Puisi untuk Permainan Papan Neanderthal: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
setiap pusingan. Jumlah mata yang anda dapat dalam permainan dibandingkan dengan carta di bawah untuk menentukan sejauh mana anda berjaya.
  • 10 mata atau kurang: “Pasukan Ini Teruk”
  • 11- 30 mata: “Pasukan Sangat Berkata-kata”
  • 31-49 mata: “Pasukan Mempunyai Banyak Otak Besar”
  • 50+ mata: “Teladan Evolusi yang Menakjubkan”

Tiga Pemain

Dengan tiga pemain, pemain akan menggilirkan peranan sepanjang permainan. Setiap pusingan satu pemain bermain sebagai Penyair, seorang sebagai Peneka, dan seorang sebagai hakim/pemain dengan TIDAK! Stick.

Semasa setiap pusingan, Penyair dan Peneka cuba menjaringkan mata sebanyak yang mereka boleh. Pada penghujung pusingan anda akan menjumlahkan jumlah mata yang diperoleh oleh Penyair dan Peneka. Mata ini akan ditambah kepada jumlah markah lepas kedua-dua pemain (Penyair dan Peneka).

Selepas setiap pemain menjadi Penyair tiga kali, permainan berakhir.

Setiap pemain menjumlahkan mata yang mereka perolehi semasa permainan. Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan.


Tahun : 2020

Objektif Puisi untuk Neanderthal

Objektif Puisi untuk Neanderthal adalah untuk mendapatkan lebih banyak mata daripada lawan anda dengan berjaya membuat rakan sepasukan anda meneka perkataan sambil hanya memberi mereka satu petunjuk suku kata.

Lihat juga: UNO All Wild! Semakan dan Peraturan Permainan Kad

Persediaan untuk Puisi untuk Neanderthal

  • Bahagikan pemain kepada dua pasukan (Team Glad dan Team Mad). Anda harus membahagikan pemain sama rata yang mungkin. Jika terdapat bilangan pemain yang ganjil, pemain tambahan akan menjadi hakim untuk permainan.
  • Pemain hendaklah duduk di sekeliling meja supaya pasukan bertukar-tukar kedudukan.
  • Pasukan Gembira memulakan permainan. Mereka akan memilih siapa dalam pasukan mereka untuk menjadi Penyair Neanderthal yang pertama. Pemain ini meletakkan Poet Point Slate di hadapan mereka.
  • Penyair juga memilih bahagian mana pada kad (kelabu atau oren) yang akan digunakan oleh pemain semasa permainan. Semua pemain akan menggunakan bahagian kad ini untuk keseluruhan permainan.
  • Seorang pemain dari Team Mad yang duduk di sebelah Penyair meraih NO! Stick.

Bermain Puisi untuk Neanderthal

Seorang pemain daripada pasukan yang bertentangan dengan pasukan Penyair semasa menukar pemasa untuk memulakan pusingan.

Semasa pusingan Penyair cuba untuk mendapatkan rakan sepasukan mereka meneka sebanyak mungkin perkataan/frasa daripada kad Puisi.

Menerangkan Perkataan/Frasa

Penyair memulakan giliran mereka dengan mengambil kad Puisi teratas dari dek. Pemain ini harus cepat belajarkad untuk melihat perkataan/frasa apa yang mereka cuba untuk meneka rakan sepasukan mereka. Pemain boleh sama ada menggunakan satu atau tiga mata perkataan/frasa.

Penyair akan menerangkan perkataan/frasa pilihan mereka kepada rakan sepasukan mereka. Mereka boleh menerangkannya dalam apa-apa cara yang mereka mahu, tetapi mereka perlu mengikut beberapa peraturan.

  • Penyair hanya boleh menyebut perkataan dalam satu suku kata.
  • Anda tidak boleh menyebut perkataan atau sebahagian daripada perkataan yang muncul pada kad Puisi semasa. Satu pengecualian untuk ini adalah jika salah seorang rakan sepasukan anda menyatakannya terlebih dahulu. Sebaik sahaja salah seorang rakan sepasukan anda menyebut perkataan itu (walaupun lebih daripada satu suku kata), Penyair kemudiannya dibenarkan untuk menyebut perkataan itu sendiri.
  • Anda tidak boleh menggunakan gerak isyarat atau sandiwara untuk melakonkan perkataan itu. /frasa.
  • Anda boleh menggunakan penentu seperti “bunyi seperti” atau “berima dengan”.
  • Singkatan dan parap tidak dibenarkan pada bila-bila masa.
  • Anda tidak boleh gunakan perkataan daripada bahasa lain.
Pemain yang menarik kad ini boleh memberikan petunjuk "suka melepak dan melakukan sesuatu". Jika rakan sepasukan mereka meneka rakan, mereka boleh menyebut "rakan terbaik" untuk mencuba dan membuat mereka meneka kawan terbaik. Untuk kad ini, Penyair semasa perlu menerangkan gigi untuk satu mata dan Tooth Fairy untuk tiga mata. Untuk menggambarkan gigi mereka boleh mengatakan sesuatu seperti "benda putih kecil di mulut mengunyah dengan". Sebaik sahaja rakan sepasukan anda meneka, anda boleh memberikan petunjuk seperti "perkara kecil memerlukan gigi untuk wang tunai" untukcuba dan dapatkan rakan sepasukan anda untuk meneka Tooth Fairy.

