Semakan dan Peraturan Permainan Kad Kelab

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sejak penciptaan dek standard permainan kad, salah satu jenis permainan kad pertama ialah permainan menipu. Premis asas permainan silap mata ialah seorang pemain mendahului dengan sekeping kad/set kad dan selebihnya pemain mengikuti dengan memainkan kad/set kad yang lebih tinggi daripada yang dimainkan oleh pemain sebelumnya. Pemain yang memainkan kad tertinggi memenangi helah dan boleh memulakan helah seterusnya. Bergantung pada permainan yang anda mainkan, anda mendapat mata dengan cara yang berbeza. Salah satu permainan silap mata sebelum ini ialah Hearts yang muncul pada tahun 1800-an. Spades kemudian muncul pada tahun 1930-an. Ini adalah satu-satunya dua permainan kad silap mata berdasarkan sut daripada dek standard permainan kad. Itu sehingga 2013 apabila Kelab dicipta dan Berlian dikeluarkan setahun kemudian pada 2014. Saya tidak tahu apa yang diharapkan daripada Kelab. Saya tidak keberatan dengan genre pengambilan helah, tetapi saya juga tidak akan menganggapnya sebagai salah satu kegemaran saya. Clubs ialah pandangan baharu pada permainan tipu muslihat biasa anda yang boleh menyeronokkan peminat genre walaupun ia tidak mengubah formula secara drastik dalam apa-apa cara yang bermakna.

Cara Bermainanda perlu memainkan set kad terbaik anda untuk memenangi helah atau sama ada anda boleh bermain set yang lebih rendah dan menyimpan kad anda yang lebih baik untuk helah lain atau untuk meningkatkan gabungan jika pemain lain perlu membalas. Akan ada masanya anda boleh mengalahkan gabungan pemain lain, tetapi mungkin lebih baik menunggu untuk melihat bagaimana helah yang lain akan berlaku. Anda mengambil risiko kerana ia mungkin tidak kembali kepada anda, tetapi menunggu benar-benar boleh membantu anda. Ini adalah kawasan di mana pengalaman dengan permainan silap mata benar-benar membuahkan hasil. Saya jauh daripada pakar dalam permainan menipu jadi ia tidak benar-benar berlaku kepada saya. Jika anda benar-benar mahir dalam genre ini walaupun saya fikir anda boleh mengatasi jumlah nasib malang yang baik dengan permainan strategik kad anda.

Kelab dilengkapi dengan beberapa varian permainan berbeza yang mengubah permainan. Daripada kesemuanya, saya rasa Kelab Gila adalah yang paling menarik. Saya bermain menggunakan kedua-dua peraturan Kelab biasa dan peraturan Kelab Gila dan saya pasti lebih suka Kelab Gila. Saya lebih suka Kelab Gila kerana ia hanya memberi pemain lebih banyak pilihan. Dalam Kelab biasa untuk mengalahkan gabungan kad yang dimainkan sebelum ini, anda hanya boleh memainkan kad yang lebih tinggi dalam jenis gabungan yang sama. Crazy Clubs membolehkan anda mengalahkan set kad yang dimainkan sebelum ini dengan memainkan lebih banyak kad dengan nombor yang sama atau bermain larian yang lebih lama. Saya fikir ini menambah lebih banyak strategi kepada permainan kerana ia memberi anda lebih banyak pilihan seperti yang pemain bolehmeningkatkan campuran lebih kerap. Permainan biasa hanya terasa terhad di mana kad yang diberikan kepada anda mengehadkan perkara yang boleh anda lakukan dalam setiap helah. Dalam Kelab Gila walaupun anda mempunyai peluang yang lebih baik untuk meningkatkan dan dengan itu anda mempunyai lebih banyak pilihan berbanding perkara yang anda mahu lakukan. Selepas bermain Kelab Gila, sejujurnya saya tidak nampak akan kembali kepada permainan Kelab biasa. Sesetengah orang mungkin tidak bersetuju dengan saya, tetapi saya fikir kebanyakan orang lebih suka Kelab Gila berbanding permainan asas.

