Semakan dan Arahan Permainan Papan Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cara BermainDisebabkan popularitinya, ramai pereka permainan papan telah mencuba untuk membuat permainan papan bola sepak yang berjaya. Terdapat beratus-ratus permainan papan/kad bola sepak yang dibuat sepanjang tahun dan saya memiliki beberapa daripadanya. Masalah dengan kebanyakan permainan papan bola sepak ialah mereka biasanya tidak begitu bagus. Kebanyakan daripada mereka disusun secara selamba cuba untuk mendapatkan populariti sukan ini.

Untuk meraikan permulaan musim NFL 2015, saya memutuskan untuk melihat permainan Battleball Milton Bradley 2003. Saya sebenarnya sudah lama memiliki permainan ini tetapi saya tidak pernah bermain. Ia terkubur dalam timbunan besar permainan papan lain yang belum saya mainkan. Battleball adalah sejenis permainan yang pelik. Walaupun permainan ini mempunyai sedikit strategi, ia dibuat oleh Milton Bradley sebuah syarikat yang umumnya tidak dipertimbangkan untuk permainan papan strategik mereka. Saya rasa ia tidak sepatutnya mengejutkan bahawa permainan itu dijual dengan teruk kerana anda melihat permainan itu secara kerap di kedai barangan dan anda boleh mendapatkan salinan dihantar dengan harga sekitar $20 dalam talian.

Selepas bermain agak lama beberapa permainan bola sepak, saya harus mengatakan bahawa Battleball ialah permainan bola sepak terbaik yang masih belum saya mainkan.

Selamat Datang ke Masa Depan Bola Sepak

Walaupun kadangkala ia terasa lebih seperti ragbi atau bola sepak , saya rasa Battleball melakukan kerja yang sangat baik untuk mensimulasikan bola sepak. Sebagai peminat tegar bola sepak, saya menghargai fakta itu sejak terlalu banyak perlawanan bola sepakberasa seperti permainan tradisional yang mempunyai tema bola sepak yang ditampal. Walaupun Battleball mungkin agak menakutkan dan mengambil sedikit masa untuk memahami sepenuhnya, selepas anda membiasakannya, permainan ini mudah dimainkan. Anda cukup sekadar membaling dadu dan cuba mengatur strategi untuk memasukkan bola ke zon akhir pemain lain. Inilah sebabnya saya fikir Battleball boleh berfungsi dengan baik untuk memperkenalkan kanak-kanak atau pemain baharu ke dalam permainan minat.

Pembangun Stephen Baker (terkenal dengan HeroQuest, Heroscape dan Battle Masters) berusaha keras ke dalam permainan untuk jadikan ia berasa seperti permainan bola sepak sebenar. Pemain yang biasa dengan permainan Blood Bowl mungkin melihat banyak persamaan antara permainan itu dan Battleball. Walaupun saya tidak pernah bermain Blood Bowl, saya dapat melihat persamaan. Secara keseluruhannya Battleball kelihatan seperti versi Blood Bowl yang lebih ringkas. Dari segi positifnya, Battleball jauh lebih murah daripada Blood Bowl yang sememangnya mahal kerana tidak dicetak.

Walaupun kebanyakan permainan melibatkan melempar dadu dan menggerakkan pemain anda di sekeliling padang, dadu itu sendiri adalah di mana saya fikir permainan ini berfungsi dengan baik dalam mensimulasikan bola sepak. Setiap pasukan mempunyai tiga jenis pemain yang berbeza. Anda mempunyai punggung berlari pantas yang bergerak sangat pantas dan mahir menangkap bola dan menerima lepas tangan. Bahagian belakang yang berlari benar-benar lemah dan akan kehilangan hampir setiap percubaan terjahan. hiduphujung spektrum yang lain ialah tekelan yang bergerak sangat perlahan tetapi merupakan satu kekuatan ketika menangani pemain lain. Akhirnya, anda mempunyai penjaga garisan, keselamatan dan penjaga garisan anda yang merupakan gabungan dua kumpulan yang lain.

