beberapa kredit kerana kepingan dan papan permainan berfungsi dengan baik bersama-sama. Cara kepingan dan papan permainan direka bentuk menjadikannya sangat mudah untuk menyusun kepingan dan mengalihkannya ke ruang lain. Komponennya bukanlah sesuatu yang istimewa untuk dilihat. Mereka memenuhi tujuan mereka, tetapi ia adalah komponen plastik yang cukup asas. Persediaan pembukaan untuk permainan juga mengambil sedikit masa dan anda boleh membuat kesilapan dengan mudah semasa meletakkan kepingan. Saya akan mengatakan masalah terbesar dengan komponen walaupun adalah hakikat bahawa anda boleh membuat salinan permainan anda sendiri dengan mudah. Apa yang anda perlukan ialah grid 6 x 6 dan beberapa dam atau kepingan lain yang boleh anda susun di atas satu sama lain. Anda perlu mengubah suai grid sedikit tetapi sangat mudah untuk membuat salinan permainan anda sendiri. Satu-satunya sebab mengapa saya tidak mengesyorkan membuat salinan anda sendiri ialah walaupun bukan permainan papan yang paling biasa, anda boleh mendapatkan salinan permainan itu dengan harga yang agak murah di kedai-kedai berjimat cermat atau jualan belek-belek.

Sementara saya nyatakan sebelum ini bahawa Dominasi adalah sebelum masanya, pada ketika ini ia mungkin agak ketinggalan zaman. Itu bukanlah sesuatu yang mengejutkan untuk permainan papan yang berusia lebih 50 tahun. Masalahnya ialah dalam tempoh 50 tahun yang lalu permainan papan lain telah mengambil apa yang diperkenalkan dalam Domination dan memperbaikinya. Walaupun belum ada banyak permainan yang telah menggunakan mekanik, ada jugasudah cukup yang hampir menjadikan Dominasi usang pada ketika ini. Sebagai contoh, kami telah melihat Crab Stack yang walaupun tidak betul-betul sama berkongsi premis yang sangat serupa. Kemudian terdapat DVONN yang dinilai tinggi yang pada asasnya mengambil semua mekanik daripada Dominasi, memperbaikinya dan menambah beberapa mekanik yang sepatutnya membantu dengan isu kebuntuan. Walaupun anda masih boleh berseronok dengan Domination, terdapat permainan yang lebih baik yang menggunakan konsep yang hampir serupa yang membuatkan anda tertanya-tanya sama ada ia berbaloi untuk kembali dan bermain Domination.

Adakah Anda Membeli Dominasi?

Dominasi ialah definisi permainan strategi abstrak yang sangat kukuh tetapi tidak menakjubkan. Dari segi positif permainan ini sangat mudah dimainkan kerana anda boleh menerangkannya kepada pemain baharu dalam beberapa minit. Permainan ini juga bergantung pada nasib yang sangat sedikit. Pemain dengan strategi terbaik yang membuat kesilapan paling sedikit berkemungkinan besar untuk memenangi permainan. Penguasaan malah berhak mendapat banyak pujian dengan munculnya mekanik yang mendahului zamannya. Kawalan penentu mekanik tindanan dan sejauh mana sekeping boleh bergerak adalah unik untuk tahun 1960-an. Anda boleh berseronok dengan permainan ini kerana terdapat beberapa keputusan strategik yang menjadikan Dominasi permainan yang perlu anda mainkan sedikit untuk benar-benar menguasai. Masalahnya ialah Dominasi mempunyai beberapa isu. Permainan ini mempunyai masalah kebuntuan yang ketara. Permainan ini juga boleh menjadi sedikit membosankan selepas beberapa ketika. Theindustri permainan papan juga telah beralih daripada Domination mencipta permainan papan lain dengan mekanik serupa yang telah menambah baik formula Domination.

Jika anda tidak begitu meminati permainan strategi abstrak, sudah memiliki permainan lain yang serupa atau jangan' t benar-benar mengambil berat tentang konsep permainan; Saya tidak nampak Dominasi adalah untuk anda. Peminat permainan strategi abstrak yang lebih mudah walaupun harus mendapat sedikit keseronokan daripada Dominasi, dan harus mempertimbangkan untuk mengambilnya jika mereka boleh mendapatkan tawaran yang baik.

Jika anda ingin mengambil Domination anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

mereka akan bermain dan mengambil bilangan kepingan yang sepadan. Bilangan kepingan dan warna yang digunakan bergantung pada bilangan pemain:
  • Dua Pemain: Kepingan Bermain Hijau dan Merah – 18 daripada setiap warna
  • Tiga Pemain: Hijau, Merah dan Biru Playing Pieces – 13 daripada setiap warna
  • Empat Pemain: Hijau, Merah, Biru dan Kuning Playing Pieces – 13 daripada setiap warna
  • Ambil satu play piece bagi setiap warna yang berada dalam permainan. Seorang pemain secara rawak memilih salah satu bahagian untuk menentukan siapa yang akan memulakan permainan.
  • Sediakan papan permainan seperti yang ditunjukkan di bawah berdasarkan bilangan pemain.
  • Ini ialah persediaan untuk permainan dua pemain.
    Ini ialah persediaan untuk permainan tiga pemain.