Akhirnya Kelab ialah permainan kad yang agak asas. Ia tidak merevolusikan genre, tetapi ia masih menyeronokkan untuk dimainkan. Saya mungkin akan mengatakan bahawa kekuatan terbesar permainan ini ialah ia agak mudah untuk dimainkan. Sesiapa sahaja yang pernah bermain permainan silap mata boleh melompat ke dalam permainan dengan serta-merta. Walaupun anda tidak pernah bermain permainan silap mata sebelum anda boleh mempelajari permainan itu dalam masa beberapa minit sahaja. Peraturannya benar-benar mudah. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 8+, tetapi saya dapat melihat kanak-kanak yang lebih muda boleh bermain permainan itu. Kesederhanaan ini membawa kepada permainan bermain dengan agak cepat juga. Saya rasa kebanyakan helah akan mengambil masa satu atau dua minit melainkan pemain mengambil masa terlalu lama untuk membahaskan pilihan mereka. Ini bermakna kebanyakan pusingan hanya akan mengambil masa lima atau lebih minit. Oleh itu, saya menjangkakan kebanyakan permainan hanya mengambil masa sekitar 30 minit untuk diselesaikan. Ini sepatutnya menjadikan Kelab sebagai pengisi yang cukup baikpermainan.

Perlukah Anda Membeli Kelab?

Dalam banyak cara, Kelab ialah permainan silap mata asas anda dengan beberapa tweak kecil. Permainan asas adalah sama seperti anda bermain kad untuk memenangi helah yang membolehkan anda mengumpul kad kelab dan menyingkirkan semua kad dari tangan anda. Sesiapa yang pernah bermain permainan silap mata harus mempunyai idea yang baik tentang apa yang diharapkan daripada permainan itu. Kelab mempunyai beberapa tweak sendiri yang menjadikan permainan ini agak unik. Perlu membuat keputusan antara cuba mengumpul sebanyak mungkin kad kelab dan keluar menambah beberapa keputusan yang menarik kepada permainan. Ini bersama-sama dengan dapat membaca pemain lain menambahkan beberapa strategi kepada genre yang biasanya tidak menampilkan banyak daripadanya. Permainan ini masih bergantung sedikit pada kad apa yang anda bagi. Terdapat cara untuk meminimumkan pemberian kad buruk, tetapi anda hanya boleh berbuat begitu banyak dengan set kad yang buruk. Ini adalah salah satu sebab mengapa saya sangat mengesyorkan bermain Kelab Gila berbanding Kelab biasa kerana ia menambahkan beberapa lagi pilihan pada permainan yang mungkin mengurangkan nasib ini.

Pada asasnya syor saya untuk Kelab adalah berdasarkan pendapat anda permainan menipu. Jika anda benci permainan silap mata, saya akan lulus kerana terdapat permainan yang lebih baik dalam genre itu. Jika anda sedang mencari permainan kad yang mudah atau peminat tegar permainan menipu walaupun anda harus berseronok dengan Kelab. Untuk harga yang berpatutan ia berbaloi untuk diambilKelab.

Lihat juga: Permainan Papan Urutan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Beli Kelab dalam talian: Amazon (Versi Permainan Bintang Utara), Amazon (Versi Huch!), eBay

jadual berdasarkan bilangan pemain. Kad bonus yang tidak digunakan dikembalikan ke dalam kotak.
  • 6 pemain: Gunakan semua kad bonus.
  • 5 pemain: 0, 2, 5, 8 dan 10 kad bonus.
  • 4 pemain: 0, 2 , 5 dan 8 kad bonus.
  • 3 pemain: 0, 2 dan 5 kad bonus.
  • 2 pemain: Lihat peraturan alternatif di bawah.
  • Gunakan beberapa kertas dan pensel untuk mengekalkan markah.
  • Pilih siapa yang akan menjadi peniaga pertama.
  • Bermain Pusingan

    Kelab dimainkan melalui nombor daripada pusingan. Setiap pusingan bermula dengan peniaga mengocok kad dan memberikan sepuluh kad kepada setiap pemain. Selebihnya kad tidak akan digunakan dalam pusingan semasa.

    Sebelum pemain memainkan kad pertama mereka, mereka boleh memutuskan untuk memanggil "Double or Nothing" jika mereka fikir mereka mempunyai tangan yang kuat. Dengan menyebut ini, mereka fikir mereka akan menjadi pemain pertama yang menyingkirkan semua kad mereka. Sama ada mereka berjaya atau tidak akan menentukan jumlah mata yang mereka dapat pada akhir pusingan.

