Semakan dan Peraturan Permainan Papan Scotland Yard

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Pemenang Spiel Des Jahres 1983 (Game of the Year), Scotland Yard mempunyai silsilah dalam industri permainan papan. Scotland Yard ialah salah satu permainan pertama yang menggunakan mekanik semua kecuali satu daripada pemain yang bekerjasama untuk mencuba dan menangkap pemain lain. Selepas Scotland Yard dikeluarkan, mekanik ini akhirnya digunakan dalam beberapa permainan papan yang terkenal termasuk Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula, dan Letters from Whitechapel. Beberapa ketika dahulu saya telah melihat Cue The Great Museum Caper dan dalam ulasan itu saya menyebut bahawa saya ingin membandingkannya dengan Scotland Yard kerana kedua-dua perlawanan itu mempunyai persamaan. Scotland Yard bukanlah permainan yang sempurna tetapi ia patut dipuji kerana keasliannya dalam mencipta pengalaman unik yang menyeronokkan yang kemudiannya cuba dilaksanakan oleh banyak permainan.

Cara Bermainsebilangan lukisan sebelum melarikan diri. Melainkan anda membuat angka ini sangat tinggi, tidak mungkin detektif akan dapat menangkap pencuri itu. Pertempuran antara Encik X dan detektif nampaknya lebih adil di Scotland Yard. Saya sebenarnya akan mengatakan bahawa detektif mempunyai sedikit kelebihan dalam permainan.

Sebagai seorang detektif, anda juga mendapat lebih banyak maklumat tentang lokasi Encik X berbanding pencuri. Di Great Museum Caper anda hanya mendapat maklumat tentang lokasi pemain jika pemain atau kamera melihat mereka atau apabila pemain mencuri lukisan. Jika pencuri itu bijak, anda jarang berpeluang untuk melihatnya. Apabila mereka mencuri lukisan, mereka mungkin akan melakukannya dengan cara yang telah lama hilang sebelum anda dapat menangkapnya. Sementara Scotland Yard memaksa Encik X untuk mendedahkan lokasi mereka secara berkala sepanjang permainan. Tiket yang En. X gunakan juga boleh membantu menyusun tempat mereka pergi sejak kali terakhir mereka terpaksa mendedahkan lokasi mereka.

Satu kawasan yang saya rasa Clue The Great Museum Caper adalah lebih baik daripada Scotland Yard bermain sebagai pemain individu. Walaupun ia menyeronokkan bermain sebagai Encik X, ia agak terhad apa yang boleh anda lakukan pada mana-mana giliran tertentu. Selalunya anda hanya akan bergerak lebih jauh daripada detektif yang bermakna kebanyakan pergerakan adalah agak jelas. Akan ada kalanya permainan menjadi tegang apabila anda cuba menyelinap melepasinyadetektif tetapi sebaliknya saya akan katakan lebih seronok bermain sebagai detektif. Di Great Museum Caper lebih seronok bermain sebagai pencuri. Ini kebanyakannya kerana pencuri mempunyai lebih banyak tindakan dan peluang dalam permainan. Ini memberi anda peluang untuk menipu pemain lain yang membuatkan anda lebih melabur dalam permainan.

Salah satu masalah terbesar dengan Scotland Yard ialah hakikat bahawa pemain Mr. X menghabiskan sebahagian besar permainan menunggu yang lain pemain. Ia biasanya agak lebih cepat untuk pemain Mr. X membuat langkah mereka. Mereka dapat melihat di mana semua pemain lain berada dan dengan itu dapat mengetahui di mana mereka mahu bergerak dengan cepat. Terdapat lebih banyak pemikiran apabila ia datang kepada detektif kerana mereka perlu memikirkan di mana Encik X boleh berpindah dan kemudian memikirkan strategi bagaimana mereka akan memindahkan semua detektif. Semasa pemain Mr. X memulakan setiap pusingan, mereka perlu menunggu lima detektif yang lain bergerak sebelum mereka boleh bermain semula. Pemain Mr. X secara teorinya boleh bergerak, berjalan pergi selama beberapa minit dan kemudian kembali. Jika mereka melakukan ini, kemungkinan besar tidak akan memberi kesan kepada strategi mereka. Walaupun ini menyakitkan permainan, saya tidak fikir ada apa-apa yang boleh dilakukan oleh permainan untuk memperbaikinya. Ia hanyalah salah satu masalah yang perlu anda tangani dalam jenis permainan ini.