Apa yang saya suka tentang dadu ialah ia digunakan untuk menyerlahkan kekuatan dan kelemahan setiap pemain. Larian belakang menggunakan dadu 20 sisi yang membolehkan mereka bergerak lebih cepat. Dadu juga membantu dengan melepaskan tangan (lebih sukar untuk memadankan dadu lain apabila terdapat 20 pilihan yang berbeza) dan menerima (boleh membaling bola lebih jauh kerana anda boleh melancarkan lebih tinggi dengan dadu 20 sisi). Mati 20 sisi akan menentang anda dalam percubaan tekel walaupun kerana anda lebih berkemungkinan untuk melancarkan angka yang lebih tinggi daripada lawan anda dan dengan itu akan kehilangan tekel.

Permainan ini juga membolehkan pemain banyak peluang untuk membuat persediaan. "permainan bola sepak." Walaupun permainan ini tidak dimainkan seperti bola sepak tradisional, anda boleh menyediakan formasi yang berbeza untuk mencuba dan mengambil kesempatan daripada kelemahan dalam persediaan pemain lain. Anda boleh membina tembok penghalang di hadapan pembawa bola untuk mengosongkan laluan ke zon akhir. Anda juga boleh cuba menyelinap kembali ke garisan tepi untuk melontar hantaran dalam dan menjaringkan gol pendaratan pantas.

Ini membawa saya kepada permainan hantaran yang walaupun pilihan amat disyorkan. Permainan hantaran secara umum dilakukan dengan baik. saya sukabagaimana permainan menjadikan ia lebih mudah untuk berlari ke belakang untuk menangkap bola daripada menangani. Selain itu, permainan ini berfungsi dengan baik menjadikan hantaran pendek lebih mudah untuk diselesaikan berbanding hantaran lebih panjang. Walaupun kami akhirnya tidak menyempurnakan banyak hantaran dalam permainan, saya dapat melihat permainan hantaran menjadi besar terutamanya jika pertahanan memberi tumpuan yang besar pada satu sisi padang.

Dudu Akan Menentukan Pemenang

Walaupun Battleball mempunyai sedikit strategi, strategi jarang akan membuat perbezaan besar dalam siapa yang akhirnya menang. Walaupun ralat taktikal boleh memberi kelebihan kepada pemain (lihat sentuhan pertama saya di bawah), jika dua pemain yang sepadan bermain antara satu sama lain, sesiapa yang bergolek lebih baik akan memenangi permainan.

Sementara anda boleh membaca butiran di bawah, dalam permainan yang saya mainkan, saya terpaksa bernasib malang semasa membaling dadu manakala abang saya mempunyai nasib terbaik yang mungkin anda perolehi. Daripada semua percubaan tekel dalam tiga "separuh masa" yang kami mainkan, saya mungkin akhirnya kehilangan 75% atau lebih daripadanya. Saya selalu akan sentiasa melancarkan salah satu nombor tertinggi yang mungkin (tidak baik untuk menangani) manakala lawan saya hampir selalu melancarkan salah satu nombor paling rendah yang mungkin.

Masalahnya datang daripada kehilangan pemain kuat anda pada awal pusingan. Tugas berat anda khususnya adalah kunci dan merupakan pemain paling berkuasa dalam permainan. Melainkan anda bergolek dengan teruk (seperti yang saya lakukan) tackle berat akan memenangi majoritimengatasi percubaan. Sebaik sahaja anda kehilangan dua terjahan anda, pasukan lain boleh mula mengamuk dengan mudah melalui pemain anda yang lain kerana mereka akan mempunyai kelebihan yang ketara dalam setiap perlawanan.

