Semakan dan Peraturan Permainan Papan Gambar Nama Kod

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kira-kira setahun yang lalu saya telah melihat nama Kod permainan parti. Nama kod pada asalnya dicipta pada tahun 2015 oleh Vlaada Chváti. Permainan ini sangat berjaya sehingga akhirnya memenangi Spiel Des Jahres 2016 (permainan tahun ini). Walaupun saya tahu bahawa saya akan menyukai Codenames, saya benar-benar terkejut bahawa permainan itu entah bagaimana menemui cara untuk mengatasi jangkaan saya yang sudah tinggi. Pada ketika ini saya telah bermain sekitar 800 permainan papan yang berbeza dan saya perlu mengatakan bahawa Codenames mungkin merupakan salah satu daripada lima permainan papan kegemaran saya sepanjang masa. Itu adalah satu pujian pada pendapat saya. Walaupun Nama Kod yang tidak begitu sempurna adalah hampir dengan permainan sempurna yang anda boleh temui. Saya sangat menyukai Codenames sehingga saya segera menyemak versi dua pemain permainan, Codenames Duet. Hari ini saya sedang menyemak satu lagi permainan spinoff, Codenames Pictures. Tajuknya cukup jelas kerana permainan ini pada dasarnya adalah Nama Kod di mana kad perkataan telah digantikan dengan gambar. Codenames Pictures ialah satu lagi permainan parti yang hebat dalam barisan Codenames yang menyeronokkan untuk dimainkan tetapi tidak mencapai tahap permainan asal.

Cara Bermainanda cenderung untuk menekankan perkara yang berbeza. Daripada hanya memikirkan petunjuk yang akan menggabungkan sekumpulan perkataan bersama-sama, anda perlu menganalisis gambar untuk mencuba dan mencari daya penghubung. Ini bermakna setiap permainan menekankan kemahiran yang berbeza. Pemain yang mahir dalam permainan asal berkemungkinan akan mahir dalam Codenames Pictures juga. Pemain yang bergelut dengan permainan perkataan permainan asal sebenarnya mungkin lebih baik menggunakan Gambar Nama Kod berorientasikan gambar.

Seperti Nama Kod asal, Gambar Nama Kod ialah permainan parti yang hebat. Saya suka bermain permainan dan penambahan gambar menambah lebih banyak permainan daripada yang saya jangkakan. Walaupun saya sangat menyukai Codenames Pictures, saya rasa ia tidak sehebat permainan asal. Kedua-dua permainan ini agak hampir tetapi jika saya terpaksa memilih antara mereka, kebanyakan masa saya akan memilih permainan asal. Saya tidak fikir ini akan menjadi sama untuk semua pemain. Orang yang lebih visual mungkin lebih suka Codenames Pictures berbanding permainan asal.

Saya rasa sebab terbesar saya memilih permainan asal ialah idea bahawa lebih mudah untuk mencipta petunjuk yang boleh digunakan pada beberapa kad. Salah satu bahagian Nama Kod yang paling memuaskan ialah apabila anda berjaya melengkapkan petunjuk yang memberi anda empat atau lebih kad secara bergilir-gilir. Mungkin kita hanya bernasib malang dengan gambar yang dilukis, tetapi ia adalah lebih sukar untuk diciptapetunjuk yang berfungsi dengan beberapa kad dalam Gambar Nama Kod. Dalam Nama Kod asal, saya biasanya boleh menghasilkan petunjuk yang digunakan pada tiga atau lebih kad dengan beberapa petunjuk yang lebih kecil diberikan pada penghujung permainan. Dalam Gambar Nama Kod kebanyakan petunjuk akhirnya hanya digunakan pada dua gambar. Terdapat juga petunjuk pada akhir permainan yang hanya digunakan pada satu kad. Memandangkan menghasilkan petunjuk yang digunakan pada beberapa kad adalah salah satu perkara terbaik tentang permainan asal, agak mengecewakan kerana ini tidak begitu lazim dalam Codenames Pictures.

