Semakan dan Arahan Permainan Papan Parcheesi

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Cara Bermaindan dua digolek pemain boleh sama ada menggerakkan satu bidak lapan ruang atau mereka boleh menggerakkan satu bidak enam ruang dan satu lagi bidak dua ruang. Anda tidak boleh kehilangan balingan satu atau kedua-dua dadu jika anda boleh membuat gerakan yang sah dengannya.

Semasa bergerak jika pemain mendarat di ruang yang mempunyai bunga tercetak di atasnya, bidak itu selamat daripada ditangkap melainkan ia adalah pada pemain lain memasuki ruang. Jika pemain itu memasukkan bidak ke ruang permulaan mereka, bahagian anda akan dihantar semula ke zon permulaan anda (lihat menangkap lawan).

Sekeping permainan kuning kini berada dalam zon selamat jadi tiada pemain lain boleh mengambil bahagian.

Double

Jika anda melancarkan doublet (dua daripada nombor yang sama) anda akan memperoleh roll tambahan selepas anda memindahkan bidak anda. Jika anda mempunyai semua bidak anda daripada ruang permulaan anda, anda akan mendapat bonus. Dengan bonus ini anda boleh menggunakan nombor di bahagian atas dan bawah dadu yang dilemparkan. Nombor ini (yang akan sentiasa berjumlah 14) boleh digunakan sama ada oleh satu bidak atau berbilang bidak. Jika anda tidak dapat menggunakan semua ruang, anda tidak boleh menggunakan mana-mana ruang tersebut. Jika semua bidak anda tidak berada di luar ruang permulaan, anda hanya boleh menggunakan nombor di bahagian atas dadu. Selepas menggerakkan kepingan anda, anda boleh membaling dadu sekali lagi. Jika anda melancarkan doublet tiga kali berturut-turut, bidak anda yang paling hampir dengan ruang rumah akan dihantar semula ke zon permulaan walaupun ia berada di laluan rumah. Sebuah bidakhanya selamat daripada ini jika ia telah mencapai ruang rumah terakhir.

Pemain telah melancarkan permainan berganda. Pemain terlebih dahulu sama ada menggerakkan satu daripada bidak mereka ke hadapan empat atau menggerakkan kedua-dua bidak ke hadapan dua. Pemain kemudian boleh membaling dadu sekali lagi.

Menangkap Lawan

Apabila pemain mendarat di atas bidak pemain lain, bidak pemain lain dihantar semula ke zon permulaan mereka. Apabila pemain berjaya menangkap bidak pemain lain, pemain yang menangkap dibenarkan untuk menggerakkan salah satu bahagian mereka ke hadapan 20 ruang. Jika pemain tidak dapat menggerakkan bahagian mereka 20 ruang penuh, mereka kehilangan bonus 20 ruang.

Pemain kuning telah melancarkan tiga. Jika mereka memilih untuk menggunakan ketiga-tiganya untuk memindahkan bidak bergambar, mereka akan mendarat di ruang yang diduduki oleh pemain hijau. Dengan mendarat di ruang yang sama, pemain kuning menghantar pemain hijau kembali ke ruang permulaan mereka. Pemain kuning juga boleh menggerakkan salah satu bahagian mereka ke hadapan 20 ruang.

Sekatan

Pada bila-bila masa hanya dua bidak daripada pemain yang sama boleh menduduki ruang. Dalam keadaan ini pemain telah membuat sekatan. Dengan sekatan pemain menghalang semua bidak lain (termasuk mereka sendiri) daripada bergerak ke atau melalui ruang yang diduduki oleh sekatan. Pemain tidak boleh menangkap bidak yang merupakan sebahagian daripada sekatan. Seorang pemain tidak dibenarkan memindahkan kedua-dua bidak yang merupakan sebahagian daripada sekatan untuk membentuk sekatan lain dalamgiliran yang sama. Sebagai contoh, jika pemain melancarkan dua bertiga, pemain tidak boleh memindahkan satu bidak dari sekatan tiga ruang dan kemudian memindahkan satu bidak yang lain dari sekatan tiga ruang.