Masalah ini boleh menjadi lebih teruk akibat kecederaan yang ketara. Saya suka idea di sebalik kecederaan yang ketara kerana ia melakukan kerja yang baik untuk mensimulasikan kecederaan dalam permainan bola sepak tetapi ia boleh memusnahkan pasukan jika mereka kehilangan satu daripada terjahan atau berbilang pemain pada separuh masa pertama. Kelebihan nombor adalah besar dalam Battleball dan kehilangan pemain pada separuh masa pertama boleh menjadi besar. Jika anda kehilangan beberapa pemain pada separuh masa pertama, anda akan menghadapi masa yang sukar untuk memenangi permainan.

Offense Memenangi Kejohanan

Selain nasib, masalah kedua terbesar yang saya hadapi dengan Battleball ialah bahawa pemain yang memiliki bola mempunyai kelebihan yang ketara pada pendapat saya. Ini sebenarnya berfungsi dengan baik mensimulasikan bola sepak masa kini. Pasukan penyerang mempunyai kelebihan kerana mereka tahu apa yang mereka cuba lakukan dan juga mempunyai lebih banyak fleksibiliti dalam mengubah rancangan mereka berdasarkan apa yang dilakukan oleh pertahanan. Jika pertahanan akhirnya menyerang satu sisi padang, kesalahan boleh sama ada menggunakan lari ke belakang untuk berlari mengelilingi bahagian pertahanan atau menangkap hantaran dalam. Pemain kemudiannya boleh berada di laluan lurus ke zon penghujung.

Sementara itu pertahanan biasanya dipaksa untuk memainkan pertahanan mencegah. Sedangkan merekaboleh mengambil risiko dan menyerang satu sisi padang, mereka boleh dibakar dengan mudah jika mereka terlalu agresif. Pemain pertahanan biasanya lebih baik membiarkan pemain mereka tersebar untuk mengelakkan sentuhan mudah. Ini meletakkan mereka pada kelemahan walaupun kerana pemain lain boleh menggunakan kelebihan perlawanan untuk menghapuskan bidak pemain pertahanan.

Walaupun isu ini tidak merosakkan permainan, ia menjadikannya sangat penting untuk mengawal bola sepak pada awal separuh masa.

The Tale of “The Losers”

Untuk menunjukkan beberapa isu yang telah saya bincangkan, saya ingin bercakap tentang permainan yang saya mainkan.

Separuh masa pertama bermula dengan saya mengawal bola sepak terlebih dahulu. Saya cepat kehilangan bola sepak kepada pasukan lain tetapi akhirnya memperolehnya semula. Dalam apa yang akan membayangkan baki permainan, pasukan saya akan kehilangan hampir setiap percubaan terjahan yang menyebabkan saya dengan beberapa pemain yang tinggal pada separuh masa pertama. Pada ketika ini separuh masa sudah hampir tamat kerana tidak ada cara untuk saya menandingi lawan dengan pasukan lain. Satu-satunya pilihan saya ialah pergi untuk bangkrut. Saya mempunyai bola di salah satu tangan saya yang berlari ke belakang (20 dadu sisi) dan saya memutuskan bahawa daripada hanya berbaring menunggu untuk mati, saya akan cuba menjaringkan gol dengan satu percubaan terakhir. Memerlukan 18 ruang untuk mencapai zon akhir saya akhirnya melancarkan 19 dan menemui lubang di garisan lawandan dapat menjaringkan gol pendaratan menamatkan separuh masa pertama.

Namun nasib akan berakhir di sana. Saya cukup bernasib baik untuk mengawal bola terlebih dahulu pada separuh masa kedua serta-merta membaling bola di belakang dinding pemain saya. Pertempuran kemudiannya bermula. Tekelan berat pihak lawan, menggunakan kebolehannya menggunakan kedua-dua dadu untuk pergerakan (lihat di bawah), dengan pantas menghampiri pemain saya dan terus memusnahkan mereka semua. Dia mengeluarkan sekurang-kurangnya tiga atau empat pemain sebelum akhirnya dikalahkan. Nasib saya tidak berubah kerana saya terus kehilangan percubaan tackle. Dalam percubaan terakhir untuk menjaringkan gol, saya terlepas percubaan hantaran dan pasukan lain mengawal bola dan terus menjaringkan gol.

