Permainan Papan Urutan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
Urutan untuk memenangi permainan.
  • 3 pemain/pasukan – Anda memerlukan satu Urutan untuk memenangi permainan.
  • Jika anda memerlukan dua Urutan untuk memenangi permainan, anda boleh menggunakan salah satu daripada ruang anda dalam kedua-dua Jujukan anda.

    Setelah anda memperoleh Jujukan yang mencukupi untuk memenangi permainan, anda menang serta-merta.

    Pemain/pasukan hijau telah memperoleh dua Jujukan. Mereka mempunyai lima cip berturut-turut secara mendatar (empat hati kepada ace of spades) dan menegak (lapan berlian kepada Raja berlian). Memandangkan pemain/pasukan hijau telah memperoleh dua Urutan, mereka telah memenangi permainan.

    Tahun : 1982

    Objektif Jujukan

    Objektif Jujukan ialah untuk mencipta satu atau dua Jujukan (lima cip anda berturut-turut) pada papan permainan.

    Persediaan untuk Jujukan

    • Tentukan cara anda akan bermain permainan itu. Ini bergantung kepada bilangan pemain.
      • 2 pemain – Main secara individu dengan cip biru dan hijau
      • 3 pemain – Main secara individu dengan cip biru, hijau dan merah.
      • 4+ pemain – Bahagikan kepada pasukan jadi setiap pasukan mempunyai bilangan pemain yang sama. Terdapat maksimum tiga pasukan berbeza. Pemain akan duduk supaya pasukan akan silih berganti apabila mengambil giliran. Jika ada dua pasukan gunakan cip biru dan hijau. Jika terdapat tiga pasukan, gunakan cip merah juga.
    • Letakkan papan permainan di tengah meja dengan ruang yang cukup di sekeliling tepi supaya setiap pemain boleh mempunyai longgokan cip dan longgokan buangan mereka sendiri.
    • Setiap pemain/pasukan mengambil salah satu warna cip.
    • Alih keluar kad Joker daripada dek kad. Anda tidak menggunakannya dalam Urutan.
    • Setiap pemain secara rawak memotong dek untuk menerima kad. Pemain yang menarik kad terendah menjadi peniaga. Ace dianggap tinggi.
    • Peniaga mengocok kad dan menawarkan kad menghadap ke bawah kepada setiap pemain. Bilangan kad yang diterima oleh setiap pemain bergantung pada bilangan pemain.
      • 2 pemain – 7 kad setiap satu
      • 3-4 pemain – 6 kad setiap satu
      • 6 pemain – 5 kad setiap satu
      • 8, 9 pemain – 4kad setiap satu
      • 10, 12 pemain – 3 kad setiap satu
    • Pemain di sebelah kiri peniaga memulakan permainan. Main bergerak mengikut arah jam (kiri) semasa permainan.

    Jujukan Bermain

    Pada giliran anda, anda akan memainkan salah satu kad dari tangan anda. Anda boleh memilih mana-mana kad daripada tangan anda yang anda mahu.

    Ini ialah tangan pemain semasa. Mereka akan memilih satu daripada enam kad ini untuk dimainkan.

    Kad yang anda mainkan akan menjadi salah satu kad daripada dek kad permainan standard. Setiap kad dalam dek dipaparkan pada dua ruang pada papan permainan (kecuali untuk Jack). Anda akan memilih salah satu daripada dua ruang yang sepadan dan meletakkan satu daripada cip anda pada ruang pilihan anda.

    Anda boleh memilih untuk meletakkan cip anda pada salah satu daripada dua ruang tersebut. Jika sudah ada cip pada salah satu ruang sekalipun, anda mesti memilih ruang yang lain. Sebaik sahaja cip diletakkan, ia tidak boleh dikeluarkan kecuali apabila Jack bermata satu dimainkan.

    Pemain hijau telah memainkan tiga hati. Mereka akan memilih salah satu daripada dua tiga ruang hati untuk meletakkan cip mereka.

    Selepas meletakkan salah satu cip anda pada salah satu ruang yang sepadan, anda akan membuang kad yang anda mainkan. Anda harus meletakkan kad itu ke dalam longgokan buangan peribadi anda sendiri yang boleh dilihat oleh pemain lain.

    Selepas anda memainkan salah satu kad anda dan meletakkan cip, anda akan menarik kad. Jika dek seri kehabisan kad, kocok semuanyakad dalam longgokan buang pemain individu. Giliran anda kemudian tamat. Main hantaran kepada pemain seterusnya mengikut turutan jam.

    Lihat juga: 5 Permainan Kad Alive: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

    Memainkan Kad Jack

    Walaupun kebanyakan kad dalam dek sepadan dengan ruang pada papan permainan, Jack tidak mempunyai ruang sendiri. Sebaliknya kad Jack bertindak sebagai liar.

    Bicu Dua Mata

    Apabila anda memainkan kad bicu dua mata, anda akan memainkannya seperti kad biasa. Jack bermata dua membolehkan anda meletakkan salah satu cip anda pada mana-mana ruang terbuka pada papan permainan.