TIDAK! Stick

Semasa Penyair menerangkan perkataan/frasa dengan satu perkataan suku kata, salah seorang lawan mereka yang duduk di sebelah mereka bertanggungjawab untuk memastikan bahawa mereka tidak melanggar mana-mana peraturan yang disenaraikan di atas.

Jika Penyair melanggar mana-mana peraturan di atas, pemain yang memegang NO! Stick memukul Penyair dengan lembut secepat mungkin dan menjerit "TIDAK!".

Penyair memberikan petunjuk yang tidak sah. Salah seorang pemain dari pasukan lain akan memukul mereka dengan No Stick.

Jika Penyair berpendapat bahawa mereka telah dihukum secara salah, mereka akan menjerit "Tunggu!". Pemasa ditetapkan pada sisinya untuk menghentikannya buat sementara waktu. Semua pemain kemudiannya akan memutuskan sebagai satu kumpulan sama ada hukuman itu sah untuk apa yang berlaku dalam permainan. Pemain akan berurusan dengan Kad Puisi dengan cara yang dipersetujui oleh pemain.

Jika ditentukan bahawa Penyair melanggar peraturan, mereka akan meletakkan kad yang mereka pegang pada "Op"/ -1 bahagian mata Penyair Titik Slate. Penyair kemudian akan melukis Kad Puisi baharu.

Semasa menerangkan perkataan ini, Penyair menggunakan perkataan perkakas. Memandangkan perkakas terdiri daripada tiga suku kata, Penyair memberikan petunjuk haram. Penyair mengalihkan kad ke Oops! bahagian papan. Kad itu akhirnya akan menjaringkan pasukan negatif satu mata.

Meneka Perkataan/Frasa

Setelah Penyair mula menerangkanperkataan/frasa, rakan sepasukan mereka boleh mula melaungkan jawapan. Tiada penalti untuk tekaan yang salah, jadi anda harus cuba melaungkan seberapa banyak jawapan yang mungkin. Perkataan/frasa boleh berbilang suku kata, jadi tiada hukuman jika rakan sepasukan menyebut perkataan berbilang suku kata.

Apabila salah seorang rakan sepasukan anda menyebut perkataan/frasa yang betul, sebut “ya”. Anda boleh mengulang perkataan yang betul (walaupun ia mempunyai berbilang suku kata), dan boleh memberitahu rakan sepasukan anda berapa banyak mata yang bernilai bagi perkataan/frasa itu.

Perkataan Satu Mata

Jika anda bermula dengan perkataan satu mata dan rakan sepasukan anda menekanya, anda mempunyai keputusan untuk dibuat. Anda boleh memutuskan untuk mengekalkan satu mata yang anda perolehi dan meletakkan kad itu pada tempat yang sepadan pada Poet Point Slate.

Lihat juga: Permainan Kad Taco lwn Burrito: Peraturan dan Arahan Cara Bermain Penyair membuatkan rakan sepasukan mereka meneka. Jika mereka memilih untuk tidak menggunakan perkataan tiga mata, mereka akan meletakkan kad pada bahagian satu mata.

Jika tidak, anda boleh memilih untuk mencuba jawapan tiga mata. Jika pada bila-bila masa anda melakukan penalti, anda akan kehilangan mata yang anda perolehi daripada perkataan yang diteka dengan betul.

Perkataan Tiga Mata

Sekiranya anda berjaya membuat rakan sepasukan anda meneka perkataan tiga mata, anda akan meletakkan kad pada bahagian yang sepadan pada Penyair Point Slate.

Penyair meminta rakan sepasukan mereka meneka perkataan tiga mata. Mereka akan meletakkan kad itu di bahagian tiga mata pada Slate Poet Point.

Anda bolehsegera pergi ke frasa tiga titik dan abaikan memberi petunjuk untuk perkataan satu titik. Jika rakan sepasukan anda akhirnya memberikan jawapan satu mata, anda boleh memberitahu mereka bahawa mereka meneka perkataan yang tepat untuk satu mata. Anda kemudian boleh menggunakan perkataan satu titik sebagai sebahagian daripada petunjuk untuk frasa tiga titik.

Melangkau Kad

Jika rakan sepasukan anda bergelut untuk meneka perkataan/frasa yang betul, anda boleh memilih untuk melangkau kad. Sekiranya anda memilih untuk melangkau kad, anda akan memberitahu rakan sepasukan anda "langkau". Anda akan meletakkan kad di bahagian "Op" (-1 mata) pada Penyair Titik Slate.