Sekarang adalah lebih masa yang sebenarnya lebih teruk daripada separuh masa kedua. Ia sangat teruk sehingga ia bermain seperti apa yang akan berlaku jika pasukan bola sepak sekolah menengah akan bermain juara Super Bowl. Pemain lain dengan pantas mendapatkan bola dan keadaan terus menjadi lebih teruk. Pertarungan pertama adalah antara tekel yang saya terus tewas seperti setiap perlawanan lain sepanjang permainan. Tekel pasukan lain kemudiannya hanya memusnahkan semua kecuali kira-kira tiga pemain saya. Pada ketika ini saya telah kehilangan lapan daripada sembilan percubaan terjahan dalam masa lebih masa. Dalam percubaan terakhir saya cuba untuk mencuri bola dari lawan yang berlari ke belakang tetapi mereka akhirnya menjaringkan gol di sepanjang garisan tepi di belakang mereka.tembok penghalang yang besar.

Jadi itulah kisah tentang salah satu pasukan Battleball yang paling teruk dalam sejarah.

Tidbits Lain

  • Sementara Battleball melakukan kerja yang sangat baik mensimulasikan permainan bola sepak, saya sangat mengesyorkan menyemak peraturan lanjutan ini di BoardGameGeek.com. Walaupun saya masih belum mencubanya sendiri, saya pasti akan melaksanakannya ke dalam permainan Battleball saya yang seterusnya. Peraturan ini termasuk menambah perkara seperti menyekat, membenarkan setiap pemain memindahkan tiga pemain setiap giliran, menambah peraturan liga, malah ia menambahkan senario khas ke dalam permainan.
  • Salah satu masalah terbesar dengan Battleball sebenarnya ialah mencari ruang yang mencukupi untuk bermain permainan tersebut. Papan permainan adalah besar dan mungkin akan menggunakan sebahagian besar meja dapur bersaiz biasa. Kadangkala sukar untuk mencari ruang yang cukup untuk bermain Battleball.
  • Walaupun ia hanya kosmetik, saya suka permainan bola sepak. Permainan ini boleh dengan mudah menambah satu lagi dadu enam sisi tetapi saya suka permainan ini berusaha untuk memasukkan dadu yang sebenarnya kelihatan seperti bola sepak.
  • Walaupun miniatur itu bukanlah yang terbaik yang saya miliki pernah dilihat, untuk harga mereka sangat bagus. Potongan-potongan itu menunjukkan banyak perincian dan benar-benar menambah pengalaman permainan.
  • Saya harap dulang yang memuatkan bidak mempunyai cara untuk menunjukkan angka mana yang kembali ke slot mana. Nasib baik meneka angka mana yang masuksetiap slot. Syukurlah BoardGameGeek.com mempunyai beberapa imej yang boleh anda gunakan untuk mengembalikan semua angka ke kedudukan asalnya.
  • Walaupun saya biasanya menikmati kebolehan istimewa dalam permainan, saya tidak menyukai kebolehan istimewa yang disertakan dengan Battleball. Saya fikir sesetengah daripada mereka adalah jenis penipuan. Khususnya saya rasa kebolehan istimewa Black Harts lebih berkuasa daripada kebolehan Iron Wolves. Keupayaan Colossor the Swift khususnya terlalu berkuasa.
  • Dalam permainan yang saya mainkan, kami mempunyai kecenderungan untuk lupa untuk memadamkan token pembunuhan beramai-ramai apabila pemain kehilangan percubaan terjahan. Token pembunuhan beramai-ramai cukup penting kerana ia boleh menjadi penghalang jalan yang menghalang pemain daripada melakukan perkara yang mereka mahu lakukan pada giliran mereka.
  • Saya memberikan arahan permainan yang banyak. Ia ditulis dengan baik dan merangkumi hampir semua situasi yang mungkin anda hadapi dalam permainan.

