Sambung 4 Letupan! Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
anda akan lakukan jika ia tersingkir sepenuhnya.

Pemain akan terus menembak dart di grid sehingga seseorang memenangi permainan.

Memenangi Letupan Connect 4!

Sambung 4 Letupan! tamat apabila salah seorang pemain dapat menyambung empat cakera mereka dalam grid. Anda boleh menang jika anda mendapat empat cakera secara menegak, mendatar atau menyerong dalam satu baris.

Terdapat empat cakera merah dalam satu baris secara mendatar berhampiran bahagian bawah grid. Pemain merah telah memenangi permainan.

Jika kedua-dua pemain mendapat empat berturut-turut pada masa yang sama, permainan diteruskan sehingga keputusan seri. Talian boleh diputuskan oleh pemain mendapat Connect 4 kedua, atau pemain kehilangan Connect 4 mereka kerana cakera ditembak keluar.


Tahun : 2020

Objektif Connect 4 Blast!

Objektif Connect 4 Blast! adalah untuk mendapatkan empat cakera berwarna anda berturut-turut.

Persediaan

Letakkan papan permainan di atas meja di hadapan pemain. Kedua-dua pemain harus berada di sisi papan yang tertera "depan".

Terbalikkan kaki keluar untuk menstabilkan papan permainan.

Kaki telah dihayun keluar mengikut urutan untuk menstabilkan papan.

Terbalikkan dulang pemuatan ke atas supaya berada di atas grid.

Dulang pemuatan telah dibalikkan ke atas.

Gelongsorkan kunci pada bahagian bawah grid ke kanan. Kunci ini menghalang cakera daripada terjatuh dari bahagian bawah grid.

Tolak kunci ke kanan sehingga ia terkunci di tempatnya. Kunci ini menghalang cakera daripada jatuh keluar dari bahagian bawah grid.

Letakkan cakera biru dalam dulang pemuatan. Anda harus mengisi grid dengan cakera biru.

Teruskan masukkan cakera biru ke dalam grid sehingga semua ruang telah diisi.

Lihat juga: Permainan Kad Sonic the Hedgehog UNO: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Seterusnya anda akan mengisi pemuatan secara rawak dulang dengan cakera kuning dan merah. Anda secara rawak akan memilih cakera berwarna serta lajur rawak untuk meletakkannya. Teruskan melakukan ini sehingga semua cakera merah dan kuning berada di dalam dulang pemuatan.

Letakkan cakera kuning dan merah secara rawak ke dalam dulang pemuatan di bahagian atas papan permainan.

Memuatkan Blasters

Setiap pemain memilih warna. Seorang pemain akan bermain sebagai kuning dan seorang akan bermain sebagaimerah. Ambil blaster dan dart sepadan dengan warna yang anda pilih. Untuk memuatkan blaster anda, anda akan mengambil salah satu dart berwarna anda. Anda akan memasukkan dart ke bahagian hadapan blaster. Tolak dart ke belakang sejauh mana ia akan pergi.

Dart dimasukkan ke dalam blaster dan ditekan ke dalam sejauh mana ia akan pergi.

Di sepanjang bahagian bawah blaster ialah tuil. Tarik tuil sehingga ia terkunci pada tempatnya. Pistol kini bersedia untuk menembak.

Selepas memasukkan dart, anda akan menarik tuil sehingga ia terkunci pada tempatnya.

Pemain akan menentukan sejauh mana mereka akan berdiri daripada grid. Semakin jauh anda berdiri, semakin sukar permainan itu. Kedua-dua pemain akan berdiri dalam jarak yang sama dari grid.

Memainkan Connect 4 Blast!

Connect 4 Blast! ialah permainan masa nyata. Kedua-dua pemain akan bermain pada masa yang sama. Tiada giliran. Pemain boleh menembak senjata mereka secepat yang mereka boleh memuatkan semula. Pada kiraan tiga, kedua-dua pemain boleh mula menembak dart mereka sesuka hati.

Apabila membidik pistol anda, anda cuba memukul cakera untuk mengeluarkannya dari grid. Memunculkan cakera keluar dari grid membuka ruang untuk cakera baharu memasuki grid. Anda cuba mendapatkan empat cakera berwarna anda berturut-turut. Anda boleh merakam pada mana-mana cakera warna termasuk warna anda sendiri.

Persediaan telah selesai. Pada kiraan tiga, dua pemain akan menembak pada cakera dalam grid untuk mencuba dan mendapatkan empatdaripada cakera berwarna mereka berturut-turut.

Memutuskan Cakera

Jika anda mengetuk keluar cakera, semua cakera yang tinggal dalam lajur akan meluncur ke bawah satu tempat dalam grid. Cakera paling rendah yang disembunyikan oleh dulang pemuatan kemudiannya akan jatuh ke tempat teratas lajur.

Lihat juga: Permainan Papan Nota Tebusan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Salah seorang pemain menembak keluar salah satu cakera biru dalam lajur ketiga. Cakera itu meluncur ke bawah untuk mengisi ruang kosong. Cakera kuning kemudian datang dari dulang pemuatan untuk mengisi ruang atas dalam lajur.

Apabila anda mengeluarkan cakera, perkara yang anda lakukan seterusnya bergantung pada warnanya. Jika cakera berwarna biru, ia akan kekal di tempat ia jatuh daripada grid.

Jika pemain menembak keluar cakera merah atau kuning, pemain yang mengetuknya akan mengambilnya. Mereka kemudiannya boleh memilih salah satu lajur dulang pemuatan untuk meletakkannya. Pemain mesti memasukkan cakera ke dalam dulang pemuatan sebelum mereka boleh mengambil pukulan seterusnya.

Apabila cakera kuning ditembak keluar dari grid, pemain yang menembaknya perlu mengembalikannya ke grid. Mereka akan memilih salah satu lajur dan menjatuhkan cakera kuning ke dalam dulang pemuatan.

Pemain telah memutuskan untuk meletakkan cakera kuning yang mereka tumbangkan ke dalam lajur ini pada grid.

Apabila cakera dipukul ia mungkin hanya sebahagiannya tersingkir daripada grid. Jika cakera sebahagiannya tersekat dalam grid, ia dianggap seperti ia telah tersingkir. Anda akan mengeluarkan cakera daripada grid dan memperlakukannya seperti

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.