Penyair semasa tidak fikir mereka boleh menerangkan Tutor kepada rakan sepasukan mereka. Daripada membuang masa cuba menerangkannya, mereka memutuskan untuk melangkau kad dan beralih ke kad seterusnya. Mereka akan meletakkan kad yang dilangkau dalam Op! bahagian dan akan kehilangan mata.

Melukis Kad Baharu

Selepas rakan sepasukan anda berjaya meneka perkataan/frasa, anda melanggar salah satu peraturan dan dihukum, atau anda melangkau kad itu; anda akan menarik kad baharu daripada longgokan cabutan. Anda akan terus bermain dan melukis kad baharu sehingga pemasa kehabisan.

Tamat Pusingan

Setelah pemasa habis, pusingan semasa Puisi untuk Neanderthal tamat serta-merta. Jika anda menjaringkan/hilang mata dalam pusingan, anda akan memindahkan kad yang sepadan dari Poet Point Slate ke tempat yang sepadan untuk pasukan anda di Team PointSlate.

Semasa pusingan ini Pasukan Gembira menjaringkan tiga mata daripada kad rakan dan ke atas. Mereka mendapat satu mata untuk kad gigi. Akhirnya mereka kehilangan satu mata setiap satu daripada garpu dan kad tutor. Pemain dari Team Glad mengalihkan kad dari Poet Point Slate ke bahagian yang sepadan pada Team Point Slate.

Peranan Penyair kemudian beralih kepada pemain seterusnya mengikut urutan jam.

Puisi Memenangi untuk Neanderthal

Anda akan terus bermain pusingan sehingga semua pemain mendapat satu giliran sebagai Penyair . Anda juga boleh memilih untuk terus bermain sehingga semua pasukan mempunyai bilangan giliran yang sama seperti Penyair.

Setiap pasukan akan menjumlahkan mata yang diperoleh daripada kad yang diletakkan pada tiga bahagian bahagian pasukan mereka Pasukan Point Slate. Pasukan yang mendapat mata terbanyak memenangi Puisi untuk Neanderthal.

Pada penghujung permainan ini ialah kad yang dijaringkan oleh setiap pasukan. Team Mad menjaringkan sembilan mata daripada tiga kad mata mereka, empat mata daripada kad satu mata mereka, dan tiga mata negatif daripada kad satu mata negatif. Mereka menjaringkan sepuluh mata dalam permainan itu. Team Glad menjaringkan dua belas mata daripada tiga kad mata mereka, empat mata daripada kad satu mata mereka, dan tiga mata negatif daripada kad satu mata negatif mereka. Mereka mendapat tiga belas mata. Memandangkan Team Glad memperoleh lebih banyak mata, mereka telah memenangi permainan.

Kata-Kata Cinta Grok danSedih

Pasukan yang menang boleh memutuskan untuk menggunakan perkataan yang berjaya mereka teka semasa permainan untuk memberikan beberapa puisi kepada pemain lain.

Pasukan yang menang memilih tiga daripada perkataan kegemaran mereka/ frasa yang mereka teka semasa permainan. Mereka kemudiannya akan melukis secara rawak salah satu Kata-Kata Cinta dan Kad Sedih Grok. Mereka akan memilih cara meletakkan tiga perkataan/frasa yang mereka pilih ke dalam tempat kosong pada kad. Salah seorang pemain kemudiannya akan membacakan puisi itu kepada pasukan yang lain.

Pasukan Gembira memilih tiga kad ini daripada yang mereka jaringkan semasa permainan. Mereka akhirnya akan mencipta puisi berikut. Kawan baik membawa kegembiraan Grok. Grok mahukan Stonehenge juga. Grok mesti ada semuanya. Hanya Senyap tidak akan melakukannya.

Jika pasukan lain tidak menyukai puisi itu, mereka boleh memukul qari dengan No! tongkat.

Mendeklamasi sajak tidak memberi kesan kepada pemarkahan atau keputusan permainan. Oleh itu, ia adalah pilihan sepenuhnya.

Permainan Varian

Jika terdapat hanya dua atau tiga pemain, anda perlu mengubah sedikit beberapa peraturan Puisi untuk Neanderthal untuk bermain permainan itu.

Dua Pemain

Kedua-dua pemain itu bermain dalam pasukan yang sama. Matlamat permainan ini adalah untuk kedua-dua pemain menjaringkan mata sebanyak mungkin.

Kedua-dua pemain akan bergilir-gilir sebagai Penyair. Setiap pemain akan bermain sebagai Penyair tiga kali.

Sepanjang permainan, anda akan menjumlahkan mata yang anda peroleh daripadaPenyair Point Slate, Pasukan Point Slate, TIDAK! Stick, 20 Grok's Words of Love and Sad Cards, arahan

Di mana Untuk Membeli: Amazon, eBay Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan . Terima kasih atas sokongan anda.


Untuk lebih banyak permainan papan dan kad cara bermain/peraturan dan ulasan, lihat senarai lengkap siaran permainan papan mengikut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.