Semakan dan Peraturan Permainan Papan Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dikeluarkan pada tahun 2000, permainan papan Carcassonne yang memenangi anugerah telah merevolusikan genre peletakan jubin. Sebelum Carcassonne kebanyakan permainan meletakkan jubin adalah varian Domino. Apa yang Carcassonne lakukan untuk permainan meletakkan jubin ialah mengambil permainan meletakkan jubin tradisional dan menambah lebih banyak mekanik dan pilihan pemarkahan padanya. Ini menambah sedikit strategi kepada genre. Selepas Carcassonne dikeluarkan, terdapat banyak permainan papan yang mengambil inspirasi daripada permainan itu dan hari ini kita melihat salah satu permainan Wooly Bully itu. Wooly Bully mengambil idea daripada Carcassonne dan cuba memudahkan idea tersebut untuk menarik minat kanak-kanak dan orang yang tidak banyak bermain permainan papan. Walaupun Wooly Bully tidak sehebat Carcassonne, ia menawarkan alternatif lebih ringkas yang menarik.

Cara Bermainkarya seni. Karya seni pada jubin adalah hebat. Karya seninya sangat comel dan beberapa butiran kecil pada beberapa jubin itu sangat bagus. Walaupun karya seni itu bukan alasan untuk membeli permainan, ia pastinya tidak menyakitkan.

Adakah Anda Perlu Membeli Wooly Bully?

Apabila kebanyakan orang melihat Wooly Bully mereka mungkin akan menganggap bahawa ia hanyalah ripoff Carcassonne. Walaupun kedua-dua permainan berkongsi beberapa perkara yang sama, kedua-dua permainan juga bermain agak berbeza. Wooly Bully adalah lebih mudah kerana hanya terdapat satu cara untuk menjaringkan gol dan bukannya empat cara berbeza untuk menjaringkan gol dalam Carcassonne. Saya fikir ini akan menjadikan Wooly Bully bekerja lebih baik dengan kanak-kanak dan orang yang tidak bermain banyak permainan papan. Secara keseluruhan saya rasa Carcassonne mempunyai lebih banyak strategi. Saya sangat menghargai bahawa Wooly Bully membenarkan pemain memilih antara beberapa jubin dan bukannya satu jubin di Carcassonne. Ini membawa kepada beberapa isu kelumpuhan analisis walaupun. Tambahkan beberapa karya seni yang sangat comel dan Wooly Bully ialah permainan meletakkan jubin yang bagus. Walaupun saya rasa ia tidak sehebat Carcassonne, saya fikir ia cukup baik membezakan dirinya untuk menonjol dalam genre yang mempunyai banyak permainan.

Jika anda tidak begitu mementingkan jubin meletakkan permainan, Wooly Bully bukan untuk anda. Jika anda mencari permainan meletakkan jubin yang lebih strategik, saya mungkin akan mengesyorkan mengambil Carcassonne. Jika anda mahukan jubin yang lebih mudahpermainan bertelur yang akan menarik minat kanak-kanak atau orang yang tidak bermain banyak permainan papan walaupun saya rasa anda akan menikmati Wooly Bully.

Jika anda ingin membeli Wooly Bully anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

warna.

Pada giliran pemain, mereka akan memainkan salah satu jubin mereka di sebelah salah satu jubin yang telah dimainkan di atas meja. Apabila meletakkan jubin setiap bahagian mesti sepadan dengan sisi semua jubin yang dimainkan di sebelahnya.

Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Snakesss

Bandar mesti dimainkan bersebelahan dengan bandar.

Kambing biri-biri mesti diletakkan di sebelah biri-biri dengan warna yang sama.

Jubin hutan mesti diletakkan di sebelah jubin hutan yang lain.

Selepas meletakkan jubin, pemain akan mengambil jubin daripada beg yang sama dengan bilangan jubin yang jubin itu dimainkan di sebelah.

Pemain ini telah memainkan jubin di sebelah dua yang lain jubin supaya mereka boleh melukis dua jubin.

Apabila pemain melukis jubin serigala ia boleh dimainkan pada bila-bila masa walaupun semasa giliran pemain lain. Jubin serigala perlu diletakkan di sebelah jubin hutan sekalipun. Apabila serigala ditambahkan pada hutan, ia akan menjadikan semua kandang yang disambungkan ke hutan itu bernilai sifar mata.

Jubin serigala telah ditambahkan pada hutan ini. Semua kandang yang dipasang pada hutan ini bernilai sifar mata.

