Permainan Papan 7 Wonders Duel: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
tafsirkannya.

Simbol ini akan mengubah peraturan perdagangan untuk sumber yang dinyatakan. Daripada perlu membayar dua tambah satu syiling untuk setiap sumber yang dimiliki oleh pemain lain, anda perlu membayar hanya satu jumlah syiling untuk sumber itu.

Apabila anda membina Bangunan dengan simbol ini, setiap pusingan anda boleh memilih salah satu sumber bergambar untuk dihasilkan.

Kad akan menghasilkan syiling yang sama dengan nombor di atas syiling.

Anda akan menerima dua syiling untuk setiap Wonder yang telah anda bina di bandar anda.

Untuk setiap kad kelabu yang telah anda bina, anda akan menerima tiga syiling.

Kad ini bernilai dua syiling untuk setiap kad coklat dibina di bandar anda.

Anda akan menerima satu syiling untuk setiap kad kuning yang dibina di bandar anda.

Setiap kad merah yang dibina bernilai satu syiling.

7 Wonders Duel


Tahun : 2015

Objektif 7 Wonders Duel

Objektif 7 Wonders Duel adalah untuk mencipta bandar yang lebih berjaya daripada lawan anda untuk mencapai kemenangan melalui ketuanan tentera, ketuanan saintifik atau kemenangan awam.

Persediaan untuk 7 Wonders Duel

  • Letakkan papan di antara dua pemain. Papan hendaklah diletakkan pada satu sisi kawasan permainan.
  • Letakkan bidak konflik pada ruang tengah papan.
  • Salah seorang pemain meletakkan token Tentera pada ruang yang sepadan pada papan permainan.
  • Kocok token Kemajuan dan letakkan lima daripadanya secara rawak menghadap ke atas pada bahagian atas papan. Selebihnya token Kemajuan dikembalikan ke dalam kotak.
  • Setiap pemain menerima syiling bernilai tujuh daripada bank.
  • Isih kad Umur mengikut belakang mereka /umur. Keluarkan tiga kad secara rawak daripada setiap dek.
  • Pilih tiga kad Guild secara rawak dan tambahkannya pada dek Umur III (tanpa melihatnya). Selebihnya kad Guild dikembalikan ke dalam kotak.

Memilih Kad Wonder

Para pemain kemudiannya akan menentukan kad Wonder mereka untuk permainan itu.

  • Pilih satu pemain untuk memulakan proses pemilihan.
  • Kocok semua kad Wonder bersama-sama.
  • Letakkan empat kad Wonder teratas menghadap ke atas antara pemain.
  • Kad pertama pemain memilih satu daripada kad Wonder untuk diri mereka sendiri.
  • Pemain kedua kemudian memilih dua daripada kad Wonder yang tinggal untukdapatkan sumber yang sepadan dengan setiap simbol dalam bahagian kos.

Membayar Kos

Anda akan memperoleh kebanyakan sumber yang diperlukan daripada kad yang anda bina pada masa lalu. Banyak kad akan menampilkan ikon sumber dalam bahagian Kesan. Kira semua simbol gambar pada semua kad yang anda bina untuk melihat jumlah sumber yang anda ada untuk anda. Jika anda mempunyai semua sumber untuk membayar kos yang diperlukan, anda boleh membina kad itu. Sumber yang akhirnya anda gunakan tidak digunakan. Mereka akan tersedia untuk anda pada giliran seterusnya.

Bidang mahkamah di sebelah kiri memerlukan dua kayu dan satu kaca untuk membinanya. Pemain sebelum ini membina tiga kad di sebelah kanan. Daripada kad ini mereka memperoleh dua kayu dan satu gelas. Oleh itu pemain ini boleh membina kad mahkamah.

Sesetengah kad juga memerlukan syiling atau syiling dan sumber. Untuk membina kad ini, anda akan membayar syiling kepada bank dan menggunakan sumber yang sepadan daripada kad yang anda bina.

Untuk membina karavanseri, anda perlu membayar dua syiling dan mempunyai kaca dan papirus. Pemain ini mempunyai sumber yang diperlukan supaya mereka boleh membina karavanseri.

Sumber Dagangan

Jika pada masa ini anda tidak mempunyai semua sumber yang diperlukan untuk membina kad, masih ada kemungkinan anda boleh membinanya.