Pemain kuning telah mencipta sekatan. Tiada pemain akan dapat bergerak ke atau melepasi ruang ini sehingga pemain kuning memindahkan salah satu bahagian mereka.

Ruang Rumah dan Memenangi Permainan

Seorang pemain hanya boleh memasuki ruang rumah terakhir mengikut kiraan tepat. Apabila pemain mendapatkan salah satu bidak mereka ke rumah, mereka boleh memindahkan salah satu bidak mereka sepuluh ruang. Jika pemain tidak dapat memindahkan satu gadaian dalam sepuluh ruang penuh, mereka kehilangan semua ruang bonus. Apabila seorang pemain mendapat gadaian terakhir mereka, mereka memenangi permainan itu.

Pemain kuning perlu melancarkan nombor yang tepat untuk mencapai ruang rumah terakhir dan memastikan gadaian mereka selamat sepenuhnya untuk seluruh permainan.

Pemikiran Saya

Parcheesi (versi moden kebaratan Pachisi) mempunyai sejarah yang panjang. Menurut Board Game Geek, permainan ini bermula sejak 4 AD yang menjadikannya permainan tertua yang pernah kami mainkan di Geeky Hobbies dan mungkin salah satu permainan papan tertua yang masih wujud. Pachisi/Parcheesi telah memberi impak yang besar kepada dunia permainan papan dan dianggap oleh ramai sebagai permainan klasik. Adakah ia sebenarnya permainan yang bagus? Parcheesi ialah permainan guling dan gerak yang baik tetapi sebaliknya adalah permainan papan yang sangat biasa.

Sebagaikeseluruhan Parcheesi adalah permainan yang cukup mudah. Seperti kebanyakan permainan guling dan gerak, penekanan utama dalam permainan ini adalah untuk membaling dadu dan menggerakkan kepingan anda. Parcheesi mempunyai lebih banyak strategi daripada beberapa permainan roll and move tetapi ia masih kurang strategi yang mencukupi untuk menjadi permainan yang bagus. Walaupun keputusan pemain lebih memberi impak kepada permainan berbanding dalam kebanyakan permainan guling dan gerak, tuah gulungan akan menjadi faktor utama bagi sesiapa yang akhirnya memenangi permainan.

Mekanik yang paling menarik di Parcheesi ialah idea sekatan. Sebelum bermain permainan saya fikir ini adalah idea yang bagus. Walaupun bukan mekanik yang sangat rumit, saya fikir ia akan membolehkan pemain membuat beberapa keputusan strategik yang tidak terdapat dalam permainan roll and move lain. Saya fikir sekatan itu boleh menjadi mekanik yang baik untuk memperlahankan pemain lain. Malangnya (sekurang-kurangnya berdasarkan versi permainan Milton Bradley 2001) sekatan itu terlalu kuat.

Sekatan hampir menyedut semua keseronokan daripada permainan yang saya mainkan. Pada satu ketika dalam permainan terdapat sekatan di tempat yang menghalang mungkin sekurang-kurangnya enam hingga lapan bahagian permainan yang berbeza daripada bergerak ke mana-mana. Permainan menjadi sangat sesak di sebalik sekatan sehingga tiga sekatan lain telah terbentuk kerana keperluan di sebalik sekatan pertama. Saya tidak menyalahkan pemain sama sekali kerana mencipta sekatan kerana ia adalah langkah strategik yang bijak. manakalasemua orang terperangkap, mereka dapat mengalihkan salah satu bahagian permainan mereka di sekeliling papan dan ke ruang rumah mereka. Sekatan itu menjadikan permainan ini agak membosankan untuk dua pemain walaupun sejak kesudahannya mereka tidak dapat menggerakkan mana-mana bahagian yang menjadikan giliran mereka sia-sia sama sekali.