Keputusan Akhir

Semasa saya mula-mula melihat Battleball, saya tertarik dengan permainan ini. Permainan ini kelihatan agak rumit, jadi permainan itu terperangkap dalam timbunan permainan papan yang tertunggak. Sayang sekali saya menunggu begitu lama untuk bermain permainan itu kerana ia adalah permainan bola sepak terbaik yang pernah saya mainkan.

Walaupun ia bukan perwakilan yang sempurna, Battleball melakukan kerja yang baik untuk mencipta mekanik yang sebenarnya mensimulasikan permainan bola sepak. Walaupun mungkin mengambil sedikit masa untuk memahami sepenuhnya, setelah anda memahaminyapermainan ia menjadi agak mudah untuk bermain. Walaupun ia sangat bergantung pada permainan membaling dadu, pemain mempunyai banyak pilihan dalam permainan dan boleh membentuk banyak strategi. Jika anda bergolek dengan teruk walaupun anda tidak akan menang dan kesalahan itu mempunyai kelebihan tersendiri dalam permainan.

Disebabkan oleh harga yang rendah (sekitar $20 dihantar pada masa siaran ini) dan pengalaman permainan yang sangat mendalam , saya rasa Battleball adalah permainan yang sangat bagus. Melainkan anda membenci sukan/bola sepak atau permainan mini, saya sukar untuk mempercayai anda tidak akan menyukai Battleball. Jika anda benar-benar suka bola sepak seperti saya, saya sangat mengesyorkan untuk mengambil Battleball.

pergerakan. Jika anda berguling dua kali dengan tekel berat, pemain tidak berfungsi dan tidak dapat mengalihkan sebarang ruang semasa giliran mereka.

Jika pemain memilih untuk mengalihkan bidak dengan tapak hitam, mereka boleh mengalihkannya antara satu dan lapan ruang. Jika mereka memilih untuk menggunakan bidak asas kuning, mereka boleh memilih untuk menggunakan sama ada tiga atau enam yang telah digulung.

Selepas melempar dadu, anda akan berpeluang untuk memindahkan watak yang anda pilih. Anda boleh mengalihkan pemain antara satu ruang dan nombor yang anda gulung. Berikut ialah beberapa peraturan yang mesti dipatuhi semasa bergerak:

  • Pemain boleh bergerak ke mana-mana arah malah boleh bergerak di ruang yang sama beberapa kali.
  • Pemain tidak boleh mendarat di tempat mereka mula menghidupkan.
  • Bidak tidak boleh pergi pada ruang yang diduduki oleh pemain lain atau token pembunuhan beramai-ramai.
  • Separuh ruang di tepi padang dikira sebagai satu ruang.
  • Jika pada bila-bila masa semasa pergerakan pemain bergerak ke ruang di sebelah pemain lawan, mereka mesti segera menghentikan pergerakan mereka.

Jika pemain merah merancang untuk mengalihkan token ini, mereka mungkin tidak mengalihkannya ke atau melalui mana-mana ruang yang pada masa ini mempunyai token pembunuhan beramai-ramai padanya.

Jika semasa menggerakkan pemain bergerak di atas ruang di mana bola sepak duduk (tidak dikawal oleh mana-mana pemain), bola diletakkan pada token yang menunjukkan bahawa pemain sedang mengawalbola. Jika pemain masih mempunyai baki pergerakan, mereka boleh terus berlari dengan bola sepak.

Pemain yang digambarkan akan dengan mudah mencapai bola sepak. Apabila pemain mendarat di ruang dengan bola sepak mereka akan mengambilnya. Pemain kemudiannya boleh menggerakkan pemain menggunakan ruang pergerakan yang lain yang mereka tidak gunakan.