Untuk memperoleh sumber yang anda ada hilang anda akan terpaksa membelinya daribank. Untuk membeli sumber yang diperlukan, anda perlu membayar bank dua syiling ditambah syiling tambahan untuk setiap sumber yang sepadan yang pemain lain hasilkan daripada kad coklat dan kelabu mereka. Ini boleh diubah jika anda memiliki bangunan kuning yang mengubah kos untuk membeli sumber.

Pemain ini mahu membina Mahkamah yang memerlukan dua kayu dan kaca. Mereka hanya mempunyai satu kayu dan satu gelas. Mereka perlu menukar kayu yang mereka hilang. Biasanya mereka perlu membayar dua syiling untuknya. Lawan mereka memiliki kad halaman kayu walaupun yang menghasilkan kayu. Kerana halaman kayu, pemain perlu membayar tiga syiling untuk sumber yang hilang.

Jika anda memerlukan lebih daripada satu sumber yang sepadan, anda akan membayar kos ini untuk setiap sumber yang diperlukan. Anda boleh membeli berbilang sumber (sama atau berbeza) pada giliran anda. Satu-satunya sekatan ialah anda mempunyai cukup syiling untuk membeli kesemuanya.

Apabila anda membeli sumber, anda akan membayar kos tersebut kepada bank.

Ketenteraan

Sepanjang 7 Pemain Wonders Duel akan membina Bangunan yang akan meningkatkan ketenteraan mereka. Kad ini akan menampilkan simbol pedang dan perisai merah.

Kad tentera ini mempunyai satu simbol perisai padanya.

Apabila anda membina Bangunan atau Keajaiban dengan salah satu simbol ini, anda akan mengalihkan gadai Konflik satu ruang lebih dekat dengan lawan anda padatrek.

Pemain di sebelah kiri membina kad tentera. Memandangkan kad mempunyai satu simbol perisai padanya, token konflik dialihkan satu ruang ke kanan.

Sekiranya pajak gadai Konflik memasuki zon baharu (ditunjukkan dengan garis putus-putus), token yang sepadan digunakan. Pemain yang berada di pihak bidak Konflik akan kehilangan syiling sama dengan nombor yang dicetak di dalam syiling yang pecah. Anda kemudiannya akan mengembalikan token ke dalam kotak.

Pemain kiri telah menolak Token Konflik ke bahagian trek seterusnya. Mereka akan mengalih keluar token yang sepadan daripada papan. Pemain yang betul kehilangan dua syiling mereka.

Seorang pemain boleh menamatkan 7 Wonders Duel lebih awal melalui tentera yang unggul. Jika mana-mana pemain dapat mengalihkan token Konflik ke ruang terakhir di sebelah trek lawan mereka, mereka serta-merta memenangi permainan.

Pemain kiri telah menolak token Konflik ke hujung paling kanan papan . Pemain kiri telah memenangi permainan.

Sains dan Kemajuan

Melalui membina bangunan hijau, anda akan memperoleh simbol saintifik.

Jika anda memperoleh dua simbol yang sama antara kad anda, anda akan dapat memilih salah satu daripada token Kemajuan dari bahagian atas papan permainan. Token kemajuan ini memberi anda kebolehan istimewa dalam permainan. Anda akan menyimpan token tersebut sehingga tamat permainan.

Pemain ini memperoleh dua daripada simbol saintifik tulisan/quill. Mereka akan dapat memilihsalah satu token Kemajuan.Pemain ini telah memperoleh Token Kemajuan. Mereka akan dapat memilih salah satu daripada lima token dari bahagian atas papan permainan.

Jika anda perlu memperoleh enam simbol saintifik yang berbeza, anda akan memenangi permainan dengan serta-merta.

Pemain ini telah memperoleh enam simbol saintifik yang berbeza. Mereka akan segera memenangi permainan.

Token Kemajuan

Pertanian – Segera ambil enam syiling daripada bank. Token itu juga menjaringkan empat mata kemenangan pada penghujung permainan.

Seni Bina – Setiap Wonder masa depan memerlukan dua sumber yang lebih sedikit untuk dibina. Anda memilih sumber yang anda tidak perlu bayar.

Ekonomi – Apabila lawan anda berdagang untuk mendapatkan sumber, mereka akan membayar anda wang dan bukannya Bank. Ini tidak termasuk wang yang biasanya perlu dibayar oleh pemain untuk membina bangunan.

Lihat juga: Keluaran Pita Kaset 2023: Senarai Lengkap Tajuk Baharu dan Akan Datang

Undang-undang – Token Kemajuan dikira sebagai simbol Saintifik.