Selepas menamatkan permainan, saya mendapati bahawa beberapa versi Parcheesi mengehadkan kuasa sekatan. Ini adalah idea yang sangat bagus pada pendapat saya. Saya tidak fikir sekatan itu harus dihapuskan sepenuhnya kerana itu akan menghapuskan sebahagian besar strategi Parcheesi. Permainan ini tidak menyeronokkan walaupun dengan sekatan yang dikuasai. Saya akan mengesyorkan agar anda melaksanakan peraturan di mana sekatan hanya boleh bertahan beberapa pusingan sebelum pemain yang membentuk sekatan itu dipaksa untuk memecahkannya.

Mekanik lain yang saya dapati menarik ialah kebolehan untuk sama ada menggunakan dadu anda bergolek sebagai jumlah atau gunakan setiap dadu secara individu. Saya fikir ini adalah idea yang baik. Memberi fleksibiliti kepada pemain tentang cara menggerakkan kepingan mereka sentiasa idea yang baik. Ini membawa kepada pemain kerap menangkap kepingan pemain lain walaupun yang menjadikan permainan bertahan lebih lama daripada yang sepatutnya.

Kepanjangan permainan sebenarnya adalah masalah terbesar saya dengan Parcheesi. Disebabkan sekatan yang tidak berkesudahan dan penangkapan berterusan pemain lain menjadi gadai, permainan seolah-olah berterusan selama-lamanya. Parcheesi akan berfungsi dengan baik sebagai 30permainan minit. Pada masa itu saya akan menganggapnya sebagai permainan roll and move biasa. Malangnya dengan semua kelewatan, permainan mengambil masa yang lama dan satu jam yang terlalu lama untuk permainan.

Lihat juga: Permainan Papan Edisi Penipu Monopoli: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Parcheesi/Pachisi selalunya dianggap sebagai inspirasi di sebalik permainan klasik Maaf! Kedua-dua permainan mempunyai konsep yang hampir sama di mana anda cuba memindahkan empat bidak anda dari ruang permulaan ke ruang rumah terakhir. Kedua-dua permainan menampilkan elemen di mana jika anda mendarat di atas bidak pemain lain, bidak itu dihantar semula ke permulaannya. Kedua-dua papan kelihatan agak serupa. Jika ia tidak langsung mencuri idea daripada Pachisi/Parcheesi, Sorry sangat diilhamkan olehnya.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan King’s Court (1986).

Dengan inspirasi berat daripada Pachisi, saya tidak tahu bagaimana Sorry mengambil permainan terkenal yang telah wujud. selama lebih 1,000 tahun dan entah bagaimana menemui jalan untuk memburukkan lagi permainan. Saya bukan peminat tegar Parcheesi tetapi saya akan mengatakan bahawa ia adalah permainan yang lebih baik daripada Maaf kerana ia sebenarnya mempunyai beberapa strategi yang Maaf! tidak mempunyai. Atas sebab tertentu Sorry memutuskan untuk menyingkirkan mekanik sekatan dan membelah dadu (memutuskan untuk beralih kepada kad atas sebab tertentu) yang menambahkan beberapa strategi pada permainan. Peraturan sekatan mempunyai beberapa masalah tersendiri tetapi idea sekatan adalah idea yang baik.

Keputusan Akhir

Parcheesi (Pachisi) secara amnya dianggap sebagai permainan papan klasik yang melebihi 1,000 tahun. Sementarapermainan mempunyai beberapa mekanik yang menarik untuk permainan roll and move, banyak permainan yang lebih baik telah dicipta selama ini. Walaupun ia bukan permainan yang saya akan minta untuk bermain, saya tidak akan menentang untuk bermain permainan jika seseorang bertanya. Jika anda suka permainan roll and move, anda mungkin sudah memiliki salinan Parcheesi atau Pachisi. Jika tidak, saya fikir anda akan menyukai permainan itu. Jika anda suka permainan Maaf, saya rasa anda sangat menyukai Parcheesi kerana ia adalah permainan yang lebih baik. Jika anda tidak begitu menggemari permainan bergolek dan bergerak walaupun saya rasa anda lebih baik melangkau Parcheesi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.