Permainan Grape Escape Board: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore
Cahayasimbol, anda tidak akan menggerakkan bahagian permainan anda sama sekali. Jika tiada pemain yang berada di salah satu stesen jem pada masa ini, pilih salah satu anggur pemain untuk diletakkan di mana-mana stesen jem. Anda kemudian akan memutar engkol sehingga semua anggur yang berada di stesen jem dihancurkan, dipotong, dsb.

Pemain semasa melancarkan simbol engkol. Apabila engkol diputar, anggur hijau akan dimusnahkan oleh gunting.

Selepas engkol diputar, anggur hijau dipotong separuh oleh gunting. Pemain hijau akan memperbaharui anggur mereka dan mengembalikannya ke ruang Mula.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Penguin Pile-Up

Semua anggur yang dimusnahkan diubah menjadi anggur baharu. Setiap kepingan permainan ini dialihkan kembali ke ruang Mula.

Selepas dimusnahkan oleh gunting, anggur hijau telah diubah suai. Ia telah dikembalikan ke ruang Mula.

Memenangi Grape Escape 1992

Pemain pertama yang mencapai ruang Selesai memenangi permainan. Anda tidak perlu mencapai ruang Selesai dengan kiraan tepat.

Anggur hijau telah mencapai ruang Selesai. Pemain hijau telah memenangi permainan.


Tahun : 1992, 2021

The Grape Escape ialah permainan papan yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1992. Pada tahun 2021 versi baharu permainan telah dikeluarkan oleh Hasbro. Walaupun premis utama adalah sama antara kedua-dua permainan, permainan telah mengubah jumlah yang baik. Oleh sebab itu, saya akan memperincikan peraturan untuk setiap permainan secara berasingan. Saya akan mulakan dengan peraturan untuk versi permainan yang lebih baharu (2021), dan kemudiannya akan memperincikan peraturan untuk The Grape Escape versi 1992.

Objektif The Grape Escape

Objektif Grape Escape adalah untuk menjadi pemain pertama yang membuat anggur anda melarikan diri dari kilang jem.

Persediaan untuk The Grape Escape

  • Pasang empat bahagian alat kilang jem . Pasang setiap satu ke dalam pangkalan hijau.
  • Masukkan setiap alat kilang jem ke dalam bahagian papan permainan yang sepadan. Kaki hendaklah dibarisi dengan lubang pada papan dan gelongsor sehingga ia terkunci pada tempatnya.
  • Setiap pemain akan memilih warna. Mereka akan menggunakan acuan untuk membuat anggur mengikut warna pilihan mereka.

Pemain ungu telah menambah doh pada acuan dan menekan kedua-dua bahagian bersama-sama. Mereka telah mencipta anggur mereka. Selepas mengeluarkan anggur mereka daripada acuan, mereka boleh mula menggunakannya dalam permainan.

  • Semua orang meletakkan anggur mereka pada ruang mula.
  • Pemain termuda boleh memulakan permainan. Main akan bergerak mengikut arah jam (kiri).

Bermain The Grape Escape

Pada giliran anda, anda akan bergolekdie. Anda akan menggerakkan bahagian permainan anda mengikut bilangan ruang yang sepadan mengikut arah jam di sepanjang laluan.

Pemain merah telah melancarkan empat. Mereka akan menggerakkan anggur mereka ke hadapan empat ruang.

Apabila anggur mendarat di ruang standard, mereka tidak akan mengambil tindakan khas pada giliran mereka.

Anda kemudian akan mengambil tindakan berdasarkan ruang tempat anda mendarat.

The Spaces of The Grape Escape

Go Again

Jika anda mendarat di ruang Go Again, anda akan segera mengambil pusingan lain. Anda akan melancarkan dadu dan menggerakkan bilangan ruang yang sepadan. Anda kemudiannya akan mengambil tindakan berdasarkan ruang yang anda mendarat.