Satu lagi masalah yang berpotensi denganScotland Yard ialah Encik X atau para detektif boleh diletakkan pada kedudukan yang buruk semata-mata disebabkan oleh lokasi permulaan. Saya tidak kisah dengan fakta bahawa pemain secara rawak melukis jubin permulaan yang memilih tempat mereka memulakan permainan. Ini biasanya berfungsi dengan baik untuk menyebarkan detektif dan Encik X supaya mereka tidak berada di bahagian yang sama dalam lembaga untuk memulakan permainan. Ia menambah sedikit tuah kepada permainan walaupun. Dalam satu permainan yang kami mainkan, Encik X memulakan permainan di bahagian yang mempunyai dua detektif. Ini menjadikannya agak mudah bagi detektif untuk mengepung Encik X yang menyebabkan dia ditangkap dengan cepat. Ini tidak akan menjadi masalah pada kebanyakan masa tetapi akan ada beberapa permainan di mana En. X akan berada dalam keadaan yang kurang baik sejak permulaan permainan.

Memandangkan terdapat banyak permainan. beberapa versi berbeza Scotland Yard yang dibuat selama bertahun-tahun, kualiti komponen akan agak bergantung pada versi. Salinan yang saya mainkan ialah versi permainan 1985. Komponen untuk versi 1985 permainan adalah agak biasa untuk era itu. Kebanyakan komponen terdiri daripada tiket kadbod yang mempunyai ketebalan yang baik tetapi agak kusam. Bidak itu agak generik. Kulit buku log sangat hambar tetapi saya menghargai permainan ini memudahkan untuk menentukan sama ada pusingan semasa adalah pusingan di mana Encik X perlu mendedahkan lokasinya. Secara keseluruhan saya menyukai papan permainan kerana ia menunjukkan agaksedikit butiran yang secara teknikal tidak perlu disertakan. Terdapat beberapa bahagian peta walaupun agak sukar untuk melihat laluan yang boleh anda lalui.

Adakah Anda Perlu Membeli Scotland Yard?

Scotland Yard mungkin tidak sebaik beberapa permainan yang lebih moden tetapi ia layak mendapat Spiel Des Jahres yang dimenangi kerana ia patut mendapat banyak kredit mencipta genre mininya sendiri. Pada asasnya Scotland Yard bertanggungjawab untuk genre di mana semua pemain perlu bekerjasama untuk menangkap pemain lain. Bagi anda yang tidak pernah bermain salah satu daripada jenis permainan ini sebelum ini, ia adalah satu pengalaman yang unik. Scotland Yard berjaya kerana ia boleh diakses tetapi mempunyai sedikit strategi kerana nasib mempunyai kesan yang sangat kecil pada permainan. Mana-mana pihak yang membuat gerakan terbaik berkemungkinan akan memenangi permainan. Saya rasa detektif mempunyai sedikit kelebihan tetapi En. X boleh memenangi permainan dengan mudah jika mereka membuat langkah yang betul pada masa yang tepat untuk melarikan diri daripada detektif yang sedang menghampiri. Setelah bermain Clue The Great Museum Caper sebelum saya akan mengatakan bahawa Scotland Yard adalah lebih baik sedikit. Saya berseronok dengan Scotland Yard dan hanya mempunyai dua isu penting dengan permainan itu. Mula-mula Encik X boleh bernasib malang dari awal jika beberapa detektif bermula di kawasan yang sama dengan mereka. Masalah yang lebih besar ialah Encik X tidak mempunyai banyak perkara dalam permainan dan oleh itu perlu menghabiskan banyak masa menunggu detektifpemain.