Isu utama lain yang saya hadapi dengan Nama Kod Gambar berbanding permainan asal ialah idea bahawa permainan atas sebab tertentu memutuskan untuk menjadikan grid permainan 5 x 4 berbanding 5 x 5 dalam permainan asal. Sejujurnya saya tidak faham keputusan ini. Nama kod bukanlah permainan yang panjang kerana kebanyakan permainan hanya perlu mengambil masa sekitar 15 minit. Oleh itu, saya tidak tahu mengapa baris itu dihapuskan kerana ia tidak mungkin untuk masa. Saya tidak suka baris yang hilang kerana saya fikir ia adalah faktor penyumbang kepada lebih sukar untuk menghasilkan petunjuk yang digunakan untuk lebih daripada dua kad. Saya secara peribadi akan mengesyorkan bermain permainan dengan grid 5 x 5. Masalahnya ialah semua kad kunci dalam permainan adalah untuk grid 5 x 4 jadi anda tidak boleh benar-benar menukar grid kepada 5 x 5 melainkan anda ingin membuat kad kunci anda sendiri atau menggunakan kad kunci dari yang asal.permainan.

Salah satu perkara yang paling saya suka tentang francais Codenames ialah kad boleh ditukar ganti. Memandangkan semua permainan mempunyai permainan yang hampir sama, anda boleh menggunakan kad dari satu permainan dengan kad dari salah satu permainan lain. Anda tidak perlu mengubah peraturan untuk menggabungkan kad dari Gambar dan permainan asal. Anda boleh bergantian antara menggunakan perkataan dan gambar atau anda boleh bermain permainan yang menggunakan kedua-dua jenis kad. Saya rasa agak menarik bermain permainan Nama Kod dengan kedua-dua perkataan dan gambar.

Lihat juga: Semakan dan Arahan Permainan Papan Parcheesi

Tambahan terakhir pada Gambar Nama Kod ialah peraturan varian Pengakhiran Assassin . Pada asasnya Assassin Ending menambah satu lagi dinamik pada permainan. Dalam kebanyakan permainan menggunakan peraturan varian, anda akan mencuba dan mencari semua ejen anda sebelum akhirnya mencari pembunuh bayaran. Ini tidak kelihatan seperti pada mulanya kerana nampaknya anda hanya terpaksa mencari satu kad tambahan. Apabila anda hanya tinggal satu atau dua ejen sahaja, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk memberi petunjuk yang juga termasuk pembunuh bayaran. Memandangkan memilih pembunuh bayaran tidak lagi menamatkan permainan, anda boleh mengambil lebih banyak risiko pada penghujung permainan kerana anda boleh terus meneka jika rakan sepasukan anda memilih pembunuh bayaran. Jika pasukan memilih pembunuh bayaran sebelum tamat permainan, agak menarik untuk melihat sama ada pasukan lain boleh terus meneka dengan betul sehingga mereka menemui semuaejen. Secara keseluruhan saya suka varian itu. Saya mungkin tidak akan menggunakannya sepanjang masa tetapi saya fikir ia adalah tambahan yang bagus kepada permainan.

Akhirnya kualiti komponen agak baik sama seperti permainan asal. Kad adalah kira-kira dua kali lebih besar daripada kad dalam Nama Kod asal tetapi mempunyai kualiti yang sama. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, saya sangat menyukai karya seni kad itu. Sama seperti permainan asal, Codenames Pictures mengandungi banyak kad supaya anda tidak perlu menggunakan kad yang sama sekali lagi untuk masa yang lama. Permainan ini mempunyai 140 kad dan dengan kad bermuka dua anda mempunyai 280 gambar berbeza untuk digunakan dalam permainan. Apabila anda mencampur dan memadankan kad ini, hampir mustahil untuk bermain permainan yang sama dua kali. Satu-satunya aduan sebenar yang saya ada dengan komponen ialah saya berharap permainan itu disertakan dengan kad utama yang akan menyokong grid 5 x 5 kerana saya lebih suka itu berbanding grid 5 x 4.

Sekiranya Anda Membeli Gambar Nama Kod ?