    Ini ialah persediaan untuk permainan empat pemain.

    Bermain Permainan

    Pada giliran pemain mereka akan membuat satu pergerakan. Mereka boleh sama ada membuat satu gerakan, beberapa gerakan atau satu pergerakan simpanan.

    Dalam permainan tiga pemain pada giliran pertama setiap pemain, mereka mesti memainkan satu bahagian mereka yang disimpan dari papan permainan ke ruang kosong di papan permainan.

    Selepas pemain membuat pergerakan mereka, permainan akan berpindah ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

    Pergerakan Tunggal

    Dalam satu gerakan pemain menggerakkan salah satu permainan mereka kepingan yang ada pada ruang dengan sendirinya. Sekeping ini boleh dialihkan satu ruang secara menegak atau mendatar. sekepingtidak boleh digerakkan secara menyerong. Sekeping boleh dialihkan ke ruang kosong, atau ruang dengan satu atau lebih keping mainan di atasnya. Jika sekeping dialihkan ke ruang dengan timbunan kepingan di atasnya, sekeping yang baru dialihkan diletakkan di atas timbunan. Pemain boleh mengalihkan bahagian permainan mereka ke atas timbunan yang mengandungi kepingan mereka sendiri, kepingan pemain lain atau kedua-duanya.

    Sekeping kuning boleh dialihkan satu ruang ke atas ke bahagian merah, satu ruang dibiarkan ke atas bahagian merah, satu ruang ke bawah ke bahagian merah atau satu ruang di sebelah kanan ke bahagian hijau.

    Berbilang Pergerakan

    Pergerakan lain yang boleh dilakukan oleh pemain ialah berbilang gerakan. Dalam pergerakan berbilang pemain boleh menggerakkan keseluruhan timbunan bidak. Pemain hanya boleh memindahkan timbunan jika bidak mereka berada di atas timbunan. Apabila pemain ingin memindahkan tindanan mereka memilih berapa banyak timbunan yang mereka mahu alihkan. Mereka boleh sama ada mengalihkan keseluruhan timbunan atau mengeluarkan beberapa kepingan dari bahagian atas timbunan dan meninggalkan beberapa bahagian yang sedang dimainkan.

    Pemain hijau mengawal empat timbunan tinggi ini. Mereka boleh sama ada mengalihkan keseluruhan tindanan sehingga empat ruang atau membelah tindanan. Mereka boleh menggerakkan bahagian atas pada tindanan satu ruang, dua bahagian atas dua ruang atau tiga bahagian teratas tiga ruang.

    Pemain kemudiannya akan dapat mengalihkan tindanan beberapa ruang sehingga ke ketinggian timbunan yang mereka gerakkan. Mereka boleh memindahkan timbunanmenegak atau mendatar tetapi tidak menyerong. Apabila mengalihkan timbunan, ia hanya akan memberi kesan kepada kepingan pada ruang tempat timbunan itu mendarat dan tidak akan memberi kesan kepada kepingan pada ruang tempat timbunan itu dialihkan.

    Pemain hijau berada dalam kawalan daripada timbunan dua keping di bahagian bawah gambar. Mereka boleh mengalihkan bahagian ini satu atau dua ruang ke kiri, kanan, atas atau bawah.

    Menetap dan Menangkap Potongan

    Selepas mengalihkan kepingan/tindanan permainan anda, anda perlu menyemak ketinggian tindanan yang anda telah mengalihkan kepingan itu ke. Jika tindanan baharu mengandungi lebih daripada lima keping beberapa keping akan dialihkan daripada timbunan. Bermula dengan kepingan yang dimainkan di bahagian bawah tindanan, anda akan mengeluarkan kepingan sehingga tindanan hanya mempunyai lima keping sahaja.

    Kepingan yang dialih keluar daripada papan sama ada akan ditangkap atau dimasukkan ke dalam simpanan. Semua kepingan yang bukan milik pemain yang membuat langkah itu ditangkap. Potongan ini dialih keluar dan tidak akan digunakan untuk baki permainan. Kepingan kepunyaan pemain yang bergerak akan ditambahkan pada longgokan simpanan mereka.

    Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Blokus Trigon

    Timbunan ini mempunyai tujuh keping di dalamnya. Memandangkan timbunan hanya boleh mempunyai lima keping di dalamnya, dua bahagian bawah akan dialih keluar. Pemain hijau mengalihkan bahagian ini kerana bahagian mereka berada di atas timbunan. Sekeping hijau bawah akan ditambah pada longgokan simpanan pemain hijau. Sekeping merah kedua dari bawahakan dialih keluar daripada permainan.