Masonry – Mana-mana bangunan biru yang anda bina pada masa hadapan akan menelan belanja dua sumber yang lebih sedikit. Anda boleh memilih dua sumber yang boleh anda abaikan semasa membina Bangunan.

Matematik – Token ini menjaringkan tiga mata untuk setiap token Kemajuan (termasuk dirinya sendiri) yang anda peroleh semasa permainan.

Falsafah – Token memperoleh tujuh mata pada akhir permainan.

Strategi – Selepas anda memperoleh initandanya, setiap Bangunan tentera yang anda bina akan memberikan anda satu Perisai tambahan. Ini tidak terpakai pada Keajaiban atau Bangunan tentera yang dibina sebelum ini.

Teologi – Semua Keajaiban yang anda bina pada masa hadapan akan mempunyai kesan "Main Lagi". Anda tidak boleh menggunakan keupayaan ini untuk memperoleh dua Play Agains daripada satu kad.

Urbanisme – Segera ambil enam syiling daripada Bank. Setiap kali anda membina Bangunan secara percuma melalui pemautan (anda sebelum ini membina Bangunan yang menampilkan simbol yang ditunjukkan pada kad), anda menerima empat syiling daripada Bank.

Tamat Permainan

7 Wonders Duel boleh berakhir dengan tiga cara yang berbeza.

Jika pemain memperoleh ketuanan tentera (bahagian Tentera) atau ketuanan saintifik (bahagian Sains dan Kemajuan), permainan akan tamat serta-merta dan pemain yang sepadan memenangi permainan.

Lihat juga: Bagaimana untuk bermain teka siapa? Permainan Kad (Peraturan dan Arahan)

Jika tidak, permainan akan tamat apabila semua kad dari Umur III telah dipilih. Dalam situasi ini, pemain akan menentukan pemenang melalui mata kemenangan yang diperoleh dalam permainan.

Mata Menjaring

Anda akan memperoleh mata kemenangan dengan cara berikut:

Pemain yang menolak bidak Konflik ke bahagian trek lawan mereka menjaringkan mata berdasarkan tempat bidak itu berakhir.

Pemain di sebelah kiri menolak token Konflik ke bahagian lima mata trek. Mereka akan mendapat lima mata daripada tentera mereka.

Hitunglah kemenanganmata yang dicetak pada Bangunan yang anda bina sepanjang permainan.

Semasa permainan, pemain ini memperoleh kad Umur dan Guild yang sepadan yang akan memberi mereka mata pada penghujung permainan. Mengira mata pada setiap kad hijau dan biru, mereka akan mendapat 29 mata. Bagi persatuan saintis mereka akan mendapat lima mata untuk lima kad hijau yang mereka bina. Jika pemain lain membina lebih banyak kad hijau, mereka akan memperoleh lebih banyak mata daripada kad persatuan saintis.

Tambahkan sebarang mata kemenangan yang anda peroleh daripada Wonders anda.

Pemain ini membina dua Wonders mereka semasa permainan. Mereka akan mendapat enam mata daripada mereka.

Anda akan mendapat mata daripada token Kemajuan yang anda perolehi dalam permainan.

Pemain ini memperoleh dua Token Kemajuan dalam permainan. Mereka akan mendapat sebelas mata daripada dua token tersebut.

Akhirnya anda akan mendapat satu mata untuk setiap tiga syiling yang anda tinggalkan pada penghujung permainan.

Pemain ini mempunyai baki tujuh syiling pada penghujung permainan. Mereka akan mendapat dua mata daripada syiling.

Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.

Jika seri, pemain yang menjaringkan mata kemenangan terbanyak dari Bangunan Awam mereka (kad biru), memenangi permainan. Jika masih seri, pemain berkongsi kemenangan.

Simbol dalam 7 Wonders Duel

Ditunjukkan di bawah adalah beberapa simbol yang digunakan dalam 7 Wonders Duel dan cara untukToken ketenteraan, 10 token Kemajuan, Gadai konflik, 14 satu syiling, 10 tiga syiling, tujuh enam syiling, buku skor, arahan, helaian bantuan

Tempat Beli: Amazon, eBay Mana-mana pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.


