Semakan dan Peraturan Permainan Kad Skip-Bo

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Skip-Bo ialah permainan kad yang pada asalnya dicipta pada tahun 1967 tetapi ia mempunyai sejarah yang lebih lama daripada itu. Skip-Bo mengambil banyak inspirasi daripada permainan kad tradisional Spite and Malice. Pemain In Spite dan Malice menggabungkan beberapa set standard kad permainan. Pemain akan memainkan kad ke meja dalam susunan berangka dan pemain pertama yang menyingkirkan semua kad mereka terlebih dahulu akan memenangi permainan. Semasa saya kecil, saya masih ingat bermain permainan kad Flinch (permainan lain berdasarkan Spite and Malice) agak sedikit. Memandangkan saya menyukai Flinch, saya berminat untuk mencuba Skip-Bo. Skip-Bo ialah permainan kad tanpa minda yang boleh dimainkan oleh sesiapa sahaja tetapi tidak mempunyai strategi yang mencukupi untuk menjadi lebih daripada permainan kad biasa.

Cara Bermaintengah meja. Pemain boleh bermain kad dari tangan mereka, kad teratas dari longgokan stok mereka, atau salah satu kad teratas dari salah satu longgokan buang mereka. Apabila pemain memainkan kad teratas dari longgokan stok mereka, mereka membalikkan kad seterusnya. Kad Skip-Bo dianggap sebagai liar.

Pemain ini boleh memainkan kad Skip-Bo seperti mana-mana kad nombor lain.

Sehingga empat cerucuk bangunan boleh dibuat di tengah meja pada masa yang sama. Untuk membuat cerucuk bangunan, pemain perlu memainkan satu kad.

Pemain ini telah memainkan satu kad untuk mencipta cerucuk binaan baharu.

Selain daripada mencipta cerucuk bangunan baharu pemain boleh memainkan kad ke mana-mana cerucuk bangunan yang satu lebih tinggi daripada kad teratas pada cerucuk bangunan. Apabila salah satu cerucuk bangunan mencapai dua belas, cerucuk itu dibuang. Apabila longgokan seri kehabisan kad, semua longgokan bangunan yang dibuang akan dirombak.

Pemain ini boleh memainkan sembilan daripada longgokan buang mereka ke lapan. Kemudian mereka boleh memainkan sepuluh dari tangan mereka. Mereka boleh bermain sebelas daripada timbunan stok mereka. Akhirnya mereka boleh bermain dua belas dari tangan mereka.

Jika seorang pemain dapat memainkan semua lima kad dari tangan mereka, mereka boleh mengeluarkan lima kad baharu daripada longgokan seri dan meneruskan giliran mereka.

Lihat juga: Yeti dalam Permainan Papan Spaghetti Saya: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Apabila pemain telah memainkan semua kad yang boleh/ingin mereka mainkan, mereka akan membuang salah satu kad dari tangan mereka ke dalam salah satu daripada empatbuang buasir di hadapan mereka. Pemain boleh menambah berbilang kad pada setiap longgokan buang dan tiada peraturan tentang tempat anda boleh bermain kad apabila ia berkaitan dengan longgokan buang.

Empat longgokan di sebelah kiri ialah longgokan buang pemain. Longgokan satu lagi ialah longgokan stok pemain.

Selepas pemain membuang salah satu kad mereka, main hantaran ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

Tamat Permainan

Permainan tamat apabila salah seorang pemain memainkan kad terakhir dari longgokan stok mereka. Pemain ini memenangi permainan.

Jika pemain ingin bermain beberapa permainan, pemenang permainan akan memperoleh mata. Pemain akan mendapat 25 mata untuk menang dan lima mata untuk setiap kad yang tinggal dalam timbunan stok pemain lain. Pemain pertama yang mendapat 500 mata memenangi permainan.