    Pergerakan Simpanan

    Jika pemain mempunyai kepingan dalam simpanan, mereka boleh membuat perpindahan simpanan dan bukannya satu atau beberapa gerakan. Untuk membuat perpindahan simpanan, ambil salah satu bahagian permainan anda sebagai simpanan dan letakkan pada mana-mana ruang pada papan permainan. Sekeping simpanan boleh diletakkan pada ruang kosong, pada ruang yang mengandungi satu bahagian, atau ruang yang mengandungi berbilang kepingan. Meletakkan bahagian simpanan dikira sebagai giliran anda kerana anda tidak dapat mengalihkan bahagian yang baru anda tambahkan pada papan permainan.

    Pemain hijau mempunyai sekeping simpanan. Mereka boleh meletakkan bahagian ini pada mana-mana bahagian lain atau pada ruang yang tidak berpenghuni.

    Tamat Permainan

    Permainan tamat apabila hanya seorang pemain masih boleh memindahkan kepingan. Ini bermakna bahawa seorang pemain mempunyai kepingan berwarna di atas semua tindanan dan tiada pemain lain yang masih mempunyai kepingan simpanan. Pemain terakhir yang boleh bergerak memenangi permainan.

    Pemain hijau bertanggungjawab ke atas semua susunan pada papan permainan. Oleh itu, pemain hijau telah memenangi permainan.

    Pemain juga boleh memilih untuk menggunakan syarat kemenangan alternatif untuk permainan yang lebih pendek. Syarat kemenangan alternatif ini bergantung pada bilangan pemain.

    • Dua Pemain: Pemain pertama yang menangkap enam keping pemain lain memenangi permainan.
    • Tiga Pemain: Pemain pertama untuk menangkap sepuluh keping mana-mana warna (termasuk warnanya sendiri) memenangi permainan.
    • Empat Pemain:pemain pertama yang menangkap dua keping warna setiap lawan atau sepuluh keping keseluruhan (termasuk mereka sendiri) memenangi permainan.

    Main Rakan Kongsi

    Jika anda bermain dengan empat pemain, anda boleh memilih kepada sama ada pemain secara individu atau dengan rakan kongsi. Jika anda memilih untuk bermain dengan rakan kongsi satu pasukan akan berwarna hijau dan kuning dan satu lagi pasukan akan berwarna merah dan biru. Rakan kongsi perlu duduk bertentangan antara satu sama lain supaya pasukan bergilir-gilir. Permainan akan bergerak mengikut arah jam dengan setiap pemain mengambil giliran mereka sendiri. Permainan rakan kongsi bermain sama seperti permainan biasa dengan tambahan berikut:

    • Pada giliran anda, anda hanya boleh memindahkan kepingan berwarna anda sendiri.
    • Apabila pasangan anda menangkap kepingan warna anda , mereka akan memberi anda kepingan untuk ditambahkan pada simpanan anda.
    • Jika anda tidak boleh bergerak mengikut giliran anda, anda akan melepasi giliran anda.

    Apabila bermain dengan rakan kongsi permainan tamat apabila kedua-duanya pemain dalam satu pasukan tidak boleh bergerak. Pasukan lain akan memenangi permainan itu.

    Pemikiran Saya tentang Penguasaan

    Pada asasnya Penguasaan ialah permainan strategi abstrak tipikal anda. Permainan ini tidak mempunyai tema dan kebanyakannya berkisar tentang memikirkan cara menggerakkan kepingan anda untuk menangkap kepingan pemain lain. Ini melibatkan banyak analisis bahagian mana yang perlu anda gerakkan untuk menangkap kepingan lawan sambil memastikan kepingan anda sendiri selamat. Sesiapa yang pernah bermain permainan strategi abstrak sebelum ini sepatutnya mempunyai idea yang baik tentang perkara yang perlu dilakukanharapkan daripada Domination.

    Memandangkan permainan dalam Domination kebanyakannya melibatkan hanya menggerakkan kepingan di sekeliling papan permainan, permainan ini agak mudah untuk dimainkan. Selain daripada memikirkan bahagian mana yang anda kawal dan berapa banyak ruang yang boleh dialihkan, tidak banyak yang perlu anda pelajari untuk dapat bermain permainan itu. Anda boleh dengan jujur ​​mengajar Dominasi kepada pemain baharu dalam masa beberapa minit. Dengan betapa mudahnya permainan ini dimainkan, ia sepatutnya boleh diakses oleh kebanyakan orang. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 10+, tetapi saya dapat melihat kanak-kanak yang lebih muda cukup memahami permainan untuk memainkannya. Mereka mungkin tidak mendapat semua strategi, tetapi mereka harus memahami mekanik permainan.

