Pulau Bola Api: Perlumbaan ke Permainan Papan Pengembaraan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
pemain telah memperoleh khazanah ini. Mereka akan mendapat enam mata untuk Heart of Vul-Kar. Harta karun istimewa itu mendapat dua mata. Mereka akan mendapat lapan mata untuk lapan khazanah biasa. Jika pemain mencapai helipad, mereka akan memperoleh empat mata tambahan.

Pemain yang mendapat mata terbanyak memenangi permainan. Jika seri, jika salah seorang pemain yang terikat mempunyai Heart of Vul-Kar mereka akan memenangi permainan. Jika masih seri, pemain yang terikat dengan harta terbanyak menang. Sekiranya seri masih belum dipecahkan, pemain yang terikat akan berkongsi kemenangan.


Tahun : 2021

Objektif Pulau Fireball: Race to Adventure

Objektif Fireball Island: Race to Adventure adalah untuk menjaringkan lebih banyak mata daripada pemain lain menjelang akhir permainan.

Persediaan untuk Pulau Fireball: Berlumba ke Pengembaraan

  • Kumpulkan pulau dengan menyatukan tiga bahagian.
  • Letakkan Vul-Kar di bahagian atas gunung menghadap helipad.
  • Letakkan dua jambatan dan tangga di tempat yang sepadan.
  • Masukkan pokok ke dalam soket di sekeliling papan permainan. Akar setiap pokok harus menghala ke Vul-Kar.
  • Letakkan enam Guli Bara api (oren) pada tempat yang sepadan pada papan permainan.
  • Tetapkan empat Guli Bola Api merah dalam “Parut ”.
  • Letakkan Hati Kristal Vul-Kar pada ruang yang sepadan berhampiran Vul-Kar.
  • Kocok Token Harta Karun dan letakkannya secara rawak pada ruang yang sepadan di sekeliling papan permainan. Anda harus meletakkan token supaya bahagian hijau/rumput kelihatan.
  • Kocok kad tindakan dan letakkannya menghadap ke bawah di mana semua pemain boleh mencapainya.
  • Setiap pemain memilih angka dan tempat pada ruang permulaan (helipad).
  • Pemain termuda memulakan permainan.

Bermain Fireball Island: Race to Adventure

Pada giliran anda anda akan mengambil tindakan berikut:

  1. Stand Up Your Figure
  2. Gunakan Kad Tindakan untuk Bergerak
  3. Gunakan Keupayaan Kad Tindakan
  4. Pembersihan

BerdiriRajah

Untuk memulakan giliran anda, anda akan melihat angka anda. Jika rajah anda terhantuk sejak pusingan terakhir anda, tegakkan rajah anda dan letakkan pada ruang yang sesuai.

Sekiranya rajah itu jelas pada ruang, tegakkan pada ruang yang berada.

Lihat juga: Apa yang ada di TV Malam Ini: Jadual TV 15 Jun 2018

Jika angka itu berada di antara dua ruang, anda boleh memilih salah satu daripada dua ruang untuk meletakkan angka anda.

Angka ungu itu telah terhantuk sejak giliran terakhir mereka. Mereka akan mengambil figura mereka dan meletakkannya di ruang terdekat.

Sekiranya figura anda berada di dalam sungai atau pelongsor lava, anda akan meletakkan figura anda di hujung sungai/pelongsor.

Pemain biru itu terhempas ke dalam sungai. Pada permulaan giliran seterusnya, mereka akan mengalihkan figura mereka ke ruang di hujung sungai.

Jika figura anda tersingkir dari pulau itu, anda akan memilih salah satu gua di papan untuk meletakkan anda angka pada. Anda tidak akan dapat menggunakan gua yang anda letakkan angka anda pada permulaan giliran anda.

Angka hijau telah dikeluarkan dari papan. Pemain hijau boleh mengalihkan angka mereka ke salah satu ruang gua pada giliran seterusnya.

Sekiranya angka anda berada di tempat lain, anda harus meletakkannya pada ruang yang paling hampir dengan kedudukan semasanya.

Gunakan Kad Tindakan untuk Bergerak

Seterusnya anda akan membelek kad atas daripada dek kad Tindakan. Jika tiada kad Tindakan yang tinggal dalam Draw Pile,kocok Longgokan Buang untuk membentuk Longgokan Cabutan baharu.

Kebanyakan kad Tindakan mempunyai nombor yang dicetak padanya. Ini ialah bilangan ruang yang anda akan gerakkan angka anda. Apabila bergerak, terdapat beberapa peraturan yang mesti anda ikuti.

Peraturan Pergerakan di Pulau Bola Api: Berlumba ke Pengembaraan

Pemain hijau mengeluarkan kad Curi. Mereka mengalihkan angka lapan ruang mereka menuruni gunung ke sebelah kiri papan.