Untuk lebih banyak permainan papan dan kad cara bermain/peraturan dan ulasan, lihat senarai abjad lengkap siaran permainan papan kami.

sendiri.
  • Kad Wonder yang terakhir diberikan kepada pemain pertama.
  • Dedahkan empat kad Wonder seterusnya. Pemain kedua boleh memilih kad Wonder terlebih dahulu. Pemain pertama kemudian memilih dua kad dengan pemain kedua mendapat baki kad. Kad Wonder yang selebihnya dikembalikan ke dalam kotak.
  • Pemain harus meletakkan kad Wonder mereka menghadap ke atas meja di sisi kawasan permainan mereka.
  • Pemain pertama akan boleh memilih salah satu daripada empat kad Wonder ini. Pemain kedua kemudiannya boleh memilih dua daripada kad yang tinggal. Pemain pertama kemudiannya akan mengambil baki kad Wonder terakhir.

    Untuk permainan pertama anda, permainan mengesyorkan kad Wonder berikut untuk setiap pemain:

    Pemain 1

    • The Pyramids
    • The Great Lighthouse
    • Kuil Artemis
    • Patung Zeus

    Pemain 2

    • Circus Maximus
    • Piraeus
    • The Appian Way
    • The Colossus
    Dengan dua kumpulan pratetap kad Wonder, pemain akan memutuskan yang akan mengambil setiap set kad.

    The Cards of 7 Wonders Duel

    Guild and Age Cards

    Setiap kad Guild dan Age mempunyai tiga kawasan utama.

    Nama kad adalah di sepanjang bahagian bawah kad. Ia memberitahu anda perkara yang anda bina jika anda memutuskan untuk membina kad.

    Di bahagian atas kad Guild dan Age ialah bahagian Effect. Bahagian ini menunjukkan faedah yang akan diberikan oleh kad kepada anda jika anda memutuskan untuk melakukannyamembinanya. Terdapat tujuh jenis Bangunan yang berbeza dengan setiap satu memberikan faedah yang berbeza kepada pemain:

    • Kad coklat menghasilkan bahan mentah seperti kayu, batu atau tanah liat.
    • Bangunan kelabu menghasilkan sumber seperti papirus dan kaca.
    • Kad biru memberikan mata kemenangan pada penghujung permainan.
    • Bangunan hijau memberi anda simbol saintifik.
    • Kad kuning memberi anda syiling, menghasilkan sumber, menukar peraturan perdagangan dan/atau bernilai mata kemenangan.
    • Bangunan merah meningkatkan kuasa ketenteraan anda.
    • Kad ungu memberi anda keupayaan untuk menjaringkan mata dengan cara yang unik jika anda memenuhi kriteria tertentu.

    Di bawah bahagian Kesan ialah kawasan kos kad. Untuk membina kad, anda perlu mempunyai semua sumber yang digambarkan di kawasan ini.

    Kad Umur Bengkel ini ialah kad hijau/saintifik. Jika dibina ia akan memberikan pemain simbol saintifik di bahagian atas kad serta satu mata kemenangan. Untuk membina Bengkel anda perlu mempunyai satu papirus.

    Kad Persatuan

    Persatuan Pembina – Kad bernilai dua mata untuk setiap Wonder di bandar yang mempunyai paling banyak Keajaiban.

    Persatuan Pemberi Pinjam Wang – Anda akan memperoleh satu mata kemenangan untuk setiap tiga syiling yang dipegang oleh bandar terkaya pada penghujung permainan.

    Persatuan Saintis – Kira bilangan kad hijau di setiap bandar apabila anda membina kad itu. Anda akan menerima satu syilinguntuk setiap kad hijau di bandar dengan lebih banyak kad hijau. Pada penghujung permainan, kad bernilai satu mata untuk setiap kad hijau di bandar dengan kad hijau terbanyak.

    Shipowners Guild – Kira bilangan coklat dan kelabu kad di setiap bandar apabila anda membina kad itu. Anda menerima satu syiling untuk setiap kad coklat dan kelabu di bandar yang mempunyai paling banyak kad tersebut. Pada penghujung permainan, kad itu bernilai satu mata kemenangan untuk setiap kad kelabu dan coklat di bandar dengan jumlah terbanyak. Anda perlu menggunakan bandar yang sama untuk kedua-dua kad coklat dan kelabu.

    Persatuan Pedagang/Pedagang – Apabila anda membina kad, anda menerima satu syiling untuk setiap kad kuning dalam bandar dengan lebih banyak kad kuning. Pada penghujung permainan, anda menerima satu mata kemenangan untuk setiap kad kuning di bandar dengan lebih banyak kad kuning.

    Persatuan Majistret – Apabila anda membina kad, anda menerima satu syiling untuk setiap kad biru di bandar dengan lebih banyak kad biru. Pada penghujung permainan, anda menerima satu mata kemenangan untuk setiap kad biru di bandar dengan lebih banyak kad biru.