Apabila pemain melukis pemburu, mereka juga boleh memainkannya pada bila-bila masa. Jubin pemburu boleh dimainkan dalam dua cara. Mula-mula jubin pemburu boleh dimainkan di atas jubin serigala. Ini membatalkan jubin serigala yang dimainkan di atasnya. Jubin pemburu juga boleh ditambah pada hutan yang belum mempunyai serigala di dalamnya. Ini menghalang pemain daripada menambah serigala padanyahutan.

Pemain ini telah memainkan jubin pemburu yang membatalkan serigala yang dimainkan di atasnya.

Tamat Permainan

Apabila pemain berpuas hati dengan kepungan terbesar mereka boleh memilih untuk mendedahkan warna mereka (walaupun pada giliran pemain lain). Apabila pemain mendedahkan warna mereka, mereka boleh menambah token gembala mereka pada papan permainan seperti jubin lain. Pemain mengambil jubin berdasarkan bilangan jubin jubin gembala yang dimainkan di sebelah. Pemain kemudian boleh mengambil satu giliran tambahan. Selepas giliran tambahan mereka, pemain tidak lagi boleh bermain sebarang jubin dalam permainan.

Pemain merah telah menghabiskan kandang mereka dengan meletakkan gembala mereka di tengah-tengah kandang. Pemain ini akan mendapat 20 mata kerana mereka mempunyai 20 biri-biri dalam kandang.

Apabila semua pemain telah memilih untuk berhenti atau apabila pemain tidak lagi mempunyai sebarang jubin atau tidak boleh bermain mana-mana daripadanya, permainan berakhir. Setiap pemain mengira bilangan biri-biri warna mereka dalam kandang terbesar. Untuk pengiraan kepungan ia mesti dikelilingi oleh pagar, hutan dan/atau bandar dan tidak boleh ada ruang kosong di dalam kepungan. Pemain akan mendapat satu mata untuk setiap biri-biri dalam kandang itu. Pemain juga akan menerima mata bonus bergantung pada masa mereka memutuskan untuk berhenti. Orang pertama yang berhenti mendapat enam mata bonus, pemain kedua mendapat tiga mata bonus, dan pemain ketiga mendapat satu mata bonus. Mana-mana pemainmemperoleh jumlah mata terbanyak memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Pembuli Wooly

Apabila kebanyakan orang melihat Pembuli Wooly, mereka mungkin akan menganggap bahawa ia adalah klon Carcassonne. Perbandingan itu dibuat sejak itu kerana kedua-dua permainan mempunyai sedikit persamaan. Kedua-dua permainan adalah permainan meletakkan jubin. Sebelum bermain permainan, saya fikir Wooly Bully akan menjadi Carcassonne yang lebih ringkas. Selepas bermain Wooly Bully, saya akan mengatakan bahawa dalam sesetengah kawasan ia lebih mudah daripada Carcassonne tetapi dalam cara lain anda boleh berhujah bahawa ia mempunyai lebih banyak strategi.

Mari kita mulakan dengan bagaimana Wooly Bully lebih mudah daripada Carcassonne. Walaupun kedua-dua permainan adalah permainan meletakkan jubin, pemarkahan dalam kedua-dua permainan adalah berbeza sama sekali. Di Carcassonne anda menggunakan meeples untuk menuntut peluang pemarkahan yang berbeza. Anda boleh mendapatkan mata untuk melengkapkan jalan, bandar, biara atau ladang. Setiap pilihan ini melibatkan pemarkahan yang berbeza. Manakala dalam Wooly Bully hanya terdapat dua cara untuk mendapatkan mata. Yang pertama bergantung pada masa anda berhenti dari permainan. Yang lain mengira bilangan biri-biri warna anda dalam kandang tertutup terbesar.

Walaupun saya tidak akan menganggap Carcassonne sebagai permainan yang rumit, satu perkara yang selalu mematikan sesetengah orang tentang permainan itu ialah hakikat bahawa pemarkahan adalah agak rumit. Kanak-kanak atau orang yang tidak bermain banyak permainan papan mungkin sedikit terharu dengan empat cara berbeza untuk menjaringkan golmata. Saya rasa Wooly Bully boleh bekerja lebih baik dengan jenis kumpulan ini kerana pemarkahannya adalah lebih mudah. Mudah untuk mengira biri-biri dalam kandang terbesar warna anda dan kemudian mungkin menambah beberapa mata bonus. Ini adalah sebab utama mengapa saya mengatakan bahawa Wooly Bully lebih mudah diakses daripada Carcassonne.