Apabila bergerak, anda akan mengira setiap tempat di papan dengan warna berpasir cerah sebagai ruang. Mana-mana bahagian berlumpur coklat antara ruang ini tidak dikira sebagai ruang. Akar pokok juga tidak dikira sebagai ruang.

Ruang coklat gelap di tengah-tengah gambar tidak dianggap sebagai ruang dalam permainan.

Walaupun pokok itu akar menyekat laluan untuk pemain biru, mereka boleh menggerakkan angka mereka melepasi akar pokok.

Anda mesti mengalihkan bilangan tepat ruang yang dicetak pada kad. Satu pengecualian untuk ini adalah jika anda mendarat di atas jambatan atau tangga. Apabila anda mendarat di atas jambatan atau tangga, pergerakan anda akan berhenti serta-merta.

Pemain ungu telah bergerak ke atas jambatan. Jambatan itu menghentikan pergerakan mereka yang lain untuk selekoh ini.

Anda boleh bergerak ke mana-mana arah, tetapi anda tidak boleh menukar arah selepas anda mula bergerak. Pada asasnya anda tidak boleh bergerak ke satu arah dan kemudian beralih semula ke ruang yang anda telah sediakan.

Dua pemain tidak boleh mendudukinya.ruang yang sama. Apabila anda mendarat di ruang yang telah dilalui oleh pemain lain, anda akan melompat ke atasnya ke ruang seterusnya ke arah anda bergerak. Anda akan mengabaikan tindakan khas yang dicetak pada mana-mana ruang yang anda lompati.

Pemain kuning telah mendarat di ruang yang telah digunakan oleh pemain hijau. Oleh kerana dua pemain tidak boleh berada di ruang yang sama, pemain kuning akan melompat ke atas pemain hijau.

Pemain kuning akan melompat ke atas pemain hijau untuk memindahkan satu ruang tambahan ke arah yang mereka sedang bergerak.

Merebut Harta Karun

Jika anda mendarat atau bergerak melalui ruang harta karun, anda akan mengambil token harta karun yang sepadan daripada papan. Anak panah merah dicetak pada ruang yang menunjukkan kepada anda harta karun yang perlu anda ambil. Jika anak panah menghala kepada berbilang khazanah, anda boleh memilih yang mana satu yang anda ingin ambil.

Pemain hijau telah sampai ke tempat harta karun. Apabila anak panah merah menghala ke dua khazanah yang berbeza, mereka akan memilih salah satu daripada dua khazanah untuk diambil.

Pemain hijau memilih salah satu daripada dua khazanah itu. Mereka akan menyelak harta karun untuk melihat apa yang mereka dapat. Mereka akhirnya memungut harta karun biasa.

Anda boleh merebut berbilang harta dalam satu pusingan (dari ruang yang berbeza). Mana-mana harta karun yang anda kutip hendaklah diletakkan menghadap ke hadapan anda.

Apabila anda mendarat di ruang untuk Heart of Vul-Kar, anda akan mengambilnyaseperti harta lain.

Pemain ungu berada di ruang yang disambungkan ke Jantung Vul-Kar. Mereka akan mengambil harta itu.

Jika anda melompat ke atas pemain yang membawa Jantung Vul-Kar, anda boleh mencurinya daripada mereka.

Pemain ungu pada masa ini mempunyai Jantung Vul-Kar. Vul-Kar. Pemain biru telah mendarat di ruang mereka membolehkan mereka melompat ke atas mereka. Ini membolehkan pemain biru mencuri Heart of Vul-Kar daripada pemain ungu.

Gua

Apabila anda berpindah ke ruang gua, anda boleh memilih untuk menggunakannya.

Lihat juga: Semakan dan Arahan Permainan Papan Parcheesi

Singgah buat sementara waktu di gua dan gulung dadu. Nombor yang anda gulung pada dadu menentukan di mana anda boleh bergerak. Anda boleh berpindah ke mana-mana gua di pulau yang mempunyai nombor yang sama dengan yang anda gulung. Jika semua ruang dengan nombor yang anda gulung telah diduduki, anda tidak boleh menggunakan gua itu.

Ruang dengan 3 padanya ialah salah satu gua di pulau itu.

Pemain kuning telah mendarat di sebuah gua. Mereka akan memilih sama ada mereka mahu menggunakannya untuk berpindah ke bahagian lain di pulau itu.

Pemain telah melancarkan satu di atas dadu. Mereka boleh berpindah ke mana-mana gua di pulau yang mempunyai nombor 1 di atasnya.

Ke arah sebelah kiri gambar ialah satu gua. Pemain boleh memilih untuk segera berpindah ke ruang itu.

Selepas berpindah ke gua baharu, teruskan bergerak dengan sebarang titik pergerakan yang masih ada.