Seperti Nama Kod asal, Codenames Pictures ialah satu lagi permainan parti yang hebat. Oleh kerana namanya jelas sekali, satu-satunya perbezaan yang ketara antara kedua-dua permainan ialah Codenames Pictures menggunakan gambar dan bukannya perkataan dari permainan asal. Pada mulanya saya tidak fikir ini akan banyak mengubah permainan. Permainannya masih sama tetapi Codenames Pictures mempunyai rasa yang berbeza. Permainan ini menekankan kemahiran yang berbeza semasa anda cuba mencari sambunganantara gambar. Ini adalah perubahan rentak yang bagus daripada permainan asal tetapi saya tidak fikir ia adalah sehebat permainan asal. Adalah lebih sukar untuk menghasilkan petunjuk dalam Gambar Nama Kod yang digunakan pada tiga atau lebih kad. Saya juga tidak begitu mengambil berat tentang permainan yang menghapuskan salah satu baris untuk menggunakan grid 5 x 4 dan bukannya grid 5 x 5. Walaupun saya lebih suka Nama Kod yang asal, Gambar Nama Kod masih merupakan permainan hebat yang saya sangat mengesyorkan. Sesetengah orang mungkin lebih sukakannya berbanding permainan asal.

Jika anda membenci permainan parti atau tidak begitu mengambil berat tentang Nama Kod asal, saya rasa anda tidak akan menyukai Gambar Nama Kod. Jika anda sudah memiliki Nama Kod dan hanya menganggap ia adalah permainan yang baik, saya tidak tahu sama ada ia berbaloi untuk mengambil Gambar juga melainkan anda fikir anda lebih suka gambar daripada perkataan. Orang yang menyukai Nama Kod sekalipun harus benar-benar menikmati Gambar Nama Kod juga. Juga jika anda suka permainan parti dan belum pernah bermain Codenames, saya akan mengesyorkan untuk mengambil kedua-dua permainan kerana kedua-duanya adalah permainan yang hebat.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan UNO Blitzo

Jika anda ingin membeli Codenames Pictures anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

perlu tahu untuk Gambar Nama Kod.

Persediaan

  • Pemain akan membahagikan kepada dua pasukan. Pasukan tidak memerlukan bilangan pemain yang sama tetapi setiap pasukan memerlukan sekurang-kurangnya dua pemain.
  • Setiap pasukan akan memilih seorang pemain untuk menjadi ketua pengintip. Selebihnya pemain akan menjadi operator padang. Penguasa pengintip daripada kedua-dua pasukan harus duduk bersebelahan antara satu sama lain pada satu sisi meja.
  • Pilih 20 gambar secara rawak dan letakkannya ke dalam grid 5 x 4 di atas meja. Simbol di bahagian atas sebelah kanan kad menunjukkan bahagian atas kad itu.
  • Penguasa pengintip memilih salah satu kad kunci secara rawak dan meletakkannya di tempat duduk.
  • Pisahkan ejen kad berdasarkan warna mereka. Setiap pasukan memilih warna dan pengintip mengambil kad ejen yang sepadan dengan warna yang dipilih. Kad pemerhati dan pembunuh upahan diletakkan di antara dua pengintip.
  • Warna pada sisi kad kunci yang dipilih menentukan pasukan mana yang memulakan permainan. Ketua pengintip pasukan permulaan mengambil kad ejen berganda (merah di sebelah dan biru di sebelah yang lain) kerana mereka perlu mencari seorang ejen tambahan semasa permainan.

Bermain Permainan

Pada permulaan permainan kedua-dua pengintip akan mengkaji kad kunci. Petak pada kad kunci sepadan dengan kad gambar dalam ruang yang sama dalam grid. Petak merah menunjukkan ejen untuk pasukan merah. Petak biru menunjukkan lokasidaripada ejen biru. Petak pucat adalah orang ramai dan petak hitam ialah lokasi pembunuh.

Untuk kad kod ini pembunuh upahan berada pada gambar dart/kalendar. Pasukan biru perlu memilih kad kiri, tengah dan kanan di baris atas; kad kedua dari kiri di baris kedua; dan kad kedua, ketiga dan keempat dari kiri di baris ketiga. Pasukan merah perlu memilih kad kedua dari kiri di baris pertama; kad pertama, ketiga, keempat dan kelima dalam baris kedua; dan kad pertama, ketiga dan kelima di baris bawah.