Oleh kerana ia lebih memfokuskan pada kebolehaksesan, saya fikir anda boleh membuat hujah yang sah bahawa Carcassonne mempunyai lebih banyak strategi daripada Wooly Bully. Saya suka Carcassonne mempunyai lebih banyak cara untuk menjaringkan mata dalam permainan. Saya sentiasa peminat lebih banyak pilihan kerana ia membolehkan anda menukar strategi anda berdasarkan jubin yang anda lukis. Jika anda tidak mendapat jubin yang betul untuk satu strategi, anda sentiasa boleh mencuba strategi yang berbeza. Anda sebenarnya tidak mempunyai pilihan dalam Wooly Bully kerana satu-satunya cara anda boleh mendapatkan mata adalah dengan membina kandang besar biri-biri berwarna anda. Jika anda tidak mendapat banyak jubin yang menampilkan biri-biri warna anda sendiri, anda perlu berharap pemain lain membantu anda. Anda juga perlu berharap pemain lain tidak bermain-main dengan pen anda atau anda akan menghadapi kesukaran untuk memenangi permainan. Memandangkan hanya ada satu cara untuk menjaringkan gol dalam Wooly Bully, anda perlu berharap bahawa nasib menyebelahi anda.

Masalahnya ialah walaupun di luar hanya mempunyai satu cara untuk menjaringkan mata, Wooly Bully sebenarnya memberi anda lebih banyak fleksibiliti pada giliran anda. Di Carcassonne anda melukis jubin dan perlumainkan segera. Dalam Wooly Bully walaupun anda mempunyai jubin. Anda hanya boleh bermain satu jubin pada giliran anda tetapi anda boleh memilih jubin yang anda mahu mainkan. Ini menambahkan strategi kepada permainan kerana anda boleh memilih jubin yang paling menguntungkan anda dan bukannya dipaksa bermain mana-mana jubin yang anda lukis. Saya rasa ini memberi anda lebih fleksibiliti pada sebarang pusingan tertentu kerana anda sepatutnya dapat mencari sekurang-kurangnya satu jubin yang boleh anda mainkan yang akan membantu anda atau menyakiti salah seorang pemain lain.

Memandangkan anda boleh menjaga tangan jubin sepanjang permainan, keputusan sama ada untuk bermain jubin untuk mendapatkan lebih banyak jubin atau mengembangkan salah satu pen anda sendiri adalah keputusan yang menarik. Walaupun ia adalah yang terbaik apabila anda boleh memainkan jubin yang membantu pen anda sendiri dan juga membolehkan anda melukis beberapa jubin, itu biasanya tidak berlaku. Ia menjadi keputusan yang menarik apabila anda perlu membuat keputusan antara salah satu daripada dua pilihan. Mendapatkan jubin tambahan boleh sangat membantu kerana ia memberi anda lebih banyak pilihan dalam permainan dan itu benar-benar membantu pada penghujung permainan. Anda tidak boleh mengabaikan pen anda sendiri kerana jika tidak, pemain lain akan mengacaukannya dan dengan itu mengurangkan jumlah mata yang boleh anda perolehi pada akhir permainan.

Selain mempunyai lebih banyak jubin untuk dipilih pada mana-mana giliran tertentu, semua jubin adalah dua sisi yang memberikan pemain lebih banyak pilihan. Dalam beberapa cara saya suka bahawa jubin adalah dua sisi. Dengan setiap jubinmenjadi dua sisi ia memberikan pemain lebih banyak pilihan kerana setiap jubin boleh digunakan dua cara berbeza. Jubin biasanya memberi anda beberapa pertukaran yang cukup baik juga. Contohnya jubin yang menampilkan serigala atau pemburu biasanya menampilkan empat ekor biri-biri di sebelah yang lain. Ini bermakna anda perlu memilih untuk menggunakan jubin untuk sama ada bahagian pemburu/serigala atau bahagian biri-biri.

Lihat juga: Ulasan Permainan Zero Trivia

Jubin yang bermuka dua walaupun menimbulkan beberapa isu. Mula-mula jubin bermuka dua menyukarkan untuk menyembunyikan jubin anda daripada pemain lain. Apabila bilangan jubin di tangan anda bertambah, saya tidak tahu bagaimana anda akan dapat menyembunyikan semua jubin anda daripada pemain lain. Ini bermakna pemain lain mungkin boleh mendapatkan beberapa maklumat tentang strategi anda berdasarkan jubin yang anda simpan di tangan anda.