    Persatuan Taktik – Apabila anda membina kad, anda menerima satu syiling untuk setiap kad merah di bandar dengan lebih banyak kad merah. Pada penghujung permainan anda menerima satu mata kemenangan untuk setiap kad merah di bandar dengan kad merah terbanyak.

    Wonder Cards

    Setiap kad Wonder mempunyai tiga bahagian utama.

    Di sepanjang bahagian bawahdaripada kad itu ialah nama Wonders.

    Sebelah kiri kad menunjukkan kos untuk membina keajaiban itu. Untuk membina Wonder, anda perlu memperoleh sumber yang sepadan.

    Sebelah kanan kad menunjukkan kesan Wonder. Bahagian ini menunjukkan sumber dan faedah lain yang Wonder akan berikan kepada anda sebaik sahaja anda membinanya.

    Keajaiban Tertentu

    Appian Way – Ambil tiga syiling daripada Bank dan lawan anda kehilangan tiga syiling. Anda segera mendapat giliran lain. Pada penghujung permainan Wonder bernilai tiga mata.

    Circus Maximus – Pilih salah satu kad kelabu yang dibina oleh lawan anda dan tambahkannya pada longgokan buang. Kad itu juga memberi anda satu Shield dan tiga mata kemenangan pada penghujung permainan.

    The Colossus – Terima dua Shields apabila anda membinanya. Colossus bernilai tiga mata kemenangan pada penghujung permainan.

    The Great Library – Cabutan tiga token Kemajuan secara rawak daripada yang dibuang pada permulaan permainan. Pilih satu untuk disimpan dan kembalikan dua yang lain ke dalam kotak. The Wonder bernilai empat mata pada penghujung permainan.

    Great Lighthouse – Wonder ini menghasilkan salah satu sumber yang digambarkan pada setiap pusingan. Ia bernilai empat mata kemenangan pada penghujung permainan.

    Taman Gantung – Segera ambil enam syiling daripada Bank. Anda juga boleh mengambil agiliran kedua. Pada penghujung permainan Wonder bernilai tiga mata kemenangan.

    The Makam – Pilih salah satu kad yang telah dibuang (bukan semasa persediaan awal). Anda akan membina kad yang anda pilih secara percuma. Anda akan mendapat dua mata untuk Makam pada penghujung permainan.

    Piraeus – The Wonder menghasilkan satu daripada dua sumber untuk anda setiap giliran. Anda juga boleh mengambil giliran kedua dengan serta-merta. Pada penghujung permainan Wonder bernilai dua mata.

    The Pyramids – The Pyramids bernilai sembilan mata kemenangan pada penghujung permainan.

    Sfinx – Segera ambil tun kedua. Anda akan mendapat enam mata daripada Wonder pada penghujung permainan.

    Patung Zeus – Pilih satu kad coklat yang dibina oleh lawan anda dan tambahkannya pada longgokan buangan . The Wonder juga memberi anda satu Shield. Ia bernilai tiga mata kemenangan pada penghujung permainan.

    Kuil Artemis – Segera ambil dua belas syiling daripada Bank. Kemudian ambil giliran kedua.

    Bermain 7 Wonders Duel

    Permainan bermula pada Zaman I, diikuti Zaman II, dan akhirnya berakhir pada Zaman III.

    Apabila anda bermula setiap Zaman anda akan membina struktur untuk umur tersebut. Lihat gambar di bawah untuk melihat cara anda membina setiap Umur.

    Persediaan Umur 1Persediaan untuk Umur 2Persediaan Umur 3

    Pemain pertama memulakan Umur I. Setiap pemain mengambilberpusing sehingga semua kad Umur telah diambil dari Zaman semasa.

    Anda kemudiannya akan memulakan Zaman seterusnya. Sediakan struktur kad Age seterusnya. Pemain dengan tentera paling lemah (bidak Konflik berada di sebelah trek anda) boleh memilih siapa yang memulakan Zaman seterusnya. Jika penanda berada di tengah-tengah trek, pemain yang mengambil pusingan terakhir memilih siapa yang akan memulakan Zaman seterusnya.

    Giliran Pemain

    Pada giliran anda, anda akan mengambil dua tindakan.

    Memilih Kad

    Anda akan memulakan giliran anda dengan memilih salah satu kad Umur untuk menggunakan giliran ini. Anda boleh memilih mana-mana kad Umur pada masa ini dalam struktur kad yang boleh diakses. Untuk kad boleh diakses, ia tidak boleh mempunyai kad lain di atasnya.