Selepas mengkaji kad kunci, juru pengintip pertama akan memberi petunjuk kepada rakan sepasukan mereka. Ketua pengintip cuba menghasilkan petunjuk yang membuatkan rakan sepasukan mereka memilih kad yang sepadan dengan warna mereka sambil mengelakkan warna pasukan lain, orang yang melihat dan pastinya pembunuh. Apabila ketua pengintip memberikan petunjuk mereka, mereka akan memberikan petunjuk satu perkataan dan nombor yang menunjukkan bilangan kad pasukan mereka yang digunakan oleh petunjuk itu. Peraturan berikut mesti dipatuhi semasa memberi petunjuk:

  • Semua perkataan petunjuk hanya boleh menjadi satu perkataan. Petunjuk tidak boleh menggunakan tanda sempang atau ruang. Jika semua pemain bersetuju, peraturan ini boleh dilonggarkan untuk membenarkan dua atau lebih perkataan yang biasanya dikaitkan antara satu sama lain.
  • Tidak seperti Nama Kod biasa, anda boleh memberikan petunjuk dengan menamakan apa yang digambarkan pada kad. .
  • Seorang pemain boleh menggunakan petunjukperkataan yang mempunyai beberapa makna untuk digunakan pada berbilang kad.
  • Penguasa pengintip boleh memilih untuk mengeja petunjuk perkataan mereka jika mereka fikir itu akan membantu menjelaskan petunjuk mereka. Jika pemain meminta perkataan itu dieja, pengintip mesti mengeja petunjuk itu.
  • Anda tidak boleh menggunakan perkataan petunjuk yang sepadan dengan sesuatu selain daripada gambar itu sendiri. Contohnya, anda tidak boleh menggunakan petunjuk yang sepadan dengan lokasi kad. Anda juga tidak boleh membuat petunjuk berdasarkan huruf yang gambar itu bermula.
  • Pengurus pengintip tidak boleh memberikan sebarang maklumat tambahan kepada rakan sepasukan mereka di luar petunjuk dan bilangan kad yang digunakan untuknya. Pemain tidak boleh menyebut apa-apa perkataan lain, membuat mimik muka atau membuat gerak isyarat lain untuk membantu rakan sepasukan mereka.

Selepas petunjuk diberikan, rakan sepasukan ketua pengintip menganalisis kad untuk menentukan kad yang mereka fikir petunjuk itu terpakai kepada. Mereka kemudian akan memilih salah satu kad dan menunjuk kepadanya. Pengintip akan mendedahkan sama ada mereka betul atau salah dengan meletakkan kad penunjuk pada kad gambar yang dipilih.

  • Ejen Sendiri: Juru pengintip akan meletakkan salah satu kad ejen mereka pada kad gambar. Rakan sepasukan ketua pengintip kemudian boleh membuat tekaan lain jika mereka mahu. Pemain boleh membuat tekaan sebanyak nombor yang diberikan dalam petunjuk tambah satu. Penguasa pengintip tidak dapat memberi mereka sebarang petunjuk lagi. Pemain boleh berhenti membuat tekaan bila-bila masamereka memilih.

    Pasukan merah telah berjaya menemui salah seorang ejen mereka. Mereka boleh memilih gambar lain dengan harapan dapat mencari satu lagi kad ejen mereka atau lulus kepada pasukan yang lain.

  • Ejen Lawan: Ketua pengintip akan meletakkan salah satu kad ejen pasukan lain pada gambar yang dipilih. Memandangkan pemain telah meneka secara salah, hantaran permainan kepada pasukan lain.
  • Penghadap yang Tidak Bersalah: Jika pemain memilih salah seorang daripada penonton yang tidak bersalah, ketua pengintip mereka akan meletakkan salah satu kad pemerhati pada kad yang dipilih. Giliran pasukan kemudiannya akan tamat.