    Memulakan Helah

    Pemain di sebelah kiri peniaga akan mendahului helah pertama. Pemain ini akan memainkan satu atau lebih kad yang membentuk gabungan. Campuran boleh menjadi salah satu daripada yang berikut:

    1. Satu atau lebih kad nombor yang sama.
    2. Dua atau lebih kad dalam susunan yang berikutnya.

    Berikut ialah dua contoh cara pemain boleh memulakan helah. Di bahagian atas pemain bermain dua tujuh. Untuk mengalahkan ini pemain lain perlu bermain sepasangdaripada kad yang lebih tinggi daripada tujuh. Di bahagian bawah pemain bermain larian 6-7-8. Untuk menewaskan larian ini, seorang pemain perlu memainkan larian tiga kad yang berakhir dengan kad yang lebih tinggi daripada lapan.

    Bermain Kad

    Selepas pemain mendahului gabungan semua pemain lain mesti ikuti dengan memainkan campuran yang serupa. Pemain sama ada boleh memainkan gabungan kad yang betul atau melepasi giliran mereka. Jika pemain melepasi, mereka boleh memilih untuk memainkan kad pada kali seterusnya giliran mereka.

    Apabila bermain kad, pemain mesti memainkan satu set kad dengan bilangan kad yang sama dengan pemain mendahului . Jika pemain utama memainkan gabungan kad nombor yang sama pemain mesti memainkan gabungan kad dengan nombor yang lebih tinggi. Untuk larian, pemain perlu bermain larian dengan kad tertinggi lebih tinggi daripada kad tertinggi dalam larian sebelumnya.

    Dua gabungan di sebelah kiri ialah set kad yang dimainkan oleh pemain sebelumnya . Untuk mengalahkan pasangan tujuh pemain boleh bermain sepasang kesebelasan kerana mereka adalah nombor yang lebih tinggi. Untuk menewaskan larian 6-7-8, pemain boleh memainkan larian seperti 12-13-14 kerana bilangan larian tertinggi adalah lebih tinggi daripada bilangan tertinggi dalam larian sebelumnya.

    Tamat Helah

    Sesuatu helah boleh berakhir dengan beberapa cara yang berbeza. Jika pemain memainkan gabungan yang menampilkan lima belas pemain itu secara automatik akan memenangi helah itu. Jika tidak, helah itu berakhir apabila semua pemain melakukan hantaran secara berturut-turut. Dalam kes ini pemain yang bermainkad terakhir akan memenangi helah. Pemain yang memenangi helah akan mengambil semua kad yang dimainkan. Mereka juga akan dapat memimpin helah seterusnya.

    Keluar

    Apabila pemain memainkan kad terakhir dari tangan mereka, mereka telah keluar. Mereka akan mengambil kad bonus tertinggi yang masih ada. Pemain ini selesai bermain kad sehingga pusingan seterusnya. Jika pemain keluar dan terus memenangi helah, pemain di sebelah kiri mereka akan mengetuai helah seterusnya.

    Pemain ini telah keluar jadi mereka telah mengambil kad bonus tertinggi yang tinggal. Kad bonus ini akan memberi ganjaran kepada mereka dengan lapan mata ditambah mata daripada semua kad kelab mereka.

    Tamat Pusingan

    Pusingan berakhir apabila kad bonus mata sifar diambil. Jika hanya ada seorang pemain yang tinggal dengan kad, mereka akan mengambil kad bonus mata sifar.

    Pemain kemudian akan menjaringkan mata mereka untuk pusingan itu. Setiap pemain akan mendapat mata sama dengan apa yang dicetak pada kad bonus mereka. Jika pemain mendapat sebarang kad bonus selain daripada kad mata sifar, mereka juga akan memperoleh mata daripada kad kelab yang mereka kumpul sepanjang pusingan.

    Semasa pusingan seorang pemain memperoleh kad ini. Mereka akan mendapat lapan mata daripada kad bonus. Mereka juga akan menjaringkan tiga belas mata (4 + 4 + 3 + 1 + 1) daripada kad kelab.

    Jika pemain memilih untuk bermain “Double or Nothing” dan mereka yang pertama keluar, mereka akan menjaringkan gol dua kali gandamata seperti yang biasa mereka perolehi. Jika mereka bukan orang pertama yang keluar, mereka akan memperoleh mata sifar untuk pusingan itu.

    Pemain di sebelah kiri peniaga sebelumnya akan menjadi peniaga untuk pusingan seterusnya.

    Tamat of Game

    Permainan berakhir selepas mana-mana pusingan apabila salah seorang daripada lebih pemain telah menjaringkan 50 atau lebih mata. Pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan.