Jika selepas pergerakan salah satu bidak pemain berada di ruang bersebelahan dengan bidak lawan mereka, percubaan tekel akan dibuat (lihat Bahagian Mengatasi). Jika berbilang bidak berada di sebelah bidak lawan, pemain semasa boleh memilih bidak mana yang akan berhadapan antara satu sama lain. Jika tiada peluang untuk terjahan dan pemain semasa mempunyai pemain yang mempunyai bola sepak yang bersebelahan dengan salah seorang rakan sepasukan mereka, kedua-dua pemain itu boleh mencuba melepaskan tangan (lihat bahagian Hand Off).

Tackling

Jika pemain daripada dua pasukan lawan berada di ruang bersebelahan selepas pemain memindahkan sekeping, terjahan berlaku. Pemain semasa hanya boleh mencuba satu tekel jadi jika terdapat beberapa percubaan tekel, pemain semasa memilih salah satu daripadanya. Setiap pemain mengambil dadu yang sepadan dengan pemain mereka yang merupakan sebahagian daripada tekel. Jika terjahan berat terlibat, mereka boleh melemparkan kedua-dua dadu kuning enam sisi dan memilih dadu yang mereka mahu gunakan. Kedua-dua pemain membaling dadu mereka. Sesiapa yang melancarkan nombor yang lebih rendah menang dan pemain yang kalah diletakkan di bilik persalinan pasukan mereka di mana mereka akankekal sehingga separuh masa berikutnya bola sepak. Jika pemain yang kalah dalam pertempuran membawa bola sepak, pemain lain kini mengawal bola sepak.

Pemain biru melancarkan nombor yang lebih rendah supaya mereka akan memenangi percubaan tekel. Memandangkan pemain merah memegang bola, bola akan dialihkan ke pangkalan pemain biru.

Token pembunuhan beramai-ramai diletakkan pada ruang di mana pemain yang kalah berada.

Pemain merah itu kehilangan tekel dan dialih keluar. Token pembunuhan beramai-ramai diletakkan pada ruang di mana pemain merah berada.

Lihat juga: Yahtzee: Frenzy Dice & Kajian Permainan Kad

Jika kedua-dua pemain melancarkan nombor yang sama, kedua-dua pemain dikeluarkan daripada papan. Jika salah seorang pemain yang memegang bola, bola diraba-raba (lihat bahagian Raba-raba).

Jika semasa menggolek salah satu atau kedua-dua pemain melancarkan satu (dua untuk tekel berat), token pemain itu cedera parah dan dialih keluar daripada papan dan tidak boleh digunakan untuk baki permainan.

Pemain dengan asas hitam menggolek satu. Pemain ini akan dialih keluar untuk baki permainan kerana mereka cedera parah.

Tahan Tangan

Jika seorang pemain mempunyai dua token pemain mereka di ruang bersebelahan dan salah seorang daripada mereka mempunyai bola sepak , pemain boleh cuba menyerahkan bola sepak daripada seorang pemain kepada pemain yang lain. Pemain membaling dadu/dadu yang sepadan dengan kedua-dua token pemain. Jika nombor pada kedua-dua dadu sepadan, raba-raba berlaku (lihat bahagian Raba-raba). Jikalepas tangan melibatkan tackle berat hanya satu daripada dua dadu perlu dipadankan dengan dadu pemain lain untuk raba-raba berlaku. Jika nombor tidak sepadan, bola berjaya didagangkan antara dua pemain dan giliran pemain semasa tamat.

Pemain bes kuning cuba menyerahkan bola kepada pemain bes merah. Memandangkan mereka berdua melancarkan nombor yang sama, bola akan diraba.

Hantaran

Permainan hantaran adalah sebahagian daripada peraturan lanjutan dan tidak perlu dilaksanakan. Saya amat mengesyorkannya.

Untuk mendapat peluang menghantar bola pada giliran anda, tiada bidak anda boleh berada di ruang bersebelahan dengan bidak lawan. Dalam situasi ini pemain boleh memilih sama ada untuk menghantar atau menyerahkan bola (atau tidak) pada giliran mereka. Semasa menghantar bola, pemain tidak perlu menjadi pemain yang anda gerakkan semasa giliran anda.