    Pasukan ini telah menemui penonton supaya mereka meletakkan kad penonton pada gambar. Pasukan lain kemudian mengambil giliran mereka.

  • Assassin: Jika pemain memilih kad pembunuh, kad itu dilindungi oleh kad pembunuh. Dengan mendedahkan pembunuh upahan, pasukan ini secara automatik kalah dalam permainan (melainkan mereka bermain dengan peraturan varian Assassin Ending).

    Pembunuh upahan telah didedahkan. Mana-mana pasukan yang mendedahkan pembunuh akan kalah dalam permainan.

Tamat Permainan

Nama Kod Gambar boleh berakhir dengan salah satu daripada dua cara.

Jika pasukan mendedahkan pembunuh upahan, pasukan mereka serta-merta kalah dalam permainan.

Jika semua ejen dari salah satu pasukan didedahkan (boleh dilakukan pada giliran pasukan lain), pasukan itu memenangi permainan.

Pasukan biru telah mendedahkan kesemua tujuh ejen mereka supaya mereka telah memenangi permainan.

Apa yang Baharu

Jika anda telah bermainNama Kod asal terdapat tiga peraturan baharu yang perlu anda ketahui:

  • Grid dalam Gambar Nama Kod ialah 5 x 4 dan bukannya 5 x 5 dalam Nama Kod asal.
  • Peraturan mengenai petunjuk dalam Gambar Nama Kod adalah lebih santai. Walaupun anda tidak boleh mengulang perkataan yang terdapat pada mana-mana kad dalam permainan asal, anda boleh menggunakan perkataan yang tepat bagi apa yang digambarkan dalam salah satu kad dalam Gambar Nama Kod.
  • Walaupun tidak digunakan dalam permainan biasa. permainan, Codenames Pictures juga memperkenalkan peraturan varian Assassin Ending.

Peraturan Varian

Terdapat empat peraturan varian yang boleh anda gunakan semasa bermain Codenames Pictures.

Assassin Ending : Dalam varian Assassin Ending, permainan tidak akan tamat sehingga seseorang menemui pembunuh bayaran. Pemain harus berusaha untuk mencari semua ejen mereka sendiri dan kemudian mencari pembunuh bayaran sebagai kad terakhir mereka. Jika pasukan berjaya melakukan ini, mereka memenangi permainan.

Jika pasukan menemui pembunuh bayaran sebelum mereka menemui ejen mereka yang lain, permainan memasuki mod kematian mengejut. Pemain dari pasukan yang baru menjumpai pembunuh bayaran boleh terus meneka tetapi mereka tidak menerima petunjuk baru. Pemain boleh terus meneka sehingga mereka meneka ejen dari pasukan lain atau salah seorang penonton yang tidak bersalah. Jika mereka menemui semua ejen mereka, mereka akan memenangi permainan. Jika mereka tidak dapat mencari semua ejen mereka, pasukan lain memenangi permainan.

Tanpa hadPetunjuk : Daripada memberikan rakan sepasukan mereka nombor tertentu untuk pergi dengan petunjuk mereka, seorang pengintip boleh menggunakan tanpa had. Ini membolehkan rakan sepasukan mereka membuat tekaan sebanyak yang mereka mahukan.

Petunjuk Sifar : Seorang ketua pengintip dibenarkan menggunakan 0 untuk petunjuk nombor mereka. Jika spymaster menggunakan 0, ini bermakna tiada ejen mereka sepadan dengan perkataan petunjuk yang diberikan. Dengan memberikan 0 petunjuk, rakan sepasukan mereka boleh membuat tekaan sebanyak yang mereka mahu.

Permainan Dua Pemain/Koperasi : Dalam permainan dua pemain/koperasi, hanya akan ada satu pasukan yang bermain permainan. Ketua pengintip akan memberi petunjuk kepada semua pemain lain. Giliran pasukan lain disimulasikan oleh juru pengintip meletakkan salah satu kad ejen pasukan lain pada ejen yang sepadan setiap kali pasukan lain biasanya mendapat giliran. Permainan ini dijaringkan berdasarkan bilangan kad ejen untuk pasukan lain yang belum ditemui apabila pemain menemui ejen terakhir mereka.

