Semakan dan Peraturan Permainan Papan Hands Down

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Pada asalnya dicipta pada tahun 1964 oleh Ideal, Hands Down ialah salah satu permainan kanak-kanak yang telah menentang kemungkinan dan kekal relevan sepanjang tahun. Selama bertahun-tahun terdapat kira-kira sepuluh versi berbeza Hands Down dikeluarkan. Walaupun saya samar-samar ingat bermain permainan itu semasa saya masih muda, saya tidak begitu mengingati permainan itu dengan baik. Memandangkan saya secara amnya sukakan permainan kelajuan, saya memutuskan untuk memberi peluang kepada Hands Down kerana pasti ada sebab mengapa permainan itu kekal relevan selagi ia ada. Hands Down ialah permainan kelajuan mudah yang boleh menyeronokkan pada masa-masa tertentu tetapi benar-benar kurang dalam permainan di luar mekanik kelajuan.

Lihat juga: Perhatian! Party Game Edisi Ke-4: Peraturan dan Arahan Cara BermainCara Bermainkad.

Pemain ini mempunyai sepasang kad di tangan mereka supaya mereka boleh menekan butang tangan mereka.

Apabila pemain semasa menekan tangan mereka, pemain lain menekan butang tangan mereka secepat mungkin. Pemain terakhir yang menekan tangan mereka ke bawah kalah. Pemain semasa memainkan sepasang kad mereka di hadapan mereka. Pemain semasa kemudiannya akan mengambil satu kad secara rawak daripada pemain yang kalah.

Pemain biru adalah pemain terakhir yang menekan tangan mereka. Pemain semasa boleh mengambil satu kad daripada pemain biru.

Pemain semasa kemudian boleh menekan butang tangan mereka jika mereka mempunyai pasangan lain. Jika pemain tidak mempunyai pasangan di tangan mereka, mereka boleh melepasi giliran mereka atau mereka boleh memalsukan mempunyai pasangan. Jika pemain melepasi, pemain seterusnya mengambil giliran mereka. Jika pemain palsu mempunyai sepasang, mereka boleh berpura-pura seperti mereka akan menekan butang tangan mereka tanpa menyentuhnya. Jika mana-mana pemain menyentuh butang tangan mereka, mereka akan kehilangan salah satu kad mereka kepada pemain semasa.

Lihat juga: Funko Bitty Pop! Keluaran: Senarai dan Panduan Lengkap

Apabila longgokan cabutan kehabisan kad, setiap kali pemain perlu melukis kad, mereka akan mengambil kad daripada salah satu tangan pemain lain.

Tamat Permainan

Permainan tamat apabila semua kecuali kad joker telah dimainkan di hadapan salah seorang pemain. Setiap pemain kemudian mengira markah mereka. Setiap pasangan yang dimainkan pemain bernilai satu mata manakala pelawakbernilai dua mata. Pemain dengan mata terbanyak memenangi permainan. Sekiranya terdapat seri, pemain yang terikat menjumlahkan nilai setiap pasangan (sepasang berenam bernilai enam mata sebagai contoh) dengan pelawak bernilai 20 mata. Pemain dengan jumlah tertinggi memecahkan seri.

Pemain telah memperoleh mata seperti berikut: 8 (6 pasangan ditambah pelawak), 7, 4, dan 3. Memandangkan pemain teratas telah menjaringkan kebanyakan mata mereka telah memenangi permainan.

My Thoughts on Hands Down

Kuasa penggerak di sebalik Hands Down ialah mekanik kelajuan. Apabila pemain mempunyai sepasang di tangan mereka, mereka boleh memulakan mekanik kelajuan dengan menekan butang tangan mereka. Sebaik sahaja seorang pemain menekan tangan mereka, semua pemain lain perlu berlumba untuk menekan tangan mereka secepat mungkin. Pemain terakhir yang menekan tangan mereka akan kehilangan salah satu kad mereka kepada pemain semasa. Walaupun mekanik ini sangat mudah dan pada asasnya mekanik kelajuan biasa anda, ia sebenarnya masih cukup menyeronokkan. Terdapat sesuatu yang memuaskan tentang mengalahkan pemain lain dengan menekan butang anda terlebih dahulu. Hands Down juga mempunyai faedah tambahan untuk setiap pemain mempunyai butang mereka sendiri supaya anda tidak perlu risau tentang pemain saling memukul tangan. Jika anda suka permainan kelajuan, anda harus menikmati aspek kelajuan Hands Down.

Satu perkara yang membantu mekanik kelajuan ialah idea bahawa pemain mempunyai pilihan untuk cuba memalsukansepasang. Pemain mempunyai pilihan untuk mensimulasikan gerakan menekan butang mereka tanpa benar-benar menekannya. Jika mereka cukup meyakinkan, mereka mungkin boleh menipu satu atau lebih pemain supaya menekan butang mereka membenarkan pemain semasa mengambil kad daripada setiap pemain yang mereka boleh tipu. Ini menambahkan sesuatu kepada elemen kelajuan kerana ia boleh bertindak sebagai penghalang kepada pemain yang terlalu bersemangat. Seorang pemain tidak boleh terlalu berhati-hati atau mereka akan kehilangan muka tetapi mereka juga tidak boleh terlalu agresif atau mereka boleh ditipu. Tebing kadangkala boleh menjadi agak meyakinkan tetapi terlalu kerap ia tidak membawa kepada apa-apa. Untuk berjaya, anda hanya boleh menipu sekali-sekala seolah-olah anda kerap menipu pemain lain tidak mungkin akan jatuh hati kepada mereka selepas beberapa ketika.

