Quicksand (1989) Kajian dan Peraturan Permainan Papan

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dikeluarkan pada tahun 1989 pada pandangan pertama Quicksand kelihatan seperti permainan roll and move Parker Brothers tahun 1980-an biasa anda. Setiap pemain bermain sebagai pengembara yang mengembara melalui hutan. Tidak seperti permainan guling dan gerak biasa anda, Pasir Hisap termasuk mekanik di mana watak anda akan tenggelam dalam pasir memperlahankan mereka. Mekanik ini benar-benar menarik minat saya, itulah sebabnya saya ingin mencuba Quicksand walaupun bukan peminat tegar genre roll and move. Mekanik tenggelam dalam Quicksand agak unik dan sebenarnya menunjukkan banyak potensi tetapi potensi itu dibazirkan pada permainan guling dan gerak yang sangat generik.

Cara Bermainmenang. Sama seperti dalam permainan kami, seorang pemain bernasib baik dan hanya kehilangan satu bahagian pada ruang guling dan tenggelam pertama yang mereka mendarat. Mereka kemudian mempunyai kepingan yang mencukupi untuk bergerak ke ruang kem pada giliran seterusnya melepasi dua pemain yang mencapai regangan akhir beberapa pusingan lebih awal.

Perlukah Anda Beli Pasir Hisap?

Walaupun kelihatan seperti yang lain 1980-an Parker Brothers bergolek dan bergerak, saya sebenarnya mempunyai sedikit harapan untuk Quicksand. Ini disebabkan oleh mekanik pasir jeragat di mana watak anda akan tenggelam dalam pasir sepanjang permainan. Mekanik tenggelam sebenarnya melakukan kerja yang sangat baik menyokong tema yang juga dibantu oleh kepingan pengembara yang hebat. Saya mempunyai harapan bahawa mekanik yang tenggelam sebenarnya boleh membawa beberapa keputusan yang menarik kepada permainan. Masalahnya adalah bahawa dalam pelaksanaan mekanik pasir apung tidak benar-benar membawa banyak kepada permainan. Pasir isap pada dasarnya berakhir seperti setiap permainan guling dan bergerak kanak-kanak lain. Ia banyak bergantung pada nasib, keputusannya cukup jelas dan pemain boleh dengan mudah menyamun ketua. Ini semua ditambah dengan salah satu permainan akhir yang paling teruk yang pernah saya lihat.

Lihat juga: Permainan Papan Urutan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Memandangkan Quicksand ialah permainan guling dan gerak yang agak asas, ia tidak akan menarik minat orang yang tidak suka guling dan gerakkan permainan. Jika anda mempunyai anak yang lebih kecil walaupun atau sebenarnya suka permainan bergolek dan bergerak, Quicksand memang membezakan dirinya daripada permainan lain dalam genre tersebut. Kalau boleh dapattawaran yang bagus di Quicksand mungkin berbaloi untuk dilihat.

Jika anda ingin membeli Quicksand, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

mempunyai empat keping bahagian permainan mereka supaya mereka akan bergerak ke hadapan empat ruang.
  • Gulingkan pergerakan mati (mati tanpa buaya) dan gerakkan pengembaraan mereka ke hadapan nombor yang mereka gulung ditambah bilangan kepingan mereka watak yang ada di papan tulis. Bahagian kosong dikira sebagai sifar. Pemain perlu membaling dadu pada permulaan giliran mereka jika mereka memilih pilihan ini dan mereka perlu menggunakan nombor yang mereka gulung tidak kira apa.

    Bidak pemain ini adalah tiga keping tinggi. Digabungkan dengan yang digulung, pemain biru akan menggerakkan empat ruang.

  • Selepas pemain telah mengalihkan pengembara mereka, mereka mengambil tindakan berdasarkan ruang tempat mereka mendarat.

    The Spaces

    Guling dan Tenggelam : Apabila anda mendarat di ruang ini, anda akan serta-merta melancarkan mati pasir jerlus. Nombor yang digulung menunjukkan bilangan keping pengembara anda yang perlu anda alih keluar dari papan (bermula dari bawah). Jika pemain hanya mempunyai topi sahaja, mereka tidak menghiraukan baki gulungan ini.

    Pemain ini telah melancarkan dua sehingga mereka kehilangan dua bahagian bawah bahagian permainan mereka.