    Dengan Dominasi sebagai permainan strategi abstrak, tidaklah menghairankan bahawa permainan ini bergantung pada sedikit strategi. Sebenarnya terdapat sangat sedikit nasib dalam permainan. Satu-satunya nasib yang benar-benar ada dalam permainan adalah hakikat bahawa dalam tiga dan empat permainan pemain sekumpulan pemain boleh berkumpul dengan salah seorang pemain lain. Jika tidak, tiada nasib dalam permainan. Nasib anda ditentukan oleh tindakan yang anda dan pemain lain lakukan dalam permainan. Untuk memenangi permainan, anda perlu membuat keputusan strategik yang bijak sambil berharap pemain lain membuat beberapa langkah yang tidak baik.

    Memandangkan Dominasi bergantung pada sedikit strategi, ini bermakna ia adalah jenis permainan yang anda akan menjadi lebih baik apabila anda bermain. Pemain dengan lebih banyak lagipengalaman dalam permainan akan mempunyai kelebihan yang cukup ketara dalam permainan. Lebih banyak anda bermain permainan lebih baik anda akan mendapat dalam mencari pilihan pergerakan terbaik. Terdapat sedikit perkara yang perlu dianalisis sebelum membuat sebarang langkah yang boleh membawa kepada kelumpuhan analisis. Memilih pilihan yang betul dalam permainan adalah kritikal. Walaupun sesetengah permainan boleh dimenangi dengan pergerakan yang hebat, anda lebih berkemungkinan kehilangan permainan kerana keputusan yang tidak baik. Walaupun banyak strategi datang daripada memikirkan di mana anda harus mengalihkan kepingan, terdapat beberapa perkara lain yang perlu anda ambil kira semasa membuat keputusan.

    Tindan pertama agak penting. Di luar bahagian atas yang menentukan siapa yang boleh memindahkannya, saiz tindanan menentukan sejauh mana tindanan itu boleh bergerak. Ini sangat berharga dalam permainan. Mengawal timbunan tinggi dalam permainan memberi anda lebih banyak pilihan. Lebih banyak kepingan yang anda ada dalam timbunan lebih jauh anda boleh mengalihkannya. Anda juga boleh memilih untuk mengalihkan timbunan lebih sedikit ruang. Fleksibiliti ini memberi anda banyak pilihan di mana anda ingin memindahkan tindanan. Oleh kerana fleksibiliti ini tindanan tinggi benar-benar berharga dalam permainan. Anda mahu melindungi mereka kerana lebih banyak timbunan tinggi anda mengawal kemungkinan lebih baik anda untuk memenangi permainan. Dengan betapa kuatnya mereka walaupun mereka menjadi sasaran pemain lain. Menangkap sekeping tinggi daripada pemain lain boleh mengubah permainan secara drastik.

    Sebahagian besar saya fikirmekanik ini agak bijak. Bilangan kepingan dalam timbunan yang mengawal pergerakannya adalah mudah tetapi sangat masuk akal. Tindanan ini benar-benar berkuasa tetapi ia juga menjadi sasaran besar. Kemudian terdapat fakta bahawa anda boleh membahagikan timbunan pada bila-bila masa. Jika anda mempunyai berbilang kepingan di dalam tindanan, anda boleh memecahkan tindanan yang lebih besar untuk mempunyai dua kepingan yang anda kawal. Selain tidak dapat mengalihkan timbunan sebanyak ruang, ia memberi anda lebih kawalan ke atas papan permainan kerana anda mempunyai lebih banyak kepingan yang boleh menangkap kepingan musuh.

    Kawasan lain di mana beberapa strategi tambahan ditambahkan pada permainan adalah melalui menangkap dan menyimpan kepingan. Apabila tindanan yang lebih besar menangkap satu sama lain, susunan gabungan akan mempunyai lebih daripada lima keping di dalamnya. Apabila ini berlaku, kepingan di bahagian bawah timbunan dikeluarkan dari papan permainan. Potongan daripada pemain selain daripada pemain penangkap dikeluarkan daripada permainan. Ini sedikit sebanyak membantu kerana ia mengehadkan bilangan tindanan yang akhirnya boleh dikawal oleh pemain lain dalam permainan kerana kepingan ini tidak boleh masuk semula ke dalam permainan. Apa yang mungkin lebih penting ialah meletakkan kepingan sebagai simpanan. Apabila salah satu kepingan anda sendiri berada di bahagian bawah timbunan, anda menambah kepingan itu pada simpanan anda. Potongan ini boleh ditambahkan kembali pada papan permainan pada masa yang akan datang.

    Ia mungkin kelihatan bodoh dan bertentangan dengan premis yang mencipta tindanan dengan berbilang anda sendiri

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.