Pemain kuning telah mendarat di ruang Pergi Lagi. Mereka akan menggulung dadu dan mengalihkan anggur mereka semula.

Zon Jem

Jika anda mendarat di ruang zon jem, letakkan kepingan permainan anggur anda di bawah perangkap yang sepadan. Anda kemudian akan menggunakan alat pada anggur anda untuk memusnahkannya.

Anggur hijau telah mendarat di ruang Zon Jam. Anggur akan dimusnahkan oleh perangkap yang sepadan.

Anda kemudian akan membentuk semula anggur anda dengan acuan. Alihkan anggur baharu anda kembali ke ruang Mulakan semula yang paling hampir di belakang perangkap yang memusnahkan anggur anda.

Anggur hijau telah dimusnahkan. Selepas diubah suai, anggur dialihkan semula ke Ruang Mulakan Semula yang paling hampir.

Mulakan Semula

Anda tidak akan mengambil tindakan khas apabila anda mendarat di ruang ini.Ruang ini digunakan untuk menandakan tempat anda memulakan semula sekiranya anggur anda dimusnahkan.

Tukar Tempat

Sekiranya anda mendarat di ruang Tukar Tempat, anda mempunyai pilihan untuk mengambil tindakan tersebut. Jika anda mahu, anda boleh bertukar tempat dengan pemain lain. Jika anda tidak mahu menukar tempat, anda tidak perlu.

Pemain merah berada di ruang suis tempat. Mereka boleh memilih untuk menukar tempat dengan anggur ungu untuk bergerak ke hadapan pada papan permainan.

Undur

Ikuti anak panah pada ruang. Ia akan menunjukkan ruang mana anda akan bergerak kembali.

Pemain ungu telah mendarat di ruang Go Back. Mereka akan mengalihkan bahagian mereka kembali ke ruang yang ditunjukkan oleh anak panah.

Anggur Liar

Apabila anda mendarat di salah satu ruang Anggur Liar, anda boleh memilih pemain lain (tindakan ini adalah pilihan). Anda akan memindahkan anggur mereka ke zon jem terdekat. Anda kemudian akan menggunakan alat kilang jem untuk memusnahkan anggur mereka. Selepas mengubah bentuk anggur mereka, mereka akan mengalihkannya kembali ke ruang Mulakan Semula yang paling hampir.

Pemain kuning telah mendarat di ruang Anggur Liar. Mereka boleh menggunakan keupayaan ruang untuk menggerakkan pemain merah ke hadapan ke perangkap seterusnya dan memusnahkan anggur mereka.

Memenangi Grape Escape

Pemain pertama yang mencapai ruang akhir memenangi permainan. Mereka akan menambahkan anggur mereka pada pelancar dan melancarkannya keluar dari kilang jem.

anggur ungu telah mencapai ruang Akhir. Memandangkan mereka adalah orang pertama yang mencapai ruang angkasa, mereka telah memenangi permainan itu.

Pemain ungu mencapai ruang Akhir supaya mereka boleh melancarkan anggur mereka keluar dari kilang jem.

Anda akan terus bermain sehingga semua anggur melarikan diri dari kilang.

Objektif The Grape Escape 1992

Objektif The Grape Escape adalah untuk menjadi pemain pertama yang berjaya melaluinya kilang Jam Maker dan melarikan diri.

Persediaan untuk The Grape Escape 1992

  • Pasang Jam Maker (lihat arahan terperinci di bawah).
  • Pilih warna doh. Masukkan sedikit adunan warna yang sepadan ke dalam acuan. Tekan kedua-dua belah acuan bersama-sama untuk membuat kepingan permainan anggur.
  • Setiap pemain meletakkan bahagian permainan anggur mereka pada ruang Mula.

Empat buah anggur telah dibentuk dan diletakkan pada ruang Mula.

  • Pemain termuda memulakan permainan. Permainan akan diteruskan mengikut arah jam/kiri sepanjang permainan.