    Peraturan Varian

    Permainan Dua Pemain

    Dalam permainan dua pemain, anda hanya akan menggunakan kad bonus lima mata. Permainan tamat selepas tamat helah yang dilakukan oleh salah seorang pemain. Pemain pertama yang keluar akan mengambil kad bonus. Mereka akan mendapat lima mata ditambah mata daripada kelab yang mereka kumpul. Pemain lain akan menjaringkan mata berdasarkan kelab yang mereka kumpulkan (bukan kelab dari tangan mereka yang tidak pernah mereka mainkan).

    15s Are Wild

    Lima belas kad boleh dimainkan sebagai sebarang nombor. Lima belas kelab akan mengekalkan nilainya pada satu mata.

    Kelab Perkongsian

    Permainan ini dimainkan sama seperti Kelab biasa kecuali pemain bermain dalam pasukan. Pada akhir pusingan pemain akan menambah markah mereka bersama-sama. Apabila pemain memanggil "Double or Nothing" ia hanya terpakai pada markah mereka sendiri. Jika semua pemain yang belum keluar semuanya berada dalam pasukan yang sama, pusingan berakhir dan pasukan itu akan memperoleh mata sifar.

    Bilangan mata yang diperlukan untuk memenangi permainan adalah seperti berikut:

    • 4 pemain(dua pasukan dua): 100 mata
    • 6 pemain (tiga pasukan dua): 100 mata
    • 6 pemain (dua pasukan tiga): 150 mata

    Kelab Gila

    Kelab Gila bermain sama seperti Kelab biasa dengan beberapa tambahan.

    Helah hanya tamat apabila semua pemain melepasi secara berturut-turut. Oleh itu, bermain lima belas tidak secara automatik memenangi helah anda.

    Selain memainkan gabungan serupa yang menampilkan kad yang lebih tinggi, pemain juga boleh mengalahkan pemain lain dengan menambahkan kad pada gabungan. Contohnya 3 empat akan mengalahkan 2 puluh. 7-8 juga akan ditewaskan dengan 3-4-5.

    Ini adalah dua cara untuk mengalahkan gabungan sebelumnya dalam Crazy Clubs. Campuran di bahagian atas kanan mengalahkan gabungan di kiri atas kerana terdapat tiga kad nombor yang sama berbanding dua nombor yang sama. Campuran di bahagian kanan bawah mengalahkan gabungan di kiri bawah kerana ia adalah larian empat kad berbanding larian tiga kad.

    Pemikiran Saya tentang Kelab

    Dalam banyak cara, Kelab adalah hampir permainan asas muslihat anda. Seorang pemain memulakan setiap helah dengan memainkan satu kad, satu larian nombor berturut-turut, atau satu set kad dengan nombor yang sama. Kemudian setiap pemain seterusnya berpeluang memainkan gabungan kad yang lebih tinggi daripada kumpulan kad yang dimainkan sebelumnya. Ini berterusan sehingga semua pemain lulus. Pemain terakhir yang bermain kad memenangi helah dan mengambil semua kad yang dimainkan. Mereka kemudian memulakan helah lain. Matlamat untukpermainan adalah dua kali ganda. Mula-mula anda ingin mengumpul seberapa banyak kad kelab yang anda boleh kerana ia bernilai mata pada penghujung pusingan. Anda juga ingin cuba menyingkirkan semua kad dari tangan anda secepat mungkin. Lebih cepat anda menyingkirkan semua kad anda, lebih banyak mata bonus yang anda terima. Anda juga tidak mahu menjadi pemain terakhir yang mempunyai baki kad kerana anda tidak akan memperoleh sebarang mata dalam pusingan itu.

    Jika ini kelihatan seperti permainan silap mata asas anda, ia sepatutnya kerana ia hampir sama dengan kebanyakan permainan lain daripada genre. Di luar konvensyen penamaan yang serupa, Kelab berkongsi sedikit persamaan dengan Hearts and Spades. Cara anda bermain kad dalam setiap permainan pada asasnya adalah sama. Cara anda menjaringkan mata adalah cara utama ketiga-tiga permainan ini berbeza. Dalam Hearts anda kehilangan mata untuk setiap kad hati yang anda kumpulkan (melainkan anda mengumpul semuanya) semasa anda sebenarnya mahu mengumpul kad kelab dalam Kelab. Spades lebih kepada meramalkan berapa banyak helah yang akan anda menangi dalam satu pusingan. Atas sebab ini pendapat anda tentang Kelab mungkin bergantung pada pendapat anda tentang permainan menipu secara umum. Jika anda tidak pernah menjadi peminat genre ini, saya tidak nampak sebab mengapa Kelab akan mengubah fikiran anda kerana ia tidak melakukan sesuatu yang asli. Peminat genre ini walaupun mungkin akan sangat menyukai Kelab kerana ia mempunyai beberapa tweak yang menarik pada formula yang memastikan perkara itu sentiasa segar.