Jika anda sudah memiliki salah satu permainan papan yang mengambil inspirasi daripada Scotland Yard, seperti Fury of Dracula atau Letters From Whitechapel, anda mungkin tidak membayar untuk mengambil Scotland Yard kerana permainan ini pada dasarnya mengambil Scotland Yard dan memperbaikinya. Jika konsep semua pemain bekerjasama untuk menangkap pemain lain tidak menarik minat anda, Scotland Yard mungkin juga bukan untuk anda. Bagi pengguna yang belum mempunyai permainan serupa yang juga menyukai konsep permainan, saya amat mengesyorkan untuk mengambil Scotland Yard.

Jika anda ingin membeli Scotland Yard, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

pajak gadai mereka pada asalnya diberikan. Token biro berwarna digunakan untuk menunjukkan bidak mana yang dimiliki oleh tiket tersebut. Setiap bidak detektif akan menerima token berikut:
  • 10 teksi
  • 8 bas
  • 4 bawah tanah
  • Pemain yang bermain sebagai En . X akan menerima tiket tambang berikut:
    • 4 teksi
    • 3 bas
    • 3 bawah tanah
    • 5 tiket tambang hitam
    • 2 tiket gerak dua kali
  • Setiap pemain/paun detektif memilih kad permulaan. Setiap bidak detektif diletakkan di tempat yang sepadan pada papan permainan. En. X akan bermula pada ruang yang sepadan dengan kad yang mereka lukis tetapi mereka menyembunyikan lokasi mereka daripada pemain lain.

    Pemain ini mengeluarkan kad 29 supaya bidak mereka akan bermula pada ruang 29.

  • Pemain yang bermain sebagai Encik X akan memulakan permainan.
  • Pergerakan

    Pada giliran pemain mereka akan memainkan salah satu tiket mereka untuk menggunakan satu bentuk pengangkutan. Untuk menggunakan satu bentuk pengangkutan ia mesti tersedia di lokasi semasa mereka yang ditunjukkan oleh warna pada nombor lokasi semasa mereka. Pemain detektif dan Encik X boleh menggunakan tiga bentuk pergerakan yang berbeza.

    • Teksi: Apabila menggunakan teksi, pemain boleh mengikut salah satu garisan kuning dari lokasi semasa mereka ke lokasi jiran.

      Pemain ini memainkan kad tiket teksi. Mereka boleh memindahkan bidak mereka dari angkasa 159 ke angkasa 188, 172, 142, 143, atau160.

      Lihat juga: Cara Bermain Permainan Papan Perlawanan X-Ray Operasi (Peraturan dan Arahan)
    • Bas: Bas membenarkan pemain berpindah ke lokasi lain yang disambungkan ke lokasi semasa mereka melalui garis hijau.

      Pemain mula menghidupkan ruang 159. Dengan menggunakan token bas mereka boleh bergerak ke ruang 187, 142, 135, 161 atau 199.

    • Bawah Tanah: Apabila menggunakan di bawah tanah pemain boleh bergerak ke lokasi jiran yang disambungkan ke lokasi semasa mereka melalui garis putus-putus merah.

      Pemain memulakan giliran mereka pada ruang 159. Dengan menggunakan token bawah tanah mereka boleh bergerak ke angkasa 140, 89 atau 185.

    Apabila memindahkan beberapa peraturan mesti diikuti:

    Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Scotland Yard
    • Anda hanya boleh berpindah ke perhentian seterusnya dalam bentuk pengangkutan pilihan anda. Anda tidak boleh melangkau perhentian dan bergerak ke lokasi seterusnya pada laluan.
    • Anda tidak boleh memilih untuk kekal di lokasi semasa anda dan bukannya bergerak. Anda mesti bergerak pada setiap pusingan.
    • Bidak detektif tidak boleh berhenti di ruang yang diduduki oleh bidak detektif lain. Jika En. X berpindah ke ruang yang diduduki oleh bidak detektif, mereka akan kehilangan permainan dengan serta-merta.