Sebelum menghantar bola pemain mesti menentukan jarak hantaran. Pemain mengira bilangan ruang antara pemain dengan bola dan pemain yang mereka ingin baling bola. Dalam pengiraan ini anda TIDAK mengira ruang pelontar tetapi mengira ruang penerima. Penerima mesti berada di padang (bukan zon akhir) apabila bola dihantar kepada mereka.

Lihat juga: SeaQuest DSV Semakan Blu-ray Siri Lengkap

Untuk mencuba hantaran pemain mengambil dadu bola sepak enam belah serta dadu untuk pemain penerima. Contohnya jika tapak merahpemain adalah penerima pemain akan membaling dadu 20 sisi. Jika kedua-dua dadu berakhir dengan nombor yang sama, raba-raba berlaku (lihat bahagian Raba-raba). Jika jumlah kedua-dua dadu adalah sama atau lebih besar daripada jarak hantaran, hantaran selesai dan bola dialihkan ke tempat penerima.

Penerima berada sembilan ruang jauh daripada pemain membaling bola sepak. Oleh kerana jumlah kedua-dua dadu ialah sepuluh, hantaran berjaya dan bola akan dipindahkan kepada pemain dengan bes merah.

Jika jumlahnya kurang daripada jarak hantaran, hantaran tidak lengkap. Pemain lawan akan meletakkan token bola sepak pada ruang dengan bilangan tepat ruang dari penerima apabila nombor yang digulung pada bola sepak mati. Jika bola diletakkan pada ruang yang diduduki oleh pemain lawan, bola dipintas dan pemain itu kini mempunyai kawalan ke atas bola sepak. Jika bola mendarat di ruang kosong, bola itu bebas untuk diambil oleh mana-mana pemain. Jika bola perlu diletakkan di atas ruang yang diduduki oleh pemain pasukan hantaran, bidak itu telah memulihkan bola sepak dan mempunyai kawalan ke atasnya. Jika bola tidak boleh diletakkan pada ruang yang tersedia (semua ruang mengandungi token pembunuhan beramai-ramai) permainan dihentikan (lihat bahagian Permainan Dihentikan).

Pemain semasa perlu menggolek sekurang-kurangnya sembilan untuk berjaya melengkapkan lulus. Mereka gagal jadi pas tidak lengkap. Pasukan lawan akan menggerakkan bolake ruang tiga jarak (nombor pada bola sepak mati) daripada penerima yang dimaksudkan.

Raba-raba

Raba-raba boleh berlaku kerana mana-mana sebab berikut:

  1. Semasa percubaan tackle kedua-dua pemain dikeluarkan dari padang kerana menggolek nombor yang sama dan seorang mempunyai kawalan ke atas bola. Dengan pukulan berat, raba-raba berlaku jika salah satu dadu yang dilempar sepadan dengan dadu pemain lain.
  2. Semasa cuba melepaskan tangan atau hantaran, dua atau lebih dadu adalah nombor yang sama.
  3. Apabila pukulan berat telah kawalan ke atas bola dan dua atau lebih dadu adalah nombor yang sama apabila menggerakkan, menendang atau menyerahkan bola.

Apabila raba-raba berlaku pemain yang bertanggungjawab ke atas pasukan yang sebelum ini berada dalam pertahanan ( tidak mempunyai kawalan bola) akan menentukan di mana bola akan berakhir. Pemain ini boleh meletakkan bola sepak di mana-mana ruang kosong (tiada pemain atau token pembunuhan beramai-ramai) dalam dua ruang di mana pemain meraba bola sepak. Jika tiada ruang kosong pemain boleh memberikan bola kepada salah seorang pemain mereka sendiri yang berada dalam dua ruang di mana bola itu diraba. Jika pemain tidak mempunyai bidak dalam zon fumble, mereka mesti memilih untuk memberikan bola kepada salah satu bidak lawan mereka. Jika tiada ruang yang sah untuk meletakkan bola sepak, permainan akan dihentikan buat sementara waktu (lihat bahagian Permainan Dihentikan).