    Saya secara peribadi bukanlah peminat yang tegarpermainan tipu muslihat, tetapi saya tidak keberatan memainkannya dengan kerap. Kelab tidak merevolusikan genre tipu muslihat. Ia menambah beberapa tweak menarik kepada formula walaupun. Dua perbezaan utama ialah penambahan kad bonus dan fakta bahawa anda mendapat mata untuk setiap kad kelab yang anda kumpulkan. Ini mewujudkan situasi pertukaran yang menarik untuk pemain. Pemain ingin mengumpul seberapa banyak kad kelab yang mereka boleh kerana masing-masing menjaringkan lebih banyak mata. Kad kelab bernilai rendah juga bernilai lebih banyak mata jadi anda ingin mengumpul seberapa banyak kad kelab bernombor rendah yang anda boleh. Ini menyebabkan anda ingin kekal dalam permainan lebih lama supaya anda boleh mengumpul lebih banyak kad kelab. Anda tidak mahu tinggal terlalu lama walaupun atas dua sebab. Mula-mula lebih cepat anda keluar lagi tinggi bonus yang anda akan terima. Kebimbangan yang lebih besar ialah anda tidak mahu menjadi yang terakhir keluar. Tidak kira berapa banyak kelab yang anda kumpul semasa pusingan jika anda adalah yang terakhir keluar kerana mereka tidak akan bernilai sebarang mata. Kad yang diuruskan kepada anda mungkin akan menentukan seberapa cepat anda boleh keluar dan berapa banyak kelab yang anda kumpulkan. Jika anda dilayan dengan baik walaupun mekanik ini menambahkan risiko yang menarik berbanding mekanik ganjaran pada permainan.

    Seperti kebanyakan jenis permainan kad ini, saya akan mengatakan bahawa faktor terbesar dalam kejayaan anda ialah semoga bertuah. Tidak ada cara sebenar untuk menghilangkan tuah dalam permainan seperti ini.Kemahiran memainkan peranan dalam permainan, tetapi tidak banyak yang boleh anda lakukan jika anda tidak diberikan kad yang bagus. Pemain yang diberikan kad terbaik mungkin akan keluar awal dan mengumpul kad kelab terbanyak. Pada asasnya terdapat tiga perkara berbeza yang anda inginkan daripada kad anda. Mula-mula adalah lebih baik untuk kad anda lebih tinggi (di luar mungkin kad kelab kerana kad rendah bernilai lebih banyak mata) kerana kad yang lebih tinggi akan sentiasa mengalahkan kad yang lebih rendah apabila dimainkan dalam gabungan yang sama. Mendapatkan lebih banyak kad kelab juga membantu kerana anda boleh memilih apabila ia dimainkan dan dengan itu mempunyai strategi untuk meningkatkan kemungkinan anda mengambilnya sendiri. Paling penting anda mahu diberikan kad yang berfungsi dengan baik bersama-sama. Anda mahu diuruskan banyak kad dengan nombor yang sama atau yang boleh membuat larian besar. Ini penting kerana ia membolehkan anda memenangi lebih banyak helah yang merupakan kunci untuk keluar dengan cepat dan mengumpul kad kelab. Pemain yang paling banyak diberi larian dan set kad dengan nombor yang sama mempunyai kelebihan terbina dalam yang cukup besar untuk satu pusingan.

    Lihat juga: Nama Kod Semakan dan Peraturan Permainan Papan Duet

    Walaupun nasib menjadi faktor penentu utama bagi siapa yang memenangi satu pusingan, masih ada beberapa kemahiran kepada permainan. Kunci untuk melakukan lebih baik daripada kad yang diberikan kepada anda adalah untuk dapat membaca dan bermain pemain lain. Mampu membaca jenis kad yang dimiliki oleh lawan anda memberi anda maklumat yang boleh anda gunakan untuk meningkatkan peluang anda untuk memenangi helah. Ia boleh memberitahu anda sama ada

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.