Memasang Pembuat Jam

Penggunting/Gunting

Letakkan gelang getah melalui lubang di sisi satu daripada bilah. Buat gelung dalam gelang getah supaya ia kekal kukuh di tempatnya. Ambil hujung satu lagi gelang getah dan bungkusnya di sekeliling pemegang dan pasangkannya pada tombol.

Letakkan gunting yang dipasang ke dalam bahagian yang sepadan pada pembuat jem. Luncurkan tab di sisi salah satu bilah ke dalampembuat jem.

Pemotong/Gergaji

Geser bilah kuning ke dalam pangkalan merah jambu. Pasang gelang getah seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Lekatkan tapak gergaji merah jambu pada pembuat jem.

Jammer/Roller

Masukkan penggelek oren di antara dua tegak kuning. Masukkan tab kuning ke dalam pangkalan hijau.

Pasang kedua-dua lengan. Pasang hujung lengan pada pasak pada pembuat jem. Pasangkan tangan pada tombol berhampiran penggelek oren.

Pemerah jus

Lekatkan gelang getah pada pokok seperti yang ditunjukkan di bawah. Letakkan sepana merah jambu pada tombol pada pokok biru. Masukkan pasak pada but melalui sepana merah jambu dan ke bahagian belakang pokok.

Masukkan pokok ke dalam pangkalan pembuat jem.

Engkol

Letakkan engkol di atas tiang hijau dan pasangkannya pada gear ungu.

Bermain The Grape Escape 1992

Anda akan memulakan setiap giliran anda menggolek dadu.

Pergerakan

Jika anda gulungkan nombor, anda akan menggerakkan bahagian permainan anda mengikut bilangan ruang yang sepadan di sekeliling papan permainan. Anda akan sentiasa menggerakkan bahagian anda mengikut arah jam di sekeliling papan permainan. Setiap ruang yang dicetak pada papan permainan serta setiap stesen jem dikira sebagai ruang.

Pemain merah telah melancarkan tiga pada dadu.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Kad Marvel Fluxx

Mereka akan menggerakkannya Anggur ke hadapan tiga ruang pada papan permainan.

Kadangkala anda akan mendarat di ruang, itu bukan kesesakanstesen, yang diduduki oleh anggur pemain lain. Dalam kes ini anda memindahkan anggur anda ke ruang angkasa. Anda kemudian akan mengalihkan anggur lain yang sebelum ini berada di ruang itu ke hadapan ke stesen jem kosong seterusnya. Jika anda melepasi stesen jem terakhir, anggur dipindahkan ke stesen jem pertama.

Anggur kuning sebelum ini berada di ruang ini. Pemain hijau itu baru mendarat di angkasa. Anggur hijau akan kekal di angkasa dan anggur kuning akan dialihkan ke ruang jem seterusnya.

Sekiranya anda mendarat di stesen jem kosong, anda akan menyimpan sekeping permainan anda di ruang sehingga sama ada anda seterusnya berpusing atau ia akan musnah. Jika anda mendarat di stesen jem yang diduduki, anda akan mengalihkan anggur anda ke hadapan (mengikut arah jam) ke stesen jem kosong seterusnya. Jika anda mendarat di stesen jem terakhir, anda akan kembali ke stesen jem pertama.

Anggur ungu berpindah ke ruang jem yang sebelum ini diduduki oleh anggur hijau. Anggur ungu akan dialihkan ke stesen jem seterusnya.

Grape Leap

Jika anda menggulung simbol Grape Leap, anda akan mengalihkan bahagian permainan anda satu ruang di hadapan mana-mana pemain kini berada di peringkat pertama. Sekiranya anda kini menjadi ketua, anda akan bergerak ke hadapan satu ruang.

Pemain ungu melancarkan simbol Grape Leap pada dadu. Mereka akan mengalihkan anggur mereka ke ruang di hadapan anggur kuning.

Simbol Engkol

Apabila anda menggulung Engkol

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.