    Jika pemain melancarkan buaya, mereka akan memilih salah satu pemain lain yang tidak berada di atas batu yang selamat. Pemain ini akan bergerak ke belakang ruang yang sama dengan ketinggian semasa mereka. Apabila pemain dialihkan ke belakang dengan cara ini, mereka tidak akan mengikut arahan pada ruang tempat mereka mendarat.

    Pemain initelah melancarkan simbol buaya supaya mereka menghantar satu pemain kembali ruang yang sama dengan ketinggian bahagian permainan mereka.

    Pegangan : Pemain boleh menambah semula salah satu kepingan pengembara mereka.

    Guling dan Tergelincir Kembali : Apabila pemain mendarat di ruang ini, mereka akan melancarkan pergerakan mati. Mereka kemudiannya akan memindahkan pengembara mereka kembali bilangan ruang yang ditunjukkan pada die. Pemain akan mengikut arahan pada ruang tempat bahagian permainan mereka berakhir.

    Safe Rock : Pemain yang mendarat di ruang ini serta-merta menambah kembali semua kepingan pengembara mereka yang telah hilang. Mereka juga tidak boleh dipengaruhi oleh buaya semasa berada di atas batu yang selamat.

    Hayun Ke Hadapan : Gerakkan pengembara anda ke ruang yang ditunjukkan oleh anak panah ke arah. Pemain kemudian akan mengikut arah ruang yang mereka dialihkan.

    Tarik Rakan Tinggi dan Kering : Pilih salah satu daripada pemain lain yang tidak berada pada ketinggian penuh mereka dan kembalikan semua kepingan mereka yang telah hilang. Pemain yang mendarat di angkasa akan dapat mengambil kembali salah satu kepingan mereka sendiri juga.

    Lumpur Lumpur : Alihkan pengembara anda kembali ke ruang yang ditunjukkan oleh anak panah. Anda kemudiannya perlu mengikut arahan pada ruang tempat anda mendarat.

    Hampir Rumah : Lapan ruang terakhir papan permainandianggap sebagai ruang "hampir rumah". Apabila pemain mencapai ruang ini, mereka hanya boleh bergerak menggunakan ketinggian pengembara mereka.

    Pemain biru telah mencapai bahagian hampir rumah papan permainan. Mereka tidak lagi boleh memainkan peranan pergerakan mati.

    Tamat Permainan

    Permainan tamat apabila salah seorang pemain mencapai ruang terakhir. Pemain pertama yang sampai ke ruang kem memenangi permainan.

    Pemain merah telah sampai ke ruang kem jadi mereka telah memenangi permainan.

    Pemikiran Saya tentang Pasir Hisap

    Seperti yang telah saya sebutkan tentang mekanik dalam Quicksand yang menarik minat saya ialah idea penjelajah tenggelam semasa mereka bergerak di sekitar papan permainan. Pada asasnya mekanik tenggelam berfungsi seperti berikut. Sebahagian daripada pergerakan anda setiap pusingan ditentukan oleh sejauh mana watak anda telah tenggelam dalam pasir. Contohnya jika tiga bahagian watak anda masih berada di atas pasir, anda akan dapat menggerakkan tiga ruang ditambah dengan nombor yang anda gulung pada dadu (jika anda memilih untuk melancarkan dadu). Oleh itu, adalah berfaedah untuk pengembara anda berada sejauh mungkin dari pasir kerana ia akan membolehkan anda bergerak lebih jauh mengikut giliran anda. Saya sebenarnya tertarik dengan mekanik yang tenggelam kerana dua sebab.

    Mula-mula saya memuji Pasir Isap kerana benar-benar melakukan kerja yang sangat baik untuk memastikan mekanik sesuai dengan tema. Mekanik tenggelam sebenarnya merasakan watak anda tersangkut di dalam pasir. Anda sentiasa berharap untuk mendaratruang yang membolehkan anda menggali diri anda daripada pasir walaupun anda boleh bergerak lebih jauh di atas papan. Ia benar-benar membantu untuk menyimpan sebanyak mungkin kepingan anda kerana ia akan membolehkan anda bergerak lebih jauh pada giliran akan datang. Tema ini juga dibantu oleh komponen permainan. Saya sangat menyukai pengembara lima keping yang setiap pemain dapat gunakan dalam permainan. Ia berfungsi untuk tujuan praktikal dan visual serta diperbuat daripada plastik yang cukup tebal supaya tahan lama. Karya seni pada papan permainan juga cantik. Saya berharap simbol-simbol pada die pasir jerlus terukir ke dalam dadu walaupun kerana saya takut ia akan pudar dengan penggunaan berpanjangan. Jika tidak, anda pada dasarnya mendapat apa yang anda jangkakan daripada permainan Parker Brothers lewat 1980-an.