    Selepas pemain berpindah, hantaran main ke pemain seterusnya mengikut arah jam.

    Encik . Giliran X

    Pada giliran Encik X, pemain yang mengawalnya akan melihat papan dan menentukan ke mana mereka akan memindahkannya. Matlamat pemain Mr X adalah untuk mengelakkan bidak detektif. Tidak seperti detektif yang menunjukkan lokasi semasa mereka dengan menggerakkan bidak mereka pada papan permainan, pemain Mr. X akan menulisturunkan nombor untuk lokasi baharu mereka.

    En. X memutuskan untuk berpindah ke angkasa 154 pada giliran pertama mereka.

    Mereka kemudiannya akan menutup nombor itu dengan tiket untuk bentuk pengangkutan yang mereka gunakan. Ini dilakukan untuk menunjukkan kepada detektif jenis pengangkutan yang digunakan Encik X.

    En. X menggunakan tiket teksi untuk bergerak pada belokan pertama mereka.

    Kadangkala En. X perlu mendedahkan lokasinya kepada pengesan (dikenali sebagai surfacing). Selepas pergerakan ke-3, ke-8, ke-13, ke-18 dan ke-24 Encik X, pemain yang bermain kerana Encik X perlu meletakkan bidak mereka pada papan permainan untuk menunjukkan lokasi semasa mereka. Pada giliran seterusnya, pemain Mr. X boleh mengeluarkan bidak dari papan permainan kerana mereka kini berada di ruang yang berbeza.

    En. X perlu mendedahkan lokasinya selepas langkah terbarunya. Bidak Mr. X diletakkan di atas papan permainan.

    Untuk membantu Encik X melarikan diri daripada detektif, dia mempunyai akses kepada beberapa gerakan istimewa.

    Pemain Mr. X akan menerima dua token langkah berganda. Apabila token pergerakan berganda dimainkan, pemain boleh memainkan dua tiket pengangkutan dan dengan itu bergerak dua kali sebelum pemain lain boleh bergerak. Pemain boleh menggunakan mod pengangkutan yang sama dua kali atau mereka boleh menggunakan bentuk pengangkutan yang berbeza. Pemain merekodkan kedua-dua gerakan ini sama seperti mereka merekodkan pergerakan biasa. Jika pemain perlu muncul selepas salah satu pergerakan mereka, mereka perlu memastikan bahawa mereka mendedahkanlokasi mereka selepas pergerakan yang betul. Selepas membuat kedua-dua gerakan, pemain membuang token gerakan berganda yang mereka gunakan.

    Pemain ini telah memainkan salah satu daripada 2x keping mereka supaya mereka boleh bergerak dua kali sebelum detektif dapat bergerak semula.

    En. X juga diberikan lima tiket hitam pada awal permainan. Tiket ini boleh bertindak sebagai sebarang jenis tiket pengangkutan tetapi mereka menyembunyikan daripada detektif jenis pengangkutan yang digunakan.

    En. X memainkan tiket hitam untuk menyembunyikan pergerakan mereka untuk pusingan ini.

    Tiket hitam juga boleh digunakan untuk bergerak antara dua bandar yang dihubungkan dengan garis hitam di sungai.

    Encik. X kini berada di angkasa 157. Mereka boleh menggunakan tiket hitam untuk bergerak di sungai ke angkasa 115.

    Giliran Detektif

    Pada giliran detektif mereka boleh berunding dengan detektif lain untuk merangka strategi untuk menangkap Encik X. Pemain memilih di mana mereka mahu memindahkan bidak mereka seterusnya. Mereka membayar kad tiket yang sepadan kepada pemain Mr. X dan memindahkan bidak mereka ke lokasi baharunya.