Permainan Dihentikan

Walaupun jarang sekali anda mungkin menghadapi situasi di mana terdapattiada cara untuk meneruskan di mana seorang pemain sebenarnya boleh menjaringkan gol pendaratan. Dalam kes ini permainan dihentikan. Semua token pembunuhan beramai-ramai dan bidak pemain dikeluarkan dari padang. Semua bidak yang tidak kehilangan tackle atau cedera parah diletakkan semula ke padang di belakang garisan 20 ela pasukan mereka. Bola diletakkan di tengah-tengah padang dan permainan berjalan seperti biasa.

Pada masa ini tiada cara mana-mana pasukan akan dapat menjaringkan gol. Permainan dihentikan sementara padang dibersihkan daripada token pembunuhan beramai-ramai dan semua pemain ditetapkan semula di belakang garisan 20 ela mereka.

Jika selama separuh masa semua pemain dialih keluar daripada papan kerana dilanggar atau serius. cedera, separuh dimulakan semula akan papan ditetapkan semula dengan semua pemain ditambah semula ke papan kecuali pemain yang cedera parah.

Dalam kejadian yang jarang berlaku bahawa semua pemain dialih keluar daripada permainan kerana kecederaan serius, permainan tamat serta-merta. Sesiapa yang telah menjaringkan gol terbanyak memenangi permainan. Jika kedua-dua pemain telah menjaringkan bilangan touchdown yang sama, permainan berakhir dengan seri.

Peraturan Pasukan

Ini adalah sebahagian daripada permainan lanjutan dan hanya digunakan jika kedua-dua pemain bersetuju untuk menggunakannya .

Pada kad bilik persalinan setiap pemain terdapat tiga kebolehan istimewa berbeza yang memberi kelebihan kepada setiap pasukan. Setiap pemain boleh memilih satu daripada kebolehan untuk setiap separuh masa. Bagi setiap separuh danlebih masa pemain boleh sama ada memilih untuk menggunakan keupayaan yang sama atau menukar kepada yang baru.

Pada permulaan setiap separuh masa/lebih masa kedua-dua pemain akan memilih satu daripada tiga kebolehan istimewa mereka untuk digunakan separuh masa itu.

Pemarkahan

Apabila pemain mencapai zon akhir pasukan lain dengan pemain yang memegang bola sepak, mereka akan menjaringkan gol pendaratan. Pemain juga akan menjaringkan gol secara automatik jika mereka menyingkirkan semua pemain daripada pasukan lain dan masih mempunyai pemain yang tinggal dalam pasukan mereka.

Pemain biru telah sampai ke zon akhir pasukan merah dengan kawalan bola sepak. Pasukan biru akan menjaringkan gol.

Selepas pasukan menjaringkan gol, separuh masa semasa tamat. Jika ini adalah separuh masa pertama, papan ditetapkan semula dengan semua token pembunuhan beramai-ramai dikeluarkan dari papan dan semua pemain yang tidak cedera parah dikembalikan ke papan di mana-mana ruang di belakang garisan 20 ela pemain. Pasukan yang tidak menjaringkan gol pada separuh masa pertama boleh memulakan separuh masa kedua.

Selepas separuh masa kedua jika seorang pemain telah menjaringkan kedua-dua gol, mereka akan memenangi permainan. Jika selepas dua separuh masa kedua-dua pasukan terikat 1-1, pusingan lebih masa dimainkan sama seperti pusingan lain. Pemain untuk pergi dahulu dalam masa lebih masa ditentukan oleh segulung mata dadu 20 sisi. Sesiapa yang memenangi pusingan lebih masa akan memenangi permainan.

Ulasan

Seperti kebanyakan rakyat Amerika, saya adalah peminat bola sepak yang hebat (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.