    Sebab lain yang saya suka idea mekanik tenggelam ialah saya fikir mekanik itu sebenarnya boleh membawa jumlah strategi yang baik kepada permainan. Saya suka idea bahawa anda sudah tahu ruang yang anda boleh mendarat jika anda memilih untuk tidak melancarkan dadu. Saya merasakan ini akan menghapuskan beberapa nasib gulung mati kerana anda boleh memilih untuk mengambil pilihan yang lebih selamat yang diketahui dan bukannya melancarkan dadu untuk menentukan di mana anda akan berakhir. Saya juga fikir idea tenggelam boleh membawa kepada beberapa keputusan yang menarik di mana pemain boleh membuat keputusan antara bergerak ke hadapan atau cuba menggali diri mereka daripada pasir.

    Walaupun mekanik tenggelam telahberpotensi, dalam pelaksanaannya ia gagal memenuhi apa yang sepatutnya. Ia mungkin memberi anda sedikit lagi membuat keputusan tetapi membuat keputusan itu tidak memainkan peranan yang besar dalam permainan. Pada asasnya anda diberi pilihan antara dua pilihan setiap giliran. Anda boleh mengambil bilangan ruang yang diketahui atau anda berpotensi menambah beberapa ruang lagi pada pergerakan anda. Masalahnya ialah keputusan ini biasanya cukup jelas. Jika dengan menggunakan ketinggian anda, anda boleh mendarat di ruang yang baik, anda akan memilih pilihan itu. Jika ketinggian anda tidak mendarat anda di ruang yang baik walaupun anda juga boleh membaling dadu kerana ada kemungkinan anda boleh mendarat di salah satu ruang yang baik. Jika tidak, anda hanya akan mendarat di ruang lain yang buruk atau bahkan mendarat di ruang yang anda mungkin telah mendarat, jadi tidak banyak kelemahan untuk melancarkan dadu dalam situasi ini. Pasir isap boleh melakukan lebih banyak lagi dengan mekanik yang benar-benar mengecewakan saya.

    Saya rasa pilihan yang lebih baik ialah sama ada memindahkan ketinggian anda atau melancarkan acuan pergerakan dan menambah banyak kepingan itu kembali ke ketinggian bahagian anda. Walaupun keputusan ini mungkin agak jelas juga, ia sebenarnya memperkenalkan pertukaran. Anda boleh membaling dadu dan diharapkan menambah lebih banyak kepingan yang akan membolehkan anda bergerak lebih jauh pada pusingan seterusnya. Sentiasa ada peluang bahawa anda akan melancarkan sifar walaupun dan benar-benar membazir giliran anda. Jika tidak andahanya boleh bergerak ke hadapan berdasarkan ketinggian anda yang merupakan hasil yang diketahui yang akan membawa anda lebih dekat ke garisan penamat. Peraturan dalaman ini tidak akan menambah baik permainan secara drastik tetapi saya fikir ia akan menjadi satu peningkatan.

    Memandangkan mekanik tenggelam sebenarnya tidak memainkan peranan yang besar dalam permainan itu, Quicksand akhirnya menjadi satu lagi yang sangat sederhana permainan bergolek dan bergerak. Permainan ini sangat bergantung pada nasib kerana die roll kemungkinan akan menentukan siapa yang menang. Menyimpan sebanyak mungkin kepingan penjelajah anda adalah sama pentingnya dengan ruang bahagian anda sedang berada. Pemain yang boleh menyimpan sebahagian besar bahagian mereka untuk sebahagian besar permainan mempunyai kelebihan yang besar dalam permainan.