    Jika seorang detektif terperangkap di lokasi dan tidak mempunyai tiket yang boleh mereka gunakan untuk meninggalkan lokasi itu , detektif itu tidak lagi bergerak dalam permainan. Bidak akan kekal di lokasi semasa mereka untuk baki permainan.

    Tamat Permainan

    Permainan boleh berakhir dalam satu daripada dua cara.

    Jika salah satu daripada detektif bergerak ke ruang yang Mr. Xsedang menduduki atau Encik X berpindah ke ruang yang diduduki oleh detektif, permainan itu segera tamat. Pemain Mr. X meletakkan bidak mereka pada papan permainan untuk mendedahkan lokasi mereka. Semua detektif memenangi permainan dan pemain Mr. X kalah.

    Pemain ungu mendarat di ruang yang Mr. X berada. Encik X telah ditangkap jadi pemain telah memenangi permainan.

    Jika semua detektif telah kehabisan tiket (selepas 24 pusingan telah dimainkan) atau tidak mempunyai sebarang tiket yang boleh mereka gunakan untuk pergi lokasi semasa mereka, Encik X menang kerana tiada seorang pun pengesan boleh berpindah ke lokasi mereka.

    En. X telah dapat bertahan melalui pusingan 24 jadi mereka telah memenangi permainan.

    Pemikiran Saya tentang Scotland Yard

    Saya akan katakan kebanyakan orang mungkin tidak pernah bermain permainan sebelum ini seperti Scotland Yard. Scotland Yard benar-benar unik pada zamannya kerana ia pada asasnya membantu mencipta genre di mana semua pemain kecuali satu daripada pemain perlu bekerjasama untuk menangkap pemain lain. Ini terbukti sebagai mekanik yang popular kerana ia telah digunakan oleh beberapa permainan papan lain yang sangat popular selama bertahun-tahun. Jika anda tidak pernah bermain salah satu daripada jenis permainan ini sebelum ini, agak sukar untuk menerangkan sepenuhnya perasaan bermain permainan itu.

    Pada asasnya Scotland Yard berasa seperti permainan gergasi Cat dan Mouse. Seorang pemain bermain sebagai tetikus (En. X) manakala pemain lain bermain sebagai kucing (detektif)cuba menangkap mereka. Pemain bermain jubin untuk bergerak dari angkasa ke angkasa. Encik X cuba melarikan diri daripada ditangkap manakala pemain lain cuba mengepungnya supaya dia tidak dapat melarikan diri. En. X biasanya akan menyembunyikan pergerakan mereka tetapi kadang-kadang perlu mendedahkan lokasi mereka. Pada ketika ini, para detektif perlu menganalisis bentuk pengangkutan yang digunakan oleh Encik X untuk mengecilkan ke mana dia boleh pergi. Akhirnya para detektif berkemungkinan akan mula mendekati Encik X, jadi Encik X perlu cuba mencari jalan untuk melepasi mereka agar dapat bertahan cukup lama untuk memenangi permainan.

    Walaupun tidak sempurna. Saya rasa Scotland Yard adalah permainan yang bagus dan patut diberi pujian kerana memberi inspirasi kepada beberapa permainan kegemaran lain. Saya rasa permainan ini berfungsi dengan baik untuk beberapa sebab.

    Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan tidak banyak perkara yang perlu dilakukan. Pemain bergilir-gilir bermain tiket untuk berpindah ke tempat yang berbeza di papan. Ini pada dasarnya adalah satu-satunya mekanik dalam permainan. Memandangkan ini sahaja yang ada pada permainan ini, sebenarnya agak mudah untuk mengambil dan bermain Scotland Yard. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 10+ tetapi saya fikir kanak-kanak yang lebih muda tidak sepatutnya menghadapi terlalu banyak masalah dengan permainan. Mereka mungkin tidak mendapat strategi sepenuhnya tetapi mereka sepatutnya tidak menghadapi masalah dengan permainan sebenar. Kesederhanaan ini juga menjadikan Scotland Yard cukup mudah sehingga anda boleh bermain dengan orang yang biasa sahajabermain permainan seperti Monopoli.