Main Rakan Kongsi

Jika pemain mahu bermain dengan rakan kongsi, kedua-dua rakan kongsi boleh menggunakan stok masing-masing dan membuang longgokan. Rakan kongsi tidak boleh membincangkan strategi sekalipun. Permainan ini tamat apabila timbunan stok kedua-dua rakan kongsi kosong.

Pemikiran Saya tentang Skip-Bo

Jadi sebelum saya memikirkan pemikiran khusus saya tentang Skip-Bo, saya ingin menghuraikan sebab Skip- Bo bukanlah idea yang sangat asli untuk permainan kad. Seperti yang telah saya nyatakan, Spite and Malice asal ialah permainan kad yang menggunakan dek standard kad dan pemain ditugaskan untuk memainkan kad bernombor lebih tinggi di atas satu sama lain. Pada tahun 1894 permainan kad Flinch telah dicipta yangmenggunakan dek 150 kad bernombor 1-15 tetapi menampilkan permainan yang sama seperti Spite dan Malice. Pada tahun 2003 versi moden Spite and Malice telah dicipta yang menambahkan beberapa kad khas pada campuran tetapi masih mengekalkan mekanik utama bermain kad bernombor lebih tinggi. Ini hanyalah beberapa permainan kad yang berkongsi mekanik asas yang sama seperti Skip-Bo.

Jika anda pernah bermain salah satu permainan yang disebutkan di atas, anda sudah tahu apa yang diharapkan daripada Skip-Bo seperti yang sebenarnya pada asasnya permainan yang sama dengan hanya beberapa tweak sedikit. Bagi anda yang tidak pernah bermain salah satu daripada permainan ini sebelum ini, Skip-Bo ialah permainan kad yang cukup generik. Anda melukis kad dan kemudian memainkan kad ke tengah meja yang satu nombor lebih tinggi daripada kad yang kini berada di bahagian atas tindanan. Matlamat permainan ini adalah untuk menyingkirkan semua kad dalam timbunan kad menghadap ke bawah anda.

Saya rasa cara terbaik untuk menggambarkan Skip-Bo adalah sebagai permainan kad yang tidak mempunyai fikiran. Seperti UNO dan beberapa permainan kad lain, Skip-Bo ialah permainan yang sangat mudah sehingga anda tidak perlu terlalu memikirkan apa-apa giliran. Peraturannya sangat mudah sehinggakan jika anda boleh mengira sehingga dua belas anda sepatutnya tidak menghadapi masalah bermain permainan. Skip-Bo ialah jenis permainan yang boleh anda mainkan dengan sesiapa sahaja daripada kanak-kanak hingga datuk dan nenek anda. Ia adalah jenis permainan yang sesuai untuk dimainkan jika anda ingin mematikan otak anda dan bermainsesuatu yang menenangkan dan tidak akan membebankan otak anda.

Skip-Bo ialah permainan yang boleh digunakan dengan sempurna yang boleh menyeronokkan dalam dos yang singkat. Saya berseronok dengan permainan itu tetapi pada masa yang sama saya menemui beberapa isu dengan permainan.

Masalah terbesar yang saya hadapi dengan permainan itu ialah panjangnya. Dengan permainan seperti UNO, salah satu kekuatan terbesar permainan ialah betapa pendek permainan itu. Malangnya ini tidak berlaku dengan Skip-Bo. Walaupun panjangnya sangat mudah untuk disesuaikan dengan menukar jumlah kad yang anda mulakan dalam timbunan anda, permainan ini terlalu panjang jika anda mengikut peraturan yang disertakan dengan permainan. Permainan ini mengesyorkan bermula dengan 20-30 kad tetapi itu terlalu banyak pada pendapat saya. Saya secara peribadi akan mengesyorkan sepuluh kad pada harga maksimum. Skip-Bo ialah permainan yang sepatutnya mengambil masa 15-20 minit tetapi akhirnya mengambil masa hampir 45-60 minit. Jika anda menggunakan peraturan pemarkahan, permainan akan mengambil masa yang lebih lama lagi.