Gunakan Keupayaan Kad Tindakan

Selepasmenggerakkan angka anda, anda akan mengambil tindakan yang sepadan dengan apa yang dicetak pada kad. Beberapa tindakan yang diberikan oleh kad kepada anda adalah seperti berikut:

Gempa Bumi

Apabila anda memainkan kad Gempa, anda mempunyai keupayaan untuk memutar Vul-Kar dan semua pokok di atas pulau. Anda boleh memutarkannya ke mana-mana kedudukan yang anda mahu. Anda kemudian akan mengeluarkan kad seterusnya dari dek dan mengambil tindakannya.

Pemain ini telah melukis kad Gempa yang membolehkan mereka membelok Vul-Kar dan pokok. Pemain memutuskan untuk memusingkan Vul-Kar supaya ia menghadap ke sebelah kiri papan.

Mencuri

Apabila anda menarik kad Steal, anda mempunyai pilihan untuk memutar Vul-Kar satu tempat sama ada mengikut arah jam atau lawan jam. Anda akan melakukan tindakan ini sebelum anda bergerak. Jika anda melompat ke atas seseorang semasa bergerak, anda boleh mencuri salah satu khazanah yang mereka bawa.

Marmar Bara!

Marmar Bara! kad membolehkan anda melancarkan Marble Ember. Apabila anda melancarkan Marble Ember, anda hanya boleh menggunakan satu jari untuk menolaknya. Anda tidak boleh menggunakan dua jari untuk mencuba dan menguis guli. Anda cuba menolak guli supaya ia menghempap ​​pemain lain.

Pemain semasa melukis Marmar Ember! kad. Mereka akan dapat menolak salah satu guli oren. Pemain ini telah memutuskan untuk menolak guli ini untuk mencuba dan menjatuhkan pemain ungu itu.

Bencana!

Bencana! kad memberi andakeupayaan untuk melancarkan empat guli dari Vul-Kar. Anda akan mengambil empat bola api dari Scar. Guli akan dijatuhkan satu demi satu ke dalam Vul-Kar. Anda tidak akan menetapkan semula apa-apa di pulau itu sehingga keempat-empat bola api berhenti bergolek.

Pemain ini telah melukis Cataclysm! kad. Mereka akan menjatuhkan keempat-empat guli merah ke bahagian atas Vul-Kar dengan harapan dapat menumbangkan pemain lain.

Lari!

Larian! kad kebanyakannya digunakan untuk menggerakkan angka anda. Dengan kad itu, anda tidak perlu berhenti apabila anda bergerak ke tangga atau jambatan.

Angka Terhantuk

Jika figura terhantuk (mana-mana bahagian selain pangkalannya menyentuh pulau ) disebabkan oleh Ember atau Fireball Marble, pemain yang mengawal angka itu akan kehilangan salah satu khazanah mereka. Ini hanya dikira jika guli terus mengenai angka untuk menjatuhkannya.

Jika figura terjatuh akibat getaran pulau atau guli, atau disebabkan meja terlanggar; anda akan segera mengambil angka itu. Pemilik angka itu tidak akan kehilangan harta karun.

Jika pemain yang dilanggar bukan pemain semasa (yang bertanggungjawab untuk pergerakan guli), pemain semasa boleh mengambil satu harta (daripada mereka). pilihan) daripada pemain yang dijatuhkan.

Sekiranya anda mengetuk badan anda sendiri, anda akan memilih salah satu daripada khazanah anda untuk dialih keluar daripada permainan.

Pemain biru itu ialah telah diketukdi atas oleh salah satu guli dari Cataclysm. Pemain biru akan kehilangan salah satu khazanah mereka kerana dilanggar.

Pembersihan

Selepas anda mengambil tindakan yang sepadan, anda akan membuang kad Action.

Anda kemudian akan menetapkan semula pulau itu. Marbles Ember dikembalikan ke ruang yang sepadan di pulau itu. Guli Bola Api masuk ke dalam Parut. Jambatan dan tangga dikembalikan ke ruang yang sepadan.

Main kemudian pergi ke pemain di sebelah kiri pemain semasa.

Memenangi Pulau Bola Api: Perlumbaan ke Pengembaraan

Terdapat tiga khazanah emas istimewa dalam permainan. Setelah khazanah emas ketiga diperoleh oleh pemain, permainan tamat akan dicetuskan.

Ketiga-tiga syiling emas telah ditemui. Ini mencetuskan permainan akhir. Semua pemain kini akan berlumba untuk mencapai helipad.

Pada ketika ini semua pemain akan berlumba ke arah helipad untuk melarikan diri dari pulau itu. Sebaik sahaja pemain mencapai helipad (tidak perlu mengikut kiraan tepat), permainan akan tamat.

Pemain ungu telah mencapai helipad yang menamatkan permainan. Pemain kini akan mengira markah mereka untuk melihat siapa yang menang.

Pemain kemudian akan mengira markah mereka. Pemain akan mendapat mata seperti berikut:

  • Harta karun biasa – 1 mata setiap satu
  • Harta istimewa – 2 mata setiap satu
  • Heart of Vul-Kar – 6 mata
  • Mencapai Heli-pad – 4 mata

Pada akhir permainan salah satu daripada

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.