    Mungkin mudah untuk dimainkan tetapi Scotland Yard mempunyai banyak strategi tersembunyi di bawah permukaan. Nasib tidak memainkan banyak peranan dalam permainan. Di luar melukis ruang permulaan anda secara rawak (lebih lanjut mengenai ini kemudian) dan hanya meminta detektif melakukan kerja yang baik untuk meneka lokasi Encik X, permainan ini tidak bergantung pada nasib. Pemain yang bermain permainan yang terbaik mungkin akan memenangi permainan. Encik X mempunyai kelebihan untuk menyembunyikan pergerakan mereka pada kebanyakan masa manakala para detektif mempunyai kelebihan nombor. Dapat mengetahui apa yang pihak lain sedang rancangkan boleh memberi anda kelebihan besar dalam permainan.

    Saya rasa perkara terbaik tentang Scotland Yard ialah ia merupakan pengalaman yang begitu unik. Walaupun terdapat beberapa permainan lain yang telah mereplikasi banyak perkara yang dilakukan oleh Scotland Yard (Fury of Dracula dan Letter From Whitechapel khususnya), Scotland Yard patut dipuji kerana menjadi permainan pertama yang menghasilkan idea itu. Atas sebab ini, saya fikir ia layak mendapat Spiel Des Jahres 1983. Jika anda tidak pernah mencuba salah satu daripada jenis permainan ini sebelum anda benar-benar mencuba kerana ia tidak seperti permainan papan lain yang pernah anda mainkan.

    Kebanyakan permainan papan mempunyai had masa yang cukup ditetapkan tetapi panjang Scotland Yard boleh berbeza-beza agak sedikit. Semuanya bergantung kepada sama ada detektif boleh menangkap Encik X dan seberapa pantas mereka boleh melakukannya. Permainan boleh mengambil masa 15minit jika detektif cepat menangkap Encik X atau mereka boleh mengambil masa sehingga satu jam. Panjangnya juga akan bergantung pada berapa lama detektif membahaskan pilihan mereka. Walaupun biasanya tidak mengambil masa terlalu lama untuk memikirkan perkara yang anda mahu lakukan pada giliran tertentu, permainan ini terdedah kepada kelumpuhan analisis. Sesetengah orang akan mahu menganalisis setiap pilihan tetapi untuk memastikan permainan bergerak mereka perlu bersedia untuk menerima keputusan yang tidak sempurna. Ini akan menjadikan permainan bergerak lebih pantas dan dengan itu lebih menyeronokkan untuk semua pemain.

    Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, saya telah melihat Clue The Great Museum Caper. Walaupun kedua-dua permainan itu tidak sama, ia agak jelas bahawa The Great Museum Caper mengambil inspirasi dari Scotland Yard. Daripada kedua-dua perlawanan, saya akan mengatakan bahawa Scotland Yard adalah lebih baik sedikit walaupun kedua-duanya adalah permainan yang bagus dan masing-masing mempunyai positif dan negatif mereka sendiri.

    Saya rasa kawasan di mana Scotland Yard jauh lebih baik daripada Clue The Great Museum Caper adalah hakikat bahawa ia memberi detektif peluang yang adil untuk memenangi permainan. Dalam Clue The Great Museum Caper setiap kali anda dikesan, anda boleh bergegas ke salah satu tingkap dan melarikan diri. Di Scotland Yard anda perlu terus bermain dan sebenarnya cuba melarikan diri daripada pemain lain dan kembali bersembunyi. Anda boleh melaksanakan peraturan rumah di The Great Museum Caper untuk memaksa pemain mencuri

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.