    Pemain hijau mahu menuntut ruang dua kelab kerana itu akan memberi mereka empat ruang berturut-turut. Pemain hijau memainkan kad bicu bermata dua. Memandangkan kad itu liar, mereka boleh menggunakan kad itu untuk menuntut ruang dua kelab.

    Bicu Satu Mata

    Bicu satu mata ialah kad anti-liar. Daripada meletakkan cip pada ruang pilihan anda, anda sebaliknya boleh mengeluarkan cip yang diletakkan oleh pihak lawan. Anda boleh memilih untuk mengalih keluar cip dari mana-mana ruang dengan satu pengecualian. Anda tidak boleh mengalih keluar cip jika ia adalah sebahagian daripada Jujukan yang telah siap. Ruang yang sepadan kini terbuka kepada semua pemain. Selepas mengeluarkan cip daripada papan permainan, giliran anda tamat serta-merta. Anda tidak boleh meletakkan salah satu cip anda pada ruang yang baru anda kosongkan.

    Pemain biru telah memainkan bicu bermata satu. Mereka mahu mengeluarkan cip hijau dari enam ruang berlian. Pemain biru mengeluarkancip hijau dari enam ruang berlian. Kedua-dua pemain/pasukan kini boleh menuntut ruang dengan memainkan kad yang sepadan.

    Kad Mati

    Kadangkala anda akan mempunyai kad di tangan anda yang tidak boleh anda mainkan lagi. Ini berlaku apabila kedua-dua ruang yang sepadan pada papan permainan mempunyai cip padanya. Kad ini dirujuk sebagai "kad mati".

    Setiap pusingan anda boleh membuang salah satu kad mati dari tangan anda. Anda akan memberitahu pemain lain bahawa ia adalah kad mati. Lukis kad baharu untuk menggantikan kad yang anda buang. Anda hanya boleh melakukan ini sekali setiap giliran.

    Pemain ini mempunyai kad tujuh hati di tangan mereka. Oleh kerana kedua-dua tujuh ruang hati telah dituntut pada papan, kad ini kini menjadi kad mati. Pemain boleh membuangnya pada giliran mereka untuk menarik kad baharu.

    Anda kemudian akan mengambil giliran biasa anda.

    Kehilangan Kad

    Pada penghujung giliran anda, anda akan menarik kad untuk ditambahkan pada tangan anda.

    Sekiranya anda terlupa untuk menarik kad dan pemain seterusnya mengambil giliran dan menarik kad mereka, anda kehilangan kad yang anda boleh lukis. Anda akan bermain baki permainan dengan kurang kad di tangan anda.

    Lihat juga: Perhatian! Party Game Edisi Ke-4: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

    Anda juga boleh kehilangan kad dengan membincangkan strategi dengan rakan sepasukan anda. Pada masa permainan anda tidak boleh membuat komen kepada rakan sepasukan anda memberitahu mereka perkara yang patut/tidak patut mereka lakukan pada giliran mereka. Jika anda menasihati rakan sepasukan anda, semua pemain dalam pasukan anda perlu membuang salah satu daripadanyakad dari tangan mereka. Setiap pemain memilih kad yang mereka mahu buang. Setiap pemain ini akan mempunyai kurang satu kad di tangan mereka untuk baki permainan.

    Mencipta Urutan

    Matlamat Jujukan adalah untuk mencipta Jujukan. Untuk mencipta Jujukan, anda perlu meletakkan lima cip berwarna anda dalam satu baris pada papan permainan. Anda boleh membuat Jujukan secara menegak, mendatar atau menyerong. Sebaik sahaja anda mencipta Jujukan, ia akan kekal sebagai Jujukan untuk seluruh permainan. Tiada apa yang boleh anda lakukan untuk memadam/menghentikan Jujukan yang telah dibuat.

    Pemain/pasukan hijau telah meletakkan lima cip hijau berturut-turut secara mendatar. Mereka telah mencipta Urutan.

    Setiap sudut papan permainan mempunyai cip yang dicetak padanya. Setiap pemain akan memperlakukan ruang ini seolah-olah salah satu cip berwarna mereka diletakkan di atasnya. Berbilang pemain boleh menggunakan ruang sudut yang sama untuk mewakili warna mereka sendiri. Anda boleh menggunakan salah satu ruang sudut sebagai salah satu daripada lima ruang yang diperlukan untuk mencipta Jujukan.

    Pemain biru meletakkan empat cip biru mereka dalam satu baris secara menyerong. Mereka boleh menggunakan ruang sudut untuk ruang kelima berturut-turut. Pemain/pasukan ini telah berjaya mencipta Urutan.

    Jujukan Kemenangan

    Pemain/pasukan pertama yang mencipta Jujukan yang mencukupi memenangi permainan. Bilangan Urutan yang anda perlu buat untuk memenangi permainan bergantung pada bilangan pemain/pasukan.

    • 2 pemain/pasukan – Anda memerlukan dua

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.