Selain perlu membuang terlalu banyak kad, masalah lain yang menyebabkan permainan mengambil masa terlalu lama ialah hakikat bahawa anda boleh melalui beberapa pusingan dengan mudah tanpa pemain bermain sebarang kad. Pemain boleh sama ada tidak mempunyai kad yang sebenarnya boleh mereka mainkan atau pemain boleh memilih untuk tidak bermain kad dari tangan/buang timbunan mereka kerana ia hanya akan membantu pemain lain. Ini secara teorinya boleh menjadi sangat teruk sehingga anda tidak dapat menyelesaikan permainan kerana tiada siapa yang mempunyai kad yang diperlukan untuk menambah salah satu longgokan atau pemainyang mengawal mereka enggan memainkannya.

Lihat juga: Mana Waldo? Semakan dan Peraturan Permainan Kad Waldo Watcher

Selain daripada permainan yang mengambil masa terlalu lama, permainan mempunyai masalah tidak mempunyai strategi yang mencukupi dan terlalu bergantung pada nasib. Walaupun saya tidak akan mengatakan bahawa Skip-Bo tidak mempunyai strategi, saya tidak akan mengatakan ia mempunyai banyak strategi. Pada asasnya satu-satunya strategi dalam permainan ialah memilih masa untuk bermain kad dan cara anda perlu menambahkan kad pada longgokan buang anda.

Apabila memilih masa terbaik untuk bermain kad, anda perlu mengambil kira dua perkara. Anda mungkin tidak sepatutnya memainkan kad ke salah satu timbunan jika ia akan membantu salah seorang pemain lain dan tidak membantu anda. Jika tidak, anda perlu memutuskan sama ada kad itu berharga untuk disimpan atau lebih baik bermain kad itu supaya anda boleh menarik kad lain pada giliran seterusnya. Jika kad itu tidak benar-benar membantu anda menyingkirkan kad teratas daripada longgokan stok anda, anda mungkin lebih baik memainkannya supaya anda boleh menarik lebih banyak kad pada giliran seterusnya.

Mungkin strategi paling banyak dalam Langkau- Bo datang daripada memilih cara menambahkan kad pada longgokan buang anda. Jika anda bernasib baik dan tidak perlu menyimpan banyak kad dalam timbunan buang anda, ia tidak begitu penting bagaimana anda memilih untuk bermain kad itu. Apabila anda mula mendapat banyak kad dalam timbunan buangan anda walaupun keputusan itu menjadi lebih menarik. Secara amnya saya melihat dua cara untuk mendekati timbunan buangan anda. Pendekatan pertama adalah untuk terus menyusun kad nombor yang sama di atas satu sama lain. inimembolehkan anda mengosongkan timbunan buang yang lain untuk nombor yang berbeza kerana jika anda memerlukan lebih daripada satu nombor yang sama, anda akan mendapat akses kepada yang lain sebaik sahaja anda memainkan kad pertama. Pilihan lain ialah menyusun nombor dalam susunan menurun. Ini berfungsi pada kebanyakan masa kerana ia memberi anda peluang untuk bermain berbilang kad berturut-turut. Jika anda membuat timbunan terlalu besar walaupun anda mungkin tidak dapat memainkan kad yang anda mahukan kerana ia ditutup.

Masalah dengan kedua-dua keputusan strategik ini ialah ia tidak begitu penting kerana nasib akan sentiasa mengacaukan apa-apa jenis strategi yang anda ingin laksanakan. Nasib anda dalam permainan mungkin akan bergantung kepada betapa bertuahnya anda. Mula-mula jika kad dalam timbunan anda berfungsi dengan baik dengan kad yang ada di hadapan anda, anda akan dapat menyingkirkannya dengan cepat dan memenangi permainan. Pemain kedua boleh bertuah dan menarik kad yang mereka perlukan untuk menyingkirkan kad dari timbunan mereka. Jika pemain menarik banyak kad Skip-Bo, mereka akan mempunyai kelebihan yang besar kerana kad Skip-Bo adalah jenis yang dicurangi. Akhirnya seorang pemain boleh mendapat manfaat dengan mudah daripada pemain itu sebelum mereka melakukan kesilapan membantu mereka menyingkirkan salah satu kad mereka yang tidak mungkin mereka dapat buang.

