Sambung 4: Permainan Papan Putaran: Peraturan dan Arahan untuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
cabaran pemula. Mereka tidak akan menang dalam cabaran pakar walaupun kerana cakera melintasi paksi tengah.

Anda hanya boleh menang selepas anda telah memutar lajur yang anda letakkan cakera anda. Jika anda tidak lagi mempunyai empat baris berturut-turut selepas memutar lajur, anda belum memenangi permainan lagi.

Sepatutnya anda memutar lajur dan kedua-dua pemain akhirnya menang pada masa yang sama, pemain yang tidak memutar lajur terakhir memenangi permainan.

Lihat juga: UNO: Permainan Kad Encanto: Peraturan dan Arahan Cara BermainDalam kes ini, kedua-dua pemain mendapat empat berturut-turut pada masa yang sama. Kedua-dua pemain mendapat empat berturut-turut secara menyerong. Apabila pemain merah berputar terakhir, pemain kuning memenangi permainan.

Sambung 4: Putaran


Tahun : 2022

Objektif untuk Connect 4: Spin

Objektif Connect 4: Spin adalah untuk mendapatkan empat cakera anda berturut-turut.

Persediaan

  • Sisipkan unit permainan ke dalam pangkalan.
  • Asingkan cakera merah dan kuning. Setiap pemain memilih satu warna.
  • Tentukan sama ada anda akan bermain cabaran pemula atau pakar. Perbezaan antara kedua-dua permainan adalah seperti berikut:
    • Cabaran Pemula: Anda boleh menyambung empat cakera berturut-turut melalui paksi tengah.
    • Cabaran Pakar: Anda hanya boleh menyambung empat cakera berturut-turut sama ada pada bahagian atas atau bawah papan.
  • Pilih pemain untuk memulakan permainan.

Bermain Sambung 4: Putar

Pada giliran anda, anda akan memilih salah satu cakera anda untuk ditambahkan pada grid. Anda mempunyai dua jenis cakera. Sembilan belas daripada cakera anda adalah asas. Anda juga mempunyai satu cakera berwajaran. Cakera ini mempunyai berat tambahan yang boleh memberi kesan kepada lajur apabila anda memutarnya. Anda boleh menggunakan cakera berwajaran pada bila-bila masa.

Cakera di sebelah kiri ialah cakera asas. Cakera di sebelah kanan ialah cakera berwajaran.

Pilih ruang di mana anda ingin menambah cakera. Anda boleh meletakkan cakera di mana-mana ruang kosong dalam grid. Setelah anda memilih ruang, tekan cakera sehingga ia terkunci ke dalam grid.

Lihat juga: Husker Du? Semakan dan Arahan Permainan Papan Pemain merah telah memasukkan cakera pertama mereka ke dalam grid.

Selepas anda meletakkan cakera, putar lajur tempat anda meletakkan cakera itu. Anda mesti memutarkannya dengan cukup kuat sehingga ia menghasilkansekurang-kurangnya dua putaran penuh. Jika lajur tidak membuat dua putaran penuh, anda mesti memutarkannya semula.

Selepas memutar lajur tempat mereka meletakkan cakera mereka, cakera mereka kini berada di bahagian bawah grid.

Sekiranya lajur tidak berhenti dalam kedudukan menegak, tolak ke bawah sehingga bahagian yang paling hampir dengan tapak terpasang pada tempatnya.

Lajur yang dipusing tidak mencapai kedudukan menegak sepenuhnya. Pemain akan menolak ke bawah pada lajur sehingga ia masuk ke dalam kedudukan.

Memenangi Permainan

Pemain akan terus bergilir-gilir sehingga seseorang meletakkan empat cakera berturut-turut secara menegak, mendatar atau menyerong. Jika anda bermain cabaran pemula, anda boleh mendapatkan empat berturut-turut melintasi paksi tengah. Jika anda memainkan cabaran pakar, keempat-empat cakera mestilah sama ada pada bahagian atas atau bawah grid.

Pemain pertama yang mendapat empat cakera mereka berturut-turut, memenangi permainan.

Pemain kuning telah memenangi permainan kerana mereka mendapat empat cakera berturut-turut secara mendatar di bahagian atas grid. Mereka akan menang sama ada dalam cabaran pemula atau pakar. Pemain merah telah mendapat empat cakera berturut-turut secara menegak di tengah grid. Mereka akan menang dalam cabaran pemula. Jika mereka memainkan cabaran pakar, mereka tidak akan menang kerana cakera mereka melintasi paksi tengah. Pemain kuning telah mendapat empat cakera berturut-turut secara menyerong. Mereka akan menang dalam

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.