    Pemain semasa boleh memilih salah satu daripada enam kad di bahagian bawah gambar. Ini adalah satu-satunya kad yang tersedia kerana ia menghadap ke atas dan tidak mempunyai kad lain di atasnya.

    Selepas anda memilih kad, anda mesti mendedahkan mana-mana kad yang menghadap ke bawah yang tidak lagi mempunyai kad di atasnya.

    Kad yang sebelum ini berada di atas kad tengah di baris kedua telah diambil. Oleh kerana tiada kad padanya lagi, kad itu akan terbalik.Kad bengkel telah didedahkan. Pemain semasa kini boleh memilih untuk mengambil mana-mana kad menghadap ke atas di bahagian bawah, atau kad bengkel.

    Menggunakan Kad

    Anda kemudian akan memilih perkara yang anda mahulakukan dengan kad itu. Terdapat tiga cara berbeza untuk anda menggunakan kad itu.

    Mula-mula anda boleh membina bangunan. Untuk membina bangunan anda perlu membayar kos yang sepadan dengan sumber/syiling/dll. Lihat bahagian Membina dalam 7 Wonders Duel di bawah untuk butiran lanjut. Apabila anda membina bangunan, anda harus mengisihnya mengikut warna untuk memudahkan anda mencari maklumat pada masa hadapan.

    Pilihan kedua anda untuk kad pilihan anda ialah membuangnya. Jika anda memilih untuk membuang kad pilihan anda, anda akan menerima dua syiling daripada bank. Anda akan menerima satu syiling tambahan untuk setiap kad kuning di bandar anda. Anda akan mengetepikan kad yang dibuang, tetapi pemain sentiasa boleh melihat kad ini.

    Pemain ini telah memutuskan untuk membuang kad di penjuru kanan sebelah atas. Biasanya mereka akan menerima dua syiling untuk kad tersebut. Memandangkan pemain itu sebelum ini membina kad kuning, mereka akan menerima syiling tambahan untuk sejumlah tiga syiling.

    Akhirnya anda boleh memilih untuk membina salah satu daripada empat Keajaiban anda. Membina Keajaiban kebanyakannya sama seperti Bangunan lain. Anda akan meletakkan kad yang anda pilih bulat ini menghadap ke bawah di bawah kad Wonder untuk menunjukkan bahawa Wonder telah dibina.

    Pemain ini memutuskan untuk menggunakan kad dari pusingan ini untuk membina Wonder.

    Apabila pemain telah membina tujuh Keajaiban, baki Keajaiban yang belum dibina dikembalikan ke dalam kotak.

    TamatPusing

    Sesetengah Keajaiban membolehkan anda mengambil pusingan lagi. Dalam kes ini, anda akan memilih kad lain dan perkara yang anda mahu lakukan dengannya. Kesan ini diabaikan jika ia dicetuskan apabila tiada kad Umur yang tinggal dalam struktur kad.

    Membina dalam 7 Wonders Duel

    Tindakan utama yang anda akan lakukan dalam 7 Wonders Duel sedang membina Bangunan dan Keajaiban.

    Untuk membina sama ada Bangunan atau Wonder anda perlu membayar kos yang sepadan. Untuk melihat apa yang anda perlu bayar untuk membina Bangunan atau Wonder, anda melihat bahagian kos yang sepadan. Untuk kad Guild dan Age, kos ditunjukkan di bawah bahagian Effect pada bahagian atas kad.

    Caravanseri berharga dua syiling, satu gelas dan satu papirus untuk dibina. Guild ahli taktik berharga dua batu, satu tanah liat, dan satu papirus.Untuk membina Sphinx anda perlu mempunyai dua gelas, satu tanah liat dan satu batu.

    Jika kad tidak mempunyai simbol di bawah sepanduk Effect, kad tersebut adalah percuma.

    Tavern tidak mempunyai simbol dalam bahagian kos. Oleh itu kad adalah percuma untuk dibina.

    Kos untuk membina kad juga mungkin percuma jika anda pernah membina kad yang memaparkan simbol yang ditunjukkan dalam bahagian kos kad.

    Teater mempunyai simbol topeng di penjuru kanan sebelah atas. Jika pemain pernah membina teater itu, mereka boleh membina patung itu secara percuma kerana ia menampilkan simbol topeng di kawasan kos.

    Jika tidak, anda perlu

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.