Pemikiran Saya tentang Gambar Nama Kod

Jika nama itu tidak dijumpai sudah menjelaskannya dengan jelas, Codenames Pictures adalah persis seperti yang anda jangkakan. Di luar beberapa perbezaan kecil, permainan Codenames Pictures adalah sama seperti Codenames asal. Perbezaan utama antara kedua-dua permainan ialah kad perkataan telah digantikan dengan gambar. Semasa saya melihat Nama Kod asal sekitar setahun yang lalu, saya tidak mahu membuang masa mengulangi apa yang sayadisebut dalam semakan permainan asal. Pada asasnya Codenames ialah permainan parti yang hebat yang berfungsi dengan sangat baik kerana ia sangat mudah dan memberikan cabaran kepada pemain apabila mereka cuba memberikan petunjuk yang berkaitan dengan berbilang kad. Di luar beberapa isu kecil, Nama Kod asal adalah hampir dengan permainan papan yang sempurna yang saya cadangkan kepada hampir semua orang. Jika anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang perkara yang menjadikan Nama Kod asal begitu hebat, anda harus menyemak ulasan saya.

Daripada hanya mengulangi perkara yang saya nyatakan dalam ulasan lain, saya sebaliknya ingin bercakap tentang perkara yang unik Nama Kod Gambar. Perbezaan yang jelas antara kedua-dua permainan ialah kad perkataan telah digantikan dengan gambar. Apabila saya mula-mula mendengar tentang Codenames Pictures, saya fikir ini adalah idea yang menarik tetapi saya tidak tahu berapa banyak gambar sebenarnya akan menambah pengalaman. Saya fikir permainan ini pada asasnya akan bermain sama seperti pemain hanya akan mengaitkan perkataan dengan setiap gambar dan kemudian hanya menerangkan perkataan itu.

Tanggapan awal itu adalah salah kebanyakannya disebabkan oleh karya seni itu sendiri. Saya pada asalnya fikir karya seni itu akan menjadi sangat asas di mana kad contohnya akan menggambarkan seekor anjing. Saya tidak boleh salah kerana tidak ada gambar dalam permainan yang hampir semudah ini. Apa yang menjadikan Codenames Pictures unik adalah hakikat bahawa semua gambar adalah agak abstrak. Contohnya salah satu daripadakad dalam permainan pertama yang saya mainkan pada mulanya kelihatan seperti pawang ular. Apabila anda melihat lebih dekat, ternyata ular dalam gambar itu sebenarnya adalah tali pinggang. Pada asasnya semua gambar dalam permainan adalah seperti ini di mana beberapa item berbeza digabungkan bersama untuk mencipta setiap kad. Walaupun beberapa karya seni benar-benar di luar sana, karya seni dalam permainan ini hebat.

Anda mungkin pada mulanya menganggap permainan ini hanya memutuskan untuk menggunakan gaya seni yang pelik tetapi gaya seni ini sebenarnya agak penting untuk permainan sendiri. Sebab awal mengapa saya agak teragak-agak tentang Codenames Pictures ialah saya fikir setiap gambar akan menjadi agak generik yang hanya menunjukkan satu item. Saya fikir ini akan menjejaskan format Nama Kod kerana sukar untuk merumuskan petunjuk yang digunakan pada beberapa kad anda pada masa yang sama. Sebab gambar pelik adalah kunci kepada permainan adalah kerana mereka memberi pemain banyak perkara yang berbeza untuk dikerjakan sambil menghasilkan petunjuk. Sebagai contoh, terdapat hanya sejumlah terhad cara anda boleh menggabungkan Santa dan gambar lain. Santa papan salji memberi anda lebih banyak pilihan.

Walaupun permainan antara Codenames Pictures dan Codenames adalah sama pada tahap asas, apabila anda bermain permainan, anda dapati bahawa kedua-dua permainan mempunyai rasa yang sedikit berbeza untuk mereka. Anda perlu memberikan jenis petunjuk yang sama dalam kedua-dua permainan tetapi

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.