Hakikat bahawa permainan itu juga berlangsung. lama dan permainan ini sangat bergantung pada nasib membuatkan Skip-Bo agak seret selepas beberapa ketika. Saya seronokdengan Skip-Bo untuk 15-20 minit pertama. Selepas itu, permainan menjadi agak membosankan. Dengan hanya beberapa mekanik anda akhirnya melakukan perkara yang sama berulang kali semasa bermain Skip-Bo. Dengan jumlah strategi yang sedikit dan pergantungan yang tinggi pada nasib selepas beberapa ketika, ia merasakan permainan itu bermain sendiri. Jika permainan hanya mengambil masa 15-20 minit ini tidaklah seteruk itu kerana permainan akan berfungsi dengan baik sebagai permainan pengisi. Sebaik sahaja anda sampai ke titik 20 minit walaupun permainan mula berlarutan.

Komponen Skip-Bo pada asasnya adalah perkara yang anda harapkan daripada permainan kad. Karya seni ini agak generik dan kualiti kad adalah apa yang anda harapkan daripada permainan kad biasa. Saya menghargai bahawa permainan ini termasuk beberapa kad. Ini membantu permainan kerana ia mengurangkan keperluan untuk mengocok dan juga membolehkan permainan menyokong lebih ramai pemain. Hakikat bahawa anda tidak perlu mengocok sekerap adalah bagus kerana melalui permainan biasa, kad akhirnya diisih mengikut angka yang bermakna anda perlu mengocok kad dengan teliti.

Perlukah Anda Membeli di Skip-Bo?

Pada terasnya Skip-Bo ialah permainan kad yang sangat sederhana tetapi tidak menakjubkan. Permainan ini benar-benar boleh diakses kerana sesiapa sahaja yang boleh mengira sehingga dua belas tidak sepatutnya menghadapi masalah bermain permainan itu. Anda boleh berseronok bermain permainan jika anda tidak keberatan dengan permainan yang kebanyakannya berkisar kepada keseronokan yang tidak bermakna. Masalah denganpermainan kebanyakannya datang ke panjang dan kekurangan strategi / pergantungan pada nasib. Jika permainan berlangsung sekitar 15-20 minit, saya akan mengatakan bahawa ia akan berfungsi dengan baik sebagai permainan pengisi. Menggunakan peraturan biasa walaupun permainan biasanya akan mengambil masa hampir 45 minit hingga satu jam. Skip-Bo mempunyai beberapa bidang untuk strategi tetapi sebahagian besar strateginya agak mudah dan nasib biasanya akan menjadi faktor penentu dalam kebanyakan permainan. Ini bukan untuk mengatakan bahawa Skip-Bo adalah permainan yang dahsyat tetapi kebanyakannya hanya keseronokan yang tidak masuk akal.

Jika anda tidak begitu mementingkan permainan kad yang tidak berfaedah, Skip-Bo mungkin tidak sesuai untuk anda . Jika anda sudah memiliki Flinch atau salah satu permainan lain yang serupa, saya tidak nampak Skip-Bo cukup berbeza sehingga ia menjamin pembelian. Orang yang benar-benar menikmati permainan kad tanpa minda walaupun mungkin akan menikmati Skip-Bo agak sedikit. Jika anda boleh membeli permainan dengan murah, ia mungkin berbaloi untuk diambil.

Jika anda ingin membeli Skip-Bo, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.