Masalah lain dengan jubin dua sisi ialah hakikat bahawa permainan benar-benar boleh menderita daripada lumpuh analisis. Dengan mempunyai beberapa jubin di tangan anda yang semuanya bermuka dua ini bermakna pemain mempunyai banyak pilihan berbeza untuk dipertimbangkan pada mana-mana giliran tertentu. Ini mungkin bukan masalah besar bagi orang yang tidak mengambil berat tentang permainan ini kerana mereka mungkin akan menemui jubin yang sesuai untuk mereka dan hanya bertahan dengannya. Ini boleh menjadi masalah walaupun jika pemain adalah jenis orang yang mesti sentiasa mencari permainan terbaik pada mana-mana giliran tertentu. Dengan lima hingga sepuluh jubin dua sisi di tangan anda,pemain boleh mengambil sedikit masa untuk menganalisis semua pilihan potensi yang berbeza pada giliran tertentu.

Jadi mari kita beralih kepada mekanik yang saya mempunyai perasaan bercampur-campur. Saya suka idea bahawa semua pemain menyembunyikan warna kambing yang mereka cuba buat. Tanpa identiti yang tersembunyi, adalah sangat mudah bagi pemain untuk menyerang pemain lain. Jika anda tahu pemain seterusnya cuba membina pen yang diberikan, agak mudah untuk bermain jubin sahaja untuk mengacaukannya. Masalah dengan identiti tersembunyi ialah mereka tidak berfungsi sebaik mungkin. Pada asasnya anda benar-benar tidak boleh menyembunyikan identiti anda untuk masa yang lama jika anda ingin memenangi permainan. Walaupun anda boleh menghabiskan beberapa giliran pertama anda membuat beberapa langkah untuk mencuba dan menyembunyikan identiti anda, jika anda menunggu terlalu lama untuk membuat langkah yang bermanfaat untuk diri sendiri, anda mungkin tidak mempunyai masa yang cukup untuk membuat pen yang cukup besar untuk menang. Sebaik sahaja anda mula membuat langkah yang berfaedah untuk warna anda sendiri, semua orang akan tahu warna yang anda pilih jadi menyembunyikan identiti anda tidak begitu berfaedah.

Sementara mengenai topik membina pen anda sendiri, saya ingin bawakan sehingga anda perlu agresif tetapi tidak terlalu agresif tentang saiz pen yang anda ingin bina. Jika anda menutup pen terlalu awal ia mungkin tidak cukup besar untuk memenangi permainan. Jika anda cuba menjadikannya terlalu besar walaupun anda akan menghadapi kesukaran untuk menutupnya. Yang lainpemain boleh bermain jubin untuk mengacaukannya atau anda mungkin tidak mempunyai jubin yang diperlukan untuk mengisi keseluruhan pen. Pada asasnya untuk bermain dengan baik dalam permainan, anda perlu mempunyai perasaan yang baik apabila pen anda cukup besar untuk menang supaya anda boleh menutupnya sebelum pemain lain mengacaukannya.

Mekanik terakhir yang ingin saya bincangkan ialah mata bonus yang diberikan pada akhir permainan. Secara keseluruhan saya suka idea bahawa pemain menerima beberapa mata bonus untuk menamatkan lebih awal. Seorang pemain harus mendapat beberapa mata bonus kerana melepaskan giliran yang boleh digunakan oleh pemain lain untuk membina pen yang lebih besar. Masalah yang saya hadapi dengan mata bonus ialah saya rasa permainan ini memberikan terlalu banyak mata. Dengan memberikan pemain pertama yang menamatkan enam mata bonus mereka mempunyai peluang yang sangat baik untuk memenangi permainan. Selagi pemain membina pen bersaiz baik, amat sukar bagi pemain untuk membuat tiga, lima atau enam mata. Sejujurnya saya fikir pemain pertama yang keluar harus mendapat seperti empat mata dengan pemain kedua yang keluar mendapat satu atau dua mata. Dua pemain terakhir sepatutnya tidak mendapat mata bonus.

Sebelum menyelesaikannya, saya ingin bercakap dengan cepat tentang komponen Wooly Bully. Walaupun jubin diperbuat daripada kadbod ia agak tebal dan mempunyai kualiti yang cukup baik. Permainan ini nampaknya datang dengan jumlah jubin yang betul kerana permainan ini tidak terlalu panjang atau terlalu pendek. Saya fikir perkara terbaik tentang komponen walaupun adalah

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.