Permainan Papan Think ‘n Sync: Peraturan dan Arahan untuk Cara Bermain

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore
subkategori pertama kedua-dua penyegerak menyebut "Babe". Memandangkan kedua-duanya memberikan jawapan yang sama, kedua-dua penyegerak akan menerima token pemarkahan.

Pembaca kemudiannya membaca subkategori seterusnya kepada dua penyegerak yang sama. Ini berterusan sehingga keempat-empat subkategori telah dibaca daripada kad.

Pemain mengira bilangan token pemarkahan yang mereka terima. Setiap pemain memperoleh satu mata setiap token.

Lihat juga: 2022 Funko Pop! Keluaran: Senarai LengkapSemasa giliran ini setiap penyegerak menerima dua token pemarkahan. Kedua-dua penyegerak akan mendapat dua mata untuk pusingan itu.

Persediaan untuk Giliran Seterusnya

Main kemudian beralih ke pusingan seterusnya. Pemain di sebelah kiri pembaca menjadi pembaca seterusnya. Dua pemain seterusnya di sebelah kiri akan menjadi penyegerak baharu. Giliran seterusnya dimainkan dengan cara yang sama seperti pusingan sebelumnya.

Setelah semua pemain menjadi pembaca sekali, pemain boleh bertukar tempat supaya mereka boleh bermain dengan pemain yang berbeza.

Tamat of Game

Permainan tamat sebaik sahaja semua pemain menjadi pembaca dua kali. Pemain dengan markah tertinggi memenangi permainan.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Loopin' Louie

Tahun : 2017

Objektif Permainan Think 'n Sync The Great Minds Think Alike

Objektif Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game adalah untuk mendapatkan mata terbanyak dengan memadankan jawapan dengan pemain lain.

Persediaan untuk Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

  • Ambil pensel dan kertas untuk menyimpan markah.
  • Pilih pemain untuk menjadi penjaga markah. Buat lajur skor untuk setiap pemain.
  • Letakkan dek kad dan token pemarkahan di tengah-tengah meja.
  • Pemain yang paling baru minum cola akan menjadi pembaca pertama.

Bermain Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

Peranan pembaca berputar antara pemain setiap giliran. Dua pemain seterusnya di sebelah kiri pembaca menjadi "penyegerak".

Pembaca melukis kad kategori dan meraih lapan token pemarkahan.

Mata Pemarkahan

pembaca membaca kategori utama kad dari bahagian atas kad. Mereka kemudiannya akan membaca subkategori pertama.

Selepas pembaca melukis kad ini, mereka akan memberitahu penyegerak bahawa kategori kad ialah Haiwan Filem. Mereka kemudiannya akan mengatakan bahawa subkategori pertama ialah "A movie babi".

Pembaca perlahan-lahan mengira "3…2…1…”. Pada satu, kedua-dua penyegerak mengatakan perkara pertama yang terlintas di fikiran mereka. Jika kedua-dua penyegerak menyebut perkataan yang sama, mereka masing-masing akan menerima satu token pemarkahan. Jika mereka mengatakan perkara yang berbeza, pemain tidak menerima token pemarkahan.

Untukkad, 8 token pemarkahan, arahan

Tempat Beli: Amazon, eBay Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.


Untuk lebih banyak permainan papan dan kad cara bermain/peraturan dan ulasan, lihat senarai lengkap siaran permainan papan mengikut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.