Sambung 4: Permainan Papan Tembakan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
bola oren ke dalam grid. Mereka telah memenangi permainan itu.

Apabila anda selesai bermain Connect 4: Shots, ikuti langkah persediaan secara terbalik untuk menyimpan permainan.

Connect 4: Shots


Tahun : 2018

Objektif Sambungan 4: Tembakan

Objektif Sambungan 4: Tembakan adalah untuk mendapatkan empat bola warna anda berturut-turut sebelum pemain lain.

Persediaan

Gelongsor keluar dua kaki di bahagian bawah papan permainan.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Penguin Pile-Up

Tarik ke atas dulang belakang untuk menanggalkannya dari seluruh papan. Tarik dulang belakang sehingga ia bersudut.

Geser dulang belakang ke atas papan permainan sehingga ia mencapai bahagian atas papan. Tolak dulang ke atas sehingga ia terkunci pada kedudukannya.

Tambah tirai latar belakang kadbod pada bahagian atas papan permainan.

Tekan ke bawah pada kunci di bahagian bawah papan permainan untuk melepaskan semua bola. Setiap pemain perlu mengambil semua bola warna mereka. Ketepikan bola oren kerana anda hanya akan menggunakannya untuk pemecah seri. Tarik kunci untuk memasukkannya kembali ke tempatnya.

Bermain Permainan

Jika terdapat lebih daripada dua pemain, pemain perlu membahagikan kepada dua pasukan.

Pemain akan mengira detik "1-2-3 Lantunan". Pada masa ini kedua-dua pemain akan mula bermain pada masa yang sama. Tiada giliran dalam permainan supaya pemain boleh bermain secepat atau perlahan seperti yang mereka mahu.

Untuk menembak salah satu bola anda, anda akan melantunkannya dari meja. Bola mesti melantun sekurang-kurangnya sekali sebelum ia masuk ke dalam grid.

Pemain kuning telah berjaya melantunkan salah satu bola mereka ke dalam grid.

Anda boleh mengambil mana-mana bola yang terlepas grid ataumelantun daripadanya. Sebaik sahaja bola mendarat dan kekal di dalam grid atau tanjakan, anda tidak boleh menyentuhnya.

Pada ketika ini kedua-dua pemain kuning dan merah telah melantun dua bola ke dalam grid.

Memenangi Sambungan 4: Pukulan

Sambung 4: Pukulan boleh berakhir dengan salah satu daripada dua cara.

Jika salah seorang pemain telah melantun empat bola berturut-turut di dalam grid, pemain itu telah memenangi permainan tersebut. Anda boleh menang dengan empat bola berturut-turut secara menegak, mendatar atau menyerong. Bola hanya akan dikira jika ia berada di dalam grid. Bola dalam tanjakan di atas grid tidak dikira.

Lihat juga: Jadual TV dan Penstriman 20 Februari 2023: Senarai Lengkap Pemain kuning telah mendapat empat bola berturut-turut di sepanjang bahagian kanan grid. Mereka telah memenangi permainan itu. Pemain merah telah memenangi permainan dengan mendapatkan empat bola berturut-turut secara mendatar di baris kedua. Empat bola merah berada dalam satu baris secara menyerong. Pemain merah telah memenangi permainan.

Jika kedua-dua pemain telah melantun semua bola mereka ke dalam grid dan tidak ada pemain yang mempunyai empat bola berturut-turut, permainan akan pergi ke pemecah seri.

Pemain yang melantun semua bola mereka ke dalam grid terlebih dahulu perlu melantun bola pemecah seri (bola oren) terlebih dahulu.

Sekiranya mereka mendapatkan bola pemecah seri ke dalam grid (bukan tanjakan), mereka akan memenangi permainan. Jika mereka tidak melakukannya, pemain lain akan bergilir-gilir melantun bola. Pemain pertama yang memasukkan bola pemecah seri ke dalam grid memenangi permainan.

Salah seorang pemain telah berjaya melantun

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.