Oleh kerana permainan kelajuan Hands Down akan menjadi permainan yang akan dimainkan oleh sesetengah orang. menjadi lebih baik daripada orang lain. Orang yang bergelut dalam permainan kelajuan akan menghadapi kesukaran untuk memenangi Hands Down. Jika anda kerap kehilangan muka, anda akan terus kehilangan kad yang akan menyukarkan untuk membentuk pasangan. Di samping tiada peluang untuk memenangi permainan, anda mungkin tidak mahu bermain permainan dengan seseorang yang jauh lebih teruk dalam permainan kelajuan berbanding pemain lain. Anda biasanya ingin bermain dengan orang yang mempunyai tahap kemahiran yang sama jika tidak, pemain yang paling teruk akan kehilangan sebahagian besar perlawanan yang membuat kelajuanmekanik tidak semenarik mungkin.

Masalahnya ialah di luar mekanik kelajuan tidak banyak perkara yang perlu dilakukan. Terdapat mekanik pengumpulan set cahaya tetapi ia tidak memainkan peranan yang besar dalam permainan. Ini kerana tiada strategi dalam permainan. Anda melukis kad dan berharap anda mendapat kad yang membantu anda melengkapkan sepasang. Semasa anda melukis kad secara rawak, tiada strategi yang boleh membantu anda mendapatkan lebih banyak pasangan dalam permainan. Satu-satunya cara untuk meningkatkan peluang anda dalam permainan ialah menipu pemain supaya memukul tangan mereka lebih awal. Memandangkan nampaknya tidak begitu mudah untuk menipu pemain lain, anda tidak mempunyai banyak kawalan ke atas nasib anda dalam permainan. Anda tidak akan dapat memenangi permainan jika anda mahir pada elemen kelajuan. Jika anda setanding dengan pemain lain dalam elemen kelajuan sekalipun, anda perlu bergantung pada nasib menyebelahi anda jika anda mahu menang.

Setakat Hands Down, saya dapat melihatnya sebagai kedua-duanya negatif dan positif. Melainkan pemain benar-benar tidak bernasib baik, saya lihat kebanyakan permainan hanya mengambil masa sekitar 10-15 minit untuk diselesaikan. Hands Down hanya mempunyai 41 kad permainan jadi permainan tamat selepas hanya 20 pasang telah dibentuk. Ini biasanya tidak mengambil masa yang lama melainkan pemain terus mengambil kad antara satu sama lain yang menghalang pemain daripada melengkapkan pasangan. Di sisi positif, panjang pendek permainan akan menjadikan Hands Down berfungsi dengan baik sebagai permainan pengisi dan ia akan bertahanperhatian kanak-kanak. Dari segi negatif permainan nampaknya akan berakhir sebaik sahaja ia bermula. Saya fikir permainan itu sepatutnya datang dengan set kedua kad supaya pemain boleh memilih untuk menggunakan kedua-duanya untuk menjadikan permainan lebih lama. Saya rasa anda sentiasa boleh membeli dua salinan permainan untuk mendapatkan dua dek tetapi saya tidak tahu mengapa permainan itu pada asalnya tidak boleh datang dengan dua dek.

Memandangkan terdapat beberapa versi Hands Down yang berbeza dibuat selama bertahun-tahun, kualiti komponen akan bergantung pada versi permainan. Untuk ulasan ini saya menggunakan versi 1987 Hands Down. Terdapat beberapa perkara yang saya suka dan tidak suka tentang komponen Hands Down. Papan permainan berfungsi dengan baik dan ia membolehkan pemain mengelak daripada menampar satu sama lain. Apabila dua pemain menekan butang mereka pada masa yang sama, tangan cenderung tersangkut dan mengambil sedikit masa untuk melepaskannya. Kad itu tidak istimewa kerana karya seninya agak hambar dan kadnya agak nipis. Melainkan anda menjaga permainan dengan baik, kad akan berkedut.

Adakah Anda Perlu Membeli Tangan?

Hands Down ialah permainan yang kekal relevan sejak diperkenalkan pada tahun 1964. Premis ini permainan ini sangat mudah: kumpulkan sepasang kad dan jangan jadi pemain terakhir yang menekan butang tangan anda. Walaupun mekanik kelajuan agak mudah dan generik, ia masih cukup menyeronokkan. Ada sahajasesuatu yang memuaskan tentang perlumbaan pemain lain untuk menekan butang anda sebelum mereka dapat melakukannya. Dengan keupayaan tambahan untuk menipu pemain lain, orang yang menikmati permainan kelajuan harus menikmati elemen kelajuan Hands Down. Masalahnya ialah di luar mekanik kelajuan tidak banyak yang perlu Ditangani. Terdapat mekanik pengumpulan set cahaya tetapi ia bergantung hampir sepenuhnya pada nasib. Jika anda sekurang-kurangnya cekap dalam elemen kelajuan, pemain yang paling banyak diuruskan berpasangan akan memenangi permainan itu.

Pada penghujung hari Hands Down bukanlah permainan yang bagus atau mengerikan. Jika anda tidak begitu mementingkan permainan kelajuan, Hands Down tidak mempunyai apa-apa untuk ditawarkan kepada anda. Jika anda suka permainan kelajuan, Hands Down adalah permainan yang bagus walaupun terdapat permainan kelajuan yang lebih baik di luar sana. Jika anda suka permainan kelajuan dan anda boleh mendapatkan Hands Down dengan harga murah, ia mungkin berbaloi untuk diambil.

Jika anda ingin membeli Hands Down, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.