    Walaupun sebenarnya tiada permainan guling dan gerak yang sangat kompleks/strategik, saya tetap akan mengatakan bahawa Pasir Cepat adalah lebih pada bahagian spektrum yang lebih mudah. Bahagian paling sukar dalam permainan ini ialah memahami mekanik tenggelam dan apa yang dilakukan oleh ruang yang berbeza. Kedua-dua mekanik ini tidak begitu rumit di mana kanak-kanak yang lebih muda sepatutnya dapat mengambilnya dengan cepat. Mungkin lebih baik untuk orang dewasa menerangkan permainan itu kepada kanak-kanak yang lebih muda. Kesederhanaan ini menjadikan Quicksand berfungsi dengan baik untuk kanak-kanak tetapi ia juga menyebabkan jenis ruang yang berbeza tidak mencukupi dalam permainan. Saya sebenarnya akan mengatakan kira-kira separuh daripada ruang dalam permainan adalah ruang roll dan sink. Saya benar-benar berharap terdapat lebih banyak variasidalam ruang kerana saya fikir permainan boleh melakukan lebih banyak lagi dengan mekanik yang tenggelam.

    Oleh kerana biasanya agak jelas siapa yang berada di hadapan, agak mudah untuk pemain lain untuk menyerang ketua . Setiap kali pemain melancarkan buaya, mereka dijamin akan menggunakannya pada pemain terlebih dahulu. Tidak ada peluang bahawa pemain akan menggunakan aksi tarik rakan mereka yang tinggi dan kering untuk membantu pemain yang berada di hadapan. Ini digabungkan dengan permainan akhir, yang akan saya sampaikan sebentar lagi, menjadikannya terlalu mudah untuk pemain mengejar permainan. Ternyata pemain yang ketinggalan untuk kebanyakan permainan akhirnya datang dari belakang dan memenangi keseluruhan permainan. Saya suka apabila permainan hampir tetapi Quicksand mengambilnya terlalu jauh. Rasanya kira-kira separuh daripada permainan tidak begitu penting kerana anda boleh kehilangan mana-mana pendahuluan yang anda perolehi dengan mudah pada awal permainan.

    Setakat ini, mekanik mengejar yang paling teruk datang dari permainan akhir sekalipun. Saya telah bermain banyak permainan papan dengan permainan akhir yang buruk tetapi saya tidak tahu sama ada saya pernah melihat permainan yang lebih teruk daripada Quicksand. Kadang-kadang ia boleh menjadi sangat teruk sehingga anda benar-benar boleh terperangkap dalam situasi di mana giliran pasangan terakhir anda telah ditetapkan dan tiada apa yang boleh anda lakukan untuk mengubah nasib anda. Dalam permainan yang saya mainkan sebenarnya terdapat dua pemain yang terperangkap di ruang yang sama. Memandangkan kedua-dua pemain hanya berbaki topi mereka berdua hanya perlu perlahan-lahan berarak ke arahberakhir dengan salah seorang pemain mengetahui bahawa tidak ada peluang mereka akan memenangi permainan melainkan mereka bernasib baik dan melancarkan buaya dan menghantar semula pemain lain. Kemudian pemain lain, kerana nasib, menyelinap masuk pada penghujung dan mencuri kemenangan daripada kedua-dua pemain.

    Sebab permainan akhir sangat buruk ialah pereka membuat beberapa keputusan buruk yang akhirnya bekerjasama untuk membuat perkara lebih teruk lagi. Masalah pertama ialah apabila anda sampai ke lapan tempat terakhir anda tidak lagi dapat membaling dadu pergerakan. Oleh itu, lebih baik anda cuba masuk sejauh mungkin ke bahagian rumah yang anda boleh dengan gulungan terakhir anda. Memandangkan anda tidak lagi boleh melancarkan pergerakan mati, anda lebih baik berharap bahawa anda mempunyai beberapa bahagian anda yang tinggal kerana ia akan menentukan pergerakan anda untuk baki permainan.

    Lihat juga: Kajian dan Penyelesaian Teka-teki Drive Ya Nuts

    Masalah yang lebih besar ialah permainan memutuskan untuk mengisi lapan ruang terakhir dengan ruang yang paling teruk dalam permainan. Salah satu ruang ialah gelongsor lumpur yang menghantar anda kembali beberapa ruang. Ruang selebihnya ialah ruang gulung dan sinki. Memandangkan anda akan menghadapi sekurang-kurangnya satu ruang gulung dan tenggelam setiap pusingan, anda lebih baik berharap agar anda bergolek dengan baik dan tidak kehilangan banyak kepingan setiap pusingan. Jika anda berguling dengan buruk, anda akan kehilangan semua kepingan anda dan kemudian akan lemas ke arah penamat. Jika pemain akhirnya menyimpan beberapa bahagian mereka melalui gulungan pertama atau kedua mereka walaupun mereka